viernes, 10 de julio de 2015

Contrato de Lealtad a Raus, Duque de Rone, Noble del Imperio Lunar

 


Cada persona contratada dará su total y absoluta lealtad en todas las cuestiones , tanto si conciernen a asuntos de vida como de muerte, a mí, Raus , duque de Rone , Señor del Dominio de Weis . Y asi lo jurara y firmara ante los dioses en este contrato que aquí figura.

Cada guerrero está de acuerdo en obedecer a todos los oficiales nombrados por mí, como si fueran yo mismo, excepto en asuntos que contravinieran las órdenes dadas por mí.

Cada guerrero está de acuerdo y entiende que pone confianza en mí y mi sabiduría, y que mis propios intereses incluyen el bienestar y la confianza de cada persona a mi servicio , y que yo no abusare o innecesariamente arriesgare la vida de nadie, y que estos riesgos se llevarán a cabo sólo si sirven para ayudar y proteger a cada persona leal de mi dominio.

Cada guerrero contratado recibirá una parte igual de alimentos , repartido una vez por semana , y que incluye : diez kilos de cebada sin moler , un kilo de carne fresca, tres kilos de frijoles o lentejas, y un kilo de buena grasa animal.

Cualquier persona que cuente con su propia montura recibirá cinco kilos de grano , cinco kilos de forraje y la cantidad adecuada de agua cada día cuando sea posible. Ademas se garantiza el uso de buenas tierras de pastoreo para los animales cuando eston no sean necesarios.

Se proporcionara refugio dentro de los barracones o de las tiendas, propiedad y proporcionadas por el duque.

Se proporcionara seguridad para cada persona bajo nuestro mando y la garantizare yo mismo, con la ayuda de mi capitan y mi sacerdote, el cual ademas no interferira en los cultos a otros dioses que pueda profesar cualquiera de mis seguidores.

Cualquier persona bajo nuestro mando puede tener sus propios artículos una vez que hayan sido revisados para poder establecer una verdadera y absoluta propiedad.

En mi propia palabra garantizo que una vez se haya dado testimonio de la propiedad privada esos objetos recibirá exactamente la misma protección por mí y mi personal como aquellos objetos concedidos por nosotros.

La protección para cada guerrero está garantizada, con el entendimiento de que los guerreros obedecen ordenes, y que de ninguna manera pueden comportarse a propósito negligentemente o con intención de hacer daño a mi persona o a mi reputación.

Soy Raus, duque de Rone y Señor del Dominio de Weis y me comunico con el espíritu de mis antepasados a traves de una joya engarzada en mi corona. Los poderes de esta joya nos protegen a mí y a los míos de los poderes de la hechiceria maligna o de espiritus malvados. Ademas en mi casa vive un sacerdote, hermano jurado mío, que conoce muchos hechizos y oraciones, y cuya magia es temible contra mis enemigos. Todo estos te mantendrá a salvo contra los dioses y los demonios que nuestros enemigos podrian enviar en tu contra por estar bajo mi servicio.

Además, cada año a mi servicio dare a cada persona a mi servicio un traje de tela o de ropa de cuero de mi elección, y el reemplazo de todas las armas personales, armaduras y caballos que se pierden en el combate, y gratis la reparación de los daños en el servicio. También, al mismo tiempo una vez en cada una de las cinco estaciones cedere los servicios de mi sacerdote a los deseos de mi empleados, y le garantizo el valor de 500 Lunares en enseñanza de conjuros, dependiendo eso si de la disponibilidad del sacerdote y limitado a conjuros conocidos por el mismo. La deuda es acumulativo hasta que se cobre.

Por otra parte, reconozco la existencia de herederos, y dispondre que se les lleguen adecuadamente a ellos todos los elementos que he tenido en mis manos, que he revisado y reconocido como propiedad personal.

Finalmente, cada uno recibirá 10 Lunares por semana pagados ¡en efectivo, y también reciben una parte justa de cualquier botín recibida de acuerdo con las convenciones normales.

