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lunes, 30 de septiembre de 2024

Roleando en 2023


Nunca es tarde si la dicha es buena asi que aqui os pongo las partidas que hemos ido jugando de forma presencial durante las tardes de los viernes del pasado año 2023.


Muerte en Luxor. La Llamada de Cthulhu. 

Patrocinados por un acaudalado empresario de Arkham los investigadores se dirigen a Luxor para disfrutar de una agradable estancia vistando unas excavaciones financiadas por la universidad de Chicago. Desgraciadamente al llegar a esa ciudad sufren primero un encontronazo con la policia egipcia y a continuación descubren que en la mansión donde se encuentra la delegación de la universidad se han producido una serie de terribles asesinatos. Tras recabar toda la información posible acerca de esos hechos  a continuación se ven obligados a escapar de la policía a través de las callejuelas de Luxor mientras una terrible tormenta eléctrica asola la ciudad.  Esa expedición arqueológica ha descubierto que la tumba de Ramses oculta información acerca de una gran lucha del faraón contra los Pueblos del Mar, y varias facciones en la ciudad pugnan por abrir esa tumba y descubrir los secretos que guarda. Pero quizas eso signifique el fin de la raza humana...


El retorno de los dragones. Basic Fantasy Rpg. 

Los dragones han regresado al mundo y con ellos unos seres nunca visto anteriormente, mitad humanos mitad dragones, los temibles draconianos. Unidos a tropas de humanos malvados comienzan a asolar las tierras donde moran un grupo de valientes que unen fuerzas para combatir esta invasión, primero intentando averiguar quien o que a traído de vuelta a estos temibles seres de vuelta al mundo y una conseguido alguna pista de quien lo ha hecho y cuales son sus objetivos. Y a continuación emprendiendo una búsqueda de unos objetos de leyenda que se cuenta que son capaces de herir e incluso matar a estas poderosas bestias aladas.


Locura en Londres. La Llamada de Cthulhu.

Tras los espeluznantes sucesos acontecidos en Luxor, donde uno de los investigadores sacrifico su vida para salvar a la humanidad entera, el grupo de investigadores decide emprender un crucero por el mediterráneo intentado olvidar o al menos atenuar los recuerdos de esos terribles días. pero unos meses después y antes de regresar a su querida Arkham, arriban en Londres como ultima parada de su viaje con el objetivo de visitar una exposición de arte romano de las Islas Británicas. Pero desgraciadamente en plena inauguración su anfitrión, al que todavia no habían podido ni saludar todavia, entro en la sala totalmente descompuesto, gritando extrañas palabras y suicidándose delante de todos los asistentes cortándose el gaznate con una navaja de afeitar. 

Este extraño y macabro suceso conduce a los investigadores a indagar la vida pasada del fallecido, descubriendo que los primeros legionarios llegados a Britania descubrieron extraños cultos y deidades adoradas por algunas de las tribus, dejando constancia de alguno de estos rituales capaces de convocar a estos seres salvajes y de naturaleza "devoradora". Y como algunos de los integrantes del Museo Británico estaban decididos a repetir estos antiguos, salvajes y peligrosos rituales acabando con cualquiera que pusiera pegas o pudiera representar una amenaza para ellos.

Estas indagaciones conduce a los investigadores a los sótanos del Museo, a un taller de figuras de cera y finalmente a la campiña inglesa donde tras revisar la casa rula donde tenia su guarida el líder del culto todo se resuelve  en una sangrienta batalla campal en el mismismo  Stonehenge.


No abandonéis el sendero.  Aventuras en la Tierra Media

Tras salvar a un mercader de unos malhechores los aventureros aceptan un trabajo como escoltas de dicho mercader y de su joven hijo. Viaje que les llevara desde la ciudad de Lago, a la cual habían llegado atraídos por la convocatoria del rey Bardo en busca de fortuna, hacia la región de las tierras ásperas, atravesando por el camino el Bosque Negro. En la primera parada de su viaje visitaron la corte del rey Thranduil, donde se aprovisionaron y prepararon para la difícil gesta que supone ese duro viaje, aunque solo tuvieron acceso a la zona de los muelles de este antiguo e impresionante bastión élfico. 

Una vez en el Bosque Negro, y con la advertencia de que nunca debían de abandonar el antiguo sendero de los elfos, ya que los peligros acechan a las lindes del sendero y este incluso ya no era tan seguro como en épocas pasadas. ademas de que debido a la espesura y tamaño de los arboles la luz del sol no era capaz de llegar a iluminar el camino, con la consecuente sensación de pesadumbre, tristeza y opresión que parecía emanar del bosque. Pero afortunadamente gracias a la presteza de su guia, una elfa oriunda de la región y al sentido de común de los valientes miembros de la compañía, la mayor parte de los peligros fueron evitados. Y eso a pesar de que sufrieron el intento de secuestro del mercader por un grupo de enormes arañas que fueron rechazadas por la fuerza de las armas, y de que casi caen bajo las garras (o mas bien raíces) de un antiguo mal que acechaba a los viajeros, a los cuales atraia mediante sueños e ilusiones, haciéndoles ver aquello que mas desean para asi atraparlos desprevenidos y acabar con sus presas. Afortunadamente, gracias al fuego, las armas y la valentía fueron capaces de salvar a aquellos que habían caído bajo el influjo de esa entidad y tras proseguir el camino llegaron a la puerta de los elfos que daba acceso a las tierras de Rhovanión, en las cuales quien sabe que gestas y hazañas les esperaban... 



