miércoles, 26 de noviembre de 2014
El Desafio de los 30 dias (2º Ed.): 2º Semana
8 - ¿A que juegos has jugado en el ultimo mes?
Fon: Como solo jugamos una vez a la semana no da para probar demasiados juegos pero precisamente en el ultimo mes ha habido cierta variedad y ademas de dirigir a Deadlands (juegazo que usa el sistema Savage Worlds), he podido jugar por primera vez el Dark Heresy (al que le tenia muchas ganas) y empezar lo que por lo que sabemos va a ser una larga campaña al Dragon Age. Asi que se puede decir que ha sido un buen y próspero mes.
Nacho:Yo no tengo más que añadir (Juego en el mismo grupo de juego que Fon) . Ah, si, soy el máster de la campaña de Dragon Age que dice. 200 años despues del tiempo de DA: Origins. Se van a cagar!!!
9 - ¿Cual ha sido tu peor sesión? ¿Por que?
Fon: Pues no tengo mal recuerdo de ninguna en especial. Quizas alguna dirigiendo de resaca que no salio demasiado bien, o alguna otra aburrida por que no participe demasiado, ya sea por culpa del master o por que yo no estaba por la labor, pero incluso en las peores partidas, o con los peores masters, siempre se puede sacar algo productivo o algun buen recuerdo.
Nacho: Yo lo tengo claro. Una que dirigió uno de mis mejores amigos: La fundación de Novgoroth por Rurik y el clan de los Varegos. En RQ Vikingos, allá por el 94 o así. Joder que coñazo de partida... No hicimos nada de nada y al final el máster nos dice: Tu mueres de sífilis, tu vas a cagar al río, resbalas y te desnucas, a ti te mata un perro hambriento... Bueno... Yo creo que nunca me reí tanto de lo malo que era algo!!!
10 - Dinos un menu para antes de una partida.
Fon: Al rol hay que ir como a una competición deportiva, con la mente clara y el estomago vacío, así que nada de comer antes que luego la concentración se dispersa. Eso si durante la partida recomiendo cosas con azúcar (guarradas varias, refrescos de cola,..) para alimentar el cerebro y que no pierda fuelle.
Nacho:Mmm. Callos y tortilla de patatas. Con chorizo. No. Con chorizo y salchichas. Y churrasco.mmm. si, mogollón de churrasco y chorizos criollos. y Sushi XD,
11 - Las editoriales de rol....
Fon: Son los que nos proporcionan las drogas, a veces estan mal cortadas, parecen de mala calidad, o no son las que nosotros queríamos, y en muchos casos su trayectoria y periodicidad es erratica. Pero sin ellos no podriamos catar el nuevo material en las tiendas asi que a pesar de sus multiples defectos, tanto reales como ficticios, bienvenidas sean.
Nacho: Bueno. ¿Realmente existen las editoriales "solo" de rol? Bueno, Sombra, Conbarba y alguna más habrá. Yo dividiría el sector en 2 tipos diferentes: Las Extranjeras y las Españolas. Ojo, que dentro de extranjeras cuento a Devir o a Edge, que aunque sean patrias la mayor parte de sus productos son traducciones. Tienen un modus operandi sencillo: pasta, pasta y pasta. Se acabó. ¿Van a sacar tal manual? Si vende mucho, si. ¿Es bueno ese manual? Da igual si vende...y si no vende, metemos a Cthulhu y ya venderá.
Las Españolas: Ole tus huevos. Porque hay que tener unos cojones como el caballo de Espartero para hacer una editorial en este país de Sálvame, Mujeres, Hombres y Vicemierdas y demás... Holocubierta, Epicismo, Conbarba, Nosolorol, Sombra y demás que no recuerdo ahora. Keep on rockin´!! y muchísimas gracias por dar la oportunidad a cosas tan brutales como Ablaneda, La marca del Este, La puerta de Ishtar, Arcana Mundi, Walkure, XCorps y muchas otras cosas que me dejo en el tintero (Rudesindus, Inocentes, etc, etc, etc) Ah bueno, y un minuto de silencio por Joc Internacional y La Factoría... ¿Cómo? ¿que la Factoría no ha muerto? ...La primera noticia que tengo.
