No se si a alguno os ha pasado esto, pero yo acabo de enamorarme a primera vista...de un programa de ordenador. Me explico...
Como muchos de vosotr@s, ojeo bastantes pdf´s, sobre todo de juegos de rol que pueden interesarme para comprar o cosas más "profesionales" que no me quedan más remedio que leer, como circulares de la Xunta de Galicia, el B.O.E, el D.O.G y demás. El caso es que hasta ahora siempre me había fastidiado leer en el ordenador y, de hecho, suelo dejar las cosas a medio leer siempre. Pues bien, buscando un E-reader que se ajuste a mis necesidades (tengo uno pero no vale para abrir pdf´s, que un día intenté leerme el Across the thunder river de Conan rpg y casi explota) voy y me encuentro con este programilla en cuestión para abrir/leer pdfs en el ordenata...
Me ha parecido una herramienta potente (me recuerda al CDisplay que uso para leer comics en .cbr) y super útil...Vaya, parece que me tendré que poner a echarle un ojo a los millones de pdfs que tengo.
Por supuesto, antes de postear esto he probado el programa con pdf´s de rol (si no puede con ellos no me vale xD), incluyendo algunos llenos de color y dibujos como Isengard para el sistema Coda, Embelyon (la versión gorda y pesada, no la printer-friendly) y por supuesto...el Across the thunder river. La prueba fue cojonuda (el Embelyon tardaba un poco más en cargar) pero en los demás como una bala, la verdad. Supongo que tambien tendrá que ver la calidad del pdf y todo eso...
Bueno, aquí os dejo el link por si lo quereis probar. A mi me ha alegrado el día, la verdad.
P.d. Que conste que esto no es publicidad eh? Lo pongo porque me ha molado el programa y puede serle útil a alguien más...aún así si los de Martview se quieren enrollar y mandarme un cheque con muchos ceros, que no se corten xDD
P.d II: Si no tenéis pdf´s con los que probar el programa, aquí os dejo un link a la página de Proyecto Rpg donde la amiga Varda no tendrá problema alguno en proveeros de alguno para que lo probéis...
Esta noche es la noche de San Xoan, celebrada como la noche más mágica (y corta) del año en muchos puntos de la península y aquí...en Galicia.
A ver quien es el guapo que la salta ahora....
Esta noche (que en realidad debería coincidir con el 21, solsticio de verano, en el que se invocaba a Mitra, el sol y a deidades todavía más antiguas y prerromanas) se celebra el principio de la cosecha, que terminará en su punto álgido a finales de agosto con la llegada de Lugnasad (Fiesta de Lug), fin de la época luminosa del año y principio de la temporada más oscura.
Esta es una fiesta muy importante para mi como gallego y persona (estoy de cumple xD) y siempre me ha dejado flipado. En esta noche, al igual que en la víspera de todos los santos (Shamaín), las puertas de nuestro mundo mortal se abrían a los caminos del Sidhe (el otro mundo) de manera que era fácil encontrar seres "extraterrenales" si andabas por ahí, así que ojo!
Algunas de las tradiciones más extendidas sobre esta noche mágica son:
Saltar las hogueras: A modo de "esconxuro" para quitar la energía negativa, el mal de ojo y esas cosas brujeriles. En teoría hay que saltar las luminarias (aka cacharelas, aka lumieiras, aka fogueiras, etc...) un número impar que va desde el 1 al 9 dependiendo de la tradición familiar, personal o incluso de la población y el lugar donde vives. En algunos sitios se dice un esconxuro: "Salto o lume de San Xoan para que non me trabe nin cobra nin can!" (Spanish: Salto el fuego de S.Juan para que no me muerda ni cobra ni perro) y en otros sencillamente nos ponemos tibios a vino y cerveza, (ojo, para limpiarnos por dentro, no creais que es por vicio o maldad...)
A Auga de Rosas: En algunas zonas y familias (por ej. en casa de mi amigo el teórico del rol) mezclan en agua pétalos de rosa y otras hierbas y plantas extrañas y se dejan macerar en el marco de la ventana toda la noche. En teoría, si uno se lava la cara con esa agua la mañana de San Xoan mejorará su salud y su belleza. Además de este filtro, se pueden preparar muchos otros...como os dirán los que tengan más de un 3% en mitos de Cthulhu, y esta noche es especialmente buena para eso.
Saltar as Ondas: En la playa de A Lanzada las mujeres que querían quedarse embarazadas deberían saltar 9 olas en esta noche si quieren conseguirlo. En otros lugares, sencillamente se opta por el baño de medianoche, que tiene características mágicas y especiales...pero bueno, el baño más famoso es el de A Lanzada. Algún día hablaremos de una bruja famosa de la zona de A lanzada que fué quemada por la "Santa" Inquisición, que seguro que os puede dar alguna idea para Aquelarre o mismo Cthulhu...