Por un puñado de miembros. La Sombra del Rey Demonio.

Tras un ataque a la caravana que escoltaban el grupo es hecho prisionero por las fuerzas de elite del emperador, los terribles orcos, y encerrados a la espera de juicio para aclarar si tienen algo que ver en el ataque. Durante esas semanas de encierro descubren que algo raro pasa en la prisión ya que los orcos se comportan de manera extraña hasta que repentinamente durante una noche todo queda en silencio, y al lograr salir de sus celdas descubren que todos los guardias se han marchado. Al igual que, como averiguan un poco después, el destacamento del pueblo cercano a la prisión, algo que preocupa sobremanera a los soldados del grupo. ¿Que estará sucediendo? ¿un ataque sorpresa de los reinos rivales? ¿ un intento de asesinato del emperador? ¿una rebelión? ¿o algo incluso peor?

Después de estas averiguaciones y tras hablar con la gente del pueblo deciden abandonar el lugar y dirigirse hacia el norte, hacia la ciudad de Crossings en busca de mas noticias acerca de lo sucedido. Y tras un viaje de una par de días junto a una caravana de gitanos que se dirigían también hacia el norte, y a pesar de  su pesada e indigesta cocina a base de castañas, consiguieron llegar hasta la ciudad sin mas novedades. Una vez allí, y tras descubrir que el destacamento orco también había partido en dirección desconocida, se presentaron en los cuarteles de la guardia donde fueron reclutados rapidamente ante la falta de personal con la que se encontraban. Era necesario mantener el orden en la ciudad y que la gente apreciara que las cosas seguían igual, pero eso no era tan sencillo. Ya que se habían producido altercados y ademas, por si la población no estuviera lo suficientemente alterada, se estaban produciendo unos terribles asesinatos en las que el asesino, ademas de desfigurar horriblemente a las victimas, se llevaba como macabro trofeo un órgano o miembro de su victima. 

Y como no podía ser de otra manera, y sin que haya demasiadas ordenes por medio si no alguna sugerencia, el grupo decide poner la ciudad patas arriba en busca de ese asesino cruel y despiadado, quizas pensando si tendrá algo que ver con el abandonado de los orcos de sus funciones en la ciudad. Pero sus suposiciones resultan ser erradas, ya que el asesino no era un rebelde, ni un orco furioso ni un loco, si no un terrible demonio que necesitaba esos órganos que robaba para seguir teniendo sustancia en este mundo, y para llegar a averiguarlo alguno de ellos casi pierde alguno de sus miembros a manos (o a cuchilladas mejor dicho) ese temible ser.



La amenaza de Palmira. Savage Worlds (Weird Wars Rome)

En este caso hay que agradecer a Millán el haber publicado este modulo en su blog La Balada de Jubal Votanki.

La historia transcurre en el año 274 d.C., en el reinado del Emperador Aureliano. En la ciudad de Palmira ha habido altercados violentos y pequeñas revueltas, pero lo que preocupa a Roma es el golpe recibido por la guarnición: una enfermedad o envenenamiento ha matado o  dejado enferma a casi la mitad de los seiscientos soldados destacados en la ciudad. Las autoridades han reaccionado enviando una caravana de suministros y personal médico desde Emesa, escoltada por dos centurias de la Legio III Cyrenaica. El oficial al mando es el tribuno militar Titus Atius Germánicus. Los pjs son miembros del III contubernio de la III centuria de esa legión, unos simples legionarios que se van a ver envueltos en un sinfín de problemas tanto mundanos como sobrenaturales. 

El viaje es duro y constante pero trascurre sin problemas hasta unos pocas jornadas antes de llegar a la ciudad, donde un grupo de auxilias sirios alerto de algo extraño en uno de los oasis donde han la expedición tenia de adquirir el agua para continuar el viaje hacia Palmira, y hasta allí es enviado el III y IV contubernio para averiguar cual era el peligro, ya que los supersticiosos sirios se negaban volver o a explicarse a pesar de la amenaza de un severo castigo. En ese Oasis los pjs se encuentran con su primera experiencia sobrenatural, ya que algún tipo de espíritu del Hades había tomado control de los cadáveres de una antigua batalla y por lo visto estaba deseoso de adquirir mas cuerpos para su terrorífica amalgama. Pero a los legionarios romanos no se les amedrenta tan fácilmente (o por los menos a los pjs) y el espíritu maligno cayo derrotado bajo el poder de Roma. 

Unos dias después, ya con el III visto por sus mandos como legionarios dignos de confianza, llegan a la ciudad donde el ambiente esta bastante revuelto ya que no se están realizando labores de patrulla ni de control de los disturbios que asolan Palmira. Labores a las que rápidamente se les asigna a parte de la expedición, mientras los sanitarios se apresuran a atender a los enfermos. Pasadas unas horas, mientras se asignan diversas labores a los expedicionarios y se toma el control de la situación, los sanitarios junto a Quinto Cornelio Craso, el Medicus del III contubernio, se averigua que los síntomas son de envenenamiento, concretamente de plata liquida (hydrargyrum) que de alguna manera se ha introducido en el suministro de agua de la guarnición. 

