jueves, 30 de mayo de 2013

Jack Vance (1916 - 2013)

 
El 26 de mayo de 2013 ha muerto Jack Vance, Gran Maestro de la Ciencia Ficcion, ganador de los premios Hugo y Nebula y creador de aventureros intrepidosy mundos extraños con culturas a cada cual mas exoticas. Entre sus obras mas famosas se encuentra la Saga de los Principes Demonio, el Ciclo del Planeta de la Aventura, la trilogia del Cumulo Estelar, la serie de Lyonesse, y como no La Saga de la Tierra Moribunda, la cual inspiro en gran manera a Gary Gygax durante la creación del D&D original, especialmente para la creación del sistema de magia y memorización de conjuros, tambien llamado por algunos Sistema Vanciano en honor a Jack Vance.  Si quereis saber algo mas acerca de esto ultimo escrito por el propio Gygax aqui teneis la traducción que hice hace algun tiempo: 1 y 2.

Y aqui un pequeño fragmento de Rhialto el Prodigioso:


El cónclave en Boumergarth, reunido para oír las revelaciones de Lehuster, atrajo sólo a quince de los miembros de la asociación, que por entonces reunía aproximadamente a treinta y cinco. Disponibles estaban Ildefonse, Rhialto, Zanzel, el diabolista Shrue, Hurtiancz, Byzant el Necropo, Teutch, que dirigía las intrincaciones de un infinito personal, Mune el Mago, el frío y astuto Perdustin, Tchamast, que afirmaba conocer la fuente de todas las piedras IOUN, Barbanikos, Bruma del Mar Wheary, Ao de los Ópalos, Panderleu, cuya colección de artefactos del ultramundo era envidiada por todos, y Gilgad.
Sin ceremonia, Ildefonse llamó a orden al cónclave.
- Me siento decepcionado de que no haya acudido todo el pleno, puesto que debemos tomar en consideración un asunto de extraordinaria importancia.
»Dejadme describir primero la reciente experiencia de nuestro colega Rhialto. En pocas palabras, fue atraído al bosque Were por el encantamiento de una canción imaginaria. Tras vagar durante un rato, encontró a una mujer que lo empujó a un estanque de agua extremadamente fría... ¡Caballeros, por favor! ¡No veo que ésta sea ocasión para frivolidades! Es un asunto muy importante, y las desgracias de Rhialto no deben ser tomadas a la ligera. De hecho, y por diversas razones, nuestras especulaciones nos llevan a la Murthe. - Ildefonse paseó su mirada por todos los rostros -. Sí, me habéis oído correctamente.
Cuando murió el murmullo de los comentarios, Ildefonse prosiguió con sus observaciones.
- En unas circunstancias aparentemente sin relación alguna, Zanzel conoció recientemente a un tal Lehuster, un ciudadano del decimoctavo eón. Lehuster, al que podéis ver ahí, señala que tiene importantes noticias que transmitirnos, y de nuevo menciona a la Murthe. Ha aceptado amablemente compartir su información con nosotros, y ahora pido a Lehuster que avance e informe de esos hechos de los que es conocedor. ¡Lehuster, por favor!
Lehuster no se movió.
- Debo retener mi testimonio hasta que se me garantice la vida, un trato que no debe causar dolor, puesto que no he cometido ningún crimen.
- ¡Olvidas que yo mismo fui testigo de tu conducta! - exclamó furioso Zanzel.
- Un mero solecismo. Ildefonse, ¿no prometiste mantener mi vida en seguridad?
- ¡Tienes mi palabra! ¡Habla!
Zanzel saltó en pie.
- ¡Esto es ridículo! ¿Debemos dar la bienvenida a cualquier bribón del tiempo, para que se sacie con nuestras cosas buenas al tiempo que pervierte nuestras costumbres?
- ¡Apoyo el punto de vista progresista de Zanzel! - dijo el fornido e irascible Hurtiancz -. ¡Es posible que
Lehuster no sea más que el primero de una horda de pensadores desviados, imbéciles e incorrectos infiltrados en nuestra plácida región!
- Si las noticias de Lehuster son realmente valiosas, debemos concederle, aunque sea con reluctancia, lo debido - dijo Ildefonse en tono apaciguador -. ¡Lehuster, habla! Pasaremos por alto las imperfecciones de tu conducta al mismo tiempo que tus ofensivas plumas. En lo que a mí respecta, me siento ansioso por oír tus noticias.
