jueves, 20 de diciembre de 2012

El Hobbit

Ya se que hay mucha controversia con este tema pues bien, haré un profundo análisis del tema.


A mi me gustó. A tomar por culo.

Un saludo y feliz Saturnalia.

miércoles, 12 de diciembre de 2012

Latidos Mortales



“Harry Dresden se ocupa de las investigaciones paranormales en la ciudad de Chicago. Trata de mantener la ley y el orden en un mundo de magos, paralelo a la realidad cotidiana. A pesar de que la mayoría de los habitantes de la ciudad no creen en la magia, el departamento de Investigaciones Especiales está acostumbrado a lidiar con lo paranormal.
Cuando un vampiro asesino amenaza con destruir la reputación de Murphy, policía de I. E. y gran amiga del mago, este no tiene más remedio que ayudarla. La criatura quiere hacerse con la Palabra de Kemmler y con todo el poder que conlleva. Harry deberá luchar contra seis despiadados nigromantes para encontrar la Palabra antes de que se despierten los muertos durante la noche de Halloween…”

Séptima entrega de la saga de Harry Dresden (y se dice pronto) y de nuevo nos encontramos con una novela de lo mas entretenida llena de acción, y en la que Jim Butcher nos presenta un nuevo tipo de magia prohibida por el Concilio Blanco, la Nigromancia o antivida, de la cual se puede decir que es la antitesis de todo lo que representa Dresden, un paladín de la vida y la energía, aunque cierto es que esta no es siempre positiva.

Tipica Nigromante
Acción, magia, enemigos superpoderosos que pondrán en serios aprietos al carismático protagonista, el cual tendrá que acudir a pedir ayuda a sus conocidos y “aliados”. Y hay es donde me empiezan a rechinar las ultimas novelas, y es que no puede ser que todo el que es alguien en el mundo mágico de Chicago y alrededores se pelee por ser el que seduzca a Dresden a su “lado oscuro” particular. Ya se que es el prota, que tiene un enorme potencial mágico oculto, y todo eso. Pero es que realmente hay momentos que llega a apestar un poco. Y no digamos con el McGuffin inicial para empezar la trama, que mas que nada es para que salga una vieja y poderosa conocida para darle un poco de juguillo al asunto, porque vamos que si a Dresden le mandan una carta al buzón seguro que  también se pondría a investigar el asunto de la Palabra de Kemmler esa.

De todas maneras eso es solo un pequeño pero que le veo yo a la novela, que como decía antes es muy entretenida, ahonda un poco mas en los caminos de la magia del mundo inventado por el señor Butcher, y además da unas ideas bastante interesantes que pueden servir como inspiración para el juego de rol. Y como colofón toda la parte de la batalla final es un autentico delirio con un protagonista invitado de lo mas divertido.

Puntuación personal: 6,5





sábado, 8 de diciembre de 2012

Probando, probando...

En este último tiempo (y de eso hará un mes o así) hemos estado probando sistemas de juego nuevos o últimas versiones de sistemas ya conocidos, además de continuar con la fantástica campaña de La Llamada a la que nos tiene enganchado Lobisome1974.
Los juegos que hemos probado son:
-Harp, versión fantasía, situado en el mundo de Égirdan (de factura propia)
-BRP, versión fantasía (aunque ya aviso que pronto dirigiré en Devil´s Gulch) tambien en Égirdan.
-Marvel Heroic Roleplaying.
Bien, como diría Jack el Destripador...vamos por partes!
Aquí mi pj: No podía ser de otro modo...Avengers Assemble!

Harp está muy bien (ya habéis leído la reseña, así que que os esperáis que os cuente), aunque funciona mucho mejor con menos jugadores (como cualquier hijo o nieto de Rolemaster), mientras que BRP, el sobrino nieto del Runequest y La Llamada, se convierte en un sistema ágil y mejorado para todos los gustos...bueno, para todos no se, pero para el mío si. El libro es sencillo a más no poder y está lleno de reglas opcionales (que no se a vosotros, pero a mi me encantan...sobre todo para ignorarlas y aprenderlas poco a poco). Hacen que el RQ de toda la vida se vuelva casi tan sencillo como el Cthulhu y de pronto ¡voilá! Un combate de 3 jugadores con 5 monstruos se puede celebrar en muy poco poco tiempo (5 mins, tal vez?)... (aunque uno de los pjs entró en berserk al final de su combate con un broo y tardamos más en acabar ya que se pasó 5 asaltos detrás de la maga y el clérigo espada en mano) Aunque cambié la campaña de sistema por que hay más gente jugando últimamente, me siento muy cómodo y encantado. De hecho, me daba la impresión de estar dirigiendo aquellas partidas de mis 16 años... imaginaos! Muy divertido y muy muy recomendable...Habrá que reseñarlo.

Y por último el MHRP: No está mal. Es raro/diferente como pocos aunque cumple perfectamente su función de permitir a los pjs darse de leche con superpoderes... Ah, es que en tus partidas de marvel te va un rollo más narrativo...Pues ya me dirás como haces. Yo es ponerme la máscara y liarme a hostias con todo lo que se me cruza XD

Puntuaciones:
Harp: un 8.5 que pasa a un 6.5 cuando hay más de tres pjs en la mesa.
BRP: 9 Lo tiene todo...Hasta superpoderes xD
Marvel HRP: 9 en jugabilidad. 10 en originalidad pero un 5 en Inteligibilidad. Sólo vale para lo que es. Pero bueno, su precio es muy muy bueno tambien...

Terminando: Pues bien, en estos tiempos de Sajarraja, ejem,  Old School quien me iba a decir a mí que encontraría la novedad en el juego al que jugué mi primera partida (aunque cambiado y mejorado)...Manda Carallo...
Un saludo. 

P.d. Por cierto, si tengo tiempo estos días iré reseñando la partida de Égirdan en La tarde del Viernes... Colgad vuestros Backgrounds si quereis puntos extra XDDD

P.d.2: (Ya sabía yo que mi colección de Heroclix de Marvel acabaría valiendo para algo!!!)