Ahora exijo juramento y sello de ti, y la recitación de las siguientes palabras:

Por todo lo que es Verdadero y Honorable juro por el poder de mi alma, por la mente dentro de mi cuerpo, por mis pies sobre la Tierra, y por las armas en mis manos que voy a dar la fe y la fidelidad a Raus, Señor del Domino de Weis, hasta que sea liberado honorablemente de este servicio,  la muerte me lleve o el mundo se termine. 

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Esta es la traducción, un tanto libre y no muy correcta, de un contrato de lealtad y servicio que podemos encontar en el libro de campaña de Borderslands & Beyond, y que les presente a mis jugadores al poco de empezar la camapaña de RQ 3 ambientada en las tierras de Prax, al oeste del continente de Genertela, en el mundo de Glorantha (campaña que tenemos pendiente de seguir por cierto). Contrato que ademas de crear ambiente tambien genero un buen momento de rol e interpretación, ya que varios de los personajes, Orlanthis para mas señas, que ya no las tenian todas consigo entrando al servicio de un noble del imperio lunar, examinaron el documento de arriba a abajo buscando cualquier posible magia que contuviera y que pudiera atar sus almas al servicio de la, para ellos, malvada y caotica Diosa Roja.  Al final, y tras muchas discusiones todos firmaron con su firma o runa personal. Pero toda la sesión fue bastante divertida. 

Por si alguien quiere usarlo, modificarl oo adaptarlo para sus partidas os dejo el enlace AQUI en formato Open Office.
 

miércoles, 1 de julio de 2015

Mad Max Fury Road (2015)




¡Corred insensatos, corred! Corred al cine mas cercano a ver este peliculón que nos presenta un mundo derruido, desértico y casi sin recursos, donde la "civilización" esta regida con mano de hierro por Señores de la Guerra (casi esperpenticos, pero en un mundo enloquecido tiene su logica que el mas loco, cabron y sanguinario sea el Jefazo)  que crean su propia religión y mitología alrededor de los recursos (la GASOLINA, el AGUA, La LECHE MATERNA y por supuesto la MUNICIÓN) que reparte el Lider  a aquellos que le satisfacen o complacen. Pero esos recursos tambien son ambicionados por los de fuera, por los saqueadores y salvajes del yermo, preparados para aprovechar cualquier despiste o debilidad de los "civilizados" y sus blandas costumbres. 


Inmortan Joe, promete agua y la inmortalidad a sus seguidores

El Jefazo y sus simpaticos secuaces


Ostias postapocalipticas a casporro


Y ahora dejaros de mierdas de dungeons con elfitos, enanitos y demas zarandajas y coged vuestro manuales de juegos postapocalipticos , cualquiera vale y hay variedad a mazo:  Mutant Future, Mutant Epoch, Other Dust, Broken Earth, Barbarians of Aftermath..... el que mas os guste o mas rabia os de o el que os de, con mutantes o sin ellos, en el futuro o en el pasado, con armas de fuegos, rayos laser o a garrotazos, pero ya sabeis: a pesar de las reticencias seguro que si empezais a pegar repartir tiros y a quemar gasolina en los yermos radiactivos, o en sucaso en las ruinas de una ciudad abandonada, lo pasareis bien. 





Y en caso de que tengáis dudas para escoger el juego o el tipo de apocalipsis a escoger aquí os dejo unos cuantos enlaces de gente que sabe de esto: 

1 - En Age of Ravens hay una pormenorizado análisis de todos los juegos postapocalipticos habidos y por haber:  Enlace AQUI 

2 - Desde La Choza del JDR también hay unos cuantos análisis de juegos de esta temática: 

Apocalypse World,  Other Dust, Barbarians of the Aftermath, Mutant Epoch,  y Mutant Future.

Y por si fuera poco teneis un monton de recursos por hay adelante para generar y/o idear vuestras partidas. Por ejemplo desde The Daily Orc han versionado al estilo Salvaje a los personajes de la peli de Mad Max (AQUI) y en Wizardawn, podeis generar un monton de mapas y o asentamientos para vuestras partidas postapocalipticas (AQUI), que aunque esta muy pensado para juegos de estilo retro se puede adaptar perfectamente para otros sistemas o estilos.

miércoles, 24 de junio de 2015

Llega...¡Nexus!