Palmira


Garras de bronce en el presidio del tigre. Savage Worlds (Deadlands)

Tras unos meses viajando los compañeros  vuelven a Milagro, el pueblo donde se conocieron y donde comenzó su épica historia a traves de las praderas del Extraño Oeste. Una vez allí Chao Cheng, el artista marcial, descubre horrorizado que un antiguo enemigo ha sido visto por el pueblo reclutando a mexicanos para trabajar en la minas. Liu Bu es su nombre, y por culpa de el y de su banda Cheng tuvo que escapar de china junto a su hija adoptiva para evitar una muerte segura. Pero eso fue en el pasado cuando su Kung Fu no había sido entrenado en combate y cuando no tenia unos compañeros de viaje dispuesto a defenderle las espaldas en cualquier circunstancia y contra cualquier enemigo. 

Asi que tras contarles detalles de ese pasado que esperaba no volver a vivir y pedir ayuda a sus compañeros esperaron a que Liu Bu volviera al pueblo y mientras se desataba un tiroteo con los  secuaces  que lo acompañaban Chao Cheng le demuestra de forma fehaciente que su Kung Fu, y el estilo de su maestro tristemente fallecido, es mas poderoso que el de la escuela de su rival.

 



sábado, 27 de enero de 2018

Entrada Especial de Saturnalia: Un vistazo por encima a este año rolero de los Veteranos de la Hoja Blanca.

Edito a día 27 de Enero de 2018:
Como veréis, la entrada estaba pensada para Navidad aunque entre pitos y flautas, fue quedando como borrador hasta ahora. Ahí os va!

Por cierto: Desde Aventureros inc. queremos hacer mención especial por el que siempre consideraremos uno de los nuestros, aunque no lo hayamos conocido en persona, y aunque haya partido a Valhalla antes que nosotros, esperamos nos guarde una silla a su lado, para las eternas partidas con Gary Gigax. ¡Gracias por todo, hermano de armas! ¡Que descanses en paz, Humuusa!


Opa ahí!!
Ante todo saludos a tod@s e Bo Nadal e Saturnalia!

Vamos a hacer un pequeño repaso de los juegos jugados este año. La verdad que poco hay que decir, eran juegos, al menos en su mayoría ya conocidos y ya se sabe, lo bueno conocido...

Héroes de Umbral en Adventurer, Conqueror, King. El sistema que tan bien nos había funcionado y tanto me había molado al principio, me asqueó hasta la nausea de esta vez. Como el C&C, la inconstancia de los jugadores (hoy jugaba un guerrero, un caballero y un mago y el próximo día un ladrón, un clérigo y un paladín, y pasábamos más tiempo hablando de lo que había pasado la sesión anterior que jugando), me acabó aburriendo (y cuando el máster se aburre...o mata, o cambia de juego. Yo cambié de juego.)

Castles &Crusades: Aborto de Dark Camelot. No hubo constancia en los jugadores y yo me aburrí de cambiar de pjs cada día, la verdad. Hubo días míticos, como el caballero huyendo del Ghast y los vikingos mirando y diciendo... ¡Joder, ¿porqué no habré fallado yo la tirada?


Fantasy Age:  Los Héroes de Umbral se movieron de nuevo de sistema y jugamos algunas partidas en este sistema. A mi me gustó mucho (como siempre) pero por el sector mágico no les convenció y les pareció que la magia no daba opciones suficientes para resultar atractiva. En fin.. podría ser, podría ser...A  mi me hizo plantearme cosas que creía inamovibles y, tal vez, hay entornos que mejor no moverlos de su sistema madre.

La casa del sabio de Cenotafio
Pathfinder: Tras el aborto de Fantasy Age, pasamos a Pathfinder en lo que la campaña (para mi, por lo menos) dio un vuelco interesantísimo y nos metimos en un fregao tela, con dioses extraplanares, meteoritos y demás... Brutal, pero jugamos poco, la verdad.

La llamada de Cthulhu en la América pantanosa y las plantaciones de Algodón. Impresionante, como siempre. Fon cuando no dirige a mierdas indie se sale. ;D

Quinta: Sólo jugamos dos partidas y fueron bien. ¿Probamos el sistema? Ni de coña. No dimos ni una sola tollina en los dos días. Habrá que ver que tal, aunque de momento a mi la partida me gusta.

Partidas en Metrópolis Nights:
Hago un apartado especial porque fueron algo diferente y a juegos que no solemos jugar.
Este año solamente hubo 2:
Esoterroristas, dirigiendo Pablo: Muy bien. Partida One-Shot para conocer el sistema. Me moló el juego y lo jugaría si tuviera tiempo, pero por desgracia no lo tengo.

Openquest 2: Muy bien. Muchas risas y creo que se notaba el sueño cuando los pjs no se daban cuenta que estaban a las afueras de un pueblo y se preparaban para sobrevivir en un trasfondo aislado y hostil y el pueblo tras una colina. El Openquest: Un juegazo, la verdad. Rápido y Sencillo. El trasfondo de Crucible of Dragons no está mal. Habrá que seguir este 2018. 

Bueno, pues hasta aquí las partidas de este año.  Creo que no me dejo ninguno.

