lunes, 22 de septiembre de 2014

13th Age en Glorantha



Aunque ya solo quedan 21 dias para que finalice la campaña de Kickstarter me parece interesante difundir esta interesante propuesta a cargo de Rob Heinsoo y Jonathan Tweet, cocreadores de 13th Age, junto a Jeff Richard, de Moon Desing y como no con la colaboración de Greg Stafford, creador del mundo de Glorantha, con todo su mitologia, magia y creencias a un sistema mas sencillo que el Runequest, muy realista y completo pero quizas no adecuado de todo para describir toda la magia de ese mundo, y menos "indie" o interpretativo que el Heroe Quest.

Para el que no lo conozca el 13th Age es otra una nueva versión del 3.5 que mantiene lo que es la estructura basic, d20, clases, razas, pero aligera el tema de las dotes y elimina las habilidades cambiándolas por unas elecciones de transfondo que después te da unos bonificadores a la hora de intentar hacer lo que se intente. Por ejemplo en este caso, y teniendo 8 puntos para gastar, un barbaro Orlanthi podria ser: Campesino 1, Guerrero 3, Bandido 2, Guardian de caravanas 2.  Es decir que este pj se vio involucardo en la guerra contra el Imperio lunar, después escapo a las montañas y se dedico a robar y asaltar hasta que viendo que la situción era insostenible se dirigio al sur, hacia Prax, para buscar mejores pastos.

Además de esto este juego también busca que el combate sea mucho mas epico que en otras versiones del D&D e intenta que esto sea asi haciendo que en cada nivel aumente el daño que hacen los personajes, es decir si llevas una espada que hace de daño un d8 en 2º nivel haras 2d8, en 3º nivel 3d8 y asi hasta un máximo de 10 niveles. Y a mayores de esto hay ciertas dotes que incrementan este daño asi que ya os podéis imaginar que los enemigos (aunque embrutecidos respecto a otras versiones) no duran demasiado, aunque ellos también hacen mucho daño.

Y por ultimo, aunque yo no he probado esta parte, también introducen una nueva regla de relación de los pjs con algo que se llama los Iconos, que serian los dioses, poderes o lo que el master quiera que sean, y que en cada partida o campaña pueden alterar la configuración de las tramas del mundo para adaptarlas a favor o en contra de los personajes dependiendo de como estos estén influenciados por ellos. Supongo, o puede que me equivoque pero lo dudo, que gran parte de la adaptación a Glorantha tirara por aqui, ya que los dioses y sus mitos estan muy presentes en el mundo y los héroes pueden recrear los mitos o incluso cambiarlos para conseguir poder y gloria para la Guerra que se avecina.

Pues nada después de este rollo aquí os dejo el enlace al Kickstarter:  13th Age in Glorantha  (cuando escribo esto llevan 69847 $ sobre los 35000 que pedían) por si os interesa.  Pero lo mas importante no es el sistema sino la ambientación asi  si no conocéis Glorantha investigar por ahí y descubrireis un mundo enorme (a veces demasiado), lleno de magia, misterios, intrigas, luchas y mucha, mucha aventura.


jueves, 4 de septiembre de 2014

Premios Hugo 2014

 

 El pasado mes de agosto se han conocido los galardonados de los premios Hugo (antiguamente de ciencia ficción) siendo el premio mas importante, el de mejor novela, para Ancillary Justice, de Ann Leckie, que por las reseñas leidas parece bastante interesante, aqui os dejo alguna de ellas: Sense of Wonder, VoracilectorLa Biblioteca de Ilium. Ademas parece ser que va a ser publicado por Ediciones B el año que viene asi que habra que comprarlo, aunque tengo que admitir que cada vez tengo menos confianza en estos premios ya que de las ultimas novelas galardonadas que he leido, Redshirts, El libro del cementerio y La ciudad y la Ciudad solo me ha gustado muy, mucho el ultimo de ellos.y el de Scalzi me ha parecido bastante malo. Pero bueno para gustos pintan colores y aun me tengo que poner al dia con algunos de los vencedores de los ultimos años.

Por cierto tambien estoy en total desacuerdo con el ganador de la representación dramatica larga en la cual ha ganado Gravity, muy bonita y  cierto que es del espacio y de astronautas pero yo le habria dado mi voto sin dudarlo a Pacific Rim, Monstruos contra Robots Gigasntes, repetid conmigo:  ¡Monstruos contra Robots Gigantes!