Comer Sardinas: Por San Xoan, a sardiña molla o pan (Spanish: por S. Juan, la sardina moja el pan) comida tradicional en esta noche, que hace años iba acompañada de cachelos (patatas cocidas) pero que últimamente se comen solas y cada vez en más sitios han sido sustituídas por Xurelos, churrasco o mejillones al vapor, visto el precio que alcanza la sardina en noches como esta.
Yeeeeha, Paaaharooo!
Otras cosas: Esta es una noche mágica (además de cortísima). Antiguamente nacer en esta noche (además de otras cosas, como ser el séptimo hijo) podía hacer que el recién nacido fuese a tener la maldición del lobisome (yo como solo cumplo la de nacer esta noche, salí peludo y tengo barba, pero nada más...) También se contaba que si pasabas la noche sentado en un cruceiro (o sea en una cruz de piedra colocada en un cruce de caminos) llegaría un momento en el que un hada o trasno te aparecería delante y te ofrecería de todo: oro, joyas, fama, etc... incluso amenazas de cualquier índole. Si conseguías aguantar hasta que rayase el sol del amanecer, este ser, al verse obligado a no irse sin un trato te cumpliría un deseo. Ojo, no lo hagáis sufrir demasiado, no sea que salga el sol, se lo cargue y os hayáis pasado la noche en blanco para nada xD
Y la verdad, seguro que me dejo muchas cosas, pero bueno, con estas seguro que aún tenéis para darle algo de color a alguna partida de Aquelarre o similares, aprovechando esta magnífica fiesta y esta magnífica edición definitiva (que me estoy leyendo y que me tiene alucinado de lo bien que lo han hecho, la verdad)...
Bueno, que disfrutéis de esta mágica noche y... nos vemos saltando las luminarias...o amargándole la noche a algún trasno!
Un saludo.
Según explica Edge en esta noticia publicará Dragon Age en Español de Ehpaña!! Se acabó leer en Bárbaro!!! Bieeeenn!! La verdad, es que me enteré de la noticia en la Taberna do Roleiro gran blog galego (no se si lo sabéis, pero temblad! los gallegos somos potencia en rol...y en otras cosas!;D
Joder que alegría de verdad...ya no se que decir. Voy a buscar las copas para el cava y a desempolvar la gaita para hacer fiesta...
Un saludo.
PD Por desgracia, y aunque el pdf del set II ya está rulando por ahí, me han mandado un mail de Green Ronin (hace unos 4 o 5 días) para decirme que la publicación del set II en papel se iba a retrasar hasta primeros de enero del 2012. Con la misma paso y espero a comprarlo en Spanish!!
“Los tomos que contenían la magia de Turjan reposaban en la larga mesa de acerco negro o estaban apilados sin orden ni concierto en estanterías. Había volúmenes compilados por muchos magos del pasado, sucios folios recopilados por el Sabio, grandes libracos encuadernados en pergamino recopilando las sílabas de un centenar de poderosos conjuros, tan poderosos que su cerebro solamente podía albergar cuatro a la vez.Turjan encontró un mohoso portafolio, giró las pesadas páginas hasta el conjuro que el Sabio le había mostrado, la Llamada a la Nube Violenta. Contempló los caracteres, y ardieron con un urgente poder, agitando la página, como frenéticos por abandonar la oscura soledad del libro. A continuación Turjan cerró el libro, obligando al conjuro a regresar al olvido. Se envolvió en una corta capa azul, metió un arma blanca en su cinturón, se sujetó el amuleto que contenía la Runa de Laccodel en su muñeca. Luego se sentó, y tomó de un diario los conjuros que iba a llevar consigo. Desconocía los peligros a los que iba a enfrentarse, así que seleccionó tres conjuros de aplicación general: el Excelente Spray Prismático, el Manto de Furtividad de Phandaal, y el Conjuro de la Hora Lenta.” Los Ojos del Sobremundo de Jack Vance
Introducción:
He encontrado en la red un articulo escrito en el año 2001 por Gary Gygax en el cual habla de Jack Vance y de cómo su obra y sus ideas influyeron durante la concepción del Dungeons & Dragons. Articulo que me gustaría compartir con vosotros aunque he de avisar de que mi traducción contendrá todo tipo de errores ya que mi nivel de ingles no es demasiado alto con lo cual recomiendo su lectura en el idioma original. Aqui os pogo el Enlace para el que le quiera echar un vistazo.
