martes, 24 de febrero de 2015

Castle Ravenloft


Orgulloso puedo exclamar: ¡Por fin puedo decir que he jugado una partida a la 4º Edición de D&D!  ¿O es que no se supone que esa edición era como un juego de tablero? ¿O acaso este juego es la caja de inicio de la cuarta? ¿Estare Errado como decía Groo el Vagabundo?

Dejandonos de coñas las semana pasada pudimos probar Castle Ravenloft, un juego de tablero del D&D ambientado en Barovia, los dominios del poderoso vampiro Strahd Von Zarovich, y mas concretamente en las catacumbas de su castillo, donde una serie de misiones y desafios espera a los aventureros.

Ya metiéndonos en la mecánica del juego lo primero es escoger a que aventurero va a llevar cada jugador escogiendo entre los arquetipos básicos: Guerrero, Picaro, Explorador, Clerigo y Mago. Los cuales cuentan con cuatro datos: la clase de armadura, los puntos de vida, la velocidad (capacidad de movimiento), y el Surge Value (los puntos de vida con los que "resucitas" en caso de que mueras). Cada clase de personaje, cuyas fichas por una cara nos indica las estadísticas del 1º nivel y por la otra del 2º nivel, dispone de una habilidad especial y de unos "poderes" que se diferencian entre los de At-Will (los de ataque para entendernos), que se pueden usar todos los turnos, y los de Utilidad y los Diarios, que una vez usados se giran y no se pueden volver a utilizar a no ser que tras matar a algún monstruo salga una carta de tesoro nos lo indique.





Una vez escogido los personajes y la misión (en esta caja creo que hay doce de ellas que van incrementando la dificultad) se barajan y separan los montones de cartas (encuentros, monstruos y tesoros) así como las piezas troquelables del escenario (los tiles) poniendo la sala u objeto de la misión al fondo de este montón y a los pjs en las escaleras de bajada a las catacumbas del castillo y no hay mas que ponerse a dungeonear y a matar monstruos.







Una vez en juego cada fase del jugador se divide en tres:

1º - La del Héroe: donde puede mover y atacar o mover y mover, y usar las cartas de poderes claro.

2º - La de Exploración: donde si ha acabado su fase de movimiento en el borde del tablero puede mirar lo que hay mas adelante (el explorador puede hacer esto desde desde mas lejos el muy gallina) con lo cual coge una pieza de tablero y la coloca en donde he explorado, si la flecha que hay dibujada en la pieza es blanca se pasa a la siguiente fase pero si es negro debe de coger una carta de monstruo y colocar al bicho  que le salga en juego.

3º - La fase del Villano: Donde el jugador coge una carta de evento y donde suelen pasar cosas malas (aparecen mas monstruos, Von Zarovich controla a alguien, la niebla avanza por el pasillo y vuelve loco a los pjs,....)  En esta fase cada jugador activa y controlar al monstruo que le haya tocado y cuya acción suele ser atacar al pj mas cercano, ya sea a distancia o cuerpo a cuerpo.




Como veis bastante sencillo y dinámico ya que constantemente están pasando cosas, los turnos se hacen bastante rápidos una vez que le coges el truco y la fase de ataque es muy sencilla ya que consiste en tirar un dado de 20 (¡cual iba a ser si no!) y sacar  igual o mas que la armadura del contrario.

Así que a todo el que pueda probarlo le recomiendo que lo haga y asi disfrutar de una pequeña pizca del sabor del D&D. Quien sabe quizás esta sea una buena manera de ir metiendo a los chavales en el rol poco a poco como en su época lo hizo el Heroquest.

Para el que quiera saber mas en Dragonadas Varias tradujeron el reglamento y las aventuras: AQUI!

Y para los que controláis la lengua de la pérfida Albion:


lunes, 16 de febrero de 2015

Big Culo Day 2015

El gran evento del año ya esta aqui. El Big Culo Day del 2015 patrocinado por el gran Jotace ha llegado y nosotros lo vamos a celebrar con un buen monton de culos post-apocalipticos, en este caso y rebuscando en el baul de los recuerdos nos remontamos a los años 80 y a una serie que lo "petaba" en aquella epoca: Thundarr el Barbaro! (siempre con simbolo de exclamación que mola mas).