Si quereis saber algo mas, o mas bien mucho mas, acerca de estos premios os recomiendo que escucheis el podcast de los VerdHugos donde encontrareis reseñas, comentarios, criticas, entrevistas, nominaciones e incluso apuestas acerca de los posibles premiados.

Y sin mas aqui teneis la relación de nominados y ganadores:

Mejor Novela
Ancillary Justice, Ann Leckie (Orbit US/Orbit UK)
Neptune’s Brood, Charles Stross (Ace / Orbit UK)
Parasite, Mira Grant (Orbit US/Orbit UK)
Warbound, Book III of the Grimnoir Chronicles, Larry Correia (Baen Books)
The Wheel of Time, Robert Jordan and Brandon Sanderson (Tor Books / Orbit UK)

Mejor Novela Corta
The Butcher of Khardov, Dan Wells (Privateer Press)
“The Chaplain’s Legacy”, Brad Torgersen (Analog, Jul-Aug 2013)
“Equoid”, Charles Stross (Tor.com, 09-2013)
Six-Gun Snow White, Catherynne M. Valente (Subterranean Press)
“Wakulla Springs”, Andy Duncan and Ellen Klages (Tor.com, 10-2013)

Mejor Relato
“Opera Vita Aeterna”, Vox Day (The Last Witchking, Marcher Lord Hinterlands)
“The Exchange Officers”, Brad Torgersen (Analog, Jan-Feb 2013)
“The Lady Astronaut of Mars”, Mary Robinette Kowal (maryrobinettekowal.com/Tor.com, 09-2013)
“The Truth of Fact, the Truth of Feeling”, Ted Chiang (Subterranean, Fall 2013)
“The Waiting Stars”, Aliette de Bodard (The Other Half of the Sky, Candlemark & Gleam)

Mejor Relato Corto
“If You Were a Dinosaur, My Love”, Rachel Swirsky (Apex Magazine, Mar-2013)
“The Ink Readers of Doi Saket”, Thomas Olde Heuvelt (Tor.com, 04-2013)
“Selkie Stories Are for Losers”, Sofia Samatar (Strange Horizons, Jan-2013)
“The Water That Falls on You from Nowhere”, John Chu (Tor.com, 02-2013)

Mejor Obra Relacionada
Queers Dig Time Lords: A Celebration of Doctor Who by the LGBTQ Fans Who Love It, Edited by Sigrid Ellis & Michael Damian Thomas (Mad Norwegian Press)
Speculative Fiction 2012: The Best Online Reviews, Essays and Commentary, Justin Landon & Jared Shurin (Jurassic London)
“We Have Always Fought: Challenging the Women, Cattle and Slaves Narrative”, Kameron Hurley (A Dribble of Ink)
Wonderbook: The Illustrated Guide to Creating Imaginative Fiction, Jeff VanderMeer, with Jeremy Zerfoss (Abrams Image)
Writing Excuses Season 8, Brandon Sanderson, Dan Wells, Mary Robinette Kowal, Howard Tayler, and Jordan Sanderson

Mejor Historia Gráfica
Girl Genius, Volume 13: Agatha Heterodyne & The Sleeping City, written by Phil and Kaja Foglio; art by Phil Foglio; colors by Cheyenne Wright (Airship Entertainment)
“The Girl Who Loved Doctor Who”, written by Paul Cornell, illustrated by Jimmy Broxton (Doctor Who Special 2013, IDW)
The Meathouse Man, adapted from the story by George R.R. Martin and illustrated by Raya Golden (Jet City Comics)
Saga, Volume 2, written by Brian K. Vaughan, illustrated by Fiona Staples (Image Comics )
“Time”, Randall Munroe (XKCD)

Mejor Representación Dramática (larga)
Frozen,screenplay by Jennifer Lee, directed by Chris Buck & Jennifer Lee (Walt Disney Studios)
Gravity, written by Alfonso Cuarón & Jonás Cuarón, directed by Alfonso Cuarón (Esperanto Filmoj; Heyday Films; Warner Bros.)
The Hunger Games: Catching Fire, screenplay by Simon Beaufoy & Michael Arndt, directed by Francis Lawrence (Color Force; Lionsgate)
Iron Man 3, screenplay by Drew Pearce & Shane Black, directed by Shane Black (Marvel Studios; DMG Entertainment; Paramount Pictures)
Pacific Rim, screenplay by Travis Beacham & Guillermo del Toro, directed by Guillermo del Toro (Legendary Pictures, Warner Bros., Disney Double Dare You)

