viernes, 18 de marzo de 2011

Táctica y estrategia

No, no es el poema de Mario Benedetti que si no conocéis merece mucho la pena. Mi tiro va más en la dirección de aquella ley de nombre "Corcuera" que creo ha sido muy aplicada en los juegos de rol desde su nacimiento allá por el siglo pasado (siempre desde mi punto de vista y generalizando, por supuesto).
Pocas veces he presenciado el estudio detenido de una fortaleza, casa, villa, castillo,... por parte de los jugadores para establecer un plan definido y coordinado de acción para su toma, asedio, captura o como queráis llamarlo. Como DJ he dedicado mucho tiempo a la logística, de esta forma la improvisación es menor (faceta que en mi caso no es un don) y aunque los PJ se dediquen siempre a salirse por los cerros de Úbeda, más o menos uno tiene previsto las acciones más comunes. Uno se preocupa de establecer un número de guardias "prudencial" para determinado recinto, con sus correspondientes turnos de guardia, relevos,...Ya no cuento con vacaciones, festivos y días para asuntos propios porque sería demasiado. De vez en cuando alguna trampa o unos perros sueltos, vamos lo comúnmente establecido para estos casos.

Y después de horas de uno exprimirse los sesos, voy a decirlo suavemente minimizando los daños, nuestros valerosos héroes de leyenda recurren a la mítica, implacable, infalible y destructora... ¡¡Patada en la puerta y a tomar  por culo!!
Me ha pasado tantas veces, uno se dice: "Bueno aquí seguro que se tiran un buen rato...", ojeas tus apuntes y ves que has redactado el primer volumen de una fantástica trilogía, parece que tienes material para varias sesiones y sin darte apenas cuenta se ha jodido por completo la partida, no te lo explicas, no sabes como, pero en algún momento que no acabas de descubrir, se te ha ido de las manos.

martes, 15 de marzo de 2011

Uppss!

Bien, como podéis ver ha cambiado el aspecto del blog. La verdad es que ha sido sin querer...el server privado del Wow en el que juego estaba caído y no me apetecía leer, así que se me dio por empezar a probar cosas en el editor de plantillas de blogger y como soy tan espabilado...no guardé la plantilla anterior. Así que cuando me dí cuenta, el mal ya estaba hecho y me esmeré un poco en mejorar el daño y que no quedará mal de todo. Bueno, espero que os guste. 

Por cierto, he puesto la aplicación para encuestas a ver que tal va. ¿Qué estilo de juego preferís?, ¡oh aventureros! he puesto respuesta múltiple para ver como va, pero bueno, se agradecería un pequeño comentario sobre vuestros mundos/juegos preferidos
Un saludo, behind the musgo!

sábado, 12 de marzo de 2011

Mi historia del Rol: Episodio 2. Band of Gipsies!

Lo habíamos dejado en la primera entrega con el descubrimiento del Señor de los Anillos y demás.
Yo, aunque muy flipado con el tema no llegaba a profundizar en el asunto y la verdad, lo del rol ni me sonaba. Con 14 o 15 años escribí mis dos primeros relatos largos (llamarles novelas sería muy arriesgado) basados en un mundo que era mezcla de la Tierra Media con la edad Hibórea, que ya por aquella época me flipaba mucho.
Pero..¿No parecen los chunguitos en plan macarra? 
Los títulos de las susodichas fueron El enigma del Acero: Las crónicas Nemedias (escrita en una libreta amarilla) e Ylgadrïm. La lucha final. (esta última en la que Sauron volvía al mundo por culpa de una guerra nuclear y los heavies se oponian a él en plan orden de caballería. El mundo volvía a ser como antaño (o sea, como habíamos visto en la primera novela y salían hasta los Manowar.XDDD Si, ya lo sé. Suena a MUY FLIPADO DE LA CABEZA. Pero bueno... Joder, tenía 14 años!!! (no cambié demasiado desde entonces la verdad xDD)
Bueno, volvemos con la historia del rol, que es lo que nos ocupa hoy.
El caso es que un mediodia de viernes acompañaba a un compañero a la salida de clase (Chechu, se llamaba) y me fijé en que llevaba un libro que ponía "La llamada de Cthulhu". Evidentemente, como buen conocedor de Metallica, le pregunté que era aquello... El tio, que debía tener miedo que lo tachasen de friki o algo no me dió una respuesta muy clara. Algo así como: nada, nada que te interese...
Y ahí me quedé yo otros 2 o 3 meses más sin saber que había pasado rozando algo que cambiaría mi vida más adelante. El caso fué que una mañana coincidí en clase de Matemáticas II con Luis, un compañero del instituto que conocía pero que tampoco trataba demasiado hasta ese momento. El profesor que nos daba acostumbraba a ponernos ejercícios y salir a echar un pitillo al pasillo (si, ya llovió desde esos tiempos). El caso es que vi como ese chaval que se sentaba a mi lado estaba dibujando (ya por aquel entonces era un crack dibujando y ahora mucho más) un soberbio hechicero o algo así. El caso es que le pregunté por el dibujo y me contestó que era "un personaje para un juego". Yo, me quedé un poco con cara de duplex a lo que él al verme la cara me preguntó: ¿Tú te has leído el señor de los anillos?- Joder, 38 veces! (en aquella época no serían tantas, pero bueno, debió ser algo así)- Pues esto es para un juego que transcurre en un mundo parecido al del Señor.  ¡Toma! ¡¡¡Y yo sin enterarme de esta movida!!! Bueno, el caso es que palmamos a la siguiente clase y quedamos en la cafetería del instituto con su hermano Manuel (si, si, el Manuel de Metrópolis Cómics) y me comentaron de que iba el rollo este del rol. Evidentemente, estuve que lo flipé hasta el día siguiente por la tarde que quedé con ellos y con otros colegas para jugar mi primera partida.
La tia en tetas y el gigante con su pirolo más grande que el mago...que tiempos!!