12 - Un juego de mesa que deberia tener un juego de rol
Fon: No soy mucho de juegos de mesa asi que no tengo ni idea, podria ir a los clásicos ¿El Heroquest? ¿El Imperio Cobra?
Nacho: Buah neno. Se me ocurren demasiados...pero los voy a hacer yo y me forraré yo solo..Muahahaha! ... No, ahora en serio. No haría ninguno. Se me ocurre Terrinoth, pero sería un mundo muy normalero de high fantasy, así que me voy a ir por las ramas. Me gustaría bastante de dos videojuegos en particular, además estarían guays para Savage Worlds, que vale tanto para un roto como para un descosido: Los elegidos serían el mundo de Gears of War, el de Mass Effect y Dragon Age...¡Ah, coño, si éste ya lo hay!. Si tuviera que quedarme con uno solo el Gears of War, sin duda.
13 - ¿Cuantas partidas has jugado en los ultimos dos meses?
Fon: Ocho viernes que nos dan ocho partidas. Me gustaria que fuesen mas pero ha habido epocas que he jugado bastante menos asi que creo me puedo dar con un canto en los dientes.
Nacho: Pues las mismas que Fon..
14 - Lista tus tres mejores juegos de rol de todos los tiempos.
Fon:
AD&D 2º Ed: Aqui podria poner casi cualquier D&D (menos la 4º ) o retroclon/homenaje/juego inspirado (por ejemplo ahora mismo estoy pilladisimo con el Dungeon Crawl Classics, un juegazo inspirado en las primeras versiones del D&D pero usando mecanicas del 3.5 y algunas de propia cosecha especialmente en el apartado de la magia). Pero al final la elección es el Ad&d, edición que mejor me conozco, a la que mas he jugado y dirigido que a pesar de sus reglas arcanas y oscuras, de sus problema con las armaduras negativas y del tan famoso y temido THAC0 (GAC0 en la lengua de Cervantes), pues creo que es la edición que mejor refleja el espiritu de que un grupo de campesinos/escuderos/ladronzuelos se plantea salir de la pobreza y del anonimato explorando tumbas de reyes olvidados o adentrandose en la "Espesura" (el terrorifico Wilderness), es decir, Lo Desconocido, para combatir con las monstruosidades que moran en esos lugares que solo los locos o los mas valientes se atreven a pisar.
La Llamada de Cthulhu: Otra clasico entre los clasicos, un juego que tanto por ambientación como por el sistema de juego (el d100 ahora llamado BRP) refleja perfectamente el mundo creado por el genio de Providence, H.P. Lovecraft. Historias en las que gente normal, normalmente mas bien hombres de letras y no de acción (aunque hay alguna excepciones), que repentinamente se encuentran con eventos, seres o conocimientos que rompen con todo lo conocido o incluso imaginado por el hombre, provocando muchas veces que la mentes de esas personas se rompan en pedazos al intentar entender cosas que el hombre no deberia saber.
Savage Worlds: Un sistema multigenerico cuyo lema son las tres efes, Fast, Furius, Fun!. Y cumple perfectamente con ese axioma ya que en el lo prima sobre todo es la diversión y la rapidez en la resolución de las acciones por encima del realismo o de estar pendientes de muchos detalles que puedan enlentecer las partidas, ademas de que es especialmente amigable con el master ya que le permite centrarse en la partida y no en el sistema (puntos de golpe, modificadores, estadisticas de monstruos,...) . Por la experiencia que tengo con el lo veo especialmente diseñado para partidas rapidas de acción estilo "pulp" con heroes enfrentandose a la muerte con una sonrisa en la boca, al estilo de Jack Burton de Golpe en la Pequeña China, John Mcclane de La Jungla de Cristal, o incluso el Mayor Alan "Dutch" Schaeffer de Depredador. Tipos Duros que al final de la pelicula acaban hechos una mierda pero consiguiendo acabar con los malos mientras sueltan chascarrillos.
