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| Dibujo de la 1ª Ed. incluso en español |
Runequest es un sistema de juego diseñado por uno de los grandes gurús del Rol de toda la vida: Greg Stafford. Realmente el juego es lo que se podría llamar una Segunda generación, ya que aparece muy poquito después de Dungeons & Dragons 1ª ed. En USA, aparece publicado por Avalon Hill, ni mas ni menos que en año 1978!, aunque aquí no aparecerá la 1ª edición hasta octubre de 1988 de la mano de una de las mejores (y más olvidadas) editoriales de rol patrio: Joc Internacional.
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| luego vino Daspastoras... manda carallo |
La magia en RQ es una magia compleja y no apta para gente que quiere algo rápido y sencillo (en plan Dungeons) El mogollonazo de tipos de magia, conjuros e incluso la posibilidad de modificar algunos de ellos para dar más tiempo de duración, efectos más poderosos, etc...hace que el Pj que lleve un personaje con magia (según el propio juego cualquiera tendrá algún tipo de magia) se involucre un mínimo en el manejo del asunto o el master no da a basto.
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| mira que le gusta pintar pirolas a este tio |
Este sistema, hace que RQ valga para casi cualquier mundo de fantasía que quieras jugar, aunque tenga su entorno de campaña propio: Glorantha.
Glorantha es un mundo de alta fantasía en la que puedes encarnar casi cualquier tipo de personaje, desde las 4 culturas de la humanidad (bárbaros, civilizados, prehistóricos y nómadas) a cualquier tipo de raza de personaje que se te pueda ocurrir (elfos de diferentes tipos, enanos, trolls, patos...). El mundo gira en torno a las Guerras de los héroes en la que un gran choque de civilizaciones entre el Imperio Lunar que intenta anexionárselo todo y los bárbaros Orlanthis (cambiarán a Heortianos en el Heroquest, otro juego que usa Glorantha como entorno) que se intentarán resistir.
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| el nuevo |
Ahora mismo, ya han salido nuevas versiones del juego de la mano de Mongoose publishing, que cambian alguna cosa del sistema original consiguiendo un juego algo más de la nueva ola, pero no mejor. Yo me he leido 3 o 4 manuales del nuevo RQ y hasta hice una partida (ambientada en el mundo de Warhammer fantasía) pero no me convenció demasiado, aunque he de reconocer que el sistema de creación de personajes mejora al ser simplificado. Aún así me quedo con el RQ de toda la vida, vamos...
Bueno, en definitiva...Un juegazo para aquellos que podáis haceros con el (o con ellos, ya que son muchos libros y están todos descatalogados, al menos en español)
Los libros de RQ:
Libros de Sistema:
Runequest Básico y Runequest Avanzado (vienen todas las reglas)
El señor de las Runas (pantallas y alguna regla sobre equipo y barcos, además de una aventurilla introductoria: El árbol de plata)
Libros de mundo (Glorantha):
Genertela (el manual básico del trasfondo de campaña. Trae un mapa muy chulo y muy grande)
Dioses de Glorantha (el que os hablaba antes... cientos de dioses, cultos, panteones...)
Glorantha, el mundo y sus habitantes (algún conjuro nuevo, ecología y poco más con chicha)
Secretos antiguos de Glorantha (Descripción pormenorizada de los Mostali a.k.a Enanos, Aldryani a.k.a Elfos... y demás... bastante importante)
El libro de los Trolls: Un manual imprescindible si quieres jugar con los Uz. Usos y costumbres del pueblo de la oscuridad y de su cruzada personal contra el caos. Impresionante la Carta del Restaurante Alientotrueno Tripancha, especializado en "Delicatessen troll" que acompaña al manual.
Otros mundos:
Runequest Vikingos (pues eso... el mundo de los vikingos con el entorno de RQ. Un libro muy bueno y muy bien documentado, con fragmentos de eddas y sagas que le dan un gran sabor al juego...uno de mis preferidos de TODOS los juegos y manuales de rol que he visto en mi vida.
Runequest Tierra de Ninjas (pues lo mismo pero en el japón mítico...tambien está bastante chulo)
Módulos en español
Apple lane: El sendero del pomar. (Imprescindible para jugar...muy divertido)
El abismo de la Garganta de la serpiente (un mata mata imposible de sobrevivir)
Las hijas de la noche (este no puedo decir nada, que no lo di terminado de leer xD)
El portal de Karshit (está bastante bien)
La ciudad perdida de Eldarad (un entorno bastante libre para organizar partidas, muy del estilo de los libros de MERP.)
Como nota anecdótica os comentaré que entre el equipo de diseño de Runequest se encuentra otro gran Gurú de los juegos de rol: Sandy Pettersen. Si, ese Sandy Pettersen al que le debemos alguna joya como La llamada de Cthulhu, ni mas ni menos...
En resumen:
Nota final: Sobresaliente
Tiempo de estudio/dominio del juego: de Largo a Muy Largo.
Lo mejor: El sistema de juego
Lo peor: lo lioso de la magia.
Facilidad de conseguir: Media o difícil. En Ebay hay una tienda de un tal Serelinos que tenía bastante material hace algún tiempo. En la dracotienda, que yo sepa queda algo tambien. Y si no, machiños...pdf´s que los libros son en blanco y negro y no variarán mucho del original al back up. Pero si los encontráis, mejor comprarlos, porque estáis comprando un pedazo de la historia del rol.