Lehuster avanzó hasta el podio.
- Debo situar mis observaciones en su perspectiva histórica. Mi tiempo personal es la ya desaparecida primera época del decimoctavo eón, una época muy anterior al Gran Motholam, cuando los Maestros Magos y las Grandes Brujas rivalizaban entre si en poder: un caso similar a la onceava época del decimoséptimo eón, cuando los magos y las brujas luchaban por superarse los unos a las otras, y que finalmente precipitó la Guerra de Magos y Brujas.
»Las brujas ganaron esa gran guerra. Muchos de los magos se convirtieron en archivoltes; muchos otros fueron destruidos; y las brujas, capitaneadas por la bruja blanca Llorio, los dominaron a todos.
»Durante una época vivieron en gloria. Llorio se convirtió en la Murthe y tomó residencia en un templo. Allá, como un ídolo viviente, que comprendía tanto la esencia de una mujer orgánica como la fuerza femenina abstracta, fue alegremente adorada por todas las mujeres de la raza humana» Tres magos sobrevivieron a la guerra: Teus Treviolus, Schliman Shabat y Phunurus el Orfo. Se unieron formando una cábala y, tras diversas hazañas de valentía, habilidad y astucia que parecen casi increíbles, se apoderaron de la Murthe, la comprimieron hasta reducirla al tamaño de un punto y la arrojaron del templo. Las mujeres quedaron abatidas; su poder menguó, mientras el de los magos revivía. Durante eras vivieron en un incierto compromiso; ¡y aquellos fueron tiempos audaces!
»Finalmente, la Murthe consiguió la libertad y reunió a sus brujas. Pero Calanctus el Tranquilo, a cuyas órdenes serví, aceptó el desafío. Venció a las brujas y las echó hacia el norte, más allá del Gran Erm, donde aún hoy unas cuantas siguen escondiéndose en las grietas temerosas de que cualquier sonido pueda ser el ruido de los pasos de Calanctus.
»En cuanto a la Murthe, Calanctus luchó noblemente con ella y le concedió el exilio a una lejana estrella, donde la encerró, tras encargarme a mí el mantenerla bajo vigilancia.
»Pero sus órdenes llegaron demasiado tarde; ella no llegó ni a Naos ni a Sadal Suud. Yo nunca abandoné su búsqueda, y recientemente descubrí un rastro de tiempo-luz que conducía al vigesimoprimer eón..., de hecho, su final se sitúa ahora.
»En consecuencia, estoy convencido de que la Murthe existe hoy, y así, debe ser considerada como un peligro inmediato; de hecho, ya ha empezado a ensqualmar a varios de los componentes de este grupo.
»En cuanto a mi, Lehuster el Benefer, estoy aquí con una sola finalidad: reunir a los magos en una cábala fiel para que puedan frenar el resurgimiento de la fuerza femenina y mantener así la placidez. ¡La urgencia es grande!

martes, 21 de mayo de 2013

Politoxicomanía extrema: Rol vs Surf vs Golf (Introducción)


Día despejado, temperatura agradable y apenas hay viento. Un swing de manual, un impacto perfecto con el driver que hace que la bola salga volando disparada como un Patriot, con una trayectoria recta como si la hubiesen trazado con Autocad. Cae en mitad de la calle y para de rodar a más de 200 metros. Sin duda, la vida puede ser maravillosa.

 Yeah!

 El mar está glassy, o cristalino para los profanos, y el pico ordenado. Las olas rompen con fuerza, pero siempre igual, abriendo a ambos lados. Una remontada sencilla y a cabalgar los regalos del dios del mar. Silver Surfer tendrá poderes cósmicos, pero lo suyo no tiene mérito, es todo una pose, ¡tanto tablón y en casi 50 años debió irse a la punta dos veces! Un take off digno de Miki Dora, un leve giro para agarrar la pared y directos al nose. Una onda larguísima, que se va abriendo como una cremallera. Hoy toca hang five, o ya puestos, ¡hang ten! ¡Pura vida!