Si quereis sabar mas aqui os dejo un par de enlaces: Mundos Inconclusos, Abre la Puerta y Miro, o escuchad el poscast La Choza del JDR
Nacho:
Yo no se poner las fotos así de guay y dos de los anteriores son tambien de mis preferidos, así que... Veamos. Mejor no voy a decir cuales y creo expectación (hype como le llaman ahora), pero si añadiré uno de mis preferidos de siempre: El RQ y uno nuevo: El Dragon Age (nuevo desde que salió la 1a caja en Inglés, pero es que yo soy tan rancio que considero a Vampiro un juego de nueva hornada XD, así que imaginaos el Dragon Age). Me gustaría hacer una mención especial al MERP y Rolemaster, que tanta emoción dió a mi vida durante tantos años.
lunes, 17 de noviembre de 2014
El Desafio de los 30 dias (2º ed.): 1º Semana
Como somos varios haciendo este blog, pues respondemos varios.
1 – ¿Con que rolero que no has jugado nunca te gustaría jugar?
¿Por qué?
Fon: Aquí tengo un montón de opciones pero ahora mismo me quedo
con Josemasaga de Siempre ha habido Clases. Me mola su blog, me mola el DCC y los resúmenes de las
partidas que dirige tienen una pinta estupenda.
Nacho: Mmm. Está difícil el tema. A nivel nacional con Velasco. Si mantiene la vis cómica puede ser para escojonarse. A nivel internacional con Whil Wheaton. Si es amigo de Sheldon, debe ser buen tío. Eso si, nunca con David Menzer o alguna de las vacas sagradas de los sistemas clásicos. No se porqué, pero no me dan buen rollito.
Nacho: Mmm. Está difícil el tema. A nivel nacional con Velasco. Si mantiene la vis cómica puede ser para escojonarse. A nivel internacional con Whil Wheaton. Si es amigo de Sheldon, debe ser buen tío. Eso si, nunca con David Menzer o alguna de las vacas sagradas de los sistemas clásicos. No se porqué, pero no me dan buen rollito.
2 - ¿Cuál ha sido tu mejor sesión? ¿Por qué?
Fon: La mejor quizás no pero una muy divertida fue cuando jugando
a las Cronicas de la Dragonlance II tras cargarnos con gran facilidad a un par
de dragones blancos y sintiéndonos invencibles decidimos tocarle las narices al
máster y decidimos ir a un lugar en
medio de la nada conocida como “La Isla de la que no sale nadie”. Lógicamente,
y tras muchas risas, la campaña acabo allí.
Nacho: Que difícil ésta. Dirigiendo, es posible que Dragon Age, hace poco (2 o 3 años). Los pjs estaban muy volcados en la partida y era muy fácil dirigir a gente tan buena y motivada.
Jugando, pues o bien alguna de Starwars antigua, alguna de RQ antigua de aquellas míticas con Santi de máster en Glorantha. A nivel de campañas lo tengo claro, una de los Reinos Olvidados en 2ª con Fer y una de Vampiro 2ª con Pepe. El porqué es muy sencillo. Epicidad, diversión y poca complicación. No soy amigo de rizar el rizo, más de la cuenta.
Mención especial merece una final de un campeonato en el Señor de los Anillos (rolemaster) en la que jugamos la Nírnaeth Arnoediad (Batalla de las lágrimas innumerables, para los que no hablen Gallego ;D). Pedazo máster, pedazo jugadores... nada más que decir.
Nacho: Que difícil ésta. Dirigiendo, es posible que Dragon Age, hace poco (2 o 3 años). Los pjs estaban muy volcados en la partida y era muy fácil dirigir a gente tan buena y motivada.
Jugando, pues o bien alguna de Starwars antigua, alguna de RQ antigua de aquellas míticas con Santi de máster en Glorantha. A nivel de campañas lo tengo claro, una de los Reinos Olvidados en 2ª con Fer y una de Vampiro 2ª con Pepe. El porqué es muy sencillo. Epicidad, diversión y poca complicación. No soy amigo de rizar el rizo, más de la cuenta.
Mención especial merece una final de un campeonato en el Señor de los Anillos (rolemaster) en la que jugamos la Nírnaeth Arnoediad (Batalla de las lágrimas innumerables, para los que no hablen Gallego ;D). Pedazo máster, pedazo jugadores... nada más que decir.
3 - ¿Prefieres hacer un spin-off, o jugar una partida
independiente?
