Eso mismo... Que paséis un terrorífico Samaín y que los espíritus de vuestros antepasados os protegan de los Sidhe y de aquellos que os quieran hacer daño. Ya sabéis, a sentarse en los cruceiros toda la noche a esperar que venga un trasno (o una fada cachonda) y nos cumpla los deseos...
Un saludo a todos. Bo Samaín.
viernes, 28 de octubre de 2011
lunes, 24 de octubre de 2011
Una puta verguenza!!!
Como siempre, nuestros políticos siguen dando verguenza, dejando de lado las aficiones más minoritarias (o a lo mejor no tanto) y primando lo que a ellos les interesa/conviene.
En este caso, ocurre en Huelva donde los compañeros de Tierras de Fantasía se ven sin luz en un local (que por otro lado pagan por ocupar los fines de semana) sencillamente por que el ayuntamiento no paga las facturas de la luz. Evidentemente, como los días se acortan, a eso de las 19 hh se quedan sin luz... Bueno, sirva ésta como denuncia del malhadado hecho y como apoyo en esta guerra que tod@s hemos vivido en una u otra ocasión.
La noticia completa: Aquí
Un saludo indignado.
En este caso, ocurre en Huelva donde los compañeros de Tierras de Fantasía se ven sin luz en un local (que por otro lado pagan por ocupar los fines de semana) sencillamente por que el ayuntamiento no paga las facturas de la luz. Evidentemente, como los días se acortan, a eso de las 19 hh se quedan sin luz... Bueno, sirva ésta como denuncia del malhadado hecho y como apoyo en esta guerra que tod@s hemos vivido en una u otra ocasión.
La noticia completa: Aquí
Un saludo indignado.
lunes, 17 de octubre de 2011
The Avengers, Earth's Mightiest Heroes
Si os gustan los comics Marvel no podéis perderos la serie de animación de Los Vengadores los Héroes más Poderosos del Planeta. Una serie que se puede ver en Disney XD (o en Youtube y demás canales alternativos) que me está dejando alucinado. Además de no infantilizar demasiado a los personajes tampoco toman por tonto al espectador y mientras van presentando poco a poco a los superhéroes que formaran el grupo (Iron Man, Thor, Hombre Hormiga, La Avispa , Hulk) te van contando al mismo tiempo la trama que conducirá a la creación del grupo (como no un plan de Loki para acabar con su hermanastro), todo ello aderezado con apariciones de futuros integrantes del grupo como Ojo de Halcón, la Pantera Negra, y unos vistazos a una extraña silueta congelada en algún lugar del Polo Norte.
Y lo que no podía faltar en un comic Marvel está aquí presente, los típicos problemas personales y sentimentales de los Héroes, los Villanos y las Peleas. En el lado de los malos tenemos a la Brigada demolición, a la Abominación, El Líder, Gravitón, Loki, La Encantadora y muchos más. Y en cuanto a las peleas realmente HulK Aplasta, y no es solo un decir: Los edificios caen derrumbados, en las batallas se lanzan barcos, contenedores, camiones. Todo lo que haga falta y más. ¡Ostias como panes oiga! En serio darle una oportunidad y no os defraudara.
P.D: Y los de Hydra van con los pijamas verdes y amarillos no como en la pelicula del Capitan America
"¡Hail Hydra, Hydra inmortal, nunca seremos destruidos, corta un miembro y dos tomaran su lugar!"
jueves, 13 de octubre de 2011
Choque de reinos
¡Hola estimados lectores!
Hace mucho que no escribo por aquí. Ya se sabe, vacaciones, viajes, obligaciones laborales y académicas... todas esas cosas tan cansinas y mundanas. En fin, que de rol nada de nada, como es habitual en un servidor, así que otra vez a la rueda, otra vez a empezar, otra vez a opinar, otra vez a escribir sesgada y desinformadamente, otra vez a hablar de lo que me parezca, eso sí, enlazándolo con el rol como buenamente pueda.