El pan nuestro de cada día... en un lugar muy lejano 



Vaya partida, “La caída de Gondonlin”, ¡esto sí que es épica! ¡97! ¡Tirada abierta! Malos tiempos para ser un balrog, Gothmog, aunque seas el más poderoso de ellos. ¡Gondolin resistirá! ¡Muere, Maia renegado! ¡Muere, hijoputa!… La vida, sin duda, es maravillosa.

¡Me gusta el 99! ¡Me gusta el 99! ¡Tirada.. abierta!

Maderita 5 desde mitad de la calle. Es una madera sencilla, malo será no salir de esta con dignidad, el par está casi garantizado. Hasta que impacta en la bola con la cara del palo abierta de más; ésta cae dos calles a la derecha, y encima en un bunker. Eso es el principio del fin: tres golpes para sacarla de ahí y volver, más a menos, a la calle, un approach que en vez de caer cerca de bandera se va a medio de los pinos, con lo que el put en dos posterior no sirve de mucho Eso sí, una técnica impecable… ¡Mal día para dejar de fumar!
OMFG!  (Obsérvese la inexistente cabeza del palo)

El mar se ha puesto choppy o, como dicen algunos, “bacheao”. El pico ya no está bien definido y las olas rompen como les da la gana. El peor baño es el que no te das, se suele decir, pero en ese momento el cuerpo pide salir de ahí cuanto antes, la cosa se puede torcer, pero la mente... ¿la mente? La mente no está... el salitre se la ha llevado. Llega la serie, rompe cada vez más adentro y cada vez es más difícil pasar antes de que las olas rompan. Llega el fatal momento en el que el hombre claudica ante su aciago destino, lamentado entonces llevar un 9 pies y no una retro de 5 y algo para poder picar las espumas, ¿qué se hace?, ¿se coge la espuma con la consiguiente retirada?, ¿se intenta aguantar el tipo?… ¡trágame tierra mar! 

Muerte, destrucción... ¡cumbia!

 ¿Es que los orcos no se cansan de morir? ¡Por favor, que gentuza tan entregada a la causa! Eso pensaba el curtido guerrero de la casa de Turgón, y con razón, hasta que un pequeño bastardo logró colarle un crítico A en una decisión bastante polémica del DJ, todo sea dicho de paso, esos malnacidos siempre quieren hacer sufrir a los PJ’s, valiéndose de la aplicación de múltiples modificadores de naturaleza difusa. Esta vez, mira tú qué casualidad, le sale al DJ un 00, y tirado delante de todos… Sayonara, baby (A rañala, raparigo).

¡Esto no es lo que parece!

La fatalidad está siempre al acecho y en cualquier momento aparece dispuesta a dejar las cosas en su lugar. ¿Será el karma? ¿La Balanza de Moorcock? ¿El campo unificado? ¿Los Primigenios? ¿El Destino? ¿Dios? ¿El azar? Eso tanto da, lo importante es que al final vas y la cagas. ¿Será eso lo único que tienen en común tres disciplinas? Si lo es o no, eso ya lo veremos....

Y recordad: cualquier excusa es buena para poner fotos (fuente: Internet, claro).

lunes, 20 de mayo de 2013

Material para AD&D 2º Edición: Ravenloft



Ravenloft, el Semiplano del Terror, tierra de brumas, de terror y misterio adonde los malvados de otros planos son "bendecidos" por los Poderes Oscuros con un Dominio propio donde son los amos y señores de todo lo vivo y lo muerto que more en ellos. Pero a su vez se ven impedidos de abandonar ese dominio con el que han sido recompensados. 