Fon: Independiente. Quizás mas adelante y si viene al caso, puede aparecer algún pj o pnj de la anterior partida. O eventos que acontecieron en aquella campaña se conozcan o comenten, pero mas que nada para dar vida y color al mundo.
Nacho: Normalmente independiente. Si sale algún personaje de partidas pasadas, o reaparecen acontecimientos pasados, pues bien, pero normalmente suelo tirar por caminos nuevos.
4 - ¿Qué consejo le darías a un máster que fuese a dirigir
su primera partida?
Fon: Que no intente controlarlo todo porque va a ser imposible, que
tenga presente las reglas del juego pero al mismo tiempo se olvide un poco de ellas y procure que tanto
él como sus jugadores disfruten de la historia.
Nacho: Céntrate en la historia y pasa de las reglas. Un combate de vez en cuando para que no se aburran, pero sobre todo, trata de dejar libertad en las acciones y olvídate de lo que te cuenta el manual. Tú eres los ojos y oídos de los pjs en el juego.
Nacho: Céntrate en la historia y pasa de las reglas. Un combate de vez en cuando para que no se aburran, pero sobre todo, trata de dejar libertad en las acciones y olvídate de lo que te cuenta el manual. Tú eres los ojos y oídos de los pjs en el juego.
5 - ¿Cómo crees que es la mejor forma de buscar jugadores
para hacer un grupo?
Fon: Ni idea.. Buscar entre los amigos con aficiones comunes, ir a
la tienda de cómics mas cercana, localizar un club en la zona donde vives,…
Nacho: Me quedo con la respuesta de Fon. No tengo ni idea. Normalmente esas cosas ocurren. Dios los cría y ellos se juntan, decía aquel.
6 - ¿Como mantienes la concentración en el juego?
Fon: Normalmente no tengo problema con eso ya que nuestras partidas suelen ser cortas (2-3 horas como mucho) con lo cual la atención no "suele" perderse demasiado. De todas maneras siempre es bueno tener alejado el movil y los manuales, guías o lo que sea ya en mi caso es bastante facil que si los tengo cerca me ponga a ojearlos a la primera ocasión en la que mi personaje no tenga que actuar ni estar atento en ese momento (guardias, descansos, separación del grupo,...).
Nacho: Estoy en mi mundo siempre, jugando o no. De este modo no me cuesta mantener la concentración. XDDD En serio, dirigiendo no tengo problema, jugando, depende del tiempo de la partida y de la hora a la que juguemos. El trabajar, vida familiar y rol a la tarde, tarde, se me hace duro a veces.
7 - ¿Odias a los juegos de rol?
Para Nada.
Fon: Lo que odio es no tener mas tiempo para jugar a rol, pero hasta que me toque la primitiva, loteria,... me voy a tener que joder.
Nacho: Me quedo con la respuesta de Fon. No tengo ni idea. Normalmente esas cosas ocurren. Dios los cría y ellos se juntan, decía aquel.
6 - ¿Como mantienes la concentración en el juego?
Fon: Normalmente no tengo problema con eso ya que nuestras partidas suelen ser cortas (2-3 horas como mucho) con lo cual la atención no "suele" perderse demasiado. De todas maneras siempre es bueno tener alejado el movil y los manuales, guías o lo que sea ya en mi caso es bastante facil que si los tengo cerca me ponga a ojearlos a la primera ocasión en la que mi personaje no tenga que actuar ni estar atento en ese momento (guardias, descansos, separación del grupo,...).
Nacho: Estoy en mi mundo siempre, jugando o no. De este modo no me cuesta mantener la concentración. XDDD En serio, dirigiendo no tengo problema, jugando, depende del tiempo de la partida y de la hora a la que juguemos. El trabajar, vida familiar y rol a la tarde, tarde, se me hace duro a veces.
7 - ¿Odias a los juegos de rol?
Para Nada.