Mejor Representación Dramática (corta)
An Adventure in Space and Time, written by Mark Gatiss, directed by Terry McDonough (BBC Television)
Doctor Who: “The Day of the Doctor”, written by Steven Moffat, directed by Nick Hurran (BBC Television)
Doctor Who: “The Name of the Doctor”, written by Steven Moffat, directed by Saul Metzstein (BBC Televison)
The Five(ish) Doctors Reboot, written & directed by Peter Davison (BBC Television)
Game of Thrones: “The Rains of Castamere”, written by David Benioff & D.B. Weiss, directed by David Nutter (HBO Entertainment in association with Bighead, Littlehead; Television 360; Startling Television and Generator Productions)
Orphan Black: “Variations under Domestication” written by Will Pascoe, directed by John Fawcett (Temple Street Productions; Space/BBC America)
Note: Category has six nominees due to a tie for the final position.

Mejor editor (obra corta)
John Joseph Adams
Neil Clarke
Ellen Datlow
Jonathan Strahan
Sheila Williams

Mejor editor (obra larga)
Ginjer Buchanan
Sheila Gilbert
Liz Gorinsky
Lee Harris
Toni Weisskopf

Mejor Artista Profesional
Galen Dara
Julie Dillon
Daniel Dos Santos
John Harris
John Picacio
Fiona Staples

Mejor Revista Semi-profesional
Apex Magazine, edited by Lynne M. Thomas, Jason Sizemore, and Michael Damian Thomas
Beneath Ceaseless Skies, edited by Scott H. Andrews
Interzone, edited by Andy Cox
Lightspeed Magazine, edited by John Joseph Adams, Rich Horton, and Stefan Rudnicki
Strange Horizons, edited by Niall Harrison, Brit Mandelo, An Owomoyela, Julia Rios, Sonya Taaffe, Abigail Nussbaum, Rebecca Cross, Anaea Lay, and Shane Gavin

Mejor Fanzine
The Book Smugglers, edited by Ana Grilo and Thea James
A Dribble of Ink, edited by Aidan Moher
Elitist Book Reviews, edited by Steven Diamond
Journey Planet, edited by James Bacon, Christopher J Garcia, Lynda E. Rucker, Pete Young, Colin Harris, and Helen J.Montgomery
Pornokitsch, edited by Anne C. Perry and Jared Shurin

Mejor Fancast
The Coode Street Podcast, Jonathan Strahan and Gary K. Wolfe
Galactic Suburbia Podcast, Alisa Krasnostein, Alexandra Pierce, Tansy Rayner Roberts (Presenters) and Andrew Finch
(Producer)
SF Signal Podcast, Patrick Hester
The Skiffy and Fanty Show, Shaun Duke, Jen Zink, Julia Rios, Paul Weimer, David Annandale, Mike Underwood, and Stina Leicht
Tea and Jeopardy, Emma Newman and Peter Newman
Verity! Deborah Stanish, Erika Ensign, Katrina Griffiths, L.M. Myles, Lynne M. Thomas, and Tansy Rayner Roberts
The Writer and the Critic, Kirstyn McDermott and Ian Mond
Note: Category has seven nominees due to a tie for the final position.

Mejor Escritor Fan
Liz Bourke
Kameron Hurley
Foz Meadows
Abigail Nussbaum
Mark Oshiro

Mejor Artista Fan
Brad W. Foster
Mandie Manzano
Spring Schoenhuth
Steve Stiles
Sarah Webb

Premio John W. Campbell a Mejor Nuevo Escritor
Wesley Chu
Max Gladstone
Ramez Naam
Sofia Samatar
Benjanun Sriduangkaew

viernes, 29 de agosto de 2014

Ferroleando 2014

 
El pasado fin de semana se celebraron las primeras jornadas Ferroleando (esperemos que haya muchas mas) y aunque solo pude acudir el sabado por la tarde me lleve una grata sorpresa al ver la cantidad de gente que allí estaba reunida dispuesta a pasarlo de puta madre, ya  fuera viendo la exhibición de Jugger que se realizaba en el parque contiguo al local de las jornadas, ya fuera jugando a los juegos de tablero que estaban a la disposición de la gente o jugando a rol. Y a esto ultimo, como es lo que mas me mola era a lo que yo iba.