Antes de empezar con la traducción hablaremos un poco de John Holbrook Vance (nacido en San Francisco, 1916) que comenzó a escribir profesionalmente mientras servía en la marina mercante durante la Segunda Guerra Mundial. Su obra destaca por el ingenio, la imaginación, y una capacidad inigualable para conjurar en unas pocas líneas sociedades exóticas, vivas y a la vez sorprendentemente convincentes. Los personajes de las obras de Vance rara vez recurre a la violencia, prefiriendo la astucia o la persuasión. En ciencia ficción sus obras mas conocidas son la serie de Los Príncipes Demonios y el Ciclo de Tschasi (el planeta de la aventura), mientras que en fantasía tenemos la serie de La Tierra Moribunda y la serie de Lyonesse. Centrándonos en la La Tierra Moribunda escrita en 1950 el libro nos sitúa en el planeta Tierra en un inimaginable futuro lejano, cuando la ciencia ha perdido su supremacía y la magia gobierna el mundo. Vance volvió a visitar el escenario en Los Ojos del Sobremundo (1966), La Saga de Cugel (1983), y Rhialto el Poderoso (1984). Algunos personajes de la esta saga sólo se sirven de la magia, como el pícaro y astuto Cugel, otros luchan para dominarla, como el joven mago Turjan; y una pequeña elite son poderosos archimagos, como Rhialto. Y ahora que nos hemos puesto un poco en antecedentes pasemos a la lectura del artículo:
JACK VANCE & THE D&D GAMEBy Gary Gygax
Fue mediante la lectura de “BIG PLANET” en una revista pulp de ciencia ficción como conocí por primera vez a Jack Vance como autor. Tened en cuenta que, en ese momento, a primeros de 1950 yo seguía tan ávidamente la ficción imaginativa que a menudo me leía dos libros o dos revistas al día. Por supuesto en los días que había un montón de cosas que hacer solo podía manejar un libro, o incluso sólo un cuento corto, pero eso es otra historia.... Volviendo a lo que estábamos, después de acabado la lectura de “BIG PLANET”, decidí que Jack Vance era uno de mis autores favoritos, una de los tal vez 50 o así que yo consideraba en el “top”. Mi lista se redujo considerablemente al madurar, de modo que por la década de 1960, los escritores cuya obra realmente buscaba era hasta aproximadamente una docena. Y he aquí que entonces encontré una nueva novela de Jack Vance.
Los Ojos del Sobremundo, publicado por Ace. Books Inc. en 1966 me cautivo absolutamente como ninguna obra de fantasía lo había hecho en mucho tiempo. En mi opinión Cugel era el tipo de anti-héroe que el género necesitaba. ¡Qué delicia fue conocer a este hombre, desde una prudente distancia de seguridad, y disfrutar de la lectura de sus desventuras y de su ética disoluta! Más tarde, cuando conseguí leer La Tierra Moribunda, fui llevado a más del mismo tipo de historia, una fantasía en un futuro lejano con algunos elementos familiares de la época medieval y renacentista. El extraño y demoníaco ambiente de la Tierra Moribunda, los habitantes y sus sociedades aún más extrañas, lo bizarro de sus personajes tan perfectamente fusionado en un todo como para crear una suspensión de la incredulidad por parte del lector. Uno tenía que creer que ese lugar existe, o más bien existirá en algunos millones de años. No hace falta decir que yo no soy más que un fan de Jack Vance, pero en mi opinión es el mejor de todos los autores de la ficción imaginativa.
Cuando empecé a agregar elementos de fantasía a los juegos de guerra de miniaturas medievales, alrededor de 1969, el trabajo de Jack Vance influyo mucho en lo que hice. Junto con el de Robert Howard , de Camp y Pratt, A. Merritt., Michael Moorcock, Roger Zelazny, Poul Anderson, J.R.R. Tolkien, PJ Farmer, Bram Stoker, y algunos otros, entre ellos los cuentos de hadas de los Hermanos Grimm y Andrew Lang, y también las mitologías tradicionales. Felizmente sus escritos se encontraban en mis recuerdos y lo que idee se basó en las fantásticas creaciones de muchos escritores anteriores, una amalgama de su imaginación y de la mía, y así fue publicado por primera vez en 1971 como CHAINMAIL Medieval Miniatures Rules “Fantasy Supplement”. No mucho después, en 1972, escribí el primer borrador de lo que más tarde se convirtió en el primer juego de rol comercial, DUNGEONS & DRAGONS publicado en enero de 1974.
Que partes de estas obras, así como de nuestro siguiente juego el AD&D, surgió de la inspiración que nos proporciono los escritos de Jack Vance? Desde luego varios elementos, e incuestionablemente el más importante es el del sistema de magia se utilizan en estos juegos. A mi modo de pensar el concepto de un hechizo mágico que necesitaba de la forma escrita para acumular su energía, parecía la mejor manera de equilibrar al mago respecto a los otros tipos de personajes en el juego. La memorización del hechizo requería tiempo y concentración con el fin de difundir no sólo el contenido escrito, sino también sus energías mágicas. Cuando posteriormente son lanzados - mediante el habla o otros medios - las palabras, gestos, o lo que sea que desencadenó la fuerza mágica del hechizo, deja un lugar en blanco en el cerebro el en que el hechizo previamente se había memorizado. Debido a que he explicado esto a menudo, atribuyendo su inspiración a Jack Vance, sistema de magia de memorizar conjuros del D&D fue apodado por los jugadores como "el sistema de magia Vanciano”.
La verdad es que este post es un canto a la nostalgia, pero viejo y malo no son sinónimos, ¡así que a ello!
#10 – D&D
Un clásico... que no me caló
La verdad es que nunca comulgué mucho con D&D. A ver, había unos monstruos cojonudos, pero la verdad es que las ambientaciones que ofrecían no me agradaban mucho, quizás con la excepción de Dark Sun, que por momentos era muy apocalíptica. Casi era recomendable crearte tu propio mundo y hacer lo que te pareciese con él.
Principalmente jugué al AD&D, aunque llegué a probar los “Player’s Option” en una campañita ambientada en la Era Hyborea en la que todos los PJ’s eran hijos de Conan, de distinta madre, claro, basándose el máster en la multitud de encuentros sexuales del cinmerio en sus aventuras.
#9 – Pendragón
Ya su portada era propia de un clásico
Aquí iba a poner Rifts y sus Glitter Boy, pero no podía obviar los buenos ratos que he pasado con este juego. Un sistema un poco limitado, pero un juego tan bueno con un trasfondo muy florido. Impresionante la parte referente al amorío, desde hacer poemas a batirte con un oso pardo sólo con tu espada y sin chapa. Una gozada para los amantes del Ciclo Artúrico.
#8 – Ragnarok
Algunos pensaban que era de vikingos
Nos daba mucho juego cuando no queríamos terror cósmico. Quizás si hubiésemos conseguido el “Beyond the supernatural” ni lo habríamos tocado, aunque siempre defendimos el producto nacional.
#7 – Mutantes en a sombra
Buen contenido, portada desafortunada
Fue el primer juego de rol en el que jugábamos en una ambientación en tiempo presente en un mundo muy parecido al nuestro, ¡y además con poderes mutantes! Para unos fans de los X-Men era algo muy atractivo, y otro tanto para los de las historias de espionaje. Por cierto, un día descubrí que los taburetes de bar de potencia 25 existían verdad, por una vez no se trataba de una exageración típica de vascos.
#6 – Stormbringer y RQ
Esto sí que era una portada y no las de Daspastoras
Stormbringer fue el primer juego que me compré. Devoré las novelitas de Moorcock y me puse a dirigir rápidamente. Los Reinos Jóvenes y los distintos mundos o planos del Campeón Eterno tenían un halo siniestro y degenerado que me gustaba mucho, aunque tanto jugadores como directores se convertían en auténticos psicópatas con mucha facilidad. Todavía recuerdo una mítica sesión de juego que quedó bautizada como “Stormbringer masacrable”. El juego se volvió injugable cuando un máster decidió introducir el sistema de localizaciones de RQ y el personal perdía miembros con una alegría que no veas, aquello parecía el Paranoia.
Respecto de RQ debo decir que tiene uno mis sistemas de juego preferidos, si bien la magia se hacía algo farragosa y no me gustaba nada todo el rollo religioso que llevaba aparejado, además de que no me gustaba Glorantha, si bien el suplemento de Vikingos era la leche.
#5 – Cyberpunk
Los implantes genitales causaron aún más furor que el Barret-Arasaka
Futuro sombrío, implantes, inteligencias artificiales, megacorporaciones, tipos duros, macarras a lo Mad Max, etc…supuso para mi grupo salir de una vez de la ñoñería de Star Wars. Abandonamos la esplendorosa space-opera lucasiana para abrazar el malrollismo del futuro cercano.
Otro juego que fácilmente se convertía en una carnicería (y más si pillabas las ampliaciones)¡Sangre y almas para mi señora Arasaka!
#4 – Aquelarre
Un hito
Fue lo primero a lo que jugué. Sistema Chaosium muy fácil de pillar, trasfondo histórico que todos conocemos en mayor o menor medida. Un juegazo con mayúsculas del señor Ricard Ibáñez.
#3 – La llamada de Cthulhu
Let's have some octopuss to the party!
“Tío, tenemos que dejar de jugar a esto, siento como tentáculos debajo de la cama” – dijo en una ocasión el bueno de Gerry hace ahora unos quince años, cuando ya éramos medio puretillas, en una época en la que le dábamos al vicio cthulhoide con suma fruición. La verdad es que me alegró ver que existía un juego basado en los Mitos de Cthulhu, cuya recopilación de cuentos homónima había leído un año antes, ya que estaba al lado de los cuentos de Poe.
El único problema de La Llamada es que puede rayar que no veas, con lo que hay que buscar soluciones y quizás apartarse un poco de los mitos. Hace unas semanas hice mi primera partida en unos tres o cuatro años, después de la relectura de Delta Green. Opté por que los jugadores fuesen agentes federales en la actualidad y seguir un formato de capítulos de serie de televisión (incluso les puse de música de cabecera una canción de The Who muy semejante a las de CSI). Hice que los jugadores fuesen conscientes de que los Mitos eran una obra de Lovecraft y de que existía el juego de rol de La Llamada con el fin de apartar la mente de los jugadores del horror cósmico, con lo que se logró que se limitaran a investigar sin ser unos crédulos, siendo unos profesionales. Quedé bastante contento y La Llamada se adaptó bien, al tratarse de un sistema muy sencillo y sobre todo ágil. Que conste que he leído El Rastro de Cthulhu y aún tengo que interiorizarlo.
Resumiendo, para mí es el verdadero número uno de este ránking de favoritos, un juego rápido, ágil y adaptable. Imprescindible para cualquiera que esté “en el rollo”.
#2 – MERP
Mordor, naturaleza viva
MM, ME, BO, BD, Tablas de ataque, de críticos, de pifias, modificadores… un auténtico coñazo, pero un peaje bien barato por imbuirte de la magia que irradia la Tierra Media de Tolkien. La farragosa propuesta de ICE para la Tierra Media era ambiciosa, manuales por doquier,fichas y estadísticas para todo, escenarios imposibles como Dol Guldur o los Senderos de los Muertos, etc… el atrevimiento de ICE era ilimitado, llegando a hacer fichas de dioses, con un par, aunque se cubrían las espaldas proponiendo como momento de juego el año 1.640 de la Tercera Edad (los acontecimientos de “El Señor de los Anillos” parten del 3.018 TE). Le guardo un cariño especial a este juego por todas las horas en él invertidas, empezando por hilarantes aventuras “apócrifas” hasta llegar a observar la máxima ortodoxia. Para mí guarda ese sabor especial de “los buenos viejos tiempos”.
Por cierto, aprovecho para reivindicar el completísimo “El Bosque Negro” de JOC, uno de los mejores suplementos de rol publicados en este país.
#1 – Vampiro (La Mascarada, claro)
Buen mármol
En estos momentos algún lector estará deseando apedrearme con toda justicia o pensará “ya está este tío intentando meter polémica”. ¿Cómo coño es que pongo de primero al Vampiro? Bien, primero tengo que decir que su sistema me parece muy limitadito, que lo con él hizo White Wolf no tiene nombre, aunque igual se forraron, que más del 80% de sus suplementos no valen para nada, que el superlativo desarrollo del Mundo de la Oscuridad fue absurdo, etc… y ahora llegamos al pero y me explico, que falta hace, y es que este juego contribuyó de forma decisiva al cambio de modo de jugar de mucha gente. Si bien muchos jugadores dotaban a sus personajes de cierta personalidad, otros tantos pasaban del tema, haciendo que sus personajes no fuesen más que una hoja de estadísticas. La moda del Vampiro hizo que muchos abrazasen ese estilo que denominaban narrativo, por llamarle de alguna manera.
Jugué y dirigí a Vampiro, y todos los que participábamos lo pasamos como enanos, siempre creando nuestro propio mundo de juego, que guardaba alguna semejanza con el de WW, pero hasta cierto punto. Gracias a este juego todas las partidas posteriores de rol cambiaron a mejor, aunque se tratase de una dungeonada en los Reinos Olvidados.
Además, desde su edición en castellano, para nosotros el Colt Anaconda pasó a ser para siempre el Colt Andocana.
Bueno, por lo que parece, Age of Conan se vuelve gratuíto. Tras aquella noticia que escuchábamos a principio de año en la que los servers bajaban a 18 ahora dan el campanazo con esto. Por lo que parece, es un buen momento para probarlo...yo lo tengo descargando y actualizando...a ver que tal.