viernes, 23 de diciembre de 2016

Apendice Ñ: El mester de mancebía.

Descripción del proyecto

Estudio D6 es una asociación cultural creativa que nace con el objetivo de crear materiales para distintos juegos de rol bajo licencias libres Creative CommonsEl mester de mancebía es nuestro primer crowdfunding, aunque ya hemos publicado suplementos para CDB Engine que podéis encontrar en el catálogo de nuestra web.
El mester de mancebía es el primer módulo de una trilogía llamada Apéndice Ñ. Contiene una aventura completa y amplia información para ambientar tu juego favorito de fantasía (**OSR, Pathfinder o D&D**) en un entorno de novela picarescadel Siglo de Oro.
Al no ceñirse a ningún mundo en concreto, es muy fácil de personalizar para que se adapte a tu campaña como un guante. ¿Te atreves a adentrarte en el Mercado de la Rata de Riebel, donde la astucia y una buena daga son tus mejores aliados?
Los personajes, un grupo de rufianes de poca monta, deberán ganarse un puesto en los bajos fondos locales haciendo un "trabajito" para Monipodio, máxima autoridad de los pícaros del Rastro de la Rata de Riebel. ¿Serán capaces de robar un libro, el legendario «Mester de Mancebía»? El problema es que la única copia que se conoce se encuentra en la Biblioteca de Tres Picos, que se dice que está encantada, en la que pasó sus días el gran mago Cervedus, pero del que no se sabe nada desde que un ejército de esqueletos arrasó el pueblo.
El Apéndice Ñ es un proyecto que surge como homenaje al Apéndice N publicado en la Dungeon Masters Guide de la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons, en 1979. Gary Gygax compartía con los lectores una lista de los libros de fantasía, terror y ciencia-ficción que más le habían inspirado para desarrollar los distintos aspectos de su juego de rol.
Pero, ¿y si se hubiera basado en los clásicos de la literatura del Siglo de Oro? ¿Cómo habría sido el juego? Eso nunca lo sabremos, pero sí que podemos hacer un ejercicio de creatividad y desarrollar la idea.
El Apéndice Ñ estará formado por tres módulos, cada uno con una aventura completa e información para dar vida a la ambientación. El primer módulo, El mester de mancebía, está centrado en la vida picaresca. Si sale adelante con éxito, nuestro objetivo será publicar un segundo módulo inspirado en los corrales de comedias y los duelos a capa y espada, y un tercer módulo que abordará el ocaso de los caballeros andantes.
En todos los casos, la acción se centrará en Riebel, una próspera villa interior, llena de comercio y oportunidades hasta que fue arrasada por un ejército de muertos vivientes. Aprovechando las ruinas de lo que iba a ser el nuevo palacio del gobernador, los riebelianos supervivientes han levantado en poco tiempo un complejo de chabolas al que han bautizado el Rastro de la Rata, y que sirvió de base para la reconstrucción de la villa. Actualmente, el Rastro de la Rata se ha convertido en el centro neurálgico de Riebel. En los dos futuros módulos, Riebel seguirá creciendo, así como sus avispados lugareños.
En El mester de mancebía, el primer módulo del Apéndice Ñ, podrás encontrar:
  • Una aventura con dos mapas completos, uno de la Biblioteca de Tres Picos y otro de la mazmorra mágica que se ha formado bajo tierra, en la que viven unos roedores que están provocando algún que otro quebradero de cabeza entre los gremios de Riebel.
  • Descripción del Rastro de la Rata de Riebel, centro de actividad de la villa donde cada recoveco puede suponer una amenaza, una oportunidad... ¡o ambas!
  • Ilustraciones del Rastro de la Rata, la Biblioteca de Tres Picos, Monipodio y los Ratones de Biblioteca.
  • Amplia información para integrar y desarrollar la ambientación en tu campaña, con aclaraciones, encuentros aleatorios, reglas opcionales, etc.
  • Un montón de semillas de aventura para poder sacarle todo el jugo al Mercado de la Rata y sus peculiares lugareños.
  • Un completo reparto de PNJ principales y genéricos, también con sus semillas de aventura.
  • Descripción y estadísticas de los nuevos monstruos que aparecen en la aventura: como los Ratones de Biblioteca o el Gólem de Papel.
  • Contenido compatible para D&D, Pathfinder y OSR, con sugerencias paraadaptarlo a otros sistemas.
El mester de mancebía, en su edición física, contará con 64 páginas tamaño A4, en blanco y negro, portada a color y grapa. La maquetación será a doble columna y el texto de ambientación y ayudas aparecerá en forma de cuadros laterales, para una mejor organización.
La aventura se dividirá en tres capítulos: uno para la parte que se desarrolla en el Rastro de la Rata, otro para la parte de la Biblioteca de Tres Picos y el último para la parte de la mazmorra de los Ratones de Biblioteca. Además, el módulo cuenta conapéndices específicos para presentar estadísticas, describir objetos, ampliar la información de ambientación, etc.
Tanto para la estética del módulo como para la presentación del contenido, nos hemos inspirado en las trilogías de aventuras clásicas del juego de rol de fantasía más famoso del mundo.
Para el apartado artístico y gráfico, contamos con la colaboración de:
  • Iñaki SendinoIkanart, autor de la ilustración de Monipodio y las ilustraciones de los PJ pregenerados.
  • Jagoba Lekuona, autor de la ilustración del Ratón de Biblioteca.
  • Eneko Menica, que ha redibujado los mapas originales de Dyson Logos en los que se basa la partida.
  • I.Aleacha, autora de las ilustraciones del Mercado de la Rata y la Biblioteca de Tres Picos.
Nuestro objetivo principal es alcanzar la cantidad de 1200 € para poder sacar adelante El mester de mancebía, primer módulo del proyecto Apéndice Ñ, y empezar a trabajar en el siguiente módulo. De todas formas, si superamos esa cantidad, no nos vamos a quedar con los brazos cruzados, por lo que os presentamos las siguientes metas:
** ¡NUEVO GOAL! 1350 €** - Se añade a la recompensa una aventura en PDFambientada en el Rastro de la Rata. Será una aventura corta, ideal para jugarla en eventos o como one-shot, que no estará relacionada con la trama principal del módulo, para un grupo de 4 - 6 personajes de nivel 1 - 3.
1500 € - Además de la recompensa, se incluirá un mapa completo del Rastro de la Rata, en cartulina, tamaño A4, a doble cara (también en PDF). Por un lado aparecerá el mapa con un cuadro de leyenda y por el otro la ilustración de I.Aleacha del mercado.
Las recompensas Ratoncillo solo recibirán el mapa en formato digital PDF.
2000 € - ¡Emboscada en el Rastro de la Rata! Aunque tenemos pensado cuál será el premio por alcanzar los 2000 €, somos así de pícaros y lo vamos a mantener como sorpresa. Que la trama se desvele poco a poco...