The year, 1994...
From out of space comes a runaway planet, hurtling between the Earth and the Moon, unleashing cosmic destruction.
Man's civilization is cast in ruin!
Two thousand years later, Earth is reborn, a strange new world rises from the old, a world of savagery, super science, and sorcery.
But one man bursts his bonds to fight for justice, with his companions Ookla the Mok and Princess Ariel, he pits his strength, his courage, and his fabulous Sunsword against the forces of evil.
He is Thundarr, the Barbarian!


Y como buen barbaro este Thundar, aparte de ir en tapabarrbos, tenia que estar acompañado por una bella dama, en este caso inteligente ademas de guapa, y que respondia al nombre de la princesa Ariel. Y que por supuesto en muchas ocasiones ha de ser liberada de las garras de los perfidos villanos que no se sabe muy bien que es lo que quieren de ella: 

Por ejemplo: 






Pero bueno tambien era capaz de participar enb los combates o dar buenos consejos a Thundarr o luchar si era necesario






Y finalmente una bonita foto de culo grupo



martes, 27 de enero de 2015

¿Tocan los dibujantes baratos la batería? (Joder, que difícil es encontrar dibujante para un juego de rol.)

Opa ahí, camaradas del metal.

Como muchos de vosotros, supongo, me dediqué durante un tiempo al rock and roll, y algo que siempre me fastidió era la dificultad que había para encontrar un batería. De hecho, la mayor parte de las veces, te quedabas con el batería que sabía tocar (mejor o peor) pero tenía batería, ya que si ese se te escapaba, era posible que te quedaras sin batería en el grupo y entonces... olvidate del grupo.

Pues bien, supongo que la mayor parte de vosotr@s habréis jugado a rol alguna vez. (Si no, no se que hacéis leyendo este blog). Bien. Como roleros, habréis sentido, antes o despues la llamada para desarrollar vuestro propio material. Ya sea un mapa, un reino, un continente, un mundo o una galaxia...(así somos los rolers, otros se lían haciendo la lista de la compra, pero nosotros tiramos p´alante con universos enteros y ahí es ná!

Y entonces, según entráis en la terrible sala, aparece...el gigantesco dragón ¿loro?

Una de las cosas que siempre me han fastidiado de esto de desarrollar mi propio material es el tema de los dibujicos. Por muy chulo que te quede el trasfondo, tus pjs siempre buscarán apoyo visual en el tema (eso es normal, yo mismo prefiero muchas veces una imagen a mil palabras) y claro...

Los malvados orcos atacan con...¿boñigas en la cabeza?


No todos somos Simon Bisley (que por cierto, dibuja bien y toca la batería, el muy cabronías) y los dibujos que hay por internés no suelen ser "exactamente" lo que tu quieres representar. Y no quiero pensar en si te decides en hacer algo más en serio y quieres buscar tú las ilustraciones. Evidentemente, no pienso en pagarle a un profesional, claro. Pero entonces viene la pregunta del millón.
-¿Si se te rompe un zapato, no lo llevas al zapatero?-
-Ya, pero un zapatero no me cobra cuatrocientos euros por un zapato a tinta.
-Si, si te lo hicieras a medida...
-Por eso nunca me haré los zapatos a medida y tiraré de pisamierdas hasta la muerte.
-¿Porqué no hay dibujos pisamierdas (o sea, no a medida, estandar de fantasía, scifi, etc...)
-Los hay, querido amigo, pero no son exactamente lo que quieres...
-Y vuelta al bucle. 

 Joder...es normal que la gente quiera comer todos los días... pero ¿los dibujantes tambien? 
Nada, como no tengas un amigote que te haga los dibujos gratis, olvídate de pagar a un profesional. Entiendo que la gente cobre por su arte, pero los que no somos millonarios tendremos que seguir con lorodragones y monstruos aberrantes de nuestro puño y letra.

