Mostrando entradas con la etiqueta Delta Green. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Delta Green. Mostrar todas las entradas

lunes, 7 de diciembre de 2015

El Rito / El don de la oportunidad de Laird Barron




Traducción de Rubén Martín

Colección: Insomnia / ISA-005
año: 2014
ISBN: 97884-7702-777-5
págs: 352

precio: 24,00EUR

"En la periferia de nuestra existencia, acechando desde oscuridades más profundas que el Cosmos, y que se extienden más allá del círculo de luz de nuestra hoguera y del calor de la conciencia, existen cosas extrañas... magia negra, cultos abyectos, rituales obscenos y entidades abominables que operan al amparo de las sombras. Los Hijos de la Vieja Sanguijuela llevan con nosotros desde tiempos inmemoriales. Y nos aman. 

Donald Miller, geólogo y académico, ha vivido casi toda su afortunada existencia al borde de un abismo, debatiéndose entre una cómoda ignorancia y un secreto enloquecedor. Ahora, al final, todo debe converger. Donald descubrirá los oscuros secretos que se ocultan en los bordes, en los rincones y grietas de la realidad y de su propia conciencia, desenterrando verdades aterradoras sobre su esposa Michelle, sus mellizos adultos y todo lo que él conoce y en lo que confía. Y es que Donald está a punto de enfrentarse con... El Rito."



Si os gustan las historias de horror cósmico, si os gusta esa sensación ambivalente de saber que le va a pasar al protagonista y al mismo tiempo estas deseando que no siga investigando, que no avance mas hacia el fatal destino que le esta esperando a la vuelta de la esquina entonces esta es una novela que no puedes dejar de leer, ya que Laird Barron es capaz de conseguir que tengas esa sensación y no solo una vez sino varias. Y como en las buenas novelas (y películas ya que estamos) de terror lo hace no mostrando sino sugiriendo, creando una atmósfera malsana y opresiva que hace que nuestra imaginación empieza a trabajar a marchas forzadas creando los peores horrores. 

Y ya no voy a decir mas que esta novela se disfruta mucho mas así, sin saber mucho de ella y adentrándose en sus paginas igual que el protagonista, optimista, feliz y creyendo que el mundo es un lugar racional donde el hombre es el culmen de la pirámide evolutiva y las estrellas nos esperan con los brazos abiertos para cuando nos decidamos a ir hacia ellas.





Y relacionado con esta novela podéis encontrar en Ominosus,  una recopilación Lovecraftiana, publicado por Fata Libelli, una novela corta "El Don de la Oportunidad" que tiene relación directa con la novela de EL Rito aunque sucede unos cuantos años antes, el el periodo de entre guerras, en un pequeño pueblo maderero perdido en medio de las montañas y donde una simple expedición de caza desatara la muerte y el horror sobre sus habitantes. 

Muy recomendable también así como los otros dos relatos que componen la recopilación, Shoggoths en florCasas bajo el mar Y por cierto muy validos para darnos un montón de ideas para partidas de juegos del estilo de Delta Green, The Laundry o cualquier otro de terror cósmico.



martes, 11 de octubre de 2011

Alucinante. Desde la página de Beyond Dragon Age (podéis encontrarlo en el lateral ==>), nos llega un link a la página de Eidolon core en la que vemos que podemos descargar una versión para jugar a todos esos terrores de andar por casa que tanto nos gustan. Ni más ni menos que Eternal Shadow para el Adventure Game Engine (AGE para los colegas, si si, el de Dragon Age) Tiene muy buena pinta, y conociendo el sistema, aventuramos que estará bien fijo fijo fijoooo!
Un saludo y gracias a sus creador@s!

Descarga Aquí el juego

Clicka aquí para la hoja de Pj...

sábado, 30 de abril de 2011

Hoy presentamos: Delta Green!!!