Juegos de Tablero variados

Partida al mitico La Llamada de Cthulhu

Y otra partida al no menos mitico AD&D ambientada en Dark Sun
Mi objetivo era captar a un grupo de incautos jugadores para que pudieran probar la maravilla de juego que es el Dungeon Crawl Classics y sus partidas embudos. Así que armado con mi manual del DCC, el modulo Saliors of the Starless Sea, la horda de pjs generados gracias al programilla de Purple Sorcerer Games y el material de merchandising que me envio amablemente josemasaga de Siempre ha habido clases me dispuse a explicar a mi pequeño grupo de jugadores (6 ni mas ni menos) que cada uno de ellos tenia que llevar a un grupo de cuatro pailanes pjs de nivel cero que provenian de una pequeña, miserable y muy, muy pobre aldea de la cual estaban despareciendo vecinos a una velocidad alarmante, y que la única explicación de sus males eran las extrañas luces (que claramente no podían ser de este mundo) que por las noches se veían en la antigua fortaleza abandonada, por lo visto antiguamente habitada por poderosos servidores de los dioses del Caos, que se encontraba al norte del pueblo, en una alta y escarpada colina. Asi que tras reunirse todos los valientes, locos y desesperados del pueblo se decidieron a coger sus palos, guadañas, palas o cualquier cosa que pudiera usarse como arma y subir a la colina a acabar con ¡El Mal!.

Si no hay antorchas no es una autentica masa enfurecida
En cuanto al desarrollo de la partida decir que me lo pase muy bien viendo como el mogollón de pjs (¡ni mas ni menos que 24!) se lanzaban a lo loco contra los monstruos sin temor por sus vidas (la mayor parte de ellos por lo menos) aplastandolos por el simple hecho del numero y casi sin tener bajas en los encuentros, pero como cualquier desafortunada decisión ponía en juego la vida de los aldeanos provocando una rápida y terrible muerte (un pozo de aspecto sospechoso, una capilla con un liquido de aspecto oleoso al que quizás no se debería de acercar una antorcha) hasta la entrada en una torre donde colgaban de el techo maniatados parte de los vecinos secuestrados y donde un grupo de hombres bestias esperaban para acabar con los invasores de la fortaleza.

Los jugadores temiendo lo que les pueda pasar a sus pjs










Tras el mortal combate el suelo de la torre quedo sembrada de los cadáveres de los hombres bestias y de un buen monton de pjs, como los dos hermanos halfings dueños de la tintorería del pueblo, o Jenaro, el mejor quesero de la zona, caídos entre otros para salvar al mundo conocido del mal que moraba en la fortaleza. Aunque al parecer tras una puerta unas escaleras bajaban hacia la oscuridad de algún tipo de caverna inferior....................... Desgraciadamente el tiempo se nos hecho encima y no pudimos bajar para encontrarnos con el leviatan del mar interior ni el templo construido sobre el volcán, una pena pero espero volver a dirigir esta modulo que recomiendo a todo el mundo como presentación para este gran juego, que por lo menos en nivel cero es divertido, rápido y muy, muy mortal.




viernes, 8 de agosto de 2014

DCC RPG 2014 World Tour en Ferroleando 2014


El fin de semana del 23 y 24 de agosto se celebran en Ferrol las jornadas de rol Ferroleando. Y, si no hay cambio de planes, alli estare yo el domingo dia 24 por la tarde dirigendo uno de los mejores modulos publicados hasta ahora para el Dungeon Crawl Clasicss, Marineros del Mar Sin Estrellas.  Asi que todo el que quiera pasarse por alli esta invitado a jugar una espero que muy mortal y divertida partida al DCC.  Por cierto aviso que por ahora solo he dirijido a este juego la partida que viene en el manual asi  que me confieso medio novatillo con este juego pero prometo porner todo de mi parte para que eso no se note demasiado.

Y por cierto gracias a la amabilidad de Josemasaga de Siempre ha habido clases dispongo de un monton de material para repartir del anterior World Tour (chapas, bolis, marcapaginas,..) asi que ¡ser rapidos que se acaban!

Actualización: Finalmente la partida está programada para el sábado 23. El horario es de 4 a 9 en La Casa de la Juventud, calle Almedra 9, Ferrol.

lunes, 30 de junio de 2014

Baldur's Gate 2 : Shadows of Amn


¡¡¡¡Por fin!!!  ¡Sangre, Sudor y Lagrimas me ha costado pero por fin he terminado el Baldurs Gate II! He escapado de la prisión, recorrido las calles de Athkatla para intentar rescatar a Imonen, amiga de la infancia de Puerta de Baldur, me he involucrado en una sangrienta lucha de poder entre cofradias de ladrones, viajado a traves de peligrosos bosques y colinas y penetrado en antiguos templos abandonados profanados por dioses de la oscuridad. Viajado a una prisión manicomio llena de poderosos magos y a continuación a la suboscuridad en busca de Irenicus, el cual robo una porción de mi alma divina y de la de Imonen con su poderosa magia. Hasta finalmente, y tras vencer a su malvada hermana, acabar en el infierno de Bhaal donde se decidira mi destino en una dificil y sangrienta batalla.