Dos peligrosos Gnolls con lanza vigilan el pasillo...Son estos.

Perdonad haberos hecho perder el tiempo.
P.d. ¿Acaso pactan los dibujantes y los baterías? Mmmmm. 

Un saludo a tod@s los dibujantes!...¡Y baterías!

Duda con Verkami/Kickstarter/Crowdfunding en general.

Hola, queridos amiguitos.
Tengo una duda que preguntar a vuesas mercedes y espero que se entienda como tal y no como un post inflamatorio cualquiera que busque abrir ningún tipo de controversia. Dios me libre.

Verkami/kickstarter según tengo entendido es una aplicación (hasta el momento utilísima por lo que se ha demostrado a lo ancho y largo de las Españas y otros lugares de ultramar) para que aquellos creadores que tienen ideas pero no tienen dinero puedan sacar adelante sus proyectos, apoyados monetariamente por un sinfín de mecenas (entre los que en ocasiones me incluyo, más a menudo de lo que a mi mujer le gustaría, pero chitón sobre esto ) para sacar adelante proyectos roleros (que son los que a mi me interesan, si hay de más cosas, pues vive Dios que no los conozco) de diferentes índoles.
¿Estamos de acuerdo hasta aquí? Si no es así, por favor, sacadme de mi error.

Fijaos en el cabronías como engaña al pobre venido del pueblo.


Explicaré entonces la situación que me trae a este punto. En algún lugar de esta internet de nuestro señor (y me refiero a San Google), he visto que cierto juego (no diré si es de tablero, rol, cartas o demás) ya publicado (y de ello doy fe, puesto que lo tengo al alcance de mi mano en estos momentos), sale en una conocida página de crowdfunding...
Bien, sobre esto, yo tengo mi opinión más o menos formada (que aunque no tengo muchas luces, aprovecho las que tengo hasta la extenuación), pero me gustaría saber que piensan vuesas mercedes.
¿Porqué poner esto en un blog y no en un grupo de google+, grupo yahoo o similares? Saludo a los Cthulhu á feira EEEOOOO!!!,  Pues porque ésto lo miro. De vez en cuando, pero lo miro con tiempo y realmente éste es un tema que me quita el sueño, y que tal vez esté haciéndome mala sangre y agriándome el alma un asunto por lo demás, muy normal y el dicho uso de la aplicación, un uso normal y corriente y no un aprovechamiento inmundo, propio de los herejes y el turco infiel.

P.D. Una vez más, me gustaría repetir, por si no se ha entendido antes que no intento agitar al personal, ni organizar una caza de brujas, ni mucho menos, sólo llegar a saber si crowdfundear (toma neologismo) algo ya publicado es lícito o no.

Un saludo y Feliz año a tod@s los que no he visto en persona.

lunes, 26 de enero de 2015

El Desafio de los 30 Dias (2º Edición): Final y Chispum!!!



22 - ¿Has jugado online? ¿Como ha sido la experiencia?

Fon:  Por Foro en la Comunidad Umbria.  Esta bien y vale para quitar el mono si no tienes grupo de juego pero las partidas se hace extremadaaaaaaaaaaamente lentas si llevas un rtmo normal, y si quieres que sean rapidas al final tienes que estar todo el dia conectado y a veces eso es imposible.  Conclusión: No esta mal pero acaba cansando.

Nacho: Jugué una partida y dirigí otra pero no me convenció en absoluto. Eso de tener que estar esperando a que otros postéen no es para mi.

23 - Te compraste aquel juego ¿por qué...?

Fon: Eclipse Phase. En ese momento estaba leyendo un montón de libros de ciencia ficción transhumanista y cuando vi las reseñas no pude dejar de comprarlo. Y lo he leído una vez, y los volveré a leer unas cuantas mas, pero no me doy puesto a dirigirlo, me parece demasiado complicado (aunque su sistema es porcentual estilo BRP), demasiada información para los pjs, demasiadas cosas que pueden hacer, demasiado de todo..... Pero no me arrepiento de nada, el juego es la ostia y algún día lo dirigiré.