Fon: Lo que odio es no tener mas tiempo para jugar a rol, pero hasta que me toque la primitiva, loteria,... me voy a tener que joder.
lunes, 20 de octubre de 2014
World of Mystara para el sistema AGE
Ahora mismo en nuestro grupo de juego vivimos una fiebre (no se si pasajera o permanente) de vicio continuado al Savage Worlds del que ya hemos probado los settings de The Day After Ragnarok, Deadlands, Conan y en breve tocaremos Hellfrost asi que se puede decir que nos ha dado fuerte. Pero además de este sistema genérico hay otros que también son simples, divertidos y que pueden valernos perfectamente para utilizar en nuestras partidas y uno de ellos es el AGE, el sistema de Green Ronin para el Dragon Age. Un sistema perfecto para introducir a nuevos jugadores con sus atributos (Fuerza, Destreza, Astucia,..) a los que estan asociados unas habilidades y en el que hay que tirar tres dados de seis y superar una dificultad, habiendo la posibilidad de que si sale un doble se pueden realizar proezas, es decir, acciones espectaculares que pueden decidir a tu favor el combate o cualquier otra acción que estes intentado hacer.
Y a que viene todo esto? Pues que aunque me gusta el sistema no me sineto nada comodo con el mundo de Thedas, no le acabo de coger el tranquilo, no esta nada desarrollado y lo veo una tanto, aunque suene a chiste viendo lo que voy a decir después, deslabazado. Así que cuando descubrí que Byron D. Molix, un aficionado de Missouri, había decidido adaptar el mundo de Mystara, el mítico setting del D&D básico de Frank Mentzer (la caja roja para entendernos) no pude sino emocionarme primero y a continuación ponerme a leerlo rapidamente.
Para ponernos en situación digamos que Mystara en un principio no era mas que unos mapas de un pueblo (Theshold si no recuerdo mal) ubicado en lo algo llamado El Gran Ducado de Karameikos y que salia en el manual Experto del D&D (el azul), donde despues de pasar del nivel 3 se nos daban opciones y reglas para explorar el mundo, o en su caso llegar al siguiente dungeon que probablemente se encontrase en una zona inexplorada y de dificil acceso. Mas adelante el mundo se fue ampliando y con la publicación de la primera de las Gazzetters se descubrio que este Ducado estaba regido por un noble de un cercano imperio llamado Thyatis, una especie de imperio romano, con el objetivo de pacificar un tierra salvaje llena de tribus de orcos y goblins y con un montón de antiguas ruinas donde unos valientes aventureros podrian hacer gloria y fortuna. Este mundo poco a poco se fue ampliando y digamos que se hizo segun lo que molara en ese momento o lo que mas le gustara al diseñador de turno ya que tenemos una magocracia al norte de Karameikos, unas islas piratas al sur, unos emiratos arabes al este, y asi. Pero a pesar de ello cada región estaba muy bien detallada y contaba con un montón de transfondos y estilos para poder jugar de todas las maneras que se te ocurrieran (política, aventuras, épica, saqueos, conquistas......joder si hasta había un reino de orcos y mas al norte otro de vikingos) y todo ello a pesar de que era el D&D y como dicen algunos no es rol.
Despues de esta mini parrafada volvemos a la idea original que era la adaptación de esta ambientación al sistema AGE, la cual creo que esta bastante lograda. En principio lo que ha hecho Byron D. Molix es dejar las tres clases del manual como están (guerrero, picaro y mago) y añadir la de clerigo creando unos Focus para cada nivel. Ademas ha adaptado un poco a los Magos Elfos (en el D&D si eras elfo siempre eras un guerrero-mago), ha dotado de peculiaridades a cada "raza" que se pudiese llevar en Karameikos y ha creado unas cuantas especializaciones simpáticas y bastante fieles al espirtu del juego original, y todo ello en unas 20 paginas asi que de tochazo nada de nada. A continuación equipo, conjuros, dioses y un poco de historia del mundo y tenemos un manual prepardo para crear personajes y ponerse a jugar. Un lujo vamos, y por si fuera poco mas adelante este buen hombre preparo un manual de monstruos adaptando parte de la bicheria tipica del D&d (bestias desplazadoras, beholders, estirges y demas) y a continuación una ampliación para poder llevar místicos (ya sabes monjes shaolins pega ostias)
Asi que ya sabéis si os gusta el sistema del Dragon Age y queréis conocer como era una de las primeras ambientaciones del D&D no dudéis en descargaros y probar esta gran adaptación.