Y una vez conseguido este logro toca ir a por la expansión El Trono de Bhaal.

lunes, 9 de junio de 2014

Los Mejores Libros de 2013

Ya sabéis el dicho: "Año nuevo Lista nueva" (un poco tarde esta vez eso si) así que una vez mas os pongo aquí mi particular Top Five de los libros que mas me han gustado de todo lo que he leído en el pasado año. Como siempre suelo llegar tarde así que la mayor parte de ellos no han sido publicados en el 2013 si no que son bastante anteriores, pero ya se sabe que la buena literatura (alguna) va ganando poso con los años.

5º Puesto: El Mundo del Rio y otras historias, de  Philip José Farmer.

"El Mundo del Río: un lugar donde ha sido resucitada toda la humanidad, treinta y seis mil millones de personas, procedentes de todas las épocas y lugares, en una mezcla inigualada de razas y culturas, pululando a lo largo de las orillas de un río de un millón y medio de kilómetros.
El Mundo del Río, un planeta donde Tom Mix se codea con Juana de Arco, y Jesucristo con Mahoma, y Stalin con Hitler... "

Esta es un recopilación de historias de Philip José Farmer siendo la primera de ellas la novela corta "Mundo de Rio" génesis de toda la serie de novelas ambientadas en este lugar donde toda la humanidad se reencuentra de nuevo tras morir en la Tierra, donde tanto el alimento como la resurrección tras la muerte están garantizados. Pero la gente siempre busca algo mas así que la violencia, los celos y la búsqueda de poder esta muy presente.
Otro relato a reseñar es "El enigma del puente doliente...entre otros" donde se descubre cual era el misterio tras los dos casos jamas resueltos por Sherlock Holmes y por que no se podían resolver racionalmente. Y muy divertido también "J.C. en el rancho turístico" donde se le da una vuelta de tuerca a la eterna lucha entre ángeles y demonios.


4º Puesto: El Monstruo de las Galletas, de Vernor Vinge.

Premio Hugo mejor novela corta 2004

"En “El monstruo de las galletas”, Dixie Mae estrena una nueva etapa de su vida en el departamento de Atención al Cliente de una gran compañía. Pero el primer día de trabajo recibe un obsceno e-mail que la llevará a perseguir al culpable por todo el campus de trabajo, pero ese mail está lleno de pistas e insinuaciones acerca de su propia vida, y su futuro."

Novela corta donde en menos de 100 paginas Vernor Vinge nos habla de sus temas fetiches: las inteligencias artificiales, transhumanismo, el volcado de la memoria en el silicio, y la recurrente Singularidad tecnológica.  Muy recomendable aunque a mucha gente el estilo de Vinge le parece bastante monótono por no decir soso (no es mi caso por supuesto).

3º Puesto: Embassytown, de China Miéville.

"En medio de la capital de un planeta ubicado en las más remotas periferias del universo, se erige la Ciudad Embajada, un enclave diplomático asentado por colonos humanos. Aquí los humanos no son la única forma de vida inteligente. Avice, una de los colonos, goza de un raro y especial vínculo con los seres autóctonos, los enigmáticos Anfitriones... Aunque no puede hablar con ellos. Los únicos humanos que han dominado su peculiar Idioma son un pequeño cuadro de Embajadores."

Sin palabras me ha dejado este libro, lo cual es curioso  ya que en realidad la novela trata del difícil entendimiento entre la humanidad y una raza extraterrestre con un lenguaje donde no existen las mentiras e inclusos las metáforas y las alegorías son de muy difícil pronunciación. Además de estos problemas también se nos va explicando poco a poco y con no demasiados detalles, en como se viaja a traves de un hiperespacio de dificil comprensión para la mayor parte de las mentes humanas, me recordó bastante a la Disformidad del Warhammer 40K,  y como son las relaciones de Ciudad Embajada, situada en la frontera de ese "hiperespacio", con la metropoli que tiene sus objetivos propios y entre ellos esta el de expandir su dominio en la región.

2º Puesto: Narrenturm, de Andrzej Sapkowski.