En la próxima entrada, juegos que compré/tiré el dinero y en los que si que lo veo aprovechado.
Nos veremos!


lunes, 22 de enero de 2018

Nuevo Ferrol. Una partida de Space: 1889


Un elenco de la flor y nata de la sociedad española (científicos, aventureros, militares,...) es convocado en  palacio para ser recibidos en audiencia por el presidente del Senado, José Gutiérrez de la Concha e Irigoyen, el cual les dará una sorprendente noticia: Existen navíos capaces de viajar por el espacio estelar y llegar a otros planetas tales como Marte y Venus. Por lo visto la capacidad para hacerlos navegar por el Éter ya esta en poder de varias potencias coloniales que están ampliando sus dominios mas allá del planeta Tierra.  

- Y ahora - les dice Irigoyen - España dispone de dicha capacidad gracias a un acuerdo firmado con el Imperio Británico. Ellos obtendrán nuestro ayuda y colaboración contra los prusianos y los rusos en Marte a cambio de poder fabricar varios de esos navíos voladores. Y el primero de ellos, La Nueva Nepomuceno, ya se encuentra operativo tras haber sido construido y botado en los Reales Astilleros de la villa de Ferrol -

- Y ustedes han sido elegidos para acompañas a una dotación de infantes de marina y a un grupo de colonos para el viaje inaugural del navío al planeta Marte. Donde tras presentarse ante el Gobernador Ingles se dirigirán hacia una región deshabitada y fundaran la primera colonia española de Marte, plantando la bandera de España en otro mundo expandiendo asi los limites de nuestro glorioso imperio - 

Y con esa misión el grupo de elegidos preparo sus enseres y se despidió de sus seres queridos para después subirse a un carruaje y viajar hacia la villa de Ferrol, en tierras gallegas, y una vez allí, con el buque bien aprisionado y  con los colonos y los infantes de marina a bordo, partir rumbo a Marte en busca de gloria y fortuna.



Unas semanas después y una vez completado el asombroso viaje loes enviados españoles presentaron sus respetos al Gobernador de Marte,  el cual tras recibir los presentes y los respetos de la Regente de España, María Cristina de Habsburgo-Lorena,  resulto herido en una exhibición de esgrima. Herida que rápidamente se infecto y puso en peligro su vida ya que el arma, empuñada por un miembro de la tripulación de La Nueva Nepomuceno, estaba impregnada con un extraño veneno marciano. 

Dispuestos a limpiar el buen nombre del imperio español emprendieron una investigación que les llevo a las estrechas calles de una ciudad marciana, donde ademas de aprender varias cosas acerca de la antigua cultura marciana y las distintas razas que habitaban el planeta, sufrieron una emboscada  en la que varios de ellos resultaron heridos, encontraron una cura para el envenenamiento del gobernador, y consiguieron desbaratar una conspiración que pretendía acabar con la vida del gobernador y provocar un levantamiento de una facción de los indígenas.

Alguno de los indígenas de Marte

Una vez limpiado el buen nombre de España y cerciorarse de la rápida recuperación del gobernador,  el grupo, acompañado por un pequeño grupo de infantes de marina, partió en una cañonera para inspeccionar la región donde se crearía la nueva colonia mientras La Nueva Nepomuceno era reparada en los astilleros para reparar los desperfectos producidos por el duro viaje a través del Éter. Y así tras unos tranquilos días de viaje por uno de los canales del planeta rojo la expedición llego hasta su destino, una zona de marjales con un pequeño pueblo de marcianos y con unas enormes montañas lejanas en el horizonte. Y una vez descargado parte del equipo e inspeccionado el perímetro por parte de los infantes, la delegación española se acerco al pueblo para presentar sus respetos a la líder de los marcianos del lugar y hacer entrega de unas cuentas fruslerías para ganarse a los salvajes. 

Los valientes expedicionarios posando para la posteridad

Tras unos días de lentos avances los españoles fueron invitados a un festín donde se celebraba la amistad naciente entre los españoles y los marcianos. En ese festejo después de mucha comida y bebida, y con el fin de sellar el pacto de amistad, el cazador del grupo se comprometió a dar caza a una terrible bestia que estaba acosando a los pueblerinos, matando a sus animales e impidiéndoles acercarse al lago a pescar, la cual era su principal fuente de alimento. Por la descripciones dada por los marcianos la bestia era una especie de cruce entre un cocodrilo y un hipopótamo de la Tierra, así  que los expedicionarios idearon un sencillo plan: poner como cebo uno de los "corderos" de los marcianos y esperar ocultos a que se acercara el depredador, para a continuación llenarlo de plomo.

El cazador concentrado antes de la caza

El plan funciono medianamente bien ya que la bestia acudió a devorar el cebo, pero desgraciadamente era bastante mas grande de lo que esperaban y ademas su piel estaba extremadamente acorazada. Pero a pesar de todos esos contratiempos finalmente la bestia fue abatida y los valientes cazadores regresaron al poblado heridos pero victoriosos. donde les esperaba una celebración aun mayor que la de un par de días antes. Desgraciadamente resulto que la presa que habían abatido no era mas que una cría y su progenitor, del tamaño de una locomotora, se presento en el poblado dispuesto a vengar a su parentela. La situación era desesperada pero por fortuna, y mientras la enorme bestia destrozaba el poblado y a sus habitantes, La Nueva Nepomuceno apareció en ese momento y con una salva de cañonazos acabo con el peligro.

miércoles, 5 de julio de 2017

Resumen de Partidas de 2016




Recapitulación de las campañas/partidas/one-shots a los que hemos jugado a lo largo del año 2016.