Empieza el verano y con él las buenas noticias. Una de las más importantes es la llegada de Nexus, el juego de rol de ciencia ficción, en edición de Paga lo que quieras de nuestro camarada Rolero.
Está escrito en formato digital, especialmente diseñado para ver en tablets, pc´s y demás y... que decir: Tiene una pinta chulísima! Lo leeré hoy mismo (son 68 pgs) y lo voy a dirigir en seguida, que le tengo ganas a un juego de este estilo que merezca la pena!
Así que, venga, animáos que merecerá la pena!



Pd: Sobre el paga lo que quieras: Podéis pagar lo que queráis, pero si vais a bajar el precio de los 5 euros, la hija de Zorak Zoran causará eternas pesadillas sobre vuestras mascotas.

Pd II: No voy a comentar nada de momento, ya que prefiero leérmelo a gusto y hacerlo luego. Sólo decir que el aspecto gráfico y de diseño del juego me parece buenísimo. A la altura de los mejores del mercado, esos de 50+ Euros...así que rascaos las tarjetas de crédito!
Pd III. Casi me olvido. El link de descarga aquí: http://rolero.org/aportes/nexus-el-juego-de-rol-edicion-digital-pdf/

lunes, 15 de junio de 2015

Earth to Echo (2014)



"Tuck, Munch y Alex son un trío de amigos inseparables cuyas vidas están a punto de cambiar. Su suburbio de Las Vegas, Mulberry Woods, está siendo destruido por un proyecto de construcción de la carretera que está obligando a sus familias a alejarse. Lamentan lo que seguramente será el final de su felicidad y la amistad, ya que sus familias van extremos separados del país. Muestra sus vídeos a YouTube que muestran sus sentimientos negativos sobre el proyecto de la carretera."

Detrás de este en principio soso argumento nos encontramos con película que para mi sorpresa es una pequeña joya que nos habla acerca de la infancia y la fuerza de la amistad. Si en su época (ya hace mucho en mi caso) os sorprendieron ET, Los Goonies, Exploradores, o mas recientemente Super 8 seguramente esta peli os gustara, ya que después de que la mayor parte de los moviles de la ciudad hayan dejado de funcionar inexplicablemente, mostrando lo que en un principio parecen simples manchas, los tres jovenes protagonistas deciden emprender una aventura y pasar una ultima noche juntos buscando lo que sea que origina esas interferencias antes de que sus caminos se separen para siempre. 

Y por cierto si la veis con niños mejor que mejor ya que aviso que en ciertos momentos es mejor no pensar como un adulto viéndola, que si no pierde parte de su magia y en este caso es importante verla con una pequeña sonrisa de ilusión en los labios.





lunes, 25 de mayo de 2015

Predestination (2014) / Todos Ustedes, Zombies





No voy a desvelar mucho que si no os jodo la peli, pero solo deciros que si os gusta la ciencia ficción y mas concretamente las historias de viajes en el tiempo, seguro que esta pelicula no os defraudara. Esta dirigida por los hermanos Spiering y protagonizada por Sarah Snook y Ethan Hawke, actor por cierto que ya trabajo con estos directores en Daybreakers, película de vampiros que tiene en común con esta un cierto tono retrofuturista (tecnología punta, ropa estilo años 50, vocabulario recargado,..) que no se si sera la marca de la casa de estos hermanos.




En cuanto al argumento en si esta basado en un pequeño relato de Robert A. Heinlein  llamado Todos Ustedes, Zombies.  Para el que ya  haya visto la película, o no entre dentro de sus planes de futuro (tan relativo el) el verla, aquí os dejo unos cuantos enlaces:



Una buena critica acerca de la película y el relato en el blog Viajar Leyendo

miércoles, 20 de mayo de 2015

Probando, probando... Hollow earth expedition!