Y puedes jugar con un pulpo o un gorila. ¿Quién da más?

Nacho: La lista es interminable, sino que le pregunten a mi mujer. Cada vez que se acerca San Juan no puedo salir de casa por miedo a que desaparezca alguno. Sin duda, el que me pareció más árido de leer fue el de Dying Earth, basado en la obra de Vance. Lo compré porque es de Robin D. Laws y para mí ese tío es Diox.


24 - El libro rolero mas raro que tienes.

Fon: el Top Ballista seguramente. Un suplemento para el D&D ambientado en el mundo de Mystara y que describia una ciudad voladora llena de artefactos voladores pilotados por gremlins. Una bizarrada de carallo que no recuerdo muy bien de donde salió. Seguramente de un pedido de hace muchos años que hice a TSR y supongo que lo mandarían de regalo o algo asi (de aquella las empresas hacían cosas raras como esa).




Nacho: Tengo un juego que compré en Ingolstadt (Baviera) que creo que es americano y que se llama Darkurthe Legends. Según pone el libraco es del 93 y fue escrito por Matthew Yarro y Colin Murcray. La coña del juego es que te plantea un mundo en el que los demonios quieren entrar y las diferentes razas los detienen en los portales e incluso consiguen entrar algo por esos portales para montar unas fortalezas dentro del mundo infernal e intentar detener desde allí la marea invasora. Ahora, los que hayáis jugado al Wow, sobretodo a la expansión de la Burning Crusade contadme que hay de diferente. Por lo demás, el juego es bastante "de su tiempo". Autoeditado por sus creadores (o eso parece por su aspecto). Algún día tengo que leérmelo en serio y probarlo. Por lo menos los dibujos son chulos.

25 - Una película que debiera ser un juego de rol

Fon: Pues ni idea. Cualquier película se puede adaptar ahora mismo con los juegos existentes tirando de sistemas genéricos (Savage Worlds, BRP, Gurps,..) o específicos.

Nacho: Sin pensar mucho se me ocurre Hellboy, aunque considerarlo "película" me resulta muy atrevido. Me gustaría también algo en plan Grimm (la serie de Tv) con un sistema sencillo de jugar (D20 moderno, Cortex, Savage Worlds, o algo así). Ahora que lo pienso, no estaría mal un juego ambientado en Falling skies. La serie me parece un cagarro, pero daría para una buena campaña de rol.

26 - Fuera de tu entorno rolero ¿eres...?

Fon: Rolero también, lector empedernido y futbolero de sillong ball.



Nacho: Rolero a tiempo completo, pero tambien tablonero en seco y heavy/blusero cuando puedo. Maestro, marido y Padre en la vida y ¡Ah! redneck en mi aldea, motosierra en mano... eso es lo que últimamente me gusta más.

27 - ¿Que juego de rol tienes en tu mesita?

Fon:  El Thrilling Tales de Adamant Enterainment, un juego para hacer partidas pulp, ya sabeis de Tarzan, La Sombra, Indiana Jones, Doc Savage...., con las reglas del Savage Worlds.  ¡Juegazo!




Nacho: Tengo varios. En orden de lectura de "¡Ahora mismo!" a "Cuando haya tiempo" son: Runequest 6, Slipstream (de Savage Worlds), terminar el Keltia de una vez, darle un repaso al Anillo Único (que estamos jugando partida y no me entero), Sobrenatural RPG (antes o después ha de caer partida/campañita Crossover Sobrenatural-Grimm), el Starwars 2ª de Imladris Moreindil y las reglas del Super Dungeon Explore.


28 - ¿Que juego de rol vendiste?

Fon: Ninguno. El rol no se vende solo se transforma.

Nacho: Cuando era un chaval vendí el Pendragón y el Stormbringer y no sabéis cuanto me arrepentí. Ahora o los regalo o vendo sólo los que tengo en dos idiomas, y para eso a amigos míos, que no se vayan muy lejos XDDD.


29 - ¿Cuantos dados tienes? 

