lunes, 29 de abril de 2013

Empieza el juego...

Bueno, para algunos estas noticias ya estarán más que conocidas, pero supongo que a alguno le daremos una (espero que agradable) sorpresa.



Sin más dilación: El martes día 30 de Abril (mañana en el momento de escribir este post) se abrirá la Beta abierta ( o sea para todo quisqui) de Neverwinter, el nuevo Mmorpg basado en los Reinos olvidados de nuestro bienquerido Dungeons and Dragons...¿Qué sistema utilizará? Ni idea...¿Tiene buenos gráficos? Eso parece...¿Es igual a su predecesor de D&D online? Por Diox, espero que no...





Aquí os dejo unas fotillos y videos así como un enlace a la página donde podreis echarle un ojo a más fotos y tambien descargaros el juego para probarlo.



Manejando un pj (mago)


Creación de Pjs


Orc assault





Un saludo...y a jugar!

lunes, 22 de abril de 2013

Probando, probando....Dragon Warriors




Juego viejuno de los años 80 creado por Dave Morris y Oliver Johnson y ambientado en un mundo llamado Legend que es una especie de Europa Medieval muy del estilo ingles de la época (cutre, sucia, oscura y muy lluviosa) y que tiene un aire viejuno de lo más entrañable. Además el reglamento es muy sencillo y bastante intuitivo,  recordando por momentos a los libro juegos de lucha-ficción de Steve Jackson. Por ejemplo los conjuradores tienen puntos de magia y el coste de los conjuros los determina su nivel: los de nivel 1 cuestan 1 punto, los de nivel 2 cuestan 2 puntos y así sucesivamente. Y en el combate cuerpo a cuerpo (en el que se tira 1d20 como no) en caso de que lleves escudo y te golpeen hay que tirar 1d6 y si sacas un 1 paras el golpe. Curioso cuando menos.

Legend
Hoja de personaje clasicota

Si quereis echarle un vistazo aqui os dejo un pequeño resumen de las reglas y el mundo que se hizo para el freerpgday, un enlace a Ars Misterium donde podeis encontrar una hoja de personjae mas moderna y unas hojas de referencia rapida y otro enlace a la Dragon Warriors Wiki.

Tambien pongo un par de fotos de nuestra segunda partida en la que entramos en las cavernas donde mora la Dama Blanca para intentar salvar al nieto de Lord Olvar, el señor del Valle de la Dama. En breve tendremos una cronica de nuestras aventuras en nuestro blog hermano: La Tarde de los Viernes.

Luchando contra los servidores de la Dama

Los heroes en serios apuros

miércoles, 17 de abril de 2013

Ciencia Ficcion a Saco

Tenemos un monton de proximos estrenos en el cine que no es que toquen tangencialmente la ciencia ficción es que son del genero directamente. Entre las mas llamativas tenemos:

Elysium. La nueva de Neil Blomkamp con Matt Damon y Jodie Foster en la que por lo que parece los ricos viven en estaciones orbitales y el resto de la humanidad se las arregla como puede en lo que queda de la Tierra. (Me suena la idea, creo que ya la he leido en alguna parte....).



Oblivion. Dirgida por Joseph Kosinski (el de Tron) y protagonizado por Tom Cruise. Por lo que he podido entender del trailer la Tierra ha sido arrasada hace unos años y unos pocos supervivientes se dedican a recuperar lo poco que ha quedado intacto.


Pacific Rim. Guillermo del Toro, Rom Perlman, robots gigantes luchando contra extraterrestres. ¿Que más se puede decir?

After Earth. Will Smith...bien, su hijo Jaden Smith...menos bien, y Shyamalan de director...¡mucho miedo!. Pero el trailer pinta cojonudo asi que habra que darle una oportunidad.

Star Trek: En la oscuridad.  J.J. Abrams ataca de nuevo y esta vez incluso pinta mejor que la anterior. Como curiosidad tenemos que el malo de la función es Benedict  Cumberbatc, el prota de la serie de Sherlock. (Que por cierto es cojonuda)

viernes, 12 de abril de 2013

Lugares insólitos: Nan Madol

Siempre se dice que la historia se escribe día a día, y en esos escritos aparecen en ocasiones lugares misteriosos, casi desconocidos, y que se prestan a entrar más en el camino de la leyenda y la fantasía.