"Transcurre la turbulenta primera mitad del siglo XV en Silesia, un país entre los grandes reinos polacos, alemanes y bohemios. Los seguidores de la herejía fundada por Jan Hus -los husitas- se extienden por la región. Aceptada por pobres y villanos, la nueva fe produce convulsiones sociales y políticas. Los grandes señores están divididos: algunos se muestran a favor de los husitas, otros en contra. La poderosa Iglesia de Roma lanza una cruzada tras otra contra los herejes, intentando destruirlos. La horca y la antorcha recorren los campos del corazón de Europa. Pero los espías husitas están por todas partes y sus ejércitos, formados por campesinos y aldeanos, derrotan a los nobles y los pasan a cuchillo."

De esta novela ya hay reseña en el blog (aquí) pero tengo que repetir que la novela es cojonuda y que la inquisición y la opresión de la iglesia no solo se sintió en España sino en toda europa, ya que las guerras religiosas asolaron Europa durante toda la Edad Media. Y que este libro puede dar mil ideas para dirigir aventuras ambientadas en la Europa Medieval, especialmente me parece perfecto el Aquelarre o la Tierra Alternativa del RQ/BRP (mas detalles en el estupendo blog Mundos Inconclusos).

1º Puesto: Las Puertas de la Casa de la Muerte, de Steven Erikson.

"Sha’ik la vidente y sus seguidores se preparan para el levantamiento profetizado largo tiempo atrás, «el Torbellino ». Esclavizada en las minas de otataral, Felisin, la más joven de la deshonrada Casa de Paran, sueña con la libertad, mientras que los Abrasapuentes proscritos Violín y Kalam conspiran para liberar al mundo de la emperatriz. Y, al tiempo que dos antiguos guerreros cargados con un secreto devastador penetran en esta tierra asolada, un comandante del Séptimo Ejército de Malaz lidera a sus agotadas tropas en una última y audaz carrera para salvar las vidas de treinta mil refugiados."

Lo de la saga de Malaz es acojonante: Magia a raudales, pero no en plan brujería de bajo nivel sino en plan explosión nuclear.  Razas antiguas que aunque en declive aun mantiene una gran base de poder. Dioses, o Ascendidos ya que los mortales también pueden convertirse en seres de gran poder, que manipulan y actúan con todas sus fuerzas para predominar sobre los demás. Y entre medias un imperio, el de Malaz,  que tras el asesinato de su primer emperador continua su expansión pero al producirse una purga en los mandos fieles al antiguo orden se ha creado una oportunidad para que los dominios recién conquistados se intenten liberar del yugo del Imperio:  "La guerra Santa se aproxima".



Bonus Track:   Los Nombres Muertos, de Jesus Cañadas.

 "H. P. Lovecraft ha recibido una propuesta imposible: buscar el Necronomicón. Un libro maligno que no existe, y eso Lovecraft lo sabe por una sola razón: porque es su más célebre invención literaria.

En 1919, el escritor americano Howard Phillips Lovecraft escribió el relato “El Sabueso”. En sus páginas se mencionaba por primera vez el Necronomicón, un tomo de magia negra rodeado de una siniestra leyenda.

Doce años después, la misteriosa viuda de un multimillonario neoyorquino convence a H. P. Lovecraft de que lidere una expedición para encontrar el supuesto libro maldito.

Acompañado de los escritores Frank Belknap Long (Los perros de Tíndalos) y Robert Erwin Howard (Conan), Lovecraft se embarcará en una búsqueda desde su Providence natal hasta el Londres de la moribunda sociedad Golden Dawn o el Berlín de entreguerras, pasando por mortíferos acantilados portugueses o ruinas enterradas bajo la ciudad de Damasco."


Quizás no sea el mejor libro que he leido el año pasado pero si que tiene tanto un argumento como un inicio demoledor y una gran caracterización de los personajes. Además Cañadas crea una atmósfera que evoca totalmente a las novelas y relatos del genio de Providence, pero al mismo tiempo y al tener una extensión mas larga que lo que se estilaba en los años veinte esto lleva a que quizás la novela se vuelva un poco redundante en ciertos paisajes con el tema de las descripciones y la incapacidad de los personajes para aceptar lo que ven sus ojos. Pero que diablos es un estupendo libro de aventuras de estilo Pulp y además están buscando el Necronomicon, asi que si os mola el tema Cthulhulero no dudéis en leerlo. (y además da un montón de ideas para montar una campaña para la Llamada o para el Rastro de Cthulhu).