CALENDARIO

El mester de mancebía se encuentra en estos momentos a un 80% de la redacción total, ya que la redacción final dependerá en gran medida de las metas que se vayan desbloqueando.
Una vez finalizada la campaña de mecenazgo, nuestra previsión es dedicarle dos meses más de trabajo para revisar y completar el texto, maquetarlo y enviarlo después a imprenta, por lo que estimamos que para marzo / abril debería estar publicado y a punto de caer en las manos de los mecenas.

+ Info

Para más información, puedes seguirnos en la web de Estudio D6, en Facebook y enGoogle+.
 

martes, 13 de diciembre de 2016

Dark Fantasies: Antologia de Fantasia Oscura, Terror y Horror

Descripción del proyecto

Queremos editar una antología de relatos de fantasía oscura, terror y horror, principalmente de autores/as internacionales. Un volumen temático que incluye una docena de historias, la mayoría premiadas en los principales galardones del género: Hugo, Nebula, Bram Stoker, World Fantasy, etc. que aúnan una muy alta calidad literaria con las características propias de la literatura oscura. Muchos de estos cuentos han sido escritos por autoras, y anunciamos ya cuatro de las historias seleccionadas:
  • Hungry Daughters of Starving Mothers, de Alyssa Wong. Premio Nebula y World Fantasy 2016, nominado al Locus y Shirley Jackson
  • Magdala Amygdala, de Lucy A. Snyder. Premio Bram Stoker 2013
  • The Coffin-Maker’s Daughter, de Angela Slatter. Premio British Fantasy 2012
  • The Bride of Frankenstein, de Mike Resnick. Finalista del premio Hugo 2010
El resto de títulos serán desvelados si superamos el objetivo de financiación. La selección se complementa con cuentos procedentes de una Convocatoria abierta para recepción de originales en español. Si quieres formar parte del libro, sigue las instrucciones indicadas y envía tu relato antes del 15 de febrero de 2017. Por supuesto, la historia debe ajustarse a las temáticas indicadas.