Recuerdo que fuera una partida en Cocktails & dreams, un bar que había cerca de mi casa y que tenía un altillo bastante cómodo. La partida fué acojonante y divertidísima (además de que se nos había ido la luz varias veces xD) y transcurriera en RQ en la Isla de los grifos, llevando yo un enano con berserk que me ganó el corazón, la verdad. Ni que decir tiene que en clase particular pasaba las horas muertas mirando para el aire y flipándolo con el nuevo mundo que acababa de descubrir. Al cabo de unos cuantos dias (tal vez 2 o 3) y tras una conversación con Luis que me comentó que había un juego de rol del Señor de los Anillos, allá me fuí yo una mañana de nochebuena a la central librera de Ferrol a ver si tenían el susodicho juego. Me lo compré (por 2995 pts) y cuando me fuí a comprar los dados, los muy cutres no me los vendieron porque me faltaban ¡3 pts! ni 1 ni 2...valía el juego 303 pelas (la verdad es que era un precio bien raro) y solo tenía las 300...pues no me lo vendieron, y eso que acababa de comprarme allí el juego y todo. Por suerte, Luis me dejó un dado d10 verde moco con el que jugamos mis colegas y yo durante casi un año.
Fuerza Delta y su expansión: ¡Qué grande!
A partir de ahí, la cosa fué "in crescendo". Mi peña estaba toda pillada con el tema rolístico (es lo que tiene ser heavy, que esto de las espadas y los dragones lo llevamos en la sangre xD) y los juegos y masters crecieron y se multiplicaron. Runequest, Vikingos, Mutantes en la Sombra, Ragnarok, Universo, Ad&d, Aquelarre, Cthulhu, Star Wars... Cuantas aventuras en aquellos años. No hacíamos otra cosa que jugar y salir de cervezas (y jugar al futbolín, siempre importante). Con especial cariño recuerdo el juego Fuerza Delta (Svengali Fantasy Games: creado por Jorge Barquín) que fué el primer juego de rol de ciencia ficción que recuerdo y al que dedicamos muchas tardes protegiendo la galaxia...la mayoría de las veces de puticlub galáctico en puticlub galáctico como una extraña parodia de la guardia civil que pudiera aparecer en Maki navaja o algo así XD. En el futuro pondré una reseña de este (desconocido para muchos) que marcó el princípio de los juegos de Scify en España y en Español.
La verdad, es que la mayoría de los roleros de mi época (aquí en Ferrol, y por supuesto, hablo de los que conocía) jugábamos en bares. Echábamos un tiempo en uno hasta que los dueños nos echaban y eso que éramos buenos consumidores, la verdad.  Pero bueno, el asunto de los "Asesinatos del Rol" no hizo nada de bien al sector. En Ferrol mismo, tuvimos algún colega que anduvo a piños con gente que lo tachaban de asesino solo por jugar a rol (o una madre que conocemos que quemó todos los manuales de su hijo...y no tenía pocos el chaval!!!) y es normal que los propietarios de los bares nos vieran con malos ojos. Como nos dijeron en una ocasión: ¡Aquí si queréis tomar algo, muy bien, pero a estudiar a casa!!!
Para muchos Magic significó el fin de la edad de oro del rol
De un sitio a otro fuimos jugando en muchos bares: Cocktails, el Ortigueira, el Chino Cudeiro, A nosa Terra, etc... pero de todos los sitios nos echaban, hasta que llegamos al Vikingo.  Allí nos encontrábamos como en casa. Hamburguesas, buenos cafés y sobre todo...rol, rol y más rol. Allí coincidímos muchos grupos de roleros que, como la pólvora, fuimos pasando de boca a oreja que allí se podía jugar y se estaba muy a gusto. Pero bueno, nada dura eternamente y de allí también nos echaron. No hubo malas palabras pero si opiniones encontradas. Realmente, había grupos de chavales que ocupaban una mesa toda la tarde (y aquí hay que decir las cosas como son, muchos eran tutistas de monstruos (o sea jugadores de magic) tomando uno de ellos un café en toda la tarde. Mira que los demás, sobre todo los que estábamos en el club de D10-Nova Cultura hablamos con todo el mundo pidiendo que se consumiera un mínimo...pero nada, había gente que gastaba al mes 30.000 pelas en cartas pero luego no tenía ni para un café. Al final, el dueño prefirió a la clientela de los domingos para el fútbol y los roleros emigramos de nuevo.
Esta vez al Dallas, un bar que algunos ya conocíamos bien y (gracias a que uno de los hijos de los dueños y amigo nuestro: Manuel-que, por cierto está en el staff de este blog- xD) habló positivamente de nuestro vicio-aficción y nos quedamos durante mucho mucho tiempo. De hecho, aún hay gente que tiene allí su cuartel general aunque la gente va creciendo y  cada vez son mas los que prefieren jugar en su casa...además de la cantidad de libros que maneja hoy por hoy un rolero medio, y que una partida de D&D 3.5 en los reinos puede herniar al rolero mejor preparado físicamente.