Pues de esta interesante ambientación del AD&D, que empezó sus andanzas en 1990 con un modulo llamado Ravenloft  , y  a pesar de que Ediciones Zinco publico el básico y alguna cosa mas la mayor parte de las cosas publicadas por TSR se quedaron sin traducir. Y aquí es donde entra Bradford Zarovan, master de Ravenloft y que se ha ocupado de traducir y maquetar un montón de material de esta ambientación. Entre ellos estos módulos que aquí os dejo a vuestra disposición para descargar y que supongo que ya tendréis casi todos pero no esta de más compartir este material.



La Noche de los Muertos Andantes: Tres ramas arañan el cristal de la ventana, las luces parpadean cuando la tormenta se intensifica, y el viento silba como un lamento en la noche. La hora del terror ha caído sobre vosotros nuevamente, encerrándoos en los confines de  Ravenloft para vivir una terrorífica aventura. ¿Estáis listos para entrar en el semiplano del terror?  La noche de los Muertos Andantes, es una aventura para un grupo de 4 a 6 jugadores de niveles 1 a 3.




Toque de Muerte: En una tierra lejana, en el ardiente páramo de Har'Akir, un antiguo mal esta despertando. Otro de los seis versos de la profecía de la vidente Vistani Hyskosa, se despliega para envolver a tus jugadores dentro de su seco y polvoriento sudario. Esta aventura esta  diseñada para un grupo de 4 a 6 jugadores de niveles 3 a 5. Es necesario en el grupo de aventureros al menos un clérigo capaz de ahuyentar muertos vivientes.Advierte a los PJ por adelantado que esta es una aventura mas bien para pensar, no para luchar y combatir. A veces correr es la mejor respuesta ante una situación que se presenta. El DM tiene muchas herramientas para terminar con el grupo de héroes si no están dispuestos a huir ante un gran peligro.


Desde las Sombras: Las nieblas de Ravenloft abren sus fríos y siniestros brazos a los viajeros. Aunque intentes escapar a su frío abrazo, no podrás. El semiplano del terror juega su propio juego bajo sus propias reglas. Strahd Von Zarovich, primer Lord de Ravenloft, gira sus planes en la distante Barovia. Más cerca, su Némesis, Azalin el cadáver, hace lo mismo. Como dos mortíferas arañas atrapadas en sus propias telarañas, bailan el uno alrededor del otro, esperando descargar su venenosa mordedura. Esta aventura ha sido diseñada para un grupo de cuatro a seis jugadores de niveles 9 a 12. 



Las Raíces del Mal: Continuación de Desde las Sombras. Una vez mas las brumas de Ravenloft han partido, pero esta vez no para entregar mas victimas desamparadas o malvadas criaturas al semiplano del terror. ¡Al contrario!: Azalin el cadáver ha destruido las fronteras que lo han mantenido prisionero durante siglos y ha escapado al plano material primario! Sus acciones han roto el asentamiento de la tierra, y todos los Lores de Ravenloft están encontrando la manera de volver atrás, al multiuniverso de donde procedían. Los dioses están muy enfadados debido a estos sucesos. Esta aventura esta creada para un grupo de 4 a 6 PJs de niveles 9-12.



Telaraña de Ilusión: Aventura situada en el dominio de Sri Raji, una de las más temidas islas de terror de Ravenloft. En el curso de esta aventura de 64 páginas, los jugadores saldrán de la niebla hasta el corazón de una jungla tropical, pasaran por la abarrotada ciudad de Pakat, caminaran dentro de los silenciosos vestíbulos de la Gran Universidad de Tvashsti, y finalmente llegaran al interior del templo Mahakala, en el corazón de Bahru, la ciudad maldita. Aquí,  mientras la diosa oscura Ka1i les observa, deberán combatir al temido Arijani y si tienen la esperanza de sobrevivir y regresar a su hogar, destruirlo. En un principio este modulo estaba pensado para un grupo de jugadores de niveles entre 7 y 9. Pero el traductor lo ha elevado para que sea para un grupo de jugadores de niveles 10 a 12.