A qué destinaremos vuestras aportaciones

El objetivo de financiación fijado supone el anticipo necesario para llevar a cabo este proyecto. El dinero obtenido se destinará, principalmente, al pago de derechos de publicación de los relatos extranjeros, cuentos de escritores/as de reconocido prestigio internacional con los que existe un acuerdo inicial de publicación.
También para la contratación de una ilustración acorde para la portada del libro por parte de un artista de amplio currículo. Y, por supuesto, para costear la edición, tanto física como digital, y el envío de los ejemplares a los mecenas.
Si logramos superar la cantidad mínima indicada (¡sería estupendo!), podremos mejorar la retribución de los traductores y el resto de autores, e incrementar en lo posible el número de relatos incluidos.

Calendario previsto

Queremos publicar el libro en el plazo de 6 meses desde el cierre exitoso de campaña. Hay que tener en cuenta que es necesario gestionar contratos con todos los autores (en algunos casos, con sus agentes), traductores, editar el libro, revisar galeradas, imprimirlo, distribuirlo, etc.
Importante: los mecenas recibirán su ejemplar en su domicilio un mes antes de la distribución comercial del libro, que se llevará a cabo fundamentalmente en plataformas de venta online. La distribución física será MUY limitada, por lo que si quieres asegurarte un ejemplar te recomendamos que te sumes a esta campaña.

Características del libro

  • Libro en rústica de 200-250 pag. aprox.
  • Ebook en formato EPUB/Mobi sin DRM

Garantías y experiencia previa

Tal vez hayas leído, o quizá te suenen, los siguientes títulos:
Todos ellos tienen en común que han sido elaborados por el equipo coordinado por Mariano Villarreal y la mayoría editados en el sello Sportula. Todos son libros que han gozado de innumerables críticas positivas que les han llevado a ganar nada menos que 12 Premios Ignotus de la Asociación Española de Fantasía, Ciencia Ficción y Terror a la mejor literatura de género fantástico.
Si te gustaron estos libros, valora apoyar esta campaña.
¡Muchas gracias!

+ Info

Si esta iniciativa tiene éxito será seguida por otras dedicadas a la ciencia ficción y la fantasía.
Más información en el blog Nova Fantástica

miércoles, 7 de diciembre de 2016

La Campaña de Financiación de la Guia del Director de Fading Suns ya esta en marcha

Descripción del proyecto

Queremos traducir y editar la Guía del Director de Fading Suns, el segundo de los manuales básicos de este clásico del mundillo rolero. El primero, la Guía del Jugador, conseguimos publicarlo en español gracias a una exitosa campaña de financiación en esta misma plataforma. Necesitamos vuestra ayuda para traer este segundo manual a nuestro idioma y completar de este modo el universo de Fading Suns.

Fading Suns es un juego de rol de ciencia ficción creado por Bill Bridges y Andrew Greenberg y publicado por primera vez por Holistic Design, Inc. en Estados Unidos en 1996. Su primera edición en español fue en el año 1997 bajo el título «Soles Exhaustos». Tuvo dos ediciones más en Estados Unidos. En diciembre de 2012 se reeditó este título en una edición revisada de dos manuales, a la que siguió una nueva edición revisada en 2014. Nosotros realizamos una campaña en Verkami que nos permitió recaudar la cantidad suficiente para publicar en español el primero de esos manuales, que vio la luz este mismo año.

Andrew Greenberg fue uno los desarrolladores originales de Vampiro: La Mascaraday uno de los editores de la línea de Vampiro para White Wolf, hasta que abandonó la compañía para unirse a Holistic Design y desarrollar Fading Suns.
Bill Bridges fue uno de los desarrolladores originales de la compañía White Wolf, donde contribuyó en el juego Hombre Lobo: El Apocalipsis y fue editor de la línea de Hombre Lobo. Además, fue uno de los creadores del juego Mago: La Ascensión. En el año 1996 lo dejó todo para unirse a Holistic Design y crear Fading Suns.

