lunes, 29 de diciembre de 2014

El Desafio de los 30 dias (2º Ed): 3º Semana



Seguimos a nuestra bola con el desafio de los 30 dias


15 - Describe una localización para un juego de rol que sea especial para ti.

Fon:  Seguramente Tilverton, una pequeña ciudad  al norte de Cormyr que es un perfecto cruce de caminos entre este reino y los Valles. Una región en expansión,, rodeada de parajes montañosos llenas de tribus de orcos, bandidos y espias, y donde se centro parte de la larga campaña que dirigi al AD&D 2º Ed. ya que los jugadores crearon una compañia mercenaria, Los Halcones Negros, y su base era en esta ciudad.



Nacho: 
Sin duda, Mos Eisley, y dentro de ella, la cantina. La destruimos varias veces con detonadores termales, pero la franquícia volvía a abrirla. Era como el hogar de mi contrabandista, Arne Hook.
En plan fantasía me quedaría con la Comarca y el Dragón Verde de Delagua. Nunca disfruté demasiado en la casa de Elrond. No, señor.


16 - ¿Aventuras, libros de ambientación u otros suplementos?

Fon:  Principalmente aventuras que soy muy vago y prefiero que me den el trabajo hecho aunque despues me guste modificar cosas o adaptar los modulos a la campaña, o incluso al sistema, en el que estemos jugando. Pero tambien es cierto que un buen libro de ambientación con lugares detallados y personajes interesantes tambien es muy util a la hora de preparar partidas.

Nacho: De todo un poco, pero me quedo más con la ambientación, aunque según pasan los años, me hago más vago y con ello, busco más las aventuras, aunque ninguna me da lo que busco, la verdad y acabo cambiándola casi toda. Aún así, me quedo con las de la Llamada El Señor de los Anillos (merp) o las del Pathfinder.

17 - ¿Como te preparas para cada sesión? ¿Tienes trucos? ¿Manías? 

Fon: Antes de cada sesión me gusta buscar imágenes, fotos o ilustraciones, que sirvan para ambientar la partida, para esto me esta siendo muy útil últimamente el Pinterest que descubri buscando imagenes para unas partidas que dirigi al Day After Ragnarok (Album). También procuro buscar musica que sea acorde con la ambientación y que durante la partida pueda ser evocadora o acorde con los momentos algidos (batallas, tiroteos, la tranquilidad del bosque o la posada,....). Y por supuesto leer el manual, el modulo y las notas que tenga preparadas para la partida para intentar tener toda la información fresca en la mente.

Nacho: Me veo unas pelis que tengan que ver algo con lo que voy a dirigir que me puedan dar alguna idea, escribo cuatro nombres en un papel y se acabó. El resto, simplemente ocurre en la mesa. It´s a kind of magic!

Con buenos jugadores, la partida, simplemente, surge...


18 - ¿Les pides deberes a tus jugadores entre partidas? Si es asi ¿cuales?

Fon: No les pido nada aunque me molaría que se entre partidas se leyeran, aunque fuera por encima, el manual del sistema al que vamos a jugar y los resumenes de las partidas que de vez en cuando colgamos en el blog de La Tarde de los Viernes, pero no todos son tan enfermos ni están todo el día pensando en el rol asi que con tal de que vengan a jugar y lo pasen bien ya me doy por satisfecho.

 Nacho: Deberes? No, que va. Ojalá la peña tuviera tiempo para hacer deberes, eso significaría que a lo mejor podíamos quedar dos veces por semana para jugar en lugar de una. Pero de momento, y hasta que nos toque la lotería, va a ser que no.


19 - Un libro que deberia ser un juego de rol

Fon: Sin duda Malaz: El Libro de los Caidos, una saga de fantasía que en un principio era una campaña de rol y que es la bomba. Imperios en guerra, razas antiguas y poderosas, guerreros casi invencibles, magos de gran poder, dioses (y tambien mortales asecendidos a la divinidad) que intervienen directa o indirectamente en el mundo. En un principio era una campaña de rol (se supone que al Gurps pero no me acaba de convencer el sistema) que acabo convirtiéndose en una saga de libros de la ostia.





 Nacho: Hay más libros que los que son juegos de rol? ¡vaya!

P.d. Que tal una versión de Geralt De Rivia para Warhammer Fantasía, Aquelarre o RQ?

20 - Recuerdas aquel momento en que se lió pardisima en una partida? ¿que pasó? 

Fon: Pardísimaa creo que nunca pero hace ya bastantes años hubo gritos a mogollón y casi insultos en una partida de Ad&d  en la que los jugadores estaban siguiendo los pasos de unos seguidores del Culto de la Oscuridad y se metieron en las alcantarillas (precisamente en la de la ciudad de Tilverton) tras ellos, y alli cayeron en una emboscada de unos trolls que les dieron ostias hasta en el carnet de tal guisa que los combatientes del grupo estaban a punto de morir y Turin, el clerigo de Tempus, en vez de gastar el ultimo conjuro de curación que le quedaba en ellos se lanzo a la batalla dispuesto a morir matando.  Y esto no les sentó demasiado bien a los otros dos que casi lo lanzan al agua y lo dejan alli a ahogarse.La cosa no paso a mayores pero es que los jugadores ya llevaban varios años con los personajes y les tenian tal aprecio que no querian ni pensar en que podian morir (y eso que hay resurreciones en el D&D pero eso es para las nenas).

Nacho: Dos de mis mejores amigos, dos gemelos de cuyo nombre no quiero acordarme, acostumbraban a discutir tanto en las partidas entre ellos que se cuenta que llegué a echarlos de mi casa (a la escalera) hasta que llegaran a un acuerdo por una regla de Rolemaster... Se pudo liar parda, si fueran otros los que hicieran eso... pero con ellos no. Eran tiempos más salvajes XD




21 - ¿Nunca podrás entender que juegen a... ?

Fon: Al Magic, y lo digo por experiencia que yo jugué a "eso" cuando llego a nuestras costas, un sacacuartos infumable y diría que hasta aburrido una vez que juegas las primeras partidas y ves de que va el tema.


Nacho: Al Pokemon. No me entra en la cabeza el tema ese en plan tamagochi de criar y coleccionar criaturas, tal vez será por no haber visto demasiadas veces los dibujos. Por otro lado el Warhammer de figuritas. Entiendo que jueguen y que les guste (yo tambien tuve mi época) pero el asunto es que ver como año tras año te cambian las reglas y las tropas para que lo que tengas se quede obsoleto y haya que gastarse otro dineral... no se, a mi me cansaría que se riesen de mi tan a la cara. Y por último, virando a babor hacia el rol, que la gente juegue a los retroclones. Una vez hablaba con un amigo sobre música y yo defendía un grupo (Chrome Division) porque me gustaba que sonaran tan a lo Motorhead. Mi amigo, un hombre muy sabio dijo " Cuando quiero escuchar Motorhead, escucho Motorhead". Extrapolando...Si tienes un AD&D 2ª por ahí...¿Porqué jugar a un AD&D reescrito?