¿Y hoy qué hay de menú? Bueno, pues hoy toca el tema de viajes, ya que en las últimas semanas me visto en la dicha de tener que viajar, tanto como profesional como turista, y, ya se sabe, "cosas veredes, amigo Sancho". Tranquilos. no os voy a contar con pelos y señales mis andanzas por Españaza y parte del extranjero, sólo señalar algunas cosas que resultan curiosas, que todos los que han ido algo por ahí han conocido, pero que luego roleramente olvidan y eso es el cambio de cultura de una zona a otra. No me refiero a que varíe el traje regional, que también, me refiero a algunas pequeñas cosas u otras más llamativas. Valgan para ello unas preguntas: en tu pueblo cuando vas de vermús ¿te invita la casa a un pincho o pagas por él?, ¿qué sistema de juego emplean los futbolines?, ¿pagas por emplear el excusado del local hostelero del que eres cliente?, ¿la gente es hosca y taciturna o alegre y guasona?, ¿a qué hora se come?...
Hace un par de semanas me tocó visitar una zona de influencia anglosajona. No veas lo que nos costaba a los españoles adaptarnos a los horarios. A las doce de la mañana le decías a uno good morning y te decía que qué morning ni qué hostias, que era afternoon, ante lo cual le respondías que sorry, que eras del sur y eso no era para tí. Al ir a comer, a eso de las tres y mucho, te daban a escoger entre la carta de lunch y la de dinner, que ya iba a empezar su horario, y cuando llegabas a la zona de marcha, a eso de la medianoche, pues ya estaba todo el pescado vendido. Vamos, que o te acoplabas o ibas jodido. Todo esto que he contado es de sobras conocido, el caso es que cuando jugamos al rol ignoramos este hecho casi siempre, y pongo el casi por si salta alguno con el "yo no", y hablamos de sociedades distintas, que ya tiene su cachondeo el humano que habla todos los idiomas élficos a la perfección y conoce su cultura de cabo a rabo. Los personajes de muchos juegos dan la impresión de ser de un culto y políglota que roza el ridículo, por ejemplo el MERP, que lo mismo hablas quenya que lengua negra que wayldith (que viene a ser algo así como el silbo gomero pero a lo burro). Por supuesto, no es ya que se sepan el idioma, sino que se integran en las poblaciones con una gracia y un salero que se diría que son del lugar de toda la vida. Esas diferencias también se deberían resaltar en un marco geográfico menor, esto es, dentro de un país. Hace nada estuve por unas tierras que en la frontera guardan algo de parecido con aquéllas en las que habito, pero unos kilómetros más allá la cosa cambia que no veas, ¡ay amigo, qué gente más dura! ¡pero dura de verdad! Ni dan las gracias ni esperan que se las den, hacen lo que tienen que hacer y punto, una verdadera dulzura de gente. Nada que ver con sus bulliciosos vecinos de un lado, los melancólicos de otro, los chulos de otro más... Eso sí, los más ancianos tenían pocas arrugas.
Es cierto que trabajar en esas facetas es un auténtico coñazo para el máster y probablemente su esfuerzo no sea suficientemente valorado por los jugadores y/o pueden suponer una traba considerable para el desarrollo de la partida, pero oiga, no tiene que ser todo yo llego, mato y me voy (y si puedo, me fumo un joy). ¿Qué opináis al respecto? ¿Os complicais la vida o vais al grano directamente?
Y por último, una foto de mis viajes, claro:
Hace mucho que no escribo por aquí. Ya se sabe, vacaciones, viajes, obligaciones laborales y académicas... todas esas cosas tan cansinas y mundanas. En fin, que de rol nada de nada, como es habitual en un servidor, así que otra vez a la rueda, otra vez a empezar, otra vez a opinar, otra vez a escribir sesgada y desinformadamente, otra vez a hablar de lo que me parezca, eso sí, enlazándolo con el rol como buenamente pueda.
¿Y hoy qué hay de menú? Bueno, pues hoy toca el tema de viajes, ya que en las últimas semanas me visto en la dicha de tener que viajar, tanto como profesional como turista, y, ya se sabe, "cosas veredes, amigo Sancho". Tranquilos. no os voy a contar con pelos y señales mis andanzas por Españaza y parte del extranjero, sólo señalar algunas cosas que resultan curiosas, que todos los que han ido algo por ahí han conocido, pero que luego roleramente olvidan y eso es el cambio de cultura de una zona a otra. No me refiero a que varíe el traje regional, que también, me refiero a algunas pequeñas cosas u otras más llamativas. Valgan para ello unas preguntas: en tu pueblo cuando vas de vermús ¿te invita la casa a un pincho o pagas por él?, ¿qué sistema de juego emplean los futbolines?, ¿pagas por emplear el excusado del local hostelero del que eres cliente?, ¿la gente es hosca y taciturna o alegre y guasona?, ¿a qué hora se come?...