Bueno, veo que esto va para largo, así que os invito a que os reunáis de nuevo en este vuestro blog en la tercera entrega de Mi Historia del Rol capítulo 3: Good Times, Bad Times!!!

Por cierto, ya podéis encontrarnos en el feisbuk, así que nos vemos por aquí o por allá...
Un saludo y... ¡Qué los dados queden donde caigan!

lunes, 7 de marzo de 2011

Sentido y singularidad

Le estaba dando vueltas a escribir alguna de mis opiniones previas sobre el actual proyecto de Ludotecnia, pero me despierta cierta curiosidad y prefiero seguir observando, que como el que suscribe es europeo también es buen observador (crítica a la actitud de la UE frente al jaleo internacional actual, por si alguno no se había percatado, ¿fale?). Dicho esto, voy a hablar de una auténtica flipada, algo friki de verdad.

Teleciencia a partir de la 5:00 AM

Llego a mi chalet un sábado de verano a las cinco de la mañana a casa tras un largo periplo nocturno. Me acoplo en el sillón con un tercio y un bocata y enciendo la tele. Sale Punset entrevistando a un fulano. En Redes a veces entrevistan a gente rara de cojones en escenarios raros de cojones, como el día que estaban en un hipermercado con un economista hablando sobre las preferencias y el proceso de decisión, que me moló mogollón, pero el tío parecía normal y no estaban en un sitio raro. Punset y el paisano este, un tal Raymond Kurzweil (ojito a la bio del personaje), hablan de que cada vez los ordenadores son cada vez más veloces y baratos, y que según la llamada “Ley de Moore” la inteligencia artificial está cerca y todo ese rollo. Vaya tío más ciberpunk, pienso yo, entonces se lían a hablar de algo a lo que denominan singularidad tecnológica, que viene a ser como un momento de ruptura en el futuro en el que el progreso tecnológico y el cambio social se acelerarán a lo bestia debido al desarrollo de inteligencia sobrehumana, cambiando el ambiente de tal manera tal que cualquier ser humano anterior a la Singularidad (con mayúscula) sería incapaz de comprender o predecir, vamos, agárrate que vienen curvas. El término lo populariza un fulano llamado Vernor Vinge, galardonado escritor de CF (del que esperamos que alguien haga un post próximamente) quien señala que la singularidad se puede alcanzar por diferentes vías (fusilado de la Wikipedia, of course):

- El desarrollo de un computador que alcance el nivel de inteligencia humana y posteriormente lo supere.