¿A que suenan los sobres de magiiiic? Clinc, clinc, clinc... A pasta gansa, señores!
                          
-Y os lo dice un mago de verdad-

Hasta el próximo día... que volveremos con las 9 pregunticas que faltan para el desafío...

miércoles, 26 de noviembre de 2014

El Desafio de los 30 dias (2º Ed.): 2º Semana





8 - ¿A que juegos has jugado en el ultimo mes? 

Fon: Como solo jugamos una vez a la semana no da para probar demasiados juegos pero precisamente en el ultimo mes ha habido cierta variedad y ademas de dirigir a Deadlands (juegazo que usa el sistema Savage Worlds), he podido jugar por primera vez el Dark Heresy (al que le tenia muchas ganas) y empezar lo que por lo que sabemos va a ser una larga campaña al Dragon Age. Asi que se puede decir que ha sido un buen y próspero  mes.

Nacho:Yo no tengo más que añadir (Juego en el mismo grupo de juego que Fon) . Ah, si, soy el máster de la campaña de Dragon Age que dice. 200 años despues del tiempo de DA: Origins. Se van a cagar!!!

9 - ¿Cual ha sido tu peor sesión? ¿Por que?

Fon: Pues no tengo mal recuerdo de ninguna en especial. Quizas alguna dirigiendo de resaca que no salio demasiado bien, o alguna otra aburrida por que no participe demasiado, ya sea por culpa del master o por que yo no estaba por la labor, pero incluso en las peores partidas, o con los peores masters, siempre se puede sacar algo productivo o algun buen recuerdo.

Nacho: Yo lo tengo claro. Una que dirigió uno de mis mejores amigos: La fundación de Novgoroth por Rurik y el clan de los Varegos. En RQ Vikingos, allá por el 94 o así. Joder que coñazo de partida... No hicimos nada de nada y al final el máster nos dice: Tu mueres de sífilis, tu vas a cagar al río, resbalas y te desnucas, a ti te mata un perro hambriento... Bueno... Yo creo que nunca me reí tanto de lo malo que era algo!!!

10 - Dinos un menu para antes de una partida.

Fon: Al rol hay que ir como a una competición deportiva, con la mente clara y el estomago vacío, así que nada de comer antes que luego la concentración se dispersa. Eso si durante la partida recomiendo cosas con azúcar (guarradas varias, refrescos de cola,..) para alimentar el cerebro y que no pierda fuelle.

Nacho:Mmm. Callos y tortilla de patatas. Con chorizo. No. Con chorizo y salchichas. Y churrasco.mmm. si, mogollón de churrasco y chorizos criollos. y Sushi XD,

11 - Las editoriales de rol....

Fon:  Son los que nos proporcionan las drogas, a veces estan mal cortadas, parecen de mala calidad, o no son las que nosotros queríamos, y en muchos casos su trayectoria y periodicidad es erratica. Pero sin ellos no podriamos catar el nuevo material en las tiendas asi que a pesar de sus multiples defectos, tanto reales como ficticios, bienvenidas sean.

Nacho: Bueno. ¿Realmente existen las editoriales "solo" de rol? Bueno, Sombra, Conbarba y alguna más habrá.  Yo dividiría el sector en 2 tipos diferentes: Las Extranjeras y las Españolas. Ojo, que dentro de extranjeras cuento a Devir o a Edge, que aunque sean patrias la mayor parte de sus productos son traducciones. Tienen un modus operandi sencillo: pasta, pasta y pasta. Se acabó. ¿Van a sacar tal manual? Si vende mucho, si.  ¿Es bueno ese manual? Da igual si vende...y si no vende, metemos a Cthulhu y ya venderá.

Las Españolas: Ole tus huevos. Porque hay que tener unos cojones como el caballo de Espartero para hacer una editorial en este país de Sálvame, Mujeres, Hombres y Vicemierdas y demás... Holocubierta, Epicismo, Conbarba, Nosolorol, Sombra y demás que no recuerdo ahora. Keep on rockin´!! y muchísimas gracias por dar la oportunidad a cosas tan brutales como Ablaneda, La marca del Este, La puerta de Ishtar, Arcana Mundi, Walkure, XCorps y muchas otras cosas que me dejo en el tintero (Rudesindus, Inocentes, etc, etc, etc) Ah bueno, y un minuto de silencio por Joc Internacional y La Factoría... ¿Cómo? ¿que la Factoría no ha muerto? ...La primera noticia que tengo.

12 - Un juego de mesa que deberia tener un juego de rol

Fon: No soy mucho de juegos de mesa asi que no tengo ni idea, podria ir a los clásicos ¿El Heroquest? ¿El Imperio Cobra?

Nacho: Buah neno. Se me ocurren demasiados...pero los voy a hacer yo y me forraré yo solo..Muahahaha! ... No, ahora en serio. No haría ninguno. Se me ocurre Terrinoth, pero sería un mundo muy normalero de high fantasy, así que me voy a ir por las ramas. Me gustaría bastante de dos videojuegos en particular, además estarían guays para Savage Worlds, que vale tanto para un roto como para un descosido: Los elegidos serían el mundo de Gears of War, el de Mass Effect y Dragon Age...¡Ah, coño, si éste ya lo hay!. Si tuviera que quedarme con uno solo el Gears of War, sin duda. 

13 - ¿Cuantas partidas has jugado en los ultimos dos meses? 

Fon: Ocho viernes que nos dan ocho partidas. Me gustaria que fuesen mas pero ha habido epocas que he jugado bastante menos asi que creo me puedo dar con un canto en los dientes.

Nacho: Pues las mismas que Fon..

14 - Lista tus tres mejores juegos de rol de todos los tiempos. 

Fon: 

   
AD&D 2º Ed: Aqui podria poner casi cualquier D&D (menos la 4º ) o retroclon/homenaje/juego inspirado (por ejemplo ahora mismo estoy pilladisimo con el Dungeon Crawl Classics, un juegazo inspirado en las primeras versiones del D&D pero usando mecanicas del 3.5 y algunas de propia cosecha especialmente en el apartado de la magia).  Pero al final la elección es el Ad&d, edición que mejor me conozco, a la que mas he jugado y dirigido que a pesar de sus reglas arcanas y oscuras, de sus problema con las armaduras negativas y del tan famoso y temido THAC0 (GAC0 en la lengua de Cervantes), pues creo que es la edición que mejor refleja el espiritu de que un grupo de campesinos/escuderos/ladronzuelos se plantea salir de la pobreza y del anonimato explorando tumbas de reyes olvidados o adentrandose en la "Espesura" (el terrorifico Wilderness), es decir, Lo Desconocido, para combatir con las monstruosidades que moran en esos lugares que solo los locos o los mas valientes se atreven a pisar.