Los Héroes de Umbral. Partida de ACKS dirigida por Nacho.


Unos jóvenes inexpertos se ven envueltos en una trama de robos y conspiraciones contra el reino de Karameikos en plena celebración  de la fiesta de primavera en el pueblo de Umbral. La investigación de de estos hechos los lleva a luchar contra una banda de kobolds, a adentrarse en la peligrosa Cañada de la Sierpe donde alteraron el descanso de unos antiguos soldados  muertos años atrás y sufrieron el ataque de un poderoso hombre bestia hasta finalmente descubrir que Bargle el Infame, un malvado hechicero, era el instigador de estos robos.

Tras frustrar esos robos y disfrutar de las mieles de la fama y el reconocimiento el Barón de Umbral los convocara para una nueva misión en la que tendrán que hacer de niñeras de un viejo caballero de la capital del reino. Misión que les conducirá hasta un templo perdido de los hombres bestias, lleno de monstruos y trampas mortales, y a un enfrentamiento con un poderoso hombre toro que resultara mortal para alguno de los héroes.

Para saber mas podéis pinchar en los siguientes enlaces: Aqui y Aqui


Alambradas de Muerte. Partida de Deadlands Reloaded  (Savage Worlds) dirigida por Alfonso.




Después de rechazar el ataque de los forajidos al pueblo de Milagro los supervivientes, gente temerosa de Dios y cumplidora de las leyes de los hombres, deciden entregar a los prisioneros a las autoridades, así que un grupo de "voluntarios" son escogidos para conducirlos en tren hacia el pueblo de Estrella, el lugar mas cercano con un juez de paz y un sheriff. Desgraciadamente por el camino el tren sufrió el ataque de unos bandidos dispuestos a rescatar a sus compañeros  y en pleno tiroteo el convoy descarrilo al colisionar contra una enorme tela metálica que provoco la muerte de muchos de los viajeros y la posterior explosión de la cabeza motora.

Tras recuperarse del impacto el grupo se dirige al pueblo el cual esta totalmente desierto pero con indicios de violencia y extrañas marcas que les hacen pensar en todo tipo de sucesos sobrenaturales desde espíritus a vampiros. Finalmente con al ayuda de un viejo indio y unos pistoleros enviados desde Salt Lake City conseguirán evitar que un experimento de un científico loco se expanda mas alla de la región de Estrella y se vuelva un autentico peligro para todo el estado de California.

PD: Por cierto si os gusta el Savage Worlds y el Deadlands os recomiendo el blog Abro la puerta y miro de Fran Vidal donde encontrareis varios módulos de esta ambientación con un toque muy Spagetti Western.

El Hombre No Euclidiano. Partida de El Rastro de Cthulhu dirigida por Nacho.







Alemania 1932 

Un grupo de gente prominente en varios campos académicos y profesionales (los pjs por supuesto) recibe una invitación para acudir a la reunión anual de la Sociedad Neumametrica de Baviera cursada por el Conde Viktor Petrov. Reunión que se celebrara en esta ocasión en  palacete Alexandrus, propiedad de la familia Petrov y situado al sur de la ciudad de Ingolstadt. Tras un tortuosos viaje primero en tren (con la mítica llegada a la estación del mayordomo surgiendo entre la niebla) y a continuación en carruaje los eminentes invitados llegaron al palacete a tiempo de saludar a los anfitriones, y de presenciar la muerte del conductor del carruaje al desbocarse uno de los caballos (con un profundo corte en una de las patas como pudieron comprobar después) y vislumbrar entre la lluvia a una figura humanoide semitransparente, aunque al acercarse al bosque no encontraron a nadie.



Y este no seria el primer asesinato que azotaría el magno evento lleno de personalidades, tanto de mundo de la ciencia como del empresarial, ya unas horas mas tarde un nuevo cadáver apareció degollado en un cuarto de baño del segundo piso, con la particularidad de que se encontraba cerrado por dentro y situado a una altura considerable del suelo (ademas de la lluvia y la oscuridad reinante en el exterior). Poco a poco interrogando tanto a los invitados y a los criados y buscando pistas (es decir allanando habitaciones con discreción) los pjs averiguaron que en el sótano del palacio estaba instalado un potente laboratorio y que en la reunión del año pasado se había realizado un experimento siguiendo unas misteriosas instrucciones provenientes del ¿espacio exterior? que había acabado con la muerte de uno de los participantes... o eso se creía porque posteriormente se descubrió que el muerto  estaba vivo, o mas bien algo parecido ya que ademas de haberse vuelto loco era capaz de alterar su forma y su densidad para así realizar sus pérfidos actos.




La llegada del Fimbulvinter. Partida de Castles & Crusades. Dirigida por Nacho.

Tras naufragar en las costas de Noruega un noble ingles, un caballero teuton y un peregrino (posteriormente se sabría que un druida en realidad) son rescatados de una muerte segura a garras de unos lobos demoníacos por unos pueblerinos de la zona. Una vez en su pueblo mientras son atendidos de sus heridas descubren que este tipo de ataques cada vez son mas frecuentes en la región, y para su horror y el de todos los presentes contemplan como el Sol desaparece de la vista cuando una nube con la forma de la cabeza de un lobo cubre el Sol como si lo estuviera devorando, haciendo caer sobre el mundo una oscuridad sobrenatural. ¡Fenrir ha devorado al sol! gritaba el brujo de la aldea, ¡El Fimbulvinter, el invierno que precede al Ragnarok, ya esta aqui!