Lugares como Nan Madol, la Venecia del Pacífico.

Fuente: http://www.flickr.com/photos/ctsnow/138899863/ Autor: CT Snow 

jueves, 11 de abril de 2013

Hemos añadido el vuelo del Fénix!





La verdad es que es un blog bastante divertido en el que se tratan muchos muchos temas...cine, rol, mesa.. etc Animáos y escuchadlo.

PD. Si lo que queréis es que no se apague cuando leeis algún post de alguien, dadle a "popup" y sacadlo a una ventanita... así no se irá.
Un saludo y disfrutadlo.

lunes, 8 de abril de 2013

Dave Arneson (1947 - 2009)






Hace ya cuatro años que el “otro” de los padres fundadores nos dejo así que como homenaje y recuerdo he traducido la introducción que en 2004 escribió para la edición de Blackmoor publicada por Zeitgeist Games y Goodman Games.


"Un día, hace un poco más de treinta años atrás, descubrí que estaba aburrido. Frente a un largo fin de semana sin jugar me dirigí a la televisión. Traté de ocupar mi tiempo sentado en un sofá viendo una película cursi de monstruos de los años 50 y la lectura de una novela de fantasía hasta que pudiese encontrar algo mejor que hacer.


Observe como el héroe de la película que estaba viendo fallaba de nuevo en su intento coger la pistola y disparar al monstruo. Incluso si un arma tan endeble no pudiese detener a esa criatura probablemente reduciría su velocidad. ¿Por que los héroes no podían tomar mejores decisiones?


El héroe de fantasía en la novela había vuelto a esquivar el hechizo mágico y resolver sus problemas con una espada. Todo esto con unos indicadores claros que le dijeron, y al lector también, exactamente lo que debía hacer para destruir a la malvada la amenaza a través de la ruta más fácil. ¡Incluso yo podría escribir mejor basura que esa!


En ese momento empecé a reflexionar sobre una mala traducción tomada de oscuro tomo de historia que exigiría cambios en las reglas más importantes de la campaña Napoleónica de Miniaturas. La campaña que yo jugaba se había convertido en un lastre. Se consume mucho tiempo en esas batallas largas y tediosas discutiendo constantemente sobre detalles históricos. Detalles recientemente descubiertos que estropean la batalla de la siguiente semana. ¡Malditos sean todos esos libros! ¿Por qué no se puede usar una única fuente y acabar de una vez?



CLICK!


Papel cuadriculado, lápiz, los viejos dados de 20 caras que nunca había usado, unas miniaturas de monstruos realmente mal esculpidos... Empecé a imaginar una mazmorra. Mi mente empezó a correr... me puse a dibujar. ¡Tal vez pueda llenarlo de bichos y oro! ¿Esta mazmorra tiene un nombre? Mm, es un lugar oscuro en las selvas de donde sea. ¡Ah! ¡Blackmoor!



Durante la noche del domingo los seis primeros niveles de la mazmorra fueron completados y la mesa de juego en el sótano se había transformado en una pequeña ciudad medieval con un castillo.
Una mazmorra parecía una buena idea ya que mantendría a los jugadores corriendo por todo el lugar. Todavía me faltaban algunos detalles más ... ¡Ah! Dibujé un mapa de la ciudad y de sus alrededores. Estos últimos detalles me llevaron la mayor parte del resto de la semana. Yo estaba muy entusiasmado con esta idea. Ahora todo el mundo podía ser un héroe como en un libro, pero sin un enrevesado (¡y a veces tonto!) argumento. Podrían hacer casi cualquier cosa que quisieran, para bien o para mal.



Blackmoor nació en ese corto periodo de tiempo. Unas cuantas reglas y ningún plan para cualquier cosa por debajo del Nivel 6 de la mazmorra, o para más allá del mundo fuera de los límites de la mesa de juego. Con la idea básica diseñada aun había preguntas que responder.