La Llamada de Cthulhu: Otra clasico entre los clasicos, un juego que tanto por ambientación como por el sistema de juego (el d100 ahora llamado BRP) refleja perfectamente el mundo creado por el genio de Providence, H.P. Lovecraft. Historias en las que gente normal, normalmente mas bien hombres de letras y no de acción (aunque hay alguna excepciones), que repentinamente se encuentran con eventos, seres o conocimientos que rompen con todo lo conocido o incluso imaginado por el hombre, provocando muchas veces que la mentes de esas personas se rompan en pedazos al intentar entender cosas que el hombre no deberia saber.

Savage Worlds: Un sistema multigenerico cuyo lema son las tres efes, Fast, Furius, Fun!. Y cumple perfectamente con ese axioma ya que en el lo prima sobre todo es la diversión y la rapidez en la resolución de las acciones por encima del realismo o de estar pendientes de muchos detalles que puedan enlentecer las partidas, ademas de que es especialmente amigable con el master ya que le permite centrarse en la partida y no en el sistema (puntos de golpe, modificadores, estadisticas de monstruos,...) . Por la experiencia que tengo con el lo veo especialmente diseñado para partidas rapidas de acción estilo "pulp" con heroes enfrentandose a la muerte con una sonrisa en la boca, al estilo de Jack Burton de Golpe en la Pequeña China, John Mcclane de La Jungla de Cristal, o incluso el Mayor Alan "Dutch" Schaeffer de Depredador. Tipos Duros que al final de la pelicula acaban hechos una mierda pero consiguiendo acabar con los malos mientras sueltan chascarrillos.
Si quereis sabar mas aqui os dejo un par de enlaces: Mundos InconclusosAbre la Puerta y Miro, o escuchad el poscast La Choza del JDR


Nacho:
Yo no se poner las fotos así de guay y dos de los anteriores son tambien de mis preferidos, así que... Veamos. Mejor no voy a decir cuales y creo expectación (hype como le llaman ahora), pero si añadiré uno de mis preferidos de siempre: El RQ y uno nuevo: El Dragon Age (nuevo desde que salió la 1a caja en Inglés, pero es que yo soy tan rancio que considero a Vampiro un juego de nueva hornada XD, así que imaginaos el Dragon Age). Me gustaría hacer una mención especial al MERP y Rolemaster, que tanta emoción dió a mi vida durante tantos años



lunes, 17 de noviembre de 2014

El Desafio de los 30 dias (2º ed.): 1º Semana





Como somos varios haciendo este blog, pues respondemos varios.

1 – ¿Con que rolero que no has jugado nunca te gustaría jugar? ¿Por qué?
Fon: Aquí tengo un montón de opciones pero ahora mismo me quedo con Josemasaga de Siempre ha habido Clases. Me mola su blog,  me mola el DCC y los resúmenes de las partidas que dirige tienen una pinta estupenda.

Nacho:  Mmm. Está difícil el tema. A nivel nacional con Velasco. Si mantiene la vis cómica puede ser para escojonarse. A nivel internacional con Whil Wheaton. Si es amigo de Sheldon, debe ser buen tío. Eso si, nunca con David Menzer o alguna de las vacas sagradas de los sistemas clásicos. No se porqué, pero no me dan buen rollito.

2 - ¿Cuál ha sido tu mejor sesión? ¿Por qué? 
Fon: La mejor quizás no pero una muy divertida fue cuando jugando a las Cronicas de la Dragonlance II tras cargarnos con gran facilidad a un par de dragones blancos y sintiéndonos invencibles decidimos tocarle las narices al máster y decidimos  ir a un lugar en medio de la nada conocida como “La Isla de la que no sale nadie”. Lógicamente, y tras muchas risas, la campaña acabo allí.

Nacho: Que difícil ésta.  Dirigiendo, es posible que Dragon Age, hace poco (2 o 3 años).  Los pjs estaban muy volcados en la partida y era muy fácil dirigir a gente tan buena y motivada.
Jugando, pues o bien alguna de Starwars antigua, alguna de RQ antigua de aquellas míticas con Santi de máster en Glorantha. A nivel de campañas lo tengo claro, una de los Reinos Olvidados en 2ª con Fer y una de Vampiro 2ª con Pepe. El porqué es muy sencillo. Epicidad, diversión y poca complicación. No soy amigo de rizar el rizo, más de la cuenta.
Mención especial merece una final de un campeonato en el Señor de los Anillos (rolemaster) en la que jugamos la Nírnaeth Arnoediad (Batalla de las lágrimas innumerables, para los que no hablen Gallego ;D). Pedazo máster, pedazo jugadores... nada más que decir.

3 - ¿Prefieres hacer un spin-off, o jugar una partida independiente?

Fon: Independiente. Quizás mas adelante y si viene al caso, puede aparecer algún pj o pnj de la anterior partida. O eventos que acontecieron en aquella campaña se conozcan o comenten, pero mas que nada para dar vida y color al mundo.

Nacho: Normalmente independiente. Si sale algún personaje de partidas pasadas, o reaparecen acontecimientos pasados, pues bien, pero normalmente suelo tirar por caminos nuevos. 

4 - ¿Qué consejo le darías a un máster que fuese a dirigir su primera partida?
Fon: Que no intente controlarlo todo porque va a ser imposible, que tenga presente las reglas del juego pero al mismo tiempo  se olvide un poco de ellas y procure que tanto él como sus jugadores disfruten de la historia.

Nacho: Céntrate en la historia y pasa de las reglas. Un combate de vez en cuando para que no se aburran, pero sobre todo, trata de dejar libertad en las acciones y olvídate de lo que te cuenta el manual. Tú eres los ojos y oídos de los pjs en el juego. 

5 - ¿Cómo crees que es la mejor forma de buscar jugadores para hacer un grupo? 
Fon: Ni idea.. Buscar entre los amigos con aficiones comunes, ir a la tienda de cómics mas cercana, localizar un club en la zona donde vives,…

Nacho: Me quedo con la respuesta de Fon. No tengo ni idea. Normalmente esas cosas ocurren. Dios los cría y ellos se juntan, decía aquel.

6 - ¿Como mantienes la concentración en el juego?

Fon: Normalmente no tengo problema con eso ya que nuestras partidas suelen ser cortas (2-3 horas como mucho) con lo cual la atención no "suele" perderse demasiado. De todas maneras siempre es bueno tener alejado el movil y los manuales, guías o lo que sea ya en mi caso es bastante facil que si los tengo cerca me ponga  a ojearlos a la primera ocasión en la que mi personaje no tenga que actuar ni estar atento en ese momento (guardias, descansos, separación del grupo,...).

Nacho: Estoy en mi mundo siempre, jugando o no. De este modo no me cuesta mantener la concentración. XDDD En serio, dirigiendo no tengo problema, jugando, depende del tiempo de la partida y de la hora a la que juguemos. El trabajar, vida familiar y rol a la tarde, tarde, se me hace duro a veces.