La Guía del Director contiene el grueso de la ambientación de Fading Suns. En ella encontramos la descripción de todos los planteas y sistemas de todas las casas nobles; sus ciudades más importantes, sus enclaves geográficos, sus historias, sus gentes y sus habitantes célebres. También encontramos un capítulo dedicado a los antagonistas con sus correspondientes estadísticas; desde soldados pertenecientes a otras casas hasta miembros de gremios, pasando por la flora y la fauna local, extrañas criaturas, demonios, psíquicos, etc.
Además, incluye un capítulo dedicado a venenos, drogas y toxinas, y un capitulo con recomendaciones y consejos para dirigir a Fading Suns. Con la Guía del Director, los jugadores podrán sumergirse en los Mundos Conocidos y descubrir las sedes del poder de las distintas facciones.

El libro respeta el estilo y formato de la Guía del Jugador de Fading Suns, y está compuesto por alrededor de 400 páginas. Tiene unas medidas de 23,4cm x 15,6cm. Las tapas del libro dependerán de la aportación seleccionada.
Edición rústica: encuadernado, portada de 300 g.
Edición tapa dura: encuadernado, tapa dura de cartón de 2,5 mm.
Ediciones coleccionistas: encuadernado, en piel de primera calidad. Grabado con láser en la portada. Refuerzos metálicos en esquinas. Cantos pintados. Marcapáginas doble. Grabado y certificado como unidades limitadas. Grabado del nombre del mecenas con láser.


jueves, 1 de diciembre de 2016

¡Hexplora!

Este aviso llega un poco tarde pero aun quedan unos pocos días para que podáis participar en ¡Hexplora!, un interesante proyecto centrado en proporcionar mecanismos para crear vuestras propias campañas estilo sandbox, es decir, de mundo abierto en el que los jugadores tengan elección para desplazarse por el mundo explorando y modificandolo mediante sus acciones. Algo ideal y divertido para los jugadores pero desgraciadamente, pienso yo, complicado si el master no tiene el mundo bien desarrollado, unos buenos ganchos preparados y unas buenas herramientas para poder improvisar o generar aventurar sobre la marcha. 

Un buen ejemplo de un escenario sandbox bien construido lo tenéis en el 50 Brazas de Savage Worlds publicado recientemente por HT Publishers, con un montón de aventuras e ideas para ellas en cada localización del mapa (nunca se sabe para donde pueden tirar los jugadores) y un generador de sucesos para el caso de que el master se quede con la mente en blanco y tenga que improvisar.  También para este estilo de juego "libre" tenemos el Paramos Aventurados que intenta dar herramientas y localizaciones para usar con el Dungeon World (ya sabéis mazmorreo al estilo indie), y que no tiene mala pinta (tanto que no la tiene que apoyamos el proyecto desde este humilde baul de trastos blog), Sin mas os copio y pego desde la pagina del proyecto en Verkami: 


¡Hexplora! es una guía para aficionados a juegos de rol, llena de herramientas y consejos para crear ambientaciones y dirigir partidas orientadas a un estilo denominado sandbox o caja de arena. Este estilo es muy popular en los juegos de rol de la "Vieja Escuela", como las primeras ediciones de Dungeons & Dragons,RuneQuest, o juegos actualmente en el mercado como Aventuras en la Marca del Este (o el inminente Labyrinth Lord).
¡Hexplora! se centra principalmente en la creación de mundos de fantasía clásicos, descritos con mapas con casillas hexagonales llenas de montañas, oscuros bosques y páramos desolados, aunque sus consejos son válidos para otros tipos de ambientaciones. Las herramientas y guías de ¡Hexplora! son genéricas y se pueden utilizar con mínimas adaptaciones en multitud de juegos de fantasía, aunque incluye ejemplos y mecanismos concretos que te serán fáciles de usar sobre todo si te gustan los juegos basados en famosos sistemas de juego mazmorreros que utilizan dados de 20 caras.

En ¡Hexplora! encontrarás:
  • Una introducción a las campañas tipo caja de arena y patea-hexágonos (lo sentimos, ¡sabemos que la traducción de sandbox y hexcrawl suena extraña!).
  • Consejos para crear el mundo de juego: diseña tablas de monstruos errantes, define la climatología y prepara diabólicos encuentros con los que sorprender a tus jugadores.
  • Guías para dirigir la campaña: reglas de viaje, supervivencia y orientación en las tierras salvajes.
  • Apéndices con sistemas para generar terreno aleatorio, medir la fama de los aventureros o resolver huídas y persecuciones.
  • Un ejemplo de campaña sandbox: El Valle Prohibido.
El autor, Jordi Morera, publicó una primera versión de este libro en su blog Tras la Última Frontera, en una serie de entradas, que terminó agrupando en un PDF recopilatorio. Nuestro objetivo es publicar, en formato físico y PDF, una versión revisada, ampliada y reorganizada de estas entradas, con ilustraciones originales de Sergio de la Cruz (el Maestro Terrax) y contenido adicional creado específicamente para esta edición.
Si conseguimos contar con vuestro apoyo, este será el primer libro publicado por el sello editorial 77Mundos, que queremos orientar a los juegos de rol. El sello pertenece a la editorial Ediciones Subterráneas C.B., que ya ha publicado anteriormente cinco libros dentro de su sello Defausta.