¿Donde se conocieron los personajes? Las posadas eran un sitio muy popular en muchos libros y es lógico que los muchachos se reunieran en un establecimiento publico. Y ademas estaba ese restaurante medieval de Chicago llamado The Comeback Inn.



¿Cual era su meta? El dinero por supuesto. Ellos buscaban grandes tesoros y fabulosos objetos mágicos. Quizas estaban realizando la búsqueda del “Amuleto Mágico de McGuffin”.



El escenario de campaña ahora conocido como Blackmoor se realizo durante el mes añadiendo mas detalles según fueron necesarios. Tanto el entorno como las normas continuaron creciendo a lo largo de las semanas. Y como a los chicos les gusto el juego y quisieron seguir jugando las siguientes semanas las pase profundizando y tratando de mantener la estructura. Y durante los últimos treinta años he seguido “profundizando” en ello.



El combate cambio de uno en el que se tiraban un par de dados que determinaban la victoria o la muerte a otro en el que, ¡el héroe podía combatir mas allá del primer embate al igual que en las películas!. Matar criaturas de un solo golpe esta bien pero solo si no te importa tu personaje, y después del primer mes los jugadores estaban muy apegados a ellos. Y entonces llego la siguiente gran pregunta “¿No deberíamos ser cada vez mejores en matar cosas al igual que las tropas experimentadas de nuestra Campaña Napoleónica?” Ok, habrá que trabajar en ello.



Muchas misiones y actividades principales se planificaron en nuevas áreas del mapa, como las de Temple Of The Frog, City Of The Gods, The Quacking Dragons, etc. Complementando estas misiones con invasiones de las fuerzas del mal y con hordas migratorias tuvimos una buenas cantidad de horas de diversión.



Algunas cosas funcionaron y otras no tan bien. The Frog que se suponía que era un único modulo tuvo tanto éxito que tuve que hacer varias secuelas. Diabólicos enemigos como el Huevo de Cook no fueron oponentes muy populares en un principio. El Huevo estuvo bien mientras se quedó fuera de la corriente principal, pero a nadie le gustaba aventurarse cerca de él. Algunas armas nuevas fueron añadidas por los mismos chicos napoleónicos que me había molestado antes sobre minucias varias, y que ahora llegaban con tomos sobre armas medievales! "Así que Dave, ¿que puede hacer este artilugio?" ¡Pensé que se me había escapado alguna cosa!



No había ningún plan maestro al comienzo y porciones de la campaña han tenido que ser actualizadas a lo largo de los años. Por lo menos una vez al año, muchos de los antiguos jugadores se reúnen y viajan de nuevo por las tierras de Blackmoor. Y yo sigo dirigiendo la campaña de Blackmoor en las convenciones y en mi aula. Con los años mas de 5.000 personas se han aventurado en Blackmoor en más de 1.500 sesiones de juego. Los caminos han visto muchos viajeros pero las aventuras nunca terminan."

Dave Arneson

Orlando 2004

 
Ademas os dejo el enlace al lugar donde esta el original para que podais leer sus palabras originales y echarle un vistazo a su creacion: Blackmoor. Y tambien al lugar donde siguen conservando parte de su legado:  The Blackmoor Archives. (cuyo foro se llama The Comeback Inn.)

 
P.D: Añado tambien los enlaces para el Player´s Guide , el City of the Gods y The Wizards Cabal

viernes, 5 de abril de 2013

Prophet, vol 1: Remisión




“En las profundidades del espacio,
John Prophet despierta. [...]
El Imperio Terrestre renace”
 
Comic altamente recomendable que nos proporciona una buena dosis de ciencia ficcion: Hibernación, Clonación, Biotecnologia, Naves Colmena, Agujeros de Gusano y mucho mas de la mano de  Brandon Graham en un tomo de 160 paginas publicado por Aleta. 



 


Puntuacion Personal: 10/10

Donde comprarlo: Metropolis Comics

Reseña:  Zona NegativaAleta

P. D: Hora de aventuras