7 - ¿Odias a los juegos de rol? 

Para Nada.

Fon:  Lo que odio es no tener mas tiempo para jugar a rol, pero hasta que me toque la primitiva, loteria,... me voy a tener que joder.

lunes, 20 de octubre de 2014

World of Mystara para el sistema AGE


Ahora mismo en nuestro grupo de juego vivimos una fiebre (no se si pasajera o permanente) de vicio continuado al Savage Worlds del que ya hemos probado los settings de The Day After Ragnarok, Deadlands, Conan y en breve tocaremos Hellfrost asi que se puede decir que nos ha dado fuerte. Pero además de este sistema genérico hay otros que también son simples, divertidos y que pueden valernos perfectamente para utilizar en nuestras partidas y uno de ellos es el AGE, el sistema de Green Ronin para el Dragon Age. Un sistema perfecto para introducir a nuevos jugadores con sus atributos (Fuerza, Destreza, Astucia,..) a los que estan asociados unas habilidades y en el que hay que tirar tres dados de seis y superar una dificultad, habiendo la posibilidad de que si sale un doble se pueden realizar proezas, es decir, acciones espectaculares que pueden decidir a tu favor el combate o cualquier otra acción que estes intentado hacer.

Y a que viene todo esto? Pues que aunque me gusta el sistema no me sineto nada comodo con el mundo de Thedas, no le acabo de coger el tranquilo, no esta nada desarrollado y lo veo una tanto, aunque suene a chiste viendo lo que voy a decir después, deslabazado. Así que cuando descubrí que Byron D. Molix, un aficionado de Missouri, había decidido adaptar el mundo de Mystara, el mítico setting del D&D básico de Frank Mentzer (la caja roja para entendernos) no pude sino emocionarme primero y a continuación ponerme a leerlo rapidamente.


Para ponernos en situación digamos que Mystara en un principio no era mas que unos mapas de un pueblo (Theshold si no recuerdo mal) ubicado en lo algo llamado El Gran Ducado de Karameikos y que salia en el manual Experto del D&D (el azul), donde despues de pasar del nivel 3 se nos daban opciones y reglas para explorar el mundo, o en su caso llegar al siguiente dungeon que probablemente se encontrase en una zona inexplorada y de dificil acceso. Mas adelante el mundo se fue ampliando y con la publicación de la primera de las Gazzetters se descubrio que este Ducado estaba regido por un noble de un cercano imperio llamado Thyatis, una especie de imperio romano, con el objetivo de pacificar un tierra salvaje llena de tribus de orcos y goblins y con un montón de antiguas ruinas donde unos valientes aventureros podrian hacer gloria y fortuna. Este mundo poco a poco se fue ampliando y digamos que se hizo segun lo que molara en ese momento o lo que mas le gustara al diseñador de turno ya que tenemos una magocracia al norte de Karameikos, unas islas piratas al sur, unos emiratos arabes al este, y asi. Pero a pesar de ello cada región estaba muy bien detallada y contaba con un montón de transfondos y estilos para poder jugar de todas las maneras que se te ocurrieran (política, aventuras, épica, saqueos, conquistas......joder si hasta había un reino de orcos y mas al norte otro de vikingos) y todo ello a pesar de que era el D&D y como dicen algunos no es rol.

Despues de esta mini parrafada volvemos a la idea original que era la adaptación de esta ambientación al sistema AGE, la cual creo que esta bastante lograda. En principio lo que ha hecho Byron D. Molix es dejar las tres clases del manual como están (guerrero, picaro y mago) y añadir la de clerigo creando unos Focus para cada nivel. Ademas ha adaptado un poco a los Magos Elfos (en el D&D si eras elfo siempre eras un guerrero-mago), ha dotado de peculiaridades a cada "raza" que se pudiese llevar en Karameikos y ha creado unas cuantas especializaciones simpáticas y bastante fieles al espirtu del juego original, y todo ello en unas 20 paginas asi que de tochazo nada de nada. A continuación equipo, conjuros, dioses y un poco de historia del mundo y tenemos un manual prepardo para crear personajes y ponerse a jugar. Un lujo vamos, y por si fuera poco mas adelante este buen hombre preparo un manual de monstruos adaptando parte de la bicheria tipica del D&d (bestias desplazadoras, beholders, estirges y demas) y a continuación una ampliación para poder llevar místicos (ya sabes monjes shaolins pega ostias)


Asi que ya sabéis si os gusta el sistema del Dragon Age y queréis conocer como era una de las primeras ambientaciones del D&D no dudéis en descargaros y probar esta gran adaptación.

La pagina de este buen hombre es la siguiente:

http://eidoloncore.wordpress.com/

Y las descargas de la adaptacion son:

The Known World

The Adversay Compendium

Mystics


PD I: Al sur de Karameikos se encuentra la Isla del Terror llena de monstruos, dinosaurios, caníbales y todo lo que os podáis imaginar, la primera aventura que se creo para el manual experto y una de las mas míticas del D&D.

Podéis echarle un vistazo  AQUI!

Y si lo preferís adaptando a La Marca del Este (y en español): AQUI!

PDII: Si queréis saber mas de Mystara en The Vault of Pandius tienen un montón de material acerca de este mundo. AQUI!

PD III: Tambien ambientado en Mystara podeis encontraros con miticos juegos recreativos como el Shadow over Mystara, si os interesa y queréis probarlos no dudeis en pasaros por AQUI!


martes, 7 de octubre de 2014

Legend of Grimrock


"Legend of Grimrock es un  rpg con un corazón de la vieja escuela pero una ejecución moderna. Un grupo de prisioneros son condenados a una muerte segura por exiliar a la apartada Monte Grimrock por crímenes viles que pueden o no haber cometido. Sin el conocimiento de sus captores, la montaña está llena de antiguos túneles, calabozos y tumbas construidas por civilizaciones desmenuzadas larga perecieron ahora. Si alguna vez quieren ver la luz del día de nuevo y recuperar su libertad el grupo de gentuza de los presos debe formar un equipo y descender a través de la montaña, nivel por nivel."

Con esta pequeña introducción comienza Legend of Grimrock, un juego de mazmorreo que, para aquellos viejunos como yo, nos retrocede en el tiempo para rememorar aquellas miticas partidas a la saga del Eye of Beholder o los primeros juegos del Might & Magic. La exploración de lugares misteriosos, la tensión de la expectación de encontrar un enemigo a la vuelta de la esquina, la falta de armas para combatir a lo que sea que aceche en las sombras y lo mas importante: La busqueda de comida. Todo ello aderezado con unos buenos graficos, un monton de puzles y enemigos y una musica perfecta para mantener la tensión.  Ademas y para aquellos que dispongan de mas tiempo tiene la grandiosa opción de Old School, es decir que el mapa te lo hagas tu con tu libreta de cuadros. Pero bueno como yo ya las pase putas hace tiempo con este sistema casi que paso, pero si que es cierto que dan ganas usarlo ya que el mapeo automatico facilita mucho el no perderse.