Fon:  No muchos, 20 0 30 quizás. Si digo la verdad nunca los he contado.


 Nacho:150? (aproximo este número porque en una ocasión compré 100d6 por 9 euros xD) Ni idea la verdad. Normalmente dejo los dados en los juegos que los traen y tengo muchos juegos y dados sueltos desde hace mucho. Pero como sabéis todos...nunca son suficientes!


30 - Dime una pregunta para el proximo desafió

Fon: ¿qué juego que no has probado estas deseando jugar?

Nacho:¿Cuál fue el primer documento (juego, partida, campaña, mundo) de rol de producción propia que has hecho? ¿Lo has terminado? Otra: ¿Cuál es el dado más raro que tienes?

lunes, 29 de diciembre de 2014

El Desafio de los 30 dias (2º Ed): 3º Semana



Seguimos a nuestra bola con el desafio de los 30 dias


15 - Describe una localización para un juego de rol que sea especial para ti.

Fon:  Seguramente Tilverton, una pequeña ciudad  al norte de Cormyr que es un perfecto cruce de caminos entre este reino y los Valles. Una región en expansión,, rodeada de parajes montañosos llenas de tribus de orcos, bandidos y espias, y donde se centro parte de la larga campaña que dirigi al AD&D 2º Ed. ya que los jugadores crearon una compañia mercenaria, Los Halcones Negros, y su base era en esta ciudad.



Nacho: 
Sin duda, Mos Eisley, y dentro de ella, la cantina. La destruimos varias veces con detonadores termales, pero la franquícia volvía a abrirla. Era como el hogar de mi contrabandista, Arne Hook.
En plan fantasía me quedaría con la Comarca y el Dragón Verde de Delagua. Nunca disfruté demasiado en la casa de Elrond. No, señor.


16 - ¿Aventuras, libros de ambientación u otros suplementos?

Fon:  Principalmente aventuras que soy muy vago y prefiero que me den el trabajo hecho aunque despues me guste modificar cosas o adaptar los modulos a la campaña, o incluso al sistema, en el que estemos jugando. Pero tambien es cierto que un buen libro de ambientación con lugares detallados y personajes interesantes tambien es muy util a la hora de preparar partidas.

Nacho: De todo un poco, pero me quedo más con la ambientación, aunque según pasan los años, me hago más vago y con ello, busco más las aventuras, aunque ninguna me da lo que busco, la verdad y acabo cambiándola casi toda. Aún así, me quedo con las de la Llamada El Señor de los Anillos (merp) o las del Pathfinder.

17 - ¿Como te preparas para cada sesión? ¿Tienes trucos? ¿Manías? 

Fon: Antes de cada sesión me gusta buscar imágenes, fotos o ilustraciones, que sirvan para ambientar la partida, para esto me esta siendo muy útil últimamente el Pinterest que descubri buscando imagenes para unas partidas que dirigi al Day After Ragnarok (Album). También procuro buscar musica que sea acorde con la ambientación y que durante la partida pueda ser evocadora o acorde con los momentos algidos (batallas, tiroteos, la tranquilidad del bosque o la posada,....). Y por supuesto leer el manual, el modulo y las notas que tenga preparadas para la partida para intentar tener toda la información fresca en la mente.

Nacho: Me veo unas pelis que tengan que ver algo con lo que voy a dirigir que me puedan dar alguna idea, escribo cuatro nombres en un papel y se acabó. El resto, simplemente ocurre en la mesa. It´s a kind of magic!

Con buenos jugadores, la partida, simplemente, surge...


18 - ¿Les pides deberes a tus jugadores entre partidas? Si es asi ¿cuales?

Fon: No les pido nada aunque me molaría que se entre partidas se leyeran, aunque fuera por encima, el manual del sistema al que vamos a jugar y los resumenes de las partidas que de vez en cuando colgamos en el blog de La Tarde de los Viernes, pero no todos son tan enfermos ni están todo el día pensando en el rol asi que con tal de que vengan a jugar y lo pasen bien ya me doy por satisfecho.