¿Quiénes son realmente los Grises? ¿Existió el proyecto MK Ultra? ¿Quiénes son y qué quieren Majestic-12 ¿Es cierto que la CIA armó a los Tcho-Tcho para combatir en Vietnam?

En esta ocasión no vamos a hablar de un juego completo, sino de un entorno de campaña para La Llamada de Cthulhu publicado en 1997 por Pagan Publishing con permiso de Chaosium. La primera aparición de Delta Green tiene lugar en el número siete del fanzine The Unspeakable Oath en 1993. Ambientado en la actualidad, Delta Green introduce a las conspiraciones en los Mitos de Cthulhu. Es España fue publicado por La Factoría en dos libros, Delta Green y Delta Green: Aventuras, de 182 y 117 páginas respectivamente, mientras que en la edición original se trataba de un tocho de tresciencientas y bastante páginas. Fue galardonado con el Origins al mejor suplemento de 1997. Los autores son Dennis Detwiller, Adam Scott Glancy y John Tynes.
¿Qué es Delta Green?
Hemos de recordar que el Gobierno estadounidense entraba a saco en Innsmouth y cañoneaba a conciencia el Arrecife del Diablo (¿Cómo? ¿Qué no has leído “La sombra sobre Innsmouth? ¿A qué esperas?). Así queda justificado que se cree una división que se encargue de las amenazas sobrenaturales, la División P, que posteriormente pasaría a conocerse por Delta Green, debido a la calificación de seguridad de sus informes que tenían una delta verde. A priori uno puede pensar que será muy sencillo para los jugadores, ya que podrán contar con los enormes recursos de la administración federal, pero no es tan fácil, pues si bien Delta Green participa activamente en la Segunda Guerra Mundial, en el Vietnam y en la Guerra Fría, cae en desgracia en 1970 y se deshace. Actualmente Delta Green es una conspiración dentro de la administración federal, de manera que la mayor parte de sus miembros pertenecen a la multitud de agencias federales existentes, siendo la mayoría del FBI, CIA, DEA y los distintos servicios de inteligencia, aunque también los hay de otras agencias bastante menos belicosas. Los objetivos de Delta Green son básicamente proteger a los ciudadanos frente a amenazas paranormales y recabar información sobre estos fenómenos. También es llamativo el secretista modo de reclutamiento de los agentes de esta conspiración, que básicamente cuando se dan cuenta de la ilegalidad que suponen sus actividades ya han cometido tal cantidad de delitos que es demasiado tarde para salirse de la trama.
Enemigos y aliados de Delta Green
Majestic-12: se trata de la agencia que se encarga de los tratos con los Grises. MJ-12 encubre las actividades de los Grises en suelo norteamericano y se beneficia de su tecnología. Si bien mucho de su personal inicial provenía de Delta Green, hoy por hoy no tiene nada que ver y sus intereses distan mucho de los objetivos de Delta Green, con lo que nos encontramos con una confrontación. MJ-12 tiene un gran poder y es legal, a diferencia de la desbandada Delta Green
Los Grises: llama mucho la atención la aparición de esta figura del imaginario popular. Son los noventa y están de moda y este manual se basa en las conspiraciones. Es destacable que la primera versión de Delta Green fue publicada con anterioridad a la primera de emisión de Expediente X, si bien es cierto que el libro se editó posteriormente. ¿Cómo encajan los Grises? Bien, se trata de autómatas orgánicos creados por los Mi-Go para poder estudiar a la humanidad, ya que están convencidos que la inteligencia humana les puede aportar algo de cara a la lucha venidera frente a los Primigenios por el planeta.
Karotequia: hechiceros nazis inmortales que sirven a un Hitler resucitado. ’Nuff said!
El Destino y el Club Apocalipsis: un sindicato del crimen místico presuntamente liderado por un avatar de Nyarlathotep ¿no lo echabais de menos? El Club Apocalipsis es un punto de encuentro vinculado a El Destino, algo así como el Succubus Club.