Ante esta demostración del poder de Satan los dos caballeros cristianos unieron sus espadas a las de los guerreros noruegos del pueblo y se encaminaron hacia el norte, a las montañas donde moraban los gigantes de hielo, enemigos de los dioses paganos de los vikingos, con la intención de acabar con ellos y liberar al mundo de esa noche eterna. En su travesía encontraron pueblos asolados con todos sus habitantes muertos y tuvieron que enfrentarse contra manadas de lobos liderados por hombres lobos así como contra enormes trolls, ademas de vislumbrar en la lejanía a un anciano tuerto (quizás el mismísimo Odin) y tener una visión de la Virgen acogiendo el alma de los caídos, hasta llegar a una fortaleza donde se descubrieron que el líder de los gigantes era un caballero ingles, un traidor que pretendía acabar con el rey Arturo y con la Cristiandad entera si era necesario para cumplir sus pérfidos objetivos. Pero con valentía y destreza en las armas se consiguió frustar los planes del malvado caballero, rompiendo las cadenas que atacaban la cola de la serpiente de Midgar, que era la que proporcionaba la mágica energía necesaria para tapar el Sol y envolver el mundo en la oscuridad eterna.


Desgraciadamente el caballero escapo a través de un mágico portal por el cual, una vez liberados los prisioneros de la fortaleza, lo siguieron el variopinto grupo de valientes unidos contra el fin del mundo: un noble ingles, un caballero teutón, un druida pagano, un guerrero con amnesia acogido por los noruegos, el Jarl de la aldea y  por ultimo un berserker, uno de los furiosos guerreros consagradados a Odin, Y así caminando a través de dicho portal aparecieron en una Inglaterra devastada donde los muertos se habían alzado de sus tumbas y se habían vuelto contra los vivos sembrando la tierra de muerte y destrucción. Tras salvar a un joven noble de una muerte casi segura a manos de los muertos el grupo se entero de que se estaban reuniendo tropas en el abadía de Westminster, pero desafortunadamente en vez de dirigirse en esa dirección los héroes se vieron obligados a desviarse atravesando un frondoso bosque donde fueron atacados por una enorme león con alas de murciélago y una cola parecida a la de un escorpión con múltiples púas que era capaz de lanzar a larga distancia, una Manticora descubrieron que se llamaba el monstruo, montada por una sombra alada que fue capaz de infundir temor en sus valientes corazones.



Finalmente, y con la ayuda de un hombre de baja estatura, pero bastante fornido, y de su enorme lobo amaestrado fueron capaces de vencer a ese monstruo aunque desgraciadamente el joven noble al que habían rescatado anteriormente fue secuestrado por la sombra alada y por lo que averiguaron de boca del "duende " que les había ayudado, seguramente conducido a una terrible fortaleza donde moraban mas de esos seres. Dispuestos a rescatar al joven y a acabar con el mal que allí moraba los héroes se dirigieron a la fortaleza, que encontraron totalmente helada y defendida por unos terribles muertos vivientes a los que no sin mucho esfuerzo consiguieron ahuyentar. Ya dentro del castillo y tras un breve descanso hallaron en una de las habitaciones el cadáver de un caballero y tras examinar sus pertenencias encontraron un documento del Sumo Pontífice de Roma en el que se le encargaba la misión de acabar con un siervo se Satan, ¿quizás el mismo que había provocado el mal que asolaba Inglaterra?.  Así que conocedores de que se encontraban en plena misión sagrada comenzaron a subir las escaleras de la torre del homenaje para acabar con el mal que moraba en las alturas...


Naufragio en la isla de los salvajes  y La Torre del Nigromante. Partidas de 50 Brazas (Savage Worlds). Dirigidas por Alfonso.



Comienzo de la campaña de 50 Brazas en la que un variopinto de bribones y personajes de mala vida naufraga en la costa de  peligrosa isla de Kora-thar donde sufren el ataque tanto de la fauna local como de los peligrosos habitantes de la misma, los sanguinarios ugak, los cuales capturan y sacrifican a parte de la tripulación aunque gracias a los esfuerzos de nuestros valientes protagonistas la escabechina no es total y son capaces de acabar con los salvajes y con uno de sus Dioses Mono. Finalmente acosados por los salvajes son capaces de reparar un pequeño esquife embarrancado en la costa y escapar de la isla en dirección a Bahía Bandido.



En el viaje hacia la isla pirata tuvieron tiempo (aunque ciertas dudas de hacerlo o no) de rescatar a otro naufrago, un escurilio de bastante mal talante, que les informo de un temible descubrimiento acerca de que  toda la vida de Caridbus corría peligro y que ellos en su principio no tomaron demasiado en cuenta ya que sus propios problemas eran mas acuciantes (comida, tormentas, vías de agua, dinero...).  Así que intrigados y sin mas problemas llegaron a Bahía Bandido donde pronto se pusieron en contacto con los "lideres prominentes" del lugar para conseguir trabajo y si era posible vender su esquife. 