 Nacho: Deberes? No, que va. Ojalá la peña tuviera tiempo para hacer deberes, eso significaría que a lo mejor podíamos quedar dos veces por semana para jugar en lugar de una. Pero de momento, y hasta que nos toque la lotería, va a ser que no.


19 - Un libro que deberia ser un juego de rol

Fon: Sin duda Malaz: El Libro de los Caidos, una saga de fantasía que en un principio era una campaña de rol y que es la bomba. Imperios en guerra, razas antiguas y poderosas, guerreros casi invencibles, magos de gran poder, dioses (y tambien mortales asecendidos a la divinidad) que intervienen directa o indirectamente en el mundo. En un principio era una campaña de rol (se supone que al Gurps pero no me acaba de convencer el sistema) que acabo convirtiéndose en una saga de libros de la ostia.





 Nacho: Hay más libros que los que son juegos de rol? ¡vaya!

P.d. Que tal una versión de Geralt De Rivia para Warhammer Fantasía, Aquelarre o RQ?

20 - Recuerdas aquel momento en que se lió pardisima en una partida? ¿que pasó? 

Fon: Pardísimaa creo que nunca pero hace ya bastantes años hubo gritos a mogollón y casi insultos en una partida de Ad&d  en la que los jugadores estaban siguiendo los pasos de unos seguidores del Culto de la Oscuridad y se metieron en las alcantarillas (precisamente en la de la ciudad de Tilverton) tras ellos, y alli cayeron en una emboscada de unos trolls que les dieron ostias hasta en el carnet de tal guisa que los combatientes del grupo estaban a punto de morir y Turin, el clerigo de Tempus, en vez de gastar el ultimo conjuro de curación que le quedaba en ellos se lanzo a la batalla dispuesto a morir matando.  Y esto no les sentó demasiado bien a los otros dos que casi lo lanzan al agua y lo dejan alli a ahogarse.La cosa no paso a mayores pero es que los jugadores ya llevaban varios años con los personajes y les tenian tal aprecio que no querian ni pensar en que podian morir (y eso que hay resurreciones en el D&D pero eso es para las nenas).

Nacho: Dos de mis mejores amigos, dos gemelos de cuyo nombre no quiero acordarme, acostumbraban a discutir tanto en las partidas entre ellos que se cuenta que llegué a echarlos de mi casa (a la escalera) hasta que llegaran a un acuerdo por una regla de Rolemaster... Se pudo liar parda, si fueran otros los que hicieran eso... pero con ellos no. Eran tiempos más salvajes XD




21 - ¿Nunca podrás entender que juegen a... ?

Fon: Al Magic, y lo digo por experiencia que yo jugué a "eso" cuando llego a nuestras costas, un sacacuartos infumable y diría que hasta aburrido una vez que juegas las primeras partidas y ves de que va el tema.


Nacho: Al Pokemon. No me entra en la cabeza el tema ese en plan tamagochi de criar y coleccionar criaturas, tal vez será por no haber visto demasiadas veces los dibujos. Por otro lado el Warhammer de figuritas. Entiendo que jueguen y que les guste (yo tambien tuve mi época) pero el asunto es que ver como año tras año te cambian las reglas y las tropas para que lo que tengas se quede obsoleto y haya que gastarse otro dineral... no se, a mi me cansaría que se riesen de mi tan a la cara. Y por último, virando a babor hacia el rol, que la gente juegue a los retroclones. Una vez hablaba con un amigo sobre música y yo defendía un grupo (Chrome Division) porque me gustaba que sonaran tan a lo Motorhead. Mi amigo, un hombre muy sabio dijo " Cuando quiero escuchar Motorhead, escucho Motorhead". Extrapolando...Si tienes un AD&D 2ª por ahí...¿Porqué jugar a un AD&D reescrito?

¿A que suenan los sobres de magiiiic? Clinc, clinc, clinc... A pasta gansa, señores!
                          
-Y os lo dice un mago de verdad-

Hasta el próximo día... que volveremos con las 9 pregunticas que faltan para el desafío...