Tras 4 o 5 lecturas del manual básico y de alguno de los suplementos, hemos conseguido empezar (ya veremos si acabamos) una partida del HEX (Expedición a la tierra hueca). Para los que tengan el Perils of the surface world, que sepan que es la segunda aventura (de la que no diré el nombre aquí, ya que el título sirve ciertamente de spoiler para la parte final del contenido) y
que está claramente basada en la película de John Carpenter "La cosa".

El trasfondo: El trasfondo utilizado para esta partida es diferente a lo que uno se puede esperar al leer el título del juego, aunque no está totalmente separado de él, ya que aunque discurre en la antártida en el año 1928, uno de los pnjs-gancho para la aventura no es otro que Richard Evelyn Byrd, uno de los principales promotores de la teoría de la tierra hueca (en el mundo/historia real, ). Los pjs han sido reclutados por el servicio de Inteligencia Polar de los Estados Unidos de América, ya que la expedición de Byrd en la base avanzada de Bolling (Isla Roosvelt, dentro del Mar de Ross) hace 36 horas que no da señales de vida, y en la no muy lejana base de Little America se teme por su vida. Los pjs son enviados en un Fokker trimotor (cómo si no) a la zona y allí se enfrentan a un sinfín de problemas, una base medio destrozada y un enemigo nunca visto.

El sistema: Como muchos de vosotros sabeis, HEX utiliza el sistema Ubiquity,
Esa islita bajo la X es Roosevelt Island
que lleva a la simpleza máxima el tema de las tiradas de dados y el combate y el daño. Para los que no sepáis de que estoy hablando, os conmino a que leáis esta entrada antigua. No voy a comentar mucho más que deciros que funcionó bien en la medida de la partida normal (lo de no tirar dados y usar la puntuación Media (Average) agiliza mucho el asunto, aunque el combate hubo que revisarlo (mea culpa) y despues funcionó bastante bien.

Opinión: El trasfondo es inmejorable*. Tanto si jugamos al trasfondo "original" en la propia tierra hueca como en plan búsqueda de aventuras "más posibles", en la superfície del globo, el juego da datos más que suficientes para una partida o campaña, además de que la Wikipedia (o muchas otras páginas de internet) nos darán mapas, música, fotos e información para completar lo que veamos que pueda faltarnos.
El sistema de juego es muy simple, aunque requiere "rodaje" y acostumbrarse a él, ya que hay cosas en el manual que no se explican o (tal vez yo no les haya prestado mucha atención) y que es necesario llegar a convenciones o arreglos para hacer que todo ruede mucho más engrasado. Una vez alcanzado este punto, creo que el juego va a dar mucho más de si.

Jugar a HEX en Savage Worlds? Soy de la opinión que Savage Worlds vale para casi todo (o todo en realidad), pero tambien creo que no se debe hacer todo lo que se puede. HEX funciona bien con Ubiquity...pues mejor no meneallo. Además. ¿Porqué pasar trabajo cuando ya está bien hecho?

Futuro de HEX: Bueno, parece ser que en español están traduciendo el All for one a la lengua cervantina, que aunque no es puramente HEX tiene el mismo sistema. Personalmente he de decir que aunque All for one está bien como juego y tiene un trasfondo atractivo (Monstruos y cazadores de monstruos en la Francia de los tres Mosqueteros), me parece más atrayente y original el tema de la Tierra Hueca, expediciones polares, al himalaya, Nazis y Genios locos intentando dominar el mundo y demás...
Además, por si esto fuera poco, en Kickstarter ha comenzado una campaña para sacar Revelaciones de Marte y llevar el HEX, más allá del planeta azul.**

Un saludo.
*Cuando me refiero a él como Inmejorable lo hago desde un punto de vista sesgado y subjetivo, ya que me declaro abiertamente seguidor de Verne y muy interesado en la ciudad perdida de Z, Agartha o cualquier cosa que huela "a extraño". Aunque solo sea desde un punto de vista frikológico.

**editado: Tengo que decir que por desgracia el Kickstarter parece haber terminado hace tiempo. O  es así o este servidor es cada vez más torpe con los links de internés.