Afortunados ellos y tras algún pequeño problema consiguieron un trabajo sencillo: investigar un torre parcialmente sumergida donde se habían avistado cadáveres andantes y donde podría haber un buen tesoro. Y de ambas cosas andaba sobrada la torre como pudieron descubrir a las bravas.

miércoles, 9 de marzo de 2016

Resumen Rolero del 2015 (1º parte)


¿Y como nos ha ido el año 2015 en el tema partidas? ¿a que hemos jugado y que nuevos sistemas hemos descubierto? ¿que aventuras hemos vivido, que oscuros peligros hemos derrotado, donde ha brillado la luz y donde la oscuridad ha vencido a pesar de los esfuerzos de los héroes?  

Hagamos un pequeño resumen de cada una de las partidas/campañas/one-shots que hemos jugado a lo largo del pasado año.


Esclarecimiento. Partida de Dark Heresy dirigida por Ivan.


 Aeristarchus, buen psíquico y mejor persona

Un destacamento de agentes de la Inquisición reciben la orden de investigar unos extraños sucesos que acontecen en el planeta Iocanthos, donde en unos pocos días se va a consagrar una catedral en honor al San Drusus, Lord General Militante y héroe de la cruzada contra los  Yu´vath. Alli, tras enfrentarse a un  ataque a la ciudad de los lugareños y al extraño comportamiento de Aeristarchus, el psíquico asignado al planeta, descubren que el lugar donde se va a consagrar la catedral es el lugar donde San Drusus combatió y mato a un poderoso demonio de la disformidad llamado Padre Cuervo, el cual ha aprovechado la debilidad del abad y del psíquico para envenenar sus mentes y aprovechar la ceremonia para intentar volver al mundo y darse un festín con las almas de los habitantes de Iocanthos. Evento que gracias a la Gracia del Emperador los agentes logran evitar pero no sin la destrucción de la catedral y la muerte de muchos buenos ciudadanos del imperio, pero milagrosamente sin ninguna baja entre ellos.



La Fiesta de Waleran. Partida del Anillo Unico dirigida por Pepe.



Alrededor de este mesa se formo la afamada Compañía del Oso Hambriento

Reunidos alrededor de la lumbre del hogar de la posada del Oso Hambriento, situado en la pequeña aldea de Huella Escondida, unos cuantos cazadores, exploradores y tramperos escuchan las noticias de que en Vado Perdido, un pueblo situado unos cuantos kilómetros al este de la posada  se celebra el festival de Waleran, pero que desgraciadamente la fiesta se ha visto ensombrecida por una inusual actividad de las arañas del Bosque Negro, las cuales incluso han llegado a robar animales de los rebaños del pueblo, temiéndose que pronto pasaran a atacar a las personas.  Así que ni cortos ni perezosos y acompañados de Teobardo, el hijo del dueño de la taberna, el grupo decidió dirigirse hacia Vado Perdido para unirse a la batida que se estaba preparando.  Y en buena hora que lo decidieron ya que gracias a su intervención se logro acabar con ese peligro, se rechazo un ataque de los trasgos al pueblo y se emprendió un peligroso viaje hacia las cumbres de las montañas.

Para saber mas pinchad AQUÍ!



La Era de los TrastornosPartida de AD&D 2º Edición dirigida por Nacho.


Cormyr, el Reino del Bosque

En plena Era de los Trastornos un gurpo de heroes de fortuna se ven envueltos en una conspiración en la que son acusados de haber asesinado al hijo del rey de Cormyr y en su huida presenciaran la muerte de Mystra, la diosa de la magia, conoceran al sabio Elmister y lucharan junto a las tropas del Valle de la Sombra contra un ejercito al servicio de Bane cuya intención es robar las poderosas Tablas del Destino.

Para saber mas: AQUI!


 
El Corazon de NemerthePartida de Barbarians of Lemuria dirigida por Alfonso.

¿Druidas? ¿Cultistas? ¿Joyas enormes? ¿De que me suena?

Una pandilla de mercenarios y buscavidas se encuentran en Parsool gastando sus ultimas monedas conseguidaen su ultima misión como guardianes de caravanas cuando, tras salvar a un hombre con aspecto de noble de ser apalizado por unos estibadores portuarios, se encuentran con que durante la noche de borrachera son envenenados por el individuo al que han rescatado y que este les ofrece una misión a cambio del antídoto para evitar una muerte horrible: que lo ayuden a asaltar un templo consagrado al Dios de la Muerte, Nemerthe, situado en pequeño islote de muy dificil acceso y localizado en la costa cercana al pantano de Kasht.  Y una vez allí distraer o acabar con los soldados y los druidas negros que sirven en el templo y robar una enorme joya mágica de gran valor


Estación polar Bolling. Partida de Hollow Earth Expedition dirigida por Nacho.

Richard E Byrd

Esta partida discurre en la Antártida en el año 1928 y uno de los pnjs-gancho no es otro que Richard Evelyn Byrd, uno de los principales promotores de la teoría de la Tierra Hueca (en el mundo/historia real). Los pjs han sido reclutados por el servicio de Inteligencia Polar de los Estados Unidos de America, ya que la expedición de Byrd en la base avanzada de Bolling (Isla Roosvelt dentro del Mar de Ross) hace 36 horas que no da señales de vida, y en la no muy lejana base de Little America se teme por su vida. Los pjs son enviados en un Fokker trimotor a la zona y alli se enfrentaran a un sinfin de problemas, una base medio destrozada, un enemigo nunca visto... y a unos cuantos nazis por supuesto. Ademas de llevar a cabo una persecución con trineos en una carrera contrarreloj para salvar el mundo y el hallazgo de una ciudad perdida que puede significar la total desaparición de la vida humana tal como la conocemos.

lunes, 6 de septiembre de 2010

Sombras sobre Ostläger


Una sombra se cierne sobre la pequeña población fereldana de Ostläger. El Arl está nervioso ante la extraña e inesperada falta de los vinateros de Wintin en la fiesta de la cosecha, además de la creciente aparición de ladrones y salteadores en los límites del bosque de Brecilia. Además...el viejo molinero Dermont y su hijo aseguran haber visto un troll cerca del lago...mmmm. Esto es un asunto para los Veteranos! Veteranos Reuníos!