Hace un par de semanas me tocó visitar una zona de influencia anglosajona. No veas lo que nos costaba a los españoles adaptarnos a los horarios. A las doce de la mañana le decías a uno good morning y te decía que qué morning ni qué hostias, que era afternoon, ante lo cual le respondías que sorry, que eras del sur y eso no era para tí. Al ir a comer, a eso de las tres y mucho, te daban a escoger entre la carta de lunch y la de dinner, que ya iba a empezar su horario, y cuando llegabas a la zona de marcha, a eso de la medianoche, pues ya estaba todo el pescado vendido. Vamos, que o te acoplabas o ibas jodido. Todo esto que he contado es de sobras conocido, el caso es que cuando jugamos al rol ignoramos este hecho casi siempre, y pongo el casi por si salta alguno con el "yo no", y hablamos de sociedades distintas, que ya tiene su cachondeo el humano que habla todos los idiomas élficos a la perfección y conoce su cultura de cabo a rabo. Los personajes de muchos juegos dan la impresión de ser de un culto y políglota que roza el ridículo, por ejemplo el MERP, que lo mismo hablas quenya que lengua negra que wayldith (que viene a ser algo así como el silbo gomero pero a lo burro). Por supuesto, no es ya que se sepan el idioma, sino que se integran en las poblaciones con una gracia y un salero que se diría que son del lugar de toda la vida. Esas diferencias también se deberían resaltar en un marco geográfico menor, esto es, dentro de un país. Hace nada estuve por unas tierras que en la frontera guardan algo de parecido con aquéllas en las que habito, pero unos kilómetros más allá la cosa cambia que no veas, ¡ay amigo, qué gente más dura! ¡pero dura de verdad! Ni dan las gracias ni esperan que se las den, hacen lo que tienen que hacer y punto, una verdadera dulzura de gente. Nada que ver con sus bulliciosos vecinos de un lado, los melancólicos de otro, los chulos de otro más... Eso sí, los más ancianos tenían pocas arrugas.
Es cierto que trabajar en esas facetas es un auténtico coñazo para el máster y probablemente su esfuerzo no sea suficientemente valorado por los jugadores y/o pueden suponer una traba considerable para el desarrollo de la partida, pero oiga, no tiene que ser todo yo llego, mato y me voy (y si puedo, me fumo un joy). ¿Qué opináis al respecto? ¿Os complicais la vida o vais al grano directamente?
Y por último, una foto de mis viajes, claro:
martes, 11 de octubre de 2011
Alucinante. Desde la página de Beyond Dragon Age (podéis encontrarlo en el lateral ==>), nos llega un link a la página de Eidolon core en la que vemos que podemos descargar una versión para jugar a todos esos terrores de andar por casa que tanto nos gustan. Ni más ni menos que Eternal Shadow para el Adventure Game Engine (AGE para los colegas, si si, el de Dragon Age) Tiene muy buena pinta, y conociendo el sistema, aventuramos que estará bien fijo fijo fijoooo!
Un saludo y gracias a sus creador@s!
Descarga Aquí el juego
Clicka aquí para la hoja de Pj...
Un saludo y gracias a sus creador@s!
Descarga Aquí el juego
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jueves, 6 de octubre de 2011
Recomendando Axis y Atlas
Impresionante. No tiene otra definición. Vale que tengo debilidad por los animalitos en plan cómic y en especial por los perros (como iba a ser si no), pero este primer volumen de las aventuras de estos cánidos aventureros en un mundo nórdico es de lo mejor que he leído en el tema. Ayer me lo compré, me lo leí y esta noche caerá otra vez. El autor, Pau, que se declara en el cómic haber esperado 15 años para publicarlo (no por falta de ganas, sino de una editorial que lo hiciera posible) consigue, con un estilo que recuerda mucho al de Félix el gato (creado por Pat Sullivan y Otto Messmer, wiki aquí ) o al celebérrimo Usagi Yojimbo de Stan Sakai (wiki aquí ) una aventura compacta, divertida y amena digna de cualquier lector. Si os ha gustado Bone o cosas como Mouse guard y así, animáos con esto, que merece la pena ver como se desenvuelven en un mundo muy hostil estos dos compañeros (que actúan como perros de verdad) con los que te vas a partir...
Un saludo.
Por cierto, la editorial es Dibbuks
Un par de colegas en el camino... |
Un saludo.
Por cierto, la editorial es Dibbuks
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