sábado, 11 de septiembre de 2010

Presentación "Caja Roja" de Dungeons & Dragons...

Hoy por la tarde, a eso de las 18:00 horas más o menos, está prevista la presentación de la ya mítica caja roja de Dungeons & Dragons 1ª Ed. (bueno, de su reedición por parte de Devir). Entre las actividades que se supone que se realizarán será una rifa de un módulo (de estos ya míticos en el mundo del rol) de la nueva (y ya tan discutida) apuesta de Devir por este famoso Retroclon. Andaremos por allí y ya os informaremos de lo que se ha cocido en dicha presentación.  A ver si nos vemos.
Un saúdo.

miércoles, 8 de septiembre de 2010

Chorizos ¿roleros?

 
 Fragmento de la pelicula The Gamers: Momento en el que el pícaro obtiene un crítico en "vaciar bolsillos"

Hace dos días me han robado un libro del buzón. Cuando llegué de la calle, me encontré el envoltorio (sobre con bolsitas de aire) abierto ¡sin nada dentro!. El Cartero (que siempre llama dos veces, pero en este caso no había nadie para abrirle) me dejó el paquete en el buzón (en el cual no cabía por completo) y algún "hijo de Ogra" lo abrió por un lado llevándose el contenido. La pena que tengo, es que era un manual del año 1992 de Star Wars de West End Games en Inglés (de los que ya no quedan muchos). Y si aún lo robara para jugar o usarlo... pero seguro que lo vendió por ahí en algún tugurio de segunda mano o lo que es peor... lo tiró a un contenedor o a una papelera al ver que estaba en inglés...Y es que el lado oscuro es más rápido, más fácil...pero no mas fuerte.
Como lo pille, le voy a enseñar a leerlo en inglés...pero sin dientes!

Un saúdo a todos.

P.D. Roler@s que compráis por internet...¡ojo con los buitres, de este lado y del otro de la pantalla!

lunes, 6 de septiembre de 2010

Sombras sobre Ostläger


Una sombra se cierne sobre la pequeña población fereldana de Ostläger. El Arl está nervioso ante la extraña e inesperada falta de los vinateros de Wintin en la fiesta de la cosecha, además de la creciente aparición de ladrones y salteadores en los límites del bosque de Brecilia. Además...el viejo molinero Dermont y su hijo aseguran haber visto un troll cerca del lago...mmmm. Esto es un asunto para los Veteranos! Veteranos Reuníos!

De momento, con 3 pjs (un mago del Círculo, un Hombre libre Fereldano Guerrero y un elfo urbano (de la elfería de Denerim)) explorador, la partida ha comenzado siendo un éxito (de hecho de las últimas que recuerdo que no se parara de rolear y jugar en las 3 horas y pico que duró, aprox.)Aunque no hubo ningún combate, el sistema parece que da la talla al máximo, tanto entre jugadores "todo terreno" (o debería decir todo sistema), roleros de la vieja escuela y Afortunados novatos de estos que todavía "viven" cada personaje de un modo único... En resumen, de momento, aunque no han hecho mucho más que tomar cervezas y hablar con 3 o 4 pnjs, el sabor de boca que ha dejado la partida, ha sido inmejorable...
Un saúdo. Por los Guardias Grises! Por Ferelden!

miércoles, 1 de septiembre de 2010

Bueno a primera vista...

...Impresionante después de haberme leído la mitad!
Hace unos días me hice con uno de esos juegos que tanto me gustan, que no son otros que juegos muy jugados en ciertos lugares y que, por suerte o por desgracia, no han llegado a nuestra bienquerida península, o por lo menos en la medida que lo han hecho sus hermanos (iba a decir "mayores", aunque esa palabra se les queda grandes a algunos... me decantaré por "populares")

Uno de ellos es este Dragon Warriors,que, según reza la portada "The Classic British Fantasy Roleplaying Game" donde yo entendí (mira que soy burro a veces) que era un juego de rol de Fantasía Británica (o algo así) así que me imaginaba una especie de Pendragón nuevo mezclado con otras leyendas de otros lugares, etc... Pues nada, ni lo uno ni lo otro.

Portada del juego



El juego (realizado magistralmente por Dave Morris y Oliver Johnson) es un "Clásico en Inglaterra" donde salió hace ya unos 25 años (de hecho Mr. Morris hace un pequeño resumen en el que explican que en aquella época incluso tuvieron tratos para publicarlo con la mismísima Games Workshop, aunque la idea no fué para adelante. De ahí saco que, por lo que parece, vendría siendo una especie de Segunda generación Rolera en Inglaterra, ya que por lo que el propio Dave indica nacería al poquísimo tiempo de clásicos como Runequest, D&D (suponemos que 1ª ed.) o el mismísmo Traveller. El juego en sí en aquellos tiempos se llamaba Mortal Combat (¿Algo que ver con la saga videojueguíl?) y desde esa época, el juego ha ido adquiriendo varios entornos y mundos hasta llegar a ser lo que hoy conocemos como Dragon Warriors...Pero basta de historia.