La pagina de este buen hombre es la siguiente:
http://eidoloncore.wordpress.com/
Y las descargas de la adaptacion son:
The Known World
The Adversay Compendium
Mystics
PD I: Al sur de Karameikos se encuentra la Isla del Terror llena de monstruos, dinosaurios, caníbales y todo lo que os podáis imaginar, la primera aventura que se creo para el manual experto y una de las mas míticas del D&D.
Podéis echarle un vistazo AQUI!
Y si lo preferís adaptando a La Marca del Este (y en español): AQUI!
PDII: Si queréis saber mas de Mystara en The Vault of Pandius tienen un montón de material acerca de este mundo. AQUI!
PD III: Tambien ambientado en Mystara podeis encontraros con miticos juegos recreativos como el Shadow over Mystara, si os interesa y queréis probarlos no dudeis en pasaros por AQUI!
martes, 7 de octubre de 2014
Legend of Grimrock
"Legend of Grimrock es un rpg con un corazón de la vieja escuela pero una ejecución moderna. Un grupo de prisioneros son condenados a una muerte segura por exiliar a la apartada Monte Grimrock por crímenes viles que pueden o no haber cometido. Sin el conocimiento de sus captores, la montaña está llena de antiguos túneles, calabozos y tumbas construidas por civilizaciones desmenuzadas larga perecieron ahora. Si alguna vez quieren ver la luz del día de nuevo y recuperar su libertad el grupo de gentuza de los presos debe formar un equipo y descender a través de la montaña, nivel por nivel."
Con esta pequeña introducción comienza Legend of Grimrock, un juego de mazmorreo que, para aquellos viejunos como yo, nos retrocede en el tiempo para rememorar aquellas miticas partidas a la saga del Eye of Beholder o los primeros juegos del Might & Magic. La exploración de lugares misteriosos, la tensión de la expectación de encontrar un enemigo a la vuelta de la esquina, la falta de armas para combatir a lo que sea que aceche en las sombras y lo mas importante: La busqueda de comida. Todo ello aderezado con unos buenos graficos, un monton de puzles y enemigos y una musica perfecta para mantener la tensión. Ademas y para aquellos que dispongan de mas tiempo tiene la grandiosa opción de Old School, es decir que el mapa te lo hagas tu con tu libreta de cuadros. Pero bueno como yo ya las pase putas hace tiempo con este sistema casi que paso, pero si que es cierto que dan ganas usarlo ya que el mapeo automatico facilita mucho el no perderse.
![]() | |
Unos esqueletos recibiendo un rayo en plena jeta |
En resumen un juego muy recomendable en el que se nota cariño por los antiguos juegos de mazmorreo y con una historia sencilla pero divertida. Sin mas os dejo con un video de Vamos a Probar de maese Turbiales para que podais ver cual es la mecanica, aunque aviso que mola mas probarlo sin haber visto nada.
P.D: Parece que el juego haa tenido cierto exito ya que la segunda parte ya esta preparada para salir a la venta en breve.
lunes, 22 de septiembre de 2014
13th Age en Glorantha
Aunque ya solo quedan 21 dias para que finalice la campaña de Kickstarter me parece interesante difundir esta interesante propuesta a cargo de Rob Heinsoo y Jonathan Tweet, cocreadores de 13th Age, junto a Jeff Richard, de Moon Desing y como no con la colaboración de Greg Stafford, creador del mundo de Glorantha, con todo su mitologia, magia y creencias a un sistema mas sencillo que el Runequest, muy realista y completo pero quizas no adecuado de todo para describir toda la magia de ese mundo, y menos "indie" o interpretativo que el Heroe Quest.
Para el que no lo conozca el 13th Age es
Además de esto este juego también busca que el combate sea mucho mas epico que en otras versiones del D&D e intenta que esto sea asi haciendo que en cada nivel aumente el daño que hacen los personajes, es decir si llevas una espada que hace de daño un d8 en 2º nivel haras 2d8, en 3º nivel 3d8 y asi hasta un máximo de 10 niveles. Y a mayores de esto hay ciertas dotes que incrementan este daño asi que ya os podéis imaginar que los enemigos (aunque embrutecidos respecto a otras versiones) no duran demasiado, aunque ellos también hacen mucho daño.