Unos esqueletos recibiendo un rayo en plena jeta

En resumen un juego muy recomendable en el que se nota cariño por los antiguos juegos de mazmorreo y con una historia sencilla pero divertida. Sin mas os dejo con un video de Vamos a Probar de maese Turbiales para que podais ver cual es la mecanica, aunque aviso que mola mas probarlo sin haber visto nada.



P.D: Parece que el juego haa tenido cierto exito ya que la segunda parte ya esta preparada para salir a la venta en breve.

lunes, 22 de septiembre de 2014

13th Age en Glorantha



Aunque ya solo quedan 21 dias para que finalice la campaña de Kickstarter me parece interesante difundir esta interesante propuesta a cargo de Rob Heinsoo y Jonathan Tweet, cocreadores de 13th Age, junto a Jeff Richard, de Moon Desing y como no con la colaboración de Greg Stafford, creador del mundo de Glorantha, con todo su mitologia, magia y creencias a un sistema mas sencillo que el Runequest, muy realista y completo pero quizas no adecuado de todo para describir toda la magia de ese mundo, y menos "indie" o interpretativo que el Heroe Quest.

Para el que no lo conozca el 13th Age es otra una nueva versión del 3.5 que mantiene lo que es la estructura basic, d20, clases, razas, pero aligera el tema de las dotes y elimina las habilidades cambiándolas por unas elecciones de transfondo que después te da unos bonificadores a la hora de intentar hacer lo que se intente. Por ejemplo en este caso, y teniendo 8 puntos para gastar, un barbaro Orlanthi podria ser: Campesino 1, Guerrero 3, Bandido 2, Guardian de caravanas 2.  Es decir que este pj se vio involucardo en la guerra contra el Imperio lunar, después escapo a las montañas y se dedico a robar y asaltar hasta que viendo que la situción era insostenible se dirigio al sur, hacia Prax, para buscar mejores pastos.

Además de esto este juego también busca que el combate sea mucho mas epico que en otras versiones del D&D e intenta que esto sea asi haciendo que en cada nivel aumente el daño que hacen los personajes, es decir si llevas una espada que hace de daño un d8 en 2º nivel haras 2d8, en 3º nivel 3d8 y asi hasta un máximo de 10 niveles. Y a mayores de esto hay ciertas dotes que incrementan este daño asi que ya os podéis imaginar que los enemigos (aunque embrutecidos respecto a otras versiones) no duran demasiado, aunque ellos también hacen mucho daño.

Y por ultimo, aunque yo no he probado esta parte, también introducen una nueva regla de relación de los pjs con algo que se llama los Iconos, que serian los dioses, poderes o lo que el master quiera que sean, y que en cada partida o campaña pueden alterar la configuración de las tramas del mundo para adaptarlas a favor o en contra de los personajes dependiendo de como estos estén influenciados por ellos. Supongo, o puede que me equivoque pero lo dudo, que gran parte de la adaptación a Glorantha tirara por aqui, ya que los dioses y sus mitos estan muy presentes en el mundo y los héroes pueden recrear los mitos o incluso cambiarlos para conseguir poder y gloria para la Guerra que se avecina.

Pues nada después de este rollo aquí os dejo el enlace al Kickstarter:  13th Age in Glorantha  (cuando escribo esto llevan 69847 $ sobre los 35000 que pedían) por si os interesa.  Pero lo mas importante no es el sistema sino la ambientación asi  si no conocéis Glorantha investigar por ahí y descubrireis un mundo enorme (a veces demasiado), lleno de magia, misterios, intrigas, luchas y mucha, mucha aventura.


jueves, 4 de septiembre de 2014

Premios Hugo 2014

 

 El pasado mes de agosto se han conocido los galardonados de los premios Hugo (antiguamente de ciencia ficción) siendo el premio mas importante, el de mejor novela, para Ancillary Justice, de Ann Leckie, que por las reseñas leidas parece bastante interesante, aqui os dejo alguna de ellas: Sense of Wonder, VoracilectorLa Biblioteca de Ilium. Ademas parece ser que va a ser publicado por Ediciones B el año que viene asi que habra que comprarlo, aunque tengo que admitir que cada vez tengo menos confianza en estos premios ya que de las ultimas novelas galardonadas que he leido, Redshirts, El libro del cementerio y La ciudad y la Ciudad solo me ha gustado muy, mucho el ultimo de ellos.y el de Scalzi me ha parecido bastante malo. Pero bueno para gustos pintan colores y aun me tengo que poner al dia con algunos de los vencedores de los ultimos años.

Por cierto tambien estoy en total desacuerdo con el ganador de la representación dramatica larga en la cual ha ganado Gravity, muy bonita y  cierto que es del espacio y de astronautas pero yo le habria dado mi voto sin dudarlo a Pacific Rim, Monstruos contra Robots Gigasntes, repetid conmigo:  ¡Monstruos contra Robots Gigantes!

Si quereis saber algo mas, o mas bien mucho mas, acerca de estos premios os recomiendo que escucheis el podcast de los VerdHugos donde encontrareis reseñas, comentarios, criticas, entrevistas, nominaciones e incluso apuestas acerca de los posibles premiados.

Y sin mas aqui teneis la relación de nominados y ganadores:

Mejor Novela
Ancillary Justice, Ann Leckie (Orbit US/Orbit UK)
Neptune’s Brood, Charles Stross (Ace / Orbit UK)
Parasite, Mira Grant (Orbit US/Orbit UK)
Warbound, Book III of the Grimnoir Chronicles, Larry Correia (Baen Books)
The Wheel of Time, Robert Jordan and Brandon Sanderson (Tor Books / Orbit UK)

Mejor Novela Corta
The Butcher of Khardov, Dan Wells (Privateer Press)
“The Chaplain’s Legacy”, Brad Torgersen (Analog, Jul-Aug 2013)
“Equoid”, Charles Stross (Tor.com, 09-2013)
Six-Gun Snow White, Catherynne M. Valente (Subterranean Press)
“Wakulla Springs”, Andy Duncan and Ellen Klages (Tor.com, 10-2013)

Mejor Relato
“Opera Vita Aeterna”, Vox Day (The Last Witchking, Marcher Lord Hinterlands)
“The Exchange Officers”, Brad Torgersen (Analog, Jan-Feb 2013)
“The Lady Astronaut of Mars”, Mary Robinette Kowal (maryrobinettekowal.com/Tor.com, 09-2013)
“The Truth of Fact, the Truth of Feeling”, Ted Chiang (Subterranean, Fall 2013)
“The Waiting Stars”, Aliette de Bodard (The Other Half of the Sky, Candlemark & Gleam)