El Meollo.
El juego es un clásico de esos buenos... de los de antes, con 255 páginas en blanco y negro, con ilustraciones muy sugerentes y curradas (un estilo muy chulo, la verdad, ya que parecen como realizadas en acuarela o algo así), varios mapas y una hoja de pj que es de esas que te enamoraron hace tantos años...Nada de diseño super fashion por ordenador (La grafía y tal esta todo hecho por ordenador, pero bien camuflado), simulando hecho a mano... Fan-art total xD
Las tapas, duras como la vida y la lectura (pese a estar en bárbaro) muy amena y divertida. Realmente recuerda a todos esos clásicos de los que hablábamos antes, con una prosa sencilla y directa que está ahí para explicar el sistema de juego y no andar con tonterías. Raw role auténtico...

El Sistema de Juego:
Fácil y directo. La creación de personajes es completamente dirigida y no hay miles de dotes ni habilidades (gracias a Diox, que descanso)Por tu clase de pj (Caballero, Bárbaro, Elementalista, Brujo, Asesino y Místico)te viene dado tu ataque y defensa (que se modificará por tu fuerza o destreza, siempre y cuando pase de unos valores medios) y demás habilidades como Evasión, Sigilo, Percepción, etc...
Las tiradas se realizan casi todas del mismo modo:
Tirada de 1d20. Si es un ataque, pues tu característica de Ataque menos la defensa enemiga da un número...sacas eso por debajo en la tirada y ya está. Después, en este caso queda discernir si atraviesas la armadura. Para ello, cada armadura tendrá un código de resistencia (0 sin armadura, 1 cuero blando y así...) cada arma goza de 2 características: Para muestra, una espada: Espada: (d8,4) Esto quiere decir que una vez que hayas impactado, debes tirar el dado que te indique el arma (a mayor arma, mayor dado o dados) y, en caso de sacar el número en si o superarlo, habría entrado el golpe... El segundo número indica el daño del arma en si (que se verá modificado por fuerza, conjuros, etc...)

Una portada del "viejo" Dragon warriors



La mágia solo la he leído por encima (aún voy por la mitad del libro XD) pero ya os adelanto que toda funciona de la misma manera excepto la del Místico (que viene a ser un Psiónico de toda la vida) Un personaje gana unos puntos de magia por nivel (dependiendo de su profesión), viendo que los conjuros, dependiendo de su nivel de poder gastan de 1 a 10 pts pues imagináos el resto... Si hago un conjuro niv. 2 gasto 2 puntos... Ah, importante, los warlocks, sorcerers y elementalistas deben lanzar conjuros de su propio nivel o rango (rank en el libro) o menor y requieren componentes somáticos (de hecho se anima a que representen en voz alta cada conjuro y gesticulen y que el Guardián los premie/castigue por ello con diversas bonificaciones)

En Fin...
El juego está muy bien en todos los aspectos. Para muchos de la vieja escuela puede ser un buen juego en la medida que les recordará a los tiempos en los que los juegos tenían muchos dados y cada dado se usaba para una cosa y era un poco de lio. Por otro lado, el daño fijo en las armas es algo que nunca me ha gustado y las limitadas clases de personaje (Caballero, bárbaro, Asesino y Brujo de clases de combate o semi? y el bardo, el soldado, el ladrón (ese que no quiere matar a nadie), el explorador/montaraz, el sacerdote o el paladín? Bueno, realmente tal vez la palabra que mejor defina esto es la simplicidad, de modo que si eres un paladín, hazte un Knight y desarrollalo de ese modo... y así con todos...

Bueno, en cuanto lo termine, volveré a la carga y haré otra reseña (esta vez más pequeña) hablando del mundo y demás...
Un saúdo. (y Aloha)

P.D. os dejo el link a la wikipedia donde podréis ver algo de la historia de este juego.

domingo, 29 de agosto de 2010

Se acaba el verano...comienza el rol!


Fuente de la imagen: Internet.

Bueno, con la llegada de Septiembre terminamos un ciclo de esos de No-rol. (o bueno, más bien esta vez podemos decir que de menos-rol, ya que aún nos hemos ido reuniendo algo...)
Por lo que parece, este año va a estar lleno de partidas diferentes y, como no, que no terminarán nunca... Pero bueno, parece que no va a estar mal la elección de juegos ya que dejamos un poco de lado la espada y brujería y nos centraremos un poco en la ciencia ficción y realismo fantástico...
Si me ha quedado claro, las partidas que hablamos el otro dia (para los 2 o 3 que no pudísteis venir) son:

Master
(Fer): Pathfinder
(Pepe): La leyenda de los 5 anillos.
(Diego): Seguimos con la partida de los Cardiales
Deja la de Mutantes en la Sombra para hacer una de Fading Suns
(Manuel): Rolemaster en la Grecia Clásica.
(yo): Sigo con la de Alborada 1 (dentro de un tiempo, que aún tengo que prepararla algo más para que salga como la "1ª Temporadaª
Seguiré con la de El Rastro de Cthulhu (creo)
Dejo las que hemos terminado (Conan y Aquelarre) como finiquitadas (al menos por unos meses). Aquelarre no está terminada, pero tal y como la tengo pensada no me gusta, así que por lo menos, mientras no la revise un poco, queda cerrada.
Y empezaré un par de ellas en Dragon Age y Star Wars (todavía no se si en d6 o d20), en especial los dias estos que no podemos venir todos (sobre todo la de Dragon Age)

Dragon Age tengo ganas de jugarlo a fondo, ya que se me hace muy cómodo el sistema y un mundo muy desconocido (con poco trasfondo fijo de momento, al menos para mi, que solo conozco el JDR y he terminado el juego de Pc: Origins) Entonces creo que podremos exprimirlo bastante bien y adaptarlo muy bien a nuestro estilo de juego...

Ah, además, recordar a los que no estuvísteis este viernes que Farruco vuelve definitivamente al vicio... a ver si se anima a dirigir XD!!!
Venga, un saludo a todos y hasta el próximo día.

P.D. Si alguno tenéis algo que añadir, no os cortéis...

miércoles, 25 de agosto de 2010

Un juego nuevo... o debería decir muy viejo?






Por todos es sabido el gusto por los retroclones que nos invade ultimamente. Viejos sistemas que son reflotados de la nada en la que parecían haberse olvidado y disuelto. Como me decía un amigo tomando una cerveza hace un par de semanas mientras hablábamos de Rolemaster y el MERP: Uy, si eso fué antes de Vampiro (la mascarada)Buf! no llego a tanto, yo lo más antiguo que recuerdo es eso y ya fué hace tiempo...Pues bien, todos aquellos que habéis tenido la suerte o la desgracia de no jugar a sistemas como el D&D original, el AD&D, el mítico Runequest o el amado/odiado Rolemaster-MERP, estáis de enhorabuena. Por cualquier lugar en la red podreis encontrar nuevas versiones de Advanced Dungeons and Dragons, del mítico Star Wars D6 (de West End Games) y otros...
Parece que por fin las editoriales se han dado cuenta de que la gente lo que quiere es jugar y sobretodo divertirse...y si quieren que los juegos de rol sigan saliendo adelante como se merecen tendrán que darnos a los fans/consumidores/aventureros lo que queremos... es decir entornos divertidos que nos hagan soñar como antaño y reglas fáciles y todoterreno, sin complicarlas con clanbooks/complete handbooks of the Swimming Borderland Gnomes/manuales del perfecto guerrero/etc, etc, etc...



Pues bien. Un nuevo juego que ha caído en mis manos últimamente es el Dragon Age.
Había jugado al juego de ordenador (al primero: el Origins) y me había gustado bastante el mundo que presenta: Nada nuevo, la verdad. Los enanos en sus montañas, los elfos en sus bosques (y en sus ghettos...esto me hizo bastante gracia, la verdad) y los humanos dominando todo el ancho mundo como en todos los mundos de fantasía que se precie...espada en mano y p´alante...Hasta tenía una amenaza de proporciones bíblicas al más puro estilo Sauron y compañía: La Ruína...
La verdad es que hasta aquí, no hay mucho que decir sobre el jueguecillo. Al menos, nada nuevo...
Lo impresionante aparece cuando te haces un Pj. Jugué una partida de prueba de estas de prepáralo todo en 5 mins y me quedé asombrado. Los 2 primeros pjs que hicimos nos llevaron (entre ambos) unos 20 minutos. La verdad es que leímos todo varias veces y tal... El tercero: 2 minutos. ¡2 minutos! Si las cargas entre fases del Witcher tardaban más!!! Alucinante...1 punto para el Dragon Age.



Luego el sistema... 3 dados de 6 (cuales iban a ser sinó) uno de los cuales es el rojo (o Dado Dragón) que nos ayudará a discernir ciertas pruebas o críticos (Stunts según el juego: Algo así como Golpes de Efecto) De verdad... Todavia no me lo creo.
¿Y que voy a hacer yo ahora con tanto manual que tengo en las estanterías? si con tres reglas y un sistema de creación de personajes sencillo tienes diversión más que asegurada....
Espero que esta corriente no cese y los juegos sigan saliendo así, cada vez más sencillos. Que lo que importa son las aventuras y los aventureros que las viven y sufren...
Y es que como sollozaba nuestro viejo amigo B.B: ¿Es que las aventuras no se van a acabar nunca? ...

Espero que no, colega!

Un saludo a tod@s