Y por ultimo, aunque yo no he probado esta parte, también introducen una nueva regla de relación de los pjs con algo que se llama los Iconos, que serian los dioses, poderes o lo que el master quiera que sean, y que en cada partida o campaña pueden alterar la configuración de las tramas del mundo para adaptarlas a favor o en contra de los personajes dependiendo de como estos estén influenciados por ellos. Supongo, o puede que me equivoque pero lo dudo, que gran parte de la adaptación a Glorantha tirara por aqui, ya que los dioses y sus mitos estan muy presentes en el mundo y los héroes pueden recrear los mitos o incluso cambiarlos para conseguir poder y gloria para la Guerra que se avecina.
Pues nada después de este rollo aquí os dejo el enlace al Kickstarter: 13th Age in Glorantha (cuando escribo esto llevan 69847 $ sobre los 35000 que pedían) por si os interesa. Pero lo mas importante no es el sistema sino la ambientación asi si no conocéis Glorantha investigar por ahí y descubrireis un mundo enorme (a veces demasiado), lleno de magia, misterios, intrigas, luchas y mucha, mucha aventura.
jueves, 4 de septiembre de 2014
Premios Hugo 2014
El pasado mes de agosto se han conocido los galardonados de los premios Hugo (antiguamente de ciencia ficción) siendo el premio mas importante, el de mejor novela, para Ancillary Justice, de Ann Leckie, que por las reseñas leidas parece bastante interesante, aqui os dejo alguna de ellas: Sense of Wonder, Voracilector y La Biblioteca de Ilium. Ademas parece ser que va a ser publicado por Ediciones B el año que viene asi que habra que comprarlo, aunque tengo que admitir que cada vez tengo menos confianza en estos premios ya que de las ultimas novelas galardonadas que he leido, Redshirts, El libro del cementerio y La ciudad y la Ciudad solo me ha gustado muy, mucho el ultimo de ellos.y el de Scalzi me ha parecido bastante malo. Pero bueno para gustos pintan colores y aun me tengo que poner al dia con algunos de los vencedores de los ultimos años.
Por cierto tambien estoy en total desacuerdo con el ganador de la representación dramatica larga en la cual ha ganado Gravity, muy bonita y cierto que es del espacio y de astronautas pero yo le habria dado mi voto sin dudarlo a Pacific Rim, Monstruos contra Robots Gigasntes, repetid conmigo: ¡Monstruos contra Robots Gigantes!
Si quereis saber algo mas, o mas bien mucho mas, acerca de estos premios os recomiendo que escucheis el podcast de los VerdHugos donde encontrareis reseñas, comentarios, criticas, entrevistas, nominaciones e incluso apuestas acerca de los posibles premiados.
Y sin mas aqui teneis la relación de nominados y ganadores:
Mejor Novela
Ancillary Justice, Ann Leckie (Orbit US/Orbit UK)
Neptune’s Brood, Charles Stross (Ace / Orbit UK)
Parasite, Mira Grant (Orbit US/Orbit UK)
Warbound, Book III of the Grimnoir Chronicles, Larry Correia (Baen Books)
The Wheel of Time, Robert Jordan and Brandon Sanderson (Tor Books / Orbit UK)
Mejor Novela Corta
The Butcher of Khardov, Dan Wells (Privateer Press)
“The Chaplain’s Legacy”, Brad Torgersen (Analog, Jul-Aug 2013)
“Equoid”, Charles Stross (Tor.com, 09-2013)
Six-Gun Snow White, Catherynne M. Valente (Subterranean Press)
“Wakulla Springs”, Andy Duncan and Ellen Klages (Tor.com, 10-2013)
Mejor Relato
“Opera Vita Aeterna”, Vox Day (The Last Witchking, Marcher Lord Hinterlands)
“The Exchange Officers”, Brad Torgersen (Analog, Jan-Feb 2013)
“The Lady Astronaut of Mars”, Mary Robinette Kowal (maryrobinettekowal.com/Tor.com, 09-2013)