El estilo sandbox y el hexcrawl

Muchas aventuras de juegos de rol se conciben como una historia tradicional con presentación, nudo y desenlace, en la que los jugadores disponen de poca libertad para alterar el curso de los acontecimientos. El estilo sandbox es todo lo contrario: el director de juego presenta una situación inicial y deja que sean los jugadores los que decidan qué es lo que quieren hacer sus personajes: ¿proteger al duque o derrocarle? ¿dedicarse al comercio espacial o a la piratería? ¿fundar una banda mercenaria o construir una fortaleza?
El primero y más famoso juego de rol nació como una evolución de los viejoswargames, y los mundos en los que transcurrían las primeras partidas frecuentemente se describían como regiones salvajes divididas en hexágonos, igual que los mapas de dichos wargames. Los aventureros recorrían estas tierras fronterizas hexágono a hexágono, descubriendo poblaciones aisladas, ruinas perdidas y guaridas de monstruos. Este modo de juego se conoce actualmente comohexcrawling (traducido muy libremente como recorre-hexágonos).
La idea principal de una campaña tipo sandbox es la libertad y la sensación de jugar sin red. Puedes hacer lo que quieras dentro de un entorno sandbox, pero también tienes que estar dispuesto a asumir la consecuencia de tus acciones. Acción y reacción. Autoridad y responsabilidad. Aventura y peligro.

A qué destinaremos vuestras aportaciones

Nuestra intención es publicar una versión del libro en físico y en PDF, y venderlo en tiendas especializadas por medio de distribución tradicional. El texto del libro estácompletamente escrito, corregido e ilustrado, y se encuentra en avanzada fase de maquetación.
El formato del libro será de 17 x 24 cm. (a mitad de camino entre A4 y A5; el formato de los libros de Ediciones Sombra, por ejemplo), con encuadernación en tapa blanda con solapas, plastificado mate e interior cosido. La portada será a color y el interior, en blanco y negro. Su extensión será de unas 400 páginas.
Para poder imprimir el libro y pagar todos los costes asociados (incluyendo pagar al sufrido autor y al heroico ilustrador) necesitamos 5.500 euros. Es la cantidad mínima que necesitamos para poder hacer realidad esta edición, pero no cubre todos los costes. Sin embargo, disponemos de recursos propios con los que llegar a cubrir todos los gastos.
Tan pronto como se llegue al objetivo de financiación inicial (5.500 euros), todos los mecenas recibirán una copia de la versión electrónica preliminar del libro, con el texto completo, sin necesidad de que termine la campaña.

Sobre las recompensas

A cambio de vuestro apoyo a la campaña, recibiréis una serie de recompensas:
EXPLORADOR DIGITAL. Por 8 euros tendrás ¡Hexplora! en formato PDF. Tan pronto como se financie la campaña recibirás una versión preliminar del PDF, y contarás con la versión finalizada del mismo antes de que se publique en tiendas digitales. Tu nombre aparecerá en el libro como mecenas.
EXPLORADOR. Por 25 euros tendrás el libro físico, con los gastos de envío a toda España incluidos. También dispondrás del PDF, como en el nivel EXPLORADOR DIGITAL. Te enviaremos el libro antes de que comencemos la distribución en tiendas. Tu nombre aparecerá en el libro como mecenas.
EXPLORADOR INTERNACIONAL. Por 33 euros tendrás los mismos beneficios que a nivel EXPLORADOR (libro físico + PDF) pero incluyendo el envío a cualquier lugar del mundo.
EXPLORADOR DEL GREMIO. Este nivel sólo está disponible para tiendas. Por 45 euros te ofrecemos 3 copias físicas del libro, con envío gratuito a toda España. El nombre de tu tienda aparecerá en el libro como mecenas, y pondremos un enlace a tu tienda en la propia campaña de mecenazgo.