El Culto de la Trascendencia: conspiración global dedicada a reducir a la población a un estado de sociopatía mediante diversos medios que pavimente el camino hasta el Fin del Mundo. Está gobernado por Nyarlathotep con toda certeza.
Alerta OVNI: ya se sabe, los cazadores de platillos volantes, unos taraditos que pueden ser de utilidad para recabar información. Por supuesto, no saben nada de los Mitos.
MJ-12, Karotequia, Alerta OVNI y el Destino se desarrollan con amplitud suficiente en el manual, donde se explica su historia y su presente, se presentan sus calendarios y se describe con detalle a la gente importante de cada organización.
Otros contenidos
También se nos describe qué pasa con los Mitos en la actualidad (por ejemplo: los profundos ya han acabado su labor y se dedican a vivir plácidamente en sus arrecifes y ciudades submarinas). En los apéndices encontramos bibliografía recomendada, glosario de términos, información sobre clasificaciones de seguridad, manuscritos misteriosos, notas para creación de personajes de Delta Green, nuevas habilidades y armas de fuego modernas.
La segunda mitad del libro, que se corresponde con Delta Green: Aventuras contiene las aventuras “Títeres y juegos de sombras” (introductoria), “Convergencia” y la mini-campaña “La Nueva Era”, además del perfil de treinta y seis agencias reales de los EEUU, cada una con su plantilla de personaje y un PNJ de ejemplo, que nunca vienen mal.
El sistema
El de Chaosium, claro, el percentil de toda la vida. Ése es un punto fuerte que no es necesario desarrollar xD
Otro material:
En EEUU Pagan ha publicado más material, entre otros:
Delta Green: Countdown (1998): manual de Delta Green para el 2000, galardonado con el Origins al mejor suplemento de 1998. Más de cuatrocientas páginas con un precio alto en su día (unos cuarenta dólares). Sólo he podido conseguir un pdf de baja calidad y en Amazon no baja de los 200 dólares. Dicen de él que es un suplemento del copón, casi casi EL SUPLEMENTO.
Delta Green: Eyes Only (2007): publicado inicialmente en tres volúmenes y porteriormente en un único volumen con una tirada inicial de sólo mil unidades. No lo he visto y hay división de opiniones aunque se dice que en general es un buen manual.
Delta Green: Targets of Opportunity (2010): publicado empleando un sistema semejante al mecenazgo que hace poco se ha usado con Aquelarre. Lo he conseguido el jueves pasado y es un tochito apetecible, con uno de los cinco capítulos dedicado al Culto de la Trascendencia.
Opinión personal y valoración
Se trata de una ambientación muy atractiva para La Llamada, que resuelve bien el problema que se da muchas veces de tener que juntar a los investigadores. Además, hace que los investigadores no se sientan solos en su lucha contra los Mitos. Quizás cobra más importancia la investigación en sí misma que el desbaratar las argucias de los Mitos para subyugar al mundo. El introducir a La Llamada el mundo de la conspiración es un tanto a su favor, permitiendo orientar las campañas hacia el mundo de la inteligencia y el espionaje, además de campañas de corte más policial en plan The Shield o The Wire, imaginaos a Vic Mackey y sus chicos entrando a saco en un almacén de Farmington para detener a unos camellos y encontrarse con unos sectarios locos haciendo de las suyas, o bien a Stringer Bell pactando con El Destino. Por otra parte está el tema clásico de la conspiración de los grises y MJ-12, que puede resultar hoy por hoy un poco trasnochada. Quizás se puede actualizar o complementar introduciendo a los reptilianos, que me parecen prácticamente clavados a los hombres serpiente, más de moda hoy en lo que a conspiraciones se refiere. También siempre cabe la posibilidad de liar más la madeja y meter a los Illuminati, Bilderberg, etc...
En resumen, un nuevo enfoque e información a toneladas, ¿qué más le puedes pedir a un suplemento? Le doy un 9, porque el 10 nunca se debe alcanzar.