Mejor Relato Corto
“If You Were a Dinosaur, My Love”, Rachel Swirsky (Apex Magazine, Mar-2013)
“The Ink Readers of Doi Saket”, Thomas Olde Heuvelt (Tor.com, 04-2013)
“Selkie Stories Are for Losers”, Sofia Samatar (Strange Horizons, Jan-2013)
“The Water That Falls on You from Nowhere”, John Chu (Tor.com, 02-2013)

Mejor Obra Relacionada
Queers Dig Time Lords: A Celebration of Doctor Who by the LGBTQ Fans Who Love It, Edited by Sigrid Ellis & Michael Damian Thomas (Mad Norwegian Press)
Speculative Fiction 2012: The Best Online Reviews, Essays and Commentary, Justin Landon & Jared Shurin (Jurassic London)
“We Have Always Fought: Challenging the Women, Cattle and Slaves Narrative”, Kameron Hurley (A Dribble of Ink)
Wonderbook: The Illustrated Guide to Creating Imaginative Fiction, Jeff VanderMeer, with Jeremy Zerfoss (Abrams Image)
Writing Excuses Season 8, Brandon Sanderson, Dan Wells, Mary Robinette Kowal, Howard Tayler, and Jordan Sanderson

Mejor Historia Gráfica
Girl Genius, Volume 13: Agatha Heterodyne & The Sleeping City, written by Phil and Kaja Foglio; art by Phil Foglio; colors by Cheyenne Wright (Airship Entertainment)
“The Girl Who Loved Doctor Who”, written by Paul Cornell, illustrated by Jimmy Broxton (Doctor Who Special 2013, IDW)
The Meathouse Man, adapted from the story by George R.R. Martin and illustrated by Raya Golden (Jet City Comics)
Saga, Volume 2, written by Brian K. Vaughan, illustrated by Fiona Staples (Image Comics )
“Time”, Randall Munroe (XKCD)

Mejor Representación Dramática (larga)
Frozen,screenplay by Jennifer Lee, directed by Chris Buck & Jennifer Lee (Walt Disney Studios)
Gravity, written by Alfonso Cuarón & Jonás Cuarón, directed by Alfonso Cuarón (Esperanto Filmoj; Heyday Films; Warner Bros.)
The Hunger Games: Catching Fire, screenplay by Simon Beaufoy & Michael Arndt, directed by Francis Lawrence (Color Force; Lionsgate)
Iron Man 3, screenplay by Drew Pearce & Shane Black, directed by Shane Black (Marvel Studios; DMG Entertainment; Paramount Pictures)
Pacific Rim, screenplay by Travis Beacham & Guillermo del Toro, directed by Guillermo del Toro (Legendary Pictures, Warner Bros., Disney Double Dare You)

Mejor Representación Dramática (corta)
An Adventure in Space and Time, written by Mark Gatiss, directed by Terry McDonough (BBC Television)
Doctor Who: “The Day of the Doctor”, written by Steven Moffat, directed by Nick Hurran (BBC Television)
Doctor Who: “The Name of the Doctor”, written by Steven Moffat, directed by Saul Metzstein (BBC Televison)
The Five(ish) Doctors Reboot, written & directed by Peter Davison (BBC Television)
Game of Thrones: “The Rains of Castamere”, written by David Benioff & D.B. Weiss, directed by David Nutter (HBO Entertainment in association with Bighead, Littlehead; Television 360; Startling Television and Generator Productions)
Orphan Black: “Variations under Domestication” written by Will Pascoe, directed by John Fawcett (Temple Street Productions; Space/BBC America)
Note: Category has six nominees due to a tie for the final position.

Mejor editor (obra corta)
John Joseph Adams
Neil Clarke
Ellen Datlow
Jonathan Strahan
Sheila Williams

Mejor editor (obra larga)
Ginjer Buchanan
Sheila Gilbert
Liz Gorinsky
Lee Harris
Toni Weisskopf

Mejor Artista Profesional
Galen Dara
Julie Dillon
Daniel Dos Santos
John Harris
John Picacio
Fiona Staples

Mejor Revista Semi-profesional
Apex Magazine, edited by Lynne M. Thomas, Jason Sizemore, and Michael Damian Thomas
Beneath Ceaseless Skies, edited by Scott H. Andrews
Interzone, edited by Andy Cox
Lightspeed Magazine, edited by John Joseph Adams, Rich Horton, and Stefan Rudnicki
Strange Horizons, edited by Niall Harrison, Brit Mandelo, An Owomoyela, Julia Rios, Sonya Taaffe, Abigail Nussbaum, Rebecca Cross, Anaea Lay, and Shane Gavin

Mejor Fanzine
The Book Smugglers, edited by Ana Grilo and Thea James
A Dribble of Ink, edited by Aidan Moher
Elitist Book Reviews, edited by Steven Diamond
Journey Planet, edited by James Bacon, Christopher J Garcia, Lynda E. Rucker, Pete Young, Colin Harris, and Helen J.Montgomery
Pornokitsch, edited by Anne C. Perry and Jared Shurin

Mejor Fancast
The Coode Street Podcast, Jonathan Strahan and Gary K. Wolfe
Galactic Suburbia Podcast, Alisa Krasnostein, Alexandra Pierce, Tansy Rayner Roberts (Presenters) and Andrew Finch
(Producer)
SF Signal Podcast, Patrick Hester
The Skiffy and Fanty Show, Shaun Duke, Jen Zink, Julia Rios, Paul Weimer, David Annandale, Mike Underwood, and Stina Leicht
Tea and Jeopardy, Emma Newman and Peter Newman
Verity! Deborah Stanish, Erika Ensign, Katrina Griffiths, L.M. Myles, Lynne M. Thomas, and Tansy Rayner Roberts
The Writer and the Critic, Kirstyn McDermott and Ian Mond
Note: Category has seven nominees due to a tie for the final position.

Mejor Escritor Fan
Liz Bourke
Kameron Hurley
Foz Meadows
Abigail Nussbaum
Mark Oshiro

Mejor Artista Fan
Brad W. Foster
Mandie Manzano
Spring Schoenhuth
Steve Stiles
Sarah Webb

Premio John W. Campbell a Mejor Nuevo Escritor
Wesley Chu
Max Gladstone
Ramez Naam
Sofia Samatar
Benjanun Sriduangkaew

viernes, 29 de agosto de 2014

Ferroleando 2014

 
El pasado fin de semana se celebraron las primeras jornadas Ferroleando (esperemos que haya muchas mas) y aunque solo pude acudir el sabado por la tarde me lleve una grata sorpresa al ver la cantidad de gente que allí estaba reunida dispuesta a pasarlo de puta madre, ya  fuera viendo la exhibición de Jugger que se realizaba en el parque contiguo al local de las jornadas, ya fuera jugando a los juegos de tablero que estaban a la disposición de la gente o jugando a rol. Y a esto ultimo, como es lo que mas me mola era a lo que yo iba.

