jueves, 25 de mayo de 2017

Escape from Loki (Doc Savage #183) de Philip José Farmer





Entretenida versión de un Doc Savage menor de edad, mas impulsivo y violento que en su madurez, que se ha presentado voluntario para luchar en la primera guerra mundial antes de la entrada de los Estados Unidos en la guerra.  Con sus impulsivas acciones es capturado como prisionero y enviado a Loki, un campo diseñado especificamente para evitar fugas donde  Farmer nos explica  que allí conoció  a parte de los miembros de su futuro equipo de luchadores contra el Mal, como estos quedan asombrados ante su fuerza, carisma e inteligencia y como intenta frustrar los planes de un peligroso villano, ademas de intentar escapar de esa prisión inexpugnable por supuesto.

La novela en si no es ninguna maravilla pero siempre he tenido ganas de leer uno de estos plastiches escritos por Philip José Farmer, un gran amante y estudioso del genero pulp, y seguramente hay un montón de referencias a novelas posteriores que yo no he pillado debido a que no tengo el suficiente bagaje en el mundillo de Doc Savage ya que solo he leído la primera de sus novelas y sus ayudantes, con sus virtudes y defectos, solo me suenan ligeramente.  Pero cambiando un poco de tema y como ya como os comento un poco antes lo realmente interesante es que Farmer era un autentico especialista en estos temas y publico dos biografias que por lo que dicen las criticas son bastante interesantes:  Doc Savage: His Apcalyptic Life y  Tarzan Alive: A Definitive Biography of Lord Greystoke que se integraban en una saga llamada Wold Newton, un pequeño pueblo de Inglaterra donde en 1795 cayo un meteorito cuyas radiaciones provocaron mutaciones en la población. en esta saga hay dos novelas mas escritas por  el mismo autor: , donde unen fuerzas Tarzan y Serlock Holmes, y The Other Log of Phileas Fogg,  en el cual se nos revela el verdadero objetivo de Phileas Fogg para dar la vuelta al mundo.  




Es interesante este tema de la Famila de Wold Newton ya que Farmer concluye que muchos personajes "populares", provienen o tienen su origen en este lugar de Inglaterra, personajes como Solomon Kane, La Pimpinela Escarlata, El capitan Nemo, Sherlock Holmes y su su nemesis el Profesor Moriarty, Phileas Fog, Tarzan, Doc Savage, La Sombra y unos cuantos mas. Y esta cosmologia aun ha sido ampliada aun mas por diversos autores y seguidores de esta idea, como se puede leer en la pagina Wold Newton Family o por ejemplo en la el blog Aventuras Extraordianrias done Jose Ramon Vidal se ha currado un gran trabajo en el que nos intenta explicar, mediante un gran trabajo de investigación, la relación entre dos famosos apellidados Carter: John Carter, Randolph Carter Norman de Torn y la relación de los tres (o los dos) con el famoso artefacto llamado La Llave de Plata.

Aquí tenéis los enlaces a los tres articulos: 1, 2 y 3 que son muy recomendables y que ya en clave rolera pueden dar bastantes ideas para diversas partidas de tono pulp, especialmente con la próxima publicación en español del juego de Solomon Kane para el Savage Worlds, aunque también nos valdría perfectamente el Expedición en la Tierra Hueca, el Spirit of the Century o el recientemente publicado Campeones de Verne y como no El Rastro o La llamada de Cthulhu. Todos ellos de en los que se puede utilizar y mezclar toda esta mitologia pulp de exploradores, aventureros y luchadores contra el crimen. 

PD: Y ya en otro universo pero en plan homenaje a toda la tematica pulp es muy recomendable también Planetary, la serie de Warren Ellis y John Cassaday donde en sus 27 números homenajea todo la literatura de ficción del siglo XX y parte del XIX, y donde por supuesto hay espacio para Julio Verne, Doc Savage, Tarzan, la Sombra, Sherlock Holmes y  muchos mas.


martes, 2 de mayo de 2017

Pestilencia (Espada magica para Clasicos del Mazmorreo)


Creada hace ya un milenio en una dimensión distinta a la nuestra por Humungu el Apestoso en un intento por congraciarse con su señor Nimlurun, después de haber tomado  unas cuantas decisiones desacertadas que le granjearon el desagrado de este ultimo, y en cuya fabricación se utilizo, entre otros componentes,  el corazón de hierro de un meteoro caído de las estrellas, los intestinos sanguinolentos de un campeón al servicio de Ahriman, y las glándulas venenosas de la temible Manticora de la Montaña del Pico Blanco.