- El desarrollo de redes de computadoras que se comporten como superneuronas de un cerebro distribuido que "despierte" como ente inteligente.

- El desarrollo de elementos de interacción con computadoras que permitan a un humano comportarse como un ser superinteligente.

- Manipulaciones biológicas que permitan mejorar en algunos seres el nivel humano de inteligencia.

La verdad, por lo momentos casi evoca al Mago: La Ascensión. El caso es que el Ray este es un fenómeno, se pone a lanzar previsiones del futuro sobre la Humanidad y yo empiezo a flipar, coño, que se trata de gente presuntamente seria. Es un desvarío, en cuanto me acabo la birra y el bocata, apago todo y me voy a dormir.



Bueno, llegados a este punto diréis que tampoco es para tanto, y en principio mucha razón no os faltaría. Días más tarde, tras una cansina reunión, tuve a bien evadirme un poco curioseando sobre el tema y me quedé asombrado al descubrir todo el movimiento posthumanista que hay en la red, si bien fueron tres iniciativas las que más llamaron mi atención:

- The Singularity Institute for Artificial Intelligence cuyo fin es desarrollar una IA segura e investigar los riesgos y beneficios potenciales que conlleva. Entre otras cosas explican qué es la singularidad desde su punto de vista y por qué se debe ir tras ella.

- La Singularity University, patrocinada por algunas entidades tales como Google, Nokia, la NASA, vamos que hay gente importante metiendo pasta en este percal. ¿Qué enseñan?

“Singularity University is an interdisciplinary university whose mission is to assemble, educate and inspire leaders who strive to understand and facilitate the development of exponentially advancing technologies in order to address humanity’s grand challenges. With the support of a broad range of leaders in academia, business and government, Singularity University hopes to stimulate groundbreaking, disruptive thinking and solutions aimed at solving some of the planet’s most pressing challenges. Singularity Universityis based at the NASA Ames campus in Silicon Valley.”

Proyecto de fin de carrera del nº 1 de la promoción 2010

- Lifeboat Foundation. Todo lo que plantea esta gente está muy bien, pero un requisito necesario para su logro es la condición de que tiene que haber Humanidad, y para ello está esta fundación:

“La Fundación Lifeboat es una organización no gubernamental sin ánimo de lucro dedicada a fomentar los avances científicos y, a su vez, a ayudar a la humanidad a sobrevivir riesgos existenciales y posibles malos usos de tecnologías crecientemente potentes, tales como la ingeniería genética, la nanotecnología, y la robótica/IA, a medida que avanzamos hacia una singularidad tecnológica.

La Fundación Lifeboat propone varias opciones, incluyendo la aceleración del desarrollo de tecnologías para defender a la humanidad, como por ejemplo nuevos métodos para combatir virus (tales como la interferencia de ARN y nuevos métodos de vacunación), estrategias defensivas nanotecnológicas efectivas, e incluso colonias espaciales autosostenibles por si fallan las otras estrategias defensivas.


Creemos que, en algunas situaciones, podría ser factible el renunciar a la capacidad tecnológica en el interés público (por ejemplo, nos oponemos al gobierno de EEUU que ha publicado en Internet la fórmula del virus de la gripe de 1918). Tenemos algunas de las mejores mentes del planeta trabajando en programas para asegurar nuestra supervivencia.

Los Consejos Asesores de la Fundación Lifeboat están dedicados a ayudar a la humanidad a sobrevivir riesgos existenciales y posibles malos usos de tecnologías crecientemente potentes”
.

Casi nada, hay programas o protocolos de actuación frente a casi todo: nuclear, IA’s, nanomáquinas, alienígenas, etc. Vamos, una web muy divertida. Tengo que reconocer que hasta aquí me estaba tomando la historia un poco a coña, pero la cosa se pone muy esria cuando te encuentras a gente muy importante ahí metida, como algún Nobel al que me tocó estudiar en su día.

Para el grey goo hay solución,
¿pero qué pasa con la crisis?

La verdad es que es un tema muy entretenido y que puede dar lugar a partidas de un enfoque muy distinto al Ciberpunk habitual. Estas ideas pueden ser una buena fuente de inspiración para partidas de corte ciberpunk, ciencia ficción e incluso contemporáneas con un componente realista muy intenso. Vamos, que podría ocurrir en la realidad, ¿no?

viernes, 4 de marzo de 2011

He aquí que allí veo a mi padre...