Juegos de Tablero variados

Partida al mitico La Llamada de Cthulhu

Y otra partida al no menos mitico AD&D ambientada en Dark Sun
Mi objetivo era captar a un grupo de incautos jugadores para que pudieran probar la maravilla de juego que es el Dungeon Crawl Classics y sus partidas embudos. Así que armado con mi manual del DCC, el modulo Saliors of the Starless Sea, la horda de pjs generados gracias al programilla de Purple Sorcerer Games y el material de merchandising que me envio amablemente josemasaga de Siempre ha habido clases me dispuse a explicar a mi pequeño grupo de jugadores (6 ni mas ni menos) que cada uno de ellos tenia que llevar a un grupo de cuatro pailanes pjs de nivel cero que provenian de una pequeña, miserable y muy, muy pobre aldea de la cual estaban despareciendo vecinos a una velocidad alarmante, y que la única explicación de sus males eran las extrañas luces (que claramente no podían ser de este mundo) que por las noches se veían en la antigua fortaleza abandonada, por lo visto antiguamente habitada por poderosos servidores de los dioses del Caos, que se encontraba al norte del pueblo, en una alta y escarpada colina. Asi que tras reunirse todos los valientes, locos y desesperados del pueblo se decidieron a coger sus palos, guadañas, palas o cualquier cosa que pudiera usarse como arma y subir a la colina a acabar con ¡El Mal!.

Si no hay antorchas no es una autentica masa enfurecida
En cuanto al desarrollo de la partida decir que me lo pase muy bien viendo como el mogollón de pjs (¡ni mas ni menos que 24!) se lanzaban a lo loco contra los monstruos sin temor por sus vidas (la mayor parte de ellos por lo menos) aplastandolos por el simple hecho del numero y casi sin tener bajas en los encuentros, pero como cualquier desafortunada decisión ponía en juego la vida de los aldeanos provocando una rápida y terrible muerte (un pozo de aspecto sospechoso, una capilla con un liquido de aspecto oleoso al que quizás no se debería de acercar una antorcha) hasta la entrada en una torre donde colgaban de el techo maniatados parte de los vecinos secuestrados y donde un grupo de hombres bestias esperaban para acabar con los invasores de la fortaleza.

Los jugadores temiendo lo que les pueda pasar a sus pjs










Tras el mortal combate el suelo de la torre quedo sembrada de los cadáveres de los hombres bestias y de un buen monton de pjs, como los dos hermanos halfings dueños de la tintorería del pueblo, o Jenaro, el mejor quesero de la zona, caídos entre otros para salvar al mundo conocido del mal que moraba en la fortaleza. Aunque al parecer tras una puerta unas escaleras bajaban hacia la oscuridad de algún tipo de caverna inferior....................... Desgraciadamente el tiempo se nos hecho encima y no pudimos bajar para encontrarnos con el leviatan del mar interior ni el templo construido sobre el volcán, una pena pero espero volver a dirigir esta modulo que recomiendo a todo el mundo como presentación para este gran juego, que por lo menos en nivel cero es divertido, rápido y muy, muy mortal.




viernes, 8 de agosto de 2014

DCC RPG 2014 World Tour en Ferroleando 2014


El fin de semana del 23 y 24 de agosto se celebran en Ferrol las jornadas de rol Ferroleando. Y, si no hay cambio de planes, alli estare yo el domingo dia 24 por la tarde dirigendo uno de los mejores modulos publicados hasta ahora para el Dungeon Crawl Clasicss, Marineros del Mar Sin Estrellas.  Asi que todo el que quiera pasarse por alli esta invitado a jugar una espero que muy mortal y divertida partida al DCC.  Por cierto aviso que por ahora solo he dirijido a este juego la partida que viene en el manual asi  que me confieso medio novatillo con este juego pero prometo porner todo de mi parte para que eso no se note demasiado.

Y por cierto gracias a la amabilidad de Josemasaga de Siempre ha habido clases dispongo de un monton de material para repartir del anterior World Tour (chapas, bolis, marcapaginas,..) asi que ¡ser rapidos que se acaban!

Actualización: Finalmente la partida está programada para el sábado 23. El horario es de 4 a 9 en La Casa de la Juventud, calle Almedra 9, Ferrol.

lunes, 30 de junio de 2014

Baldur's Gate 2 : Shadows of Amn


¡¡¡¡Por fin!!!  ¡Sangre, Sudor y Lagrimas me ha costado pero por fin he terminado el Baldurs Gate II! He escapado de la prisión, recorrido las calles de Athkatla para intentar rescatar a Imonen, amiga de la infancia de Puerta de Baldur, me he involucrado en una sangrienta lucha de poder entre cofradias de ladrones, viajado a traves de peligrosos bosques y colinas y penetrado en antiguos templos abandonados profanados por dioses de la oscuridad. Viajado a una prisión manicomio llena de poderosos magos y a continuación a la suboscuridad en busca de Irenicus, el cual robo una porción de mi alma divina y de la de Imonen con su poderosa magia. Hasta finalmente, y tras vencer a su malvada hermana, acabar en el infierno de Bhaal donde se decidira mi destino en una dificil y sangrienta batalla.



Y una vez conseguido este logro toca ir a por la expansión El Trono de Bhaal.

lunes, 9 de junio de 2014

Los Mejores Libros de 2013

Ya sabéis el dicho: "Año nuevo Lista nueva" (un poco tarde esta vez eso si) así que una vez mas os pongo aquí mi particular Top Five de los libros que mas me han gustado de todo lo que he leído en el pasado año. Como siempre suelo llegar tarde así que la mayor parte de ellos no han sido publicados en el 2013 si no que son bastante anteriores, pero ya se sabe que la buena literatura (alguna) va ganando poso con los años.

5º Puesto: El Mundo del Rio y otras historias, de  Philip José Farmer.

"El Mundo del Río: un lugar donde ha sido resucitada toda la humanidad, treinta y seis mil millones de personas, procedentes de todas las épocas y lugares, en una mezcla inigualada de razas y culturas, pululando a lo largo de las orillas de un río de un millón y medio de kilómetros.
El Mundo del Río, un planeta donde Tom Mix se codea con Juana de Arco, y Jesucristo con Mahoma, y Stalin con Hitler... "

Esta es un recopilación de historias de Philip José Farmer siendo la primera de ellas la novela corta "Mundo de Rio" génesis de toda la serie de novelas ambientadas en este lugar donde toda la humanidad se reencuentra de nuevo tras morir en la Tierra, donde tanto el alimento como la resurrección tras la muerte están garantizados. Pero la gente siempre busca algo mas así que la violencia, los celos y la búsqueda de poder esta muy presente.
Otro relato a reseñar es "El enigma del puente doliente...entre otros" donde se descubre cual era el misterio tras los dos casos jamas resueltos por Sherlock Holmes y por que no se podían resolver racionalmente. Y muy divertido también "J.C. en el rancho turístico" donde se le da una vuelta de tuerca a la eterna lucha entre ángeles y demonios.