Las crónicas nos cuentan que con la forja de este arma Humungu se granjeo de nuevo el favor de su señor ya que muchos campeones de Nimlurun portaron esta espada con altanería y orgullo. Campeones de la talla de Eldrich el Mugriento, el cual intento acabar con el Dragon del Sotano del Mundo y hacerse dueño de todo su botín de trastos y recuerdos, aunque hay que decir que sin mucho éxito, o Fritch el de las Muchas Pústulas, que blandiendo esta poderosa arma se hizo con el control del gremio de mendigos de Punjar difundiendo entre ellos la gloria de su Dios.  Y así muchos otros hasta que finalmente su rastro se perdió en el lejano norte de Aereth, en una conflicto entre el  ya desaparecido Imperio de Arkhat y una horda del Caos comandada por dos poderosos hermanos servidores de Ahriman. Por lo que se ha conseguido averiguar Gug el Insondable, un eficiente asesino al servicio del señor de la Pestilencia, se infiltro entre las fuerzas de estos hermanos con la intención de subvertir sus planes y si fuese posible asesinarlos. Pero aunque estos fueron derrotadas sus cadáveres nunca fueron hallados al igual que el del Gug y la poderosa espada que blandía. Así que desde aquella aciaga fecha los servidores de Nimlurun continúan en la búsqueda de Pestilencia para volver a consagrarla al servicio de su señor, haciendo cualquier cosa y pagando cualquier precio que sea necesario para ello.

En cuanto a la suerte de Humungu se dice que tras la creación de esta espada se vio bañado por los favores de su señor y de sus seguidores, y que paradojicamente esto fue lo que le llevo a su fin, ya que desgraciadamente un buen día el techo de su laboratorio se hundió bajo el peso de todo los regalos y material de experimentación  acumulado provocandole la muerte por asfixia.

Pestilencia

Espada larga +1, Azote de Ahriman
. 110 cm de hoja fabricada con un acero de color blanco lechoso y sin inscripciones visibles.

Alineamiento: Caótico

Inteligencia: 6.

Forma de comunicación: Empatía.

Personalidad: Se siente a gusto en ambientes oscuros, desordenados y preferentemente sucios, y así se lo hace saber a su portador emitiendo señales de agrado o desagrado. Si este hace caso omiso es capaz de intentar controlarlo durante la noche (Vol CD 12) para que rompa alguna cosa, rasgue la ropa, tire cosas por el suelo... Con esos pequeños detalles ya se encontraría satisfecha. Si por el contrario no se encuentra a gusto cada vez transmitirá mas malas vibraciones a su poseedor, provocandole dolores de cabeza y malestar (-1 a Vigor mientras siga esta situación) e incluso  le podría negar el acceso a sus poderes.

Azote: Neutralizar; tras un impacto directo a un servidor de Ahriman la espada le impide utilizar uno de los poderes naturales durante un día entero;  En caso de no tener poderes se le aplicara a la victima un penalizador de -1 acumulativo en las tiradas de ataque por cada impacto directo (desparecerá al cabo de un día)

Propósito Especial: Imponer el dominio y el poder de Nimlurun, Su Gran Apestosidad, sobre el resto de dioses del Caos.
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Poder: Gangrenar. Con un impacto directo a una criatura "viva" (no afecta no-muertos ni a constructos) la herida comienza a gangrenarse a gran velocidad provocando 1d4 adicional en el primer asalto y un d2 en cada asalto siguiente mientras que el objetivo no supere una tirada de salvación de Fortaleza de CD 10.

Inconvenientes: Como arma consagrada al señor de la Pestilencia su posesión provoca que una parte de su aura se manifieste en nuestro mundo, en este caso esta manifestación es un fuerte y desagradable olor a carroña y putrefacción que poco a poco va impregnando al portador sin que exista ningún medio mundano o mágico conocido capaz de remediarlo o atenuarlo. (-1 a Personalidad cada semana hasta un -4 máximo). Este olor es tan intenso que podría atraer a animales o monstruos que se alimentan de carroña, y por supuesto es bastante desagradable para los seres civilizados. Ademas en presencia de los servidores de Ahriman unas runas brillantes con el nombre y títulos de Nimlurun aparecerán en la superficie de la espada y el hedor se incrementara de tal manera que todos aquellos que no le sirvan (incluido el portador) sufrirán fuertes arcadas (-1 a las tiradas de ataque en un radio de 6 metros, tirada de salvación de Fortaleza CD 15)