“The Truth of Fact, the Truth of Feeling”, Ted Chiang (Subterranean, Fall 2013)
“The Waiting Stars”, Aliette de Bodard (The Other Half of the Sky, Candlemark & Gleam)
Mejor Relato Corto
“If You Were a Dinosaur, My Love”, Rachel Swirsky (Apex Magazine, Mar-2013)
“The Ink Readers of Doi Saket”, Thomas Olde Heuvelt (Tor.com, 04-2013)
“Selkie Stories Are for Losers”, Sofia Samatar (Strange Horizons, Jan-2013)
“The Water That Falls on You from Nowhere”, John Chu (Tor.com, 02-2013)
Mejor Obra Relacionada
Queers Dig Time Lords: A Celebration of Doctor Who by the LGBTQ Fans Who Love It, Edited by Sigrid Ellis & Michael Damian Thomas (Mad Norwegian Press)
Speculative Fiction 2012: The Best Online Reviews, Essays and Commentary, Justin Landon & Jared Shurin (Jurassic London)
“We Have Always Fought: Challenging the Women, Cattle and Slaves Narrative”, Kameron Hurley (A Dribble of Ink)
Wonderbook: The Illustrated Guide to Creating Imaginative Fiction, Jeff VanderMeer, with Jeremy Zerfoss (Abrams Image)
Writing Excuses Season 8, Brandon Sanderson, Dan Wells, Mary Robinette Kowal, Howard Tayler, and Jordan Sanderson
Mejor Historia Gráfica
Girl Genius, Volume 13: Agatha Heterodyne & The Sleeping City, written by Phil and Kaja Foglio; art by Phil Foglio; colors by Cheyenne Wright (Airship Entertainment)
“The Girl Who Loved Doctor Who”, written by Paul Cornell, illustrated by Jimmy Broxton (Doctor Who Special 2013, IDW)
The Meathouse Man, adapted from the story by George R.R. Martin and illustrated by Raya Golden (Jet City Comics)
Saga, Volume 2, written by Brian K. Vaughan, illustrated by Fiona Staples (Image Comics )
“Time”, Randall Munroe (XKCD)
Mejor Representación Dramática (larga)
Frozen,screenplay by Jennifer Lee, directed by Chris Buck & Jennifer Lee (Walt Disney Studios)
Gravity, written by Alfonso Cuarón & Jonás Cuarón, directed by Alfonso Cuarón (Esperanto Filmoj; Heyday Films; Warner Bros.)
The Hunger Games: Catching Fire, screenplay by Simon Beaufoy & Michael Arndt, directed by Francis Lawrence (Color Force; Lionsgate)
Iron Man 3, screenplay by Drew Pearce & Shane Black, directed by Shane Black (Marvel Studios; DMG Entertainment; Paramount Pictures)
Pacific Rim, screenplay by Travis Beacham & Guillermo del Toro, directed by Guillermo del Toro (Legendary Pictures, Warner Bros., Disney Double Dare You)
Mejor Representación Dramática (corta)
An Adventure in Space and Time, written by Mark Gatiss, directed by Terry McDonough (BBC Television)
Doctor Who: “The Day of the Doctor”, written by Steven Moffat, directed by Nick Hurran (BBC Television)
Doctor Who: “The Name of the Doctor”, written by Steven Moffat, directed by Saul Metzstein (BBC Televison)
The Five(ish) Doctors Reboot, written & directed by Peter Davison (BBC Television)
Game of Thrones: “The Rains of Castamere”, written by David Benioff & D.B. Weiss, directed by David Nutter (HBO Entertainment in association with Bighead, Littlehead; Television 360; Startling Television and Generator Productions)
Orphan Black: “Variations under Domestication” written by Will Pascoe, directed by John Fawcett (Temple Street Productions; Space/BBC America)
Note: Category has six nominees due to a tie for the final position.
Mejor editor (obra corta)
John Joseph Adams
Neil Clarke
Ellen Datlow
Jonathan Strahan
Sheila Williams
Mejor editor (obra larga)
Ginjer Buchanan
Sheila Gilbert
Liz Gorinsky
Lee Harris
Toni Weisskopf
Mejor Artista Profesional
Galen Dara
Julie Dillon
Daniel Dos Santos
John Harris
John Picacio
Fiona Staples
Mejor Revista Semi-profesional
Apