martes, 24 de mayo de 2016

Kickstarter de La Sombra del Rey Demonio



"Juego de rol de fantasía oscura. interpretarás a personajes que luchan por sobrevivir en una tierra abocada a su fin."

"La Sombra del Rey Demonio es un juego de rol de fantasía oscura, género que introduce elementos de terror en un mundo fantástico. Aquí crearás e interpretarás a personajes que luchan por sobrevivir en una tierra que está abocada a su fin, un lugar infestado de demonios, multitudes deambulantes de muertos vivientes, extraña magia y sectarios trastornados, todo ello enmarcado entre las ruinas del último gran imperio de la humanidad. Si te gustan las ambientaciones de Warhammer Fantasy, Ravenloft y Midnight, la serie de La primera ley, de Joe Abercrombie, los libros de La compañía negra, de Glen Cook, o la música heavy metal, entonces este juego es para ti. El libro tiene más de 270 páginas en formato A4, a todo color y con encuadernación en Tapa dura.
El juego tiene lugar en un mundo que se halla al borde del apocalipsis. ¿Y a qué se debe? ¿Quién es el culpable? ¡El rey demonio, por supuesto! Este personaje de increíble poder y maldad ilimitada está detrás de todas las catástrofes que lo han marchitado todo hasta donde alcanza la vista. Cada nuevo horror lanzado al mundo refleja la aproximación del rey demonio, el tacto de su sombra y su creciente hambre no solo por el planeta, sino por todo lo que existe.
A pesar de hallarse cerca, el rey demonio permanece fuera del cosmos, sacudiendo su prisión para liberarse del Vacío que lo retiene y llevar la catástrofe y la destrucción a tu mundo. El tono apocalíptico es variable. Si no quieres que todo salte por los aires inmediatamente, rebájalo para disfrutar de un juego menos peligroso de fantasía oscura. Pero si estás dispuesto a ir a por todas, el juego proporciona una serie de plantillas de catástrofe que puedes emplear para establecer cómo se acaba el mundo. Estas plantillas representan la sombra del rey demonio; allí donde cae brotan el caos y la agitación. La sombra puede desencadenar una pandemia mundial, hambruna, sequía, terremotos, que los príncipes demoníacos marchen sobre la tierra y revivir a los muertos entre otros desastres y amenazas globales.
El sistema de juego está pensado para que puedas contar historias interesantes y emocionantes. Es de fácil aprendizaje, fluido en la mesa y requiere de escasa preparación. Esto garantiza que tanto los jugadores veteranos como los novatos puedan disfrutar a la par. He aquí algunas de las formas con las que el juego cumple sus objetivos."



Quedan menos de 10 días para que termine la campaña de financiación para conseguir la publicación de este juego en español de manos de la editorial Summum Creator, los cuales ya nos han traído con éxito y buen hacer Todos para unoExpedición a la Tierra Hueca.  En cuanto a este juego si queréis que os diga la verdad no estaba muy seguro de si participar o no en el mecenazgo, primero por una idea que he visto repetido varias veces y que es: "Esto ya lo tengo", es decir juegos de fantasía oscura donde le mundo y los personajes estan bien jodidos como por ejemplo  el Warhammer Fantasy, el Midnight para el D&D 3.5 o incuso el Espada Negra, juego patrio publicado recientemente, y en segundo lugar por no tener muy claro cual era el sistema de juego ni si este era atractivo y sobre todo dinámico, y por lo que parece y tras leerme la extensa reseña que han hecho del juego en Bastion Rolero he quedado totalmente convencido con el sistema de clases, niveles y posibilidad de adaptar al personaje a los gustos de cada uno. Creo que el juego pinta bien y tiene posibilidades tanto para jugarlo (¡no caerá esa breva!) como para dirigirlo. Pero la campaña va lenta y parece que vamos a tener que darle un empujón para este tramo final si es que queremos que llegue a buen puerto.

Enlace al Kickstarter: AQUI!

martes, 3 de mayo de 2016

Kickstarter de Rifts® for Savage Worlds



"Juicers y Crazies armados con espadas-sierra y rifles de plasma bailan, sajan, disparan y se abren camino  a través de máquinas de guerra gigantes.

Ley Line Walkers y Mystics flotan entre  filamentos de energía, rechazando a hordas de demonios y monstruos de mundos del más allá.


Glitter Boys y Cyber-Knights defienden a los inocentes y a los oprimidos de los tiranos y los bandidos.


Bursters y Mind Melters blanden sobrehumanos poderes mentales capaces de cambiar el mundo."


Así nos presentaban desde Pinnacle Entertainment el Kickstarter de conversión del juego de rol de Rifts, publicado por Palladium en los años 90, al sistema genérico de Savage Worlds y que comenzó con rotundo éxito el pasado 26 de Abril.  Y digo con éxito ya a las pocas horas ya se habían superado con creces los 8000 dolares que se habían marcado como meta, y en estos momentos, a 3 de mayo, ya se  acercan a la cifra de 230000 dolares. Y eso a pesar de ciertos inconvenientes ya que los gastos de envió al resto del mundo son de importe bastante elevado, aunque gracias a las protestas de los europeos se ha conseguido que el envió sea EU-Friendly, es decir que no haya costes a mayores por aduanas y otros impuestos.



Pero ¿y que diablos es el Rifts os preguntareis? Pues en una breve resumen se puede decir que en un futuro no muy lejano y tras una serie de sangrientos conflictos a pequeña escala finalmente se desato una guerra nuclear en la Tierra que acabo con gran parte de la población humana, y a su vez el grito de dolor y agonía de tanta gente a la vez provoco que las Lineas de Poder que  atraviesan el mundo se sobrecargaran y se abrieran portales de acceso a otros mundos y dimensiones de los que surgieron todo tipo de entidades alienigenas, tanto benignas como malignas que se adueñaron de gran parte del mundo.


de los Rifts salen cosas

La ambientación comienza unos cien años después con la humanidad adaptándose y sobreviviendo como puede entre las ruinas del antiguo mundo. En los antiguos Estados Unidos se ha alzado un estado dictatorial llamado La Coalición, gobernado con mano de hierro por  el emperador Karl Prosek, un estado dictatorial, fascista y supremacista que quiere acabar con cualquier entidad que no sea humana, ya sea alienigena, extra-dimensional, mutante o lo que sea. En lo que era México se alzan los Reinos Vampiros, que sacrifican a sus victimas humanas en las antiguas pirámides mayas. En Inglaterra se ha vuelto al feudalismo, en Rusia señores e la guerra combaten entre ellos y contra los seres surgidos de los Rifts, mientras en Alemania un nueva república lucha contra un imperio de Gárgolas. La Atlantida ha resurgido gobernada por seres dimensionales dotados de poderes mentales y gran tecnología. En China los demonios gobiernan . En África ni se sabe... Y así podemos seguir un buen rato porque cada vez que sale un suplemento aparecen cosas nuevas cada vez mas locas y divertidas.


El emperador Karl Prosek en su trono de Chi-Town
¿Y por que Savage Worlds? Pues porque el sistema de Palladium que no estaba mal en su momento, y se que hay gente al que le sigue gustando y a mi no me parece tan malo,  es una mezcla de sistema porcentual para las habilidades pero con características que se basan en tiradas de 3d6 y 1d20 para el combate se hace un poco raro. Ademas hay algunas habilidades que digamos que son técnicas  (porcentaje para que te salga una cosa u otra) mientras que otras modifican las características, el numero de ataques, los puntos de vida,.. y ademas hay miles de clases de personajes que tampoco es que estén demasiado compensadas (ni lo intentan ya que el estilo del juego no va por ahí) así que te puedes hacer desde un trampero humano sin nada en especial al lado de un mago, un cyborg, un psíquico, o un dragón ya si nos ponemos bestias. Y me olvidaba... los bichos dan px asi que ya podéis disparar mucho y bien. 


Así que digamos que hacia falta una ligera revisión y adaptarlo a un sistema un poco mas actual y un poco mas amigable con el máster y los jugadores como el Savage Worlds, ya que el sistema Palladium es estupendo para los power gamers que tienen tiempo para leerse las listas de equipo, cuales son las mejores armas, cuales hacen mas daño y que armaduras tienen mas resistencia (en Rifts primero le haces daño a la armadura y después entras en los puntos de vida del "bicho"). Pero en estos tiempos de partidas mas rápidas y jugadores que no se leen los manuales es preferible algo mas rápido y ligero. Y en este caso creo que han acertado de pleno y es que yo ya estoy sacandole el polvo a mis suplementos antiguos y empezando a releerlos otra vez. 


Mexico lindo y querido
Kickstarter de Rifts
Palldiumbooks
Wikipedia Rifts