4º Puesto: El Monstruo de las Galletas, de Vernor Vinge.

Premio Hugo mejor novela corta 2004

"En “El monstruo de las galletas”, Dixie Mae estrena una nueva etapa de su vida en el departamento de Atención al Cliente de una gran compañía. Pero el primer día de trabajo recibe un obsceno e-mail que la llevará a perseguir al culpable por todo el campus de trabajo, pero ese mail está lleno de pistas e insinuaciones acerca de su propia vida, y su futuro."

Novela corta donde en menos de 100 paginas Vernor Vinge nos habla de sus temas fetiches: las inteligencias artificiales, transhumanismo, el volcado de la memoria en el silicio, y la recurrente Singularidad tecnológica.  Muy recomendable aunque a mucha gente el estilo de Vinge le parece bastante monótono por no decir soso (no es mi caso por supuesto).

3º Puesto: Embassytown, de China Miéville.

"En medio de la capital de un planeta ubicado en las más remotas periferias del universo, se erige la Ciudad Embajada, un enclave diplomático asentado por colonos humanos. Aquí los humanos no son la única forma de vida inteligente. Avice, una de los colonos, goza de un raro y especial vínculo con los seres autóctonos, los enigmáticos Anfitriones... Aunque no puede hablar con ellos. Los únicos humanos que han dominado su peculiar Idioma son un pequeño cuadro de Embajadores."

Sin palabras me ha dejado este libro, lo cual es curioso  ya que en realidad la novela trata del difícil entendimiento entre la humanidad y una raza extraterrestre con un lenguaje donde no existen las mentiras e inclusos las metáforas y las alegorías son de muy difícil pronunciación. Además de estos problemas también se nos va explicando poco a poco y con no demasiados detalles, en como se viaja a traves de un hiperespacio de dificil comprensión para la mayor parte de las mentes humanas, me recordó bastante a la Disformidad del Warhammer 40K,  y como son las relaciones de Ciudad Embajada, situada en la frontera de ese "hiperespacio", con la metropoli que tiene sus objetivos propios y entre ellos esta el de expandir su dominio en la región.

2º Puesto: Narrenturm, de Andrzej Sapkowski.

"Transcurre la turbulenta primera mitad del siglo XV en Silesia, un país entre los grandes reinos polacos, alemanes y bohemios. Los seguidores de la herejía fundada por Jan Hus -los husitas- se extienden por la región. Aceptada por pobres y villanos, la nueva fe produce convulsiones sociales y políticas. Los grandes señores están divididos: algunos se muestran a favor de los husitas, otros en contra. La poderosa Iglesia de Roma lanza una cruzada tras otra contra los herejes, intentando destruirlos. La horca y la antorcha recorren los campos del corazón de Europa. Pero los espías husitas están por todas partes y sus ejércitos, formados por campesinos y aldeanos, derrotan a los nobles y los pasan a cuchillo."

De esta novela ya hay reseña en el blog (aquí) pero tengo que repetir que la novela es cojonuda y que la inquisición y la opresión de la iglesia no solo se sintió en España sino en toda europa, ya que las guerras religiosas asolaron Europa durante toda la Edad Media. Y que este libro puede dar mil ideas para dirigir aventuras ambientadas en la Europa Medieval, especialmente me parece perfecto el Aquelarre o la Tierra Alternativa del RQ/BRP (mas detalles en el estupendo blog Mundos Inconclusos).

1º Puesto: Las Puertas de la Casa de la Muerte, de Steven Erikson.

"Sha’ik la vidente y sus seguidores se preparan para el levantamiento profetizado largo tiempo atrás, «el Torbellino ». Esclavizada en las minas de otataral, Felisin, la más joven de la deshonrada Casa de Paran, sueña con la libertad, mientras que los Abrasapuentes proscritos Violín y Kalam conspiran para liberar al mundo de la emperatriz. Y, al tiempo que dos antiguos guerreros cargados con un secreto devastador penetran en esta tierra asolada, un comandante del Séptimo Ejército de Malaz lidera a sus agotadas tropas en una última y audaz carrera para salvar las vidas de treinta mil refugiados."

Lo de la saga de Malaz es acojonante: Magia a raudales, pero no en plan brujería de bajo nivel sino en plan explosión nuclear.  Razas antiguas que aunque en declive aun mantiene una gran base de poder. Dioses, o Ascendidos ya que los mortales también pueden convertirse en seres de gran poder, que manipulan y actúan con todas sus fuerzas para predominar sobre los demás. Y entre medias un imperio, el de Malaz,  que tras el asesinato de su primer emperador continua su expansión pero al producirse una purga en los mandos fieles al antiguo orden se ha creado una oportunidad para que los dominios recién conquistados se intenten liberar del yugo del Imperio:  "La guerra Santa se aproxima".



Bonus Track:   Los Nombres Muertos, de Jesus Cañadas.

 "H. P. Lovecraft ha recibido una propuesta imposible: buscar el Necronomicón. Un libro maligno que no existe, y eso Lovecraft lo sabe por una sola razón: porque es su más célebre invención literaria.

En 1919, el escritor americano Howard Phillips Lovecraft escribió el relato “El Sabueso”. En sus páginas se mencionaba por primera vez el Necronomicón, un tomo de magia negra rodeado de una siniestra leyenda.

Doce años después, la misteriosa viuda de un multimillonario neoyorquino convence a H. P. Lovecraft de que lidere una expedición para encontrar el supuesto libro maldito.

Acompañado de los escritores Frank Belknap Long (Los perros de Tíndalos) y Robert Erwin Howard (Conan), Lovecraft se embarcará en una búsqueda desde su Providence natal hasta el Londres de la moribunda sociedad Golden Dawn o el Berlín de entreguerras, pasando por mortíferos acantilados portugueses o ruinas enterradas bajo la ciudad de Damasco."


Quizás no sea el mejor libro que he leido el año pasado pero si que tiene tanto un argumento como un inicio demoledor y una gran caracterización de los personajes. Además Cañadas crea una atmósfera que evoca totalmente a las novelas y relatos del genio de Providence, pero al mismo tiempo y al tener una extensión mas larga que lo que se estilaba en los años veinte esto lleva a que quizás la novela se vuelva un poco redundante en ciertos paisajes con el tema de las descripciones y la incapacidad de los personajes para aceptar lo que ven sus ojos. Pero que diablos es un estupendo libro de aventuras de estilo Pulp y además están buscando el Necronomicon, asi que si os mola el tema Cthulhulero no dudéis en leerlo. (y además da un montón de ideas para montar una campaña para la Llamada o para el Rastro de Cthulhu).