De momento, con 3 pjs (un mago del Círculo, un Hombre libre Fereldano Guerrero y un elfo urbano (de la elfería de Denerim)) explorador, la partida ha comenzado siendo un éxito (de hecho de las últimas que recuerdo que no se parara de rolear y jugar en las 3 horas y pico que duró, aprox.)Aunque no hubo ningún combate, el sistema parece que da la talla al máximo, tanto entre jugadores "todo terreno" (o debería decir todo sistema), roleros de la vieja escuela y Afortunados novatos de estos que todavía "viven" cada personaje de un modo único... En resumen, de momento, aunque no han hecho mucho más que tomar cervezas y hablar con 3 o 4 pnjs, el sabor de boca que ha dejado la partida, ha sido inmejorable...
Un saúdo. Por los Guardias Grises! Por Ferelden!

domingo, 29 de agosto de 2010

Se acaba el verano...comienza el rol!


Fuente de la imagen: Internet.

Bueno, con la llegada de Septiembre terminamos un ciclo de esos de No-rol. (o bueno, más bien esta vez podemos decir que de menos-rol, ya que aún nos hemos ido reuniendo algo...)
Por lo que parece, este año va a estar lleno de partidas diferentes y, como no, que no terminarán nunca... Pero bueno, parece que no va a estar mal la elección de juegos ya que dejamos un poco de lado la espada y brujería y nos centraremos un poco en la ciencia ficción y realismo fantástico...
Si me ha quedado claro, las partidas que hablamos el otro dia (para los 2 o 3 que no pudísteis venir) son:

Master
(Fer): Pathfinder
(Pepe): La leyenda de los 5 anillos.
(Diego): Seguimos con la partida de los Cardiales
Deja la de Mutantes en la Sombra para hacer una de Fading Suns
(Manuel): Rolemaster en la Grecia Clásica.
(yo): Sigo con la de Alborada 1 (dentro de un tiempo, que aún tengo que prepararla algo más para que salga como la "1ª Temporadaª
Seguiré con la de El Rastro de Cthulhu (creo)
Dejo las que hemos terminado (Conan y Aquelarre) como finiquitadas (al menos por unos meses). Aquelarre no está terminada, pero tal y como la tengo pensada no me gusta, así que por lo menos, mientras no la revise un poco, queda cerrada.
Y empezaré un par de ellas en Dragon Age y Star Wars (todavía no se si en d6 o d20), en especial los dias estos que no podemos venir todos (sobre todo la de Dragon Age)

Dragon Age tengo ganas de jugarlo a fondo, ya que se me hace muy cómodo el sistema y un mundo muy desconocido (con poco trasfondo fijo de momento, al menos para mi, que solo conozco el JDR y he terminado el juego de Pc: Origins) Entonces creo que podremos exprimirlo bastante bien y adaptarlo muy bien a nuestro estilo de juego...

Ah, además, recordar a los que no estuvísteis este viernes que Farruco vuelve definitivamente al vicio... a ver si se anima a dirigir XD!!!
Venga, un saludo a todos y hasta el próximo día.

P.D. Si alguno tenéis algo que añadir, no os cortéis...

miércoles, 24 de febrero de 2010

Un lugar cualquiera del golfo de Talos...

La puerta de la taberna crujió en un lángido sollozo cuando el gnomo Nako la empujó. No había demasiada gente aquella tarde. Los luchadores de Pugilato se quedaban con toda la expectación de la gente de la populosa ciudad costera los dias como aquel. En la barra, dormitaba un viejo y descolorido posadero que apoyaba cansinamente su cara entre sus manos. A un par de metros, al fondo, dos marinos talesios susurraban y reían alocadamente visiblemente borrachos por el barato, aunque fuerte, vino de la zona. En una mesa, tres pares de ojos vigilaban al extraño gnomo y sus arrítmicos andares. Uno de ellos, un bárbaro del desierto armado con un extraño arco y un poderoso y brillante martillo se recostó en la silla mientras sonreía y decía a sus compañeros: ya está aquí!. Otro de ellos, un extraño indivíduo de aspecto peligroso, seguía con su vista fija en la bolsa de uno de los borrachos de la barra. El tercero, que se encontraba de espaldas a la puerta, completamente vestido al modo talesio, enguantado en terciopelo negro y cuero bien engrasado se giró para ver al gnomo mientras sacudía su amplio sombrero emplumado. Entre sus dientes escapó, como un pequeño susurro, un ligero sonido. Para muchos no era más que eso... para sus compañeros, algo bien inteligible: puto gnomo.
Sonriendo, cerró la brújula broncínea con la que jugaba y se levantó para hacer sitio a su compañero.