...He aquí que allí veo a mi madre.
He aquí que allí veo a mis hermanos y hermanas hasta el princípio de mi linaje.
Y he aquí que me llaman, para que ocupe el lugar que me corresponde
En los atrios de Valhalla, donde viven los valientes...
Para siempre!!!


Hoy es el aniversario de Ernest Gary Gigax (27 de julio de 1938 - 4 de marzo de 2008). Ya hace tiempo que falta de nuestras mesas y hasta los orcos están tristes. Pero desde aqui le recordamos y ya sabéis que todos aquellos que sean recordados no morirán y vivirán una larga y gozosa estancia en los salones dorados de Valhalla, donde tiene mesa reservada para hacer partidas alucinantes durante toda la eternidad. Prepara la mesa, Gary, ya que te veremos (mejor más tarde que pronto) y acabaremos 1000 y 1 campañas. Ten fotocopias hechas, que vamos a ser legión. Un saludo, hermano. 



P.d. Resérvame un ranger humano, please!
Feliz fin de semana a tod@s!

miércoles, 2 de marzo de 2011

¿Por qué...?

-Mamá...¿Por qué por las noches apagamos los fuegos?-

-Para escondernos mejor. Tu y tus hermanitos dormís mas tranquilos y además así pasamos más desapercibidos. Venga, ya es hora, duérmete.-

-Espera. Ayer Papá estuvo hablando con el vecino. Le decía algo sobre que se han abierto los pasos y que la nieve ya no los detendrá. ¿De qué hablaba, mami?

-De nada, hombre. Aquí no hay nada que temer. Duérmete.-
El obediente pequeño se tapó bien, pero al segundo volvió a incorporarse con sus ojos muy pero que muy despiertos.
Al momento preguntó: 

-¿Y por qué papi sale con la lanza y la armadura en cuanto se pone el sol? El padre del pequeño Tim tambien va con él, y muchos otros padres y madres...¿Pasa algo a esa hora en los pasillos? - Preguntó el pequeño mientras miraba hacia sus juguetes donde su pequeña espada de madera y su escudito de juguete se mezclaban con un sinfín de muñecos, balones y carros hechos con palitos, como deseando que llegase pronto el momento de ser mayor para unirse a los valerosos defensores de su pueblo.

-No Raazh, no pasa nada. Salen a hacer una ronda porque es su deber como guardias de nuestro asentamiento. Nos protegen a todos, nada más.-
Intentando cortar la conversación, la joven madre lo tapó dulcemente con la vieja manta de piel de lobo y le frotó la cabeza. Tras darle un pequeño beso en la frente intentó salir de la habitación sin hacer ruido.
El pequeño, una vez más, se incorporó en la cama diciéndole a su madre, que ya empezaba a estar un poco desesperada por la falta de sueño de su hijo:

-Ma, ¿Es cierto lo que dicen Rob y Maaghht en el cole?-

-No sé. ¿Qué dicen?-

-Que cuando se acabe el frío llegarán los gigantes de metal y tendremos que volver a dejar este asentamiento y buscarnos otro más oculto...Y que muchos de nuestros guerreros morirán para que podamos escapar. ¿Va a morir Papá?-

La madre no pudo evitar cerrar los ojos y que su boca llena de colmillos dejase escapa una mueca de dolor. Su hijo empezaba a saber como sería su vida, pero aún era muy pronto para descubrirlo. Recordaba cómo lo había conocido ella, hace unos 8 años, cuando tres gigantes de piel metálica, un poderoso hechicero y un maligno elfo habían entrado en su territorio a sangre y fuego, haciendo que los supervivientes de su pueblo tuvieran que huir dejando todos sus recuerdos en su cueva natal, para buscar un nuevo lugar donde habitar. Si sólo este verano no vinieran los hombres de piel de metal. Pero tal vez era mucho pedir.
Al fin, miró a su pequeño, que la observaba con la cara ladeada en un gesto típicamente de interés. Era muy pequeño, así que le mintió:
-No te preocupes. Papá es un gran guerrero. Tal vez el mejor del asentamiento. Uno de los mejores de nuestro pueblo Kobold. Nadie puede vencerlo. Nadie nos echará de nuestra tierra... Además ¿Qué querrían los gigantes de piel de metal de nosotros? Si no tenemos casi nada...Duérmete, anda. y no pienses más tonterías.-
La madre comenzó entonces a cantar una vieja nana a su pequeño que ya tenía los ojos entornados por el sueño. Cantó bajito, muy bajito. Como si temiese que alguien la escuchase. El pequeño Kobold se fue durmiendo poco a poco.