La Casa de Strahd: Esta aventura fue originalmente publicada bajo el titulo de Ravenloft para la edición original del juego AD&D. El tremendo éxito de la aventura promovió a TSR Inc. a diseñar un escenario de campaña entero de horror fantástico titulado Ravenloft, Reino de Terror. La segunda edición del juego AD&D y la caja de Reino de Terror cambiaron algunas de sus reglas usadas formalmente para jugar esta aventura. TSR Inc. reintroduce ahora la aventura original Ravenloft, adaptada y actualizada para la segunda edición del AD&D y la caja de Reino de Terror. Esta aventura ha sido diseñada para un grupo de 4 a 6 personajes de niveles 11-13. Esto corresponde al nivel del poder actual poseído por Strahd Von Zarovich. La aventura también puede ser jugada por un grupo de 4 a 6 jugadores de niveles 6-8.

Mas información acerca de La Gran Conjunción: La Biblioteca del Gran Nigromante, El Bibliotecario Goblin y aqui.
  

viernes, 17 de mayo de 2013

Expendables 3!!!!

Bueno bueno, de lo que me acabo de enterar en el feisbuk (esto de tener a Swarzennegger de amigo que me proponga a Stallone...no tiene precio).
Pues eso... en 2014, Los Mercenarios 3, con 4 más que faltaban "p´al duro". Wesley Snipes, Jackie Chan, Steven Seagal y Nicholas Cage!!! Además de los rudos de siempre...Una buena película donde aprender que hacerle a Wert si lo veo por la calle despues de aprobar la LOMCE (que en teoría se aprueba hoy). Aquí os dejo el cartel. (no es Fake, lo colgó el propio Stallone o el que curre para él en su página de Feisbuk)

P.D. Dios que ganas... A ver como convenzo a mi mujer de vernos este finde las dos primeras XD!
Un saúdo e Feliz día das Letras Galegas!!

martes, 14 de mayo de 2013

Ravenor Fugitivo



"El inquisidor Ravenor continúa la caza del archihereje Zygmunt Molotch, una persecución que ha acabado convirtiéndose en una obsesión personal. Desobedeciendo órdenes directas de la Inquisición, Ravenor, y su equipo se rebelan y van detrás de su presa de forma implacable. A través del tiempo y el espacio, se enfrentan a enemigos de poder y astucia ilimitados. ¿Cuánto tendrán que sacrificar Ravenor y su equipo para salir vencedores?"


Llegamos al último volumen de la trilogía de Ravenor y su autor, Dan Abnett, nos demuestra que es el que mejor sabe describirnos el universo del Warhammer 40K. Villanos sin escrupulos con enormes recursos a su disposición, servidores del Caos infiltrados en las filas imperiales, Psionicos de gran poder, extraños mundos alienígenas y como no poderosos demonios de la disformidad. Todo ello servido con dinamismo y sin que decaiga el ritmo en ningún momento. ¿Qué más se puede pedir?


Puntuación personal: 7/10

domingo, 12 de mayo de 2013

Ha muerto Dart Vader!

...o por lo menos su fantástica voz en Castellano: Constantino Romero.
Con solo 65 años, nos deja este magnífico doblador (entre muchísimas otras cosas). Mueren con el Mufasa y Thulsa Doom, entre muchísimos otros...

Te echaremos de menos, maestro de maestros...
Si al final, aquí no queda nadie.

martes, 7 de mayo de 2013

Ha muerto Ray Harryhausen (1920 – 2013)





 Me he enterado a través de Dennis Detwiller de la muerte de Ray Harryhausen, el gran mago de los efectos especiales. ¿Quién no recuerda lucha de Perseo contra la medusa en Furia de Titanes? ¿O la de Jason contra los esqueletos en Jason y los Argonautas? Y a quien no le entraron ganas de ver mas aventuras de ese tipo, de asombrarse ante lo que se podía hacer con unas maquetas, y por que no vivirlo en casa. Primero quizás con juguetes, después con figuras de plomo que representaban mejor a esos guerreros y criaturas fantásticas, y finalmente jugando partidas de rol en la que podías ponerte en la piel de esos grandes héroes y vivir grandes aventuras.

¡Gracias señor Harryhausen ya que con su esfuerzo, trabajo y dedicación fue capaz de hacer volar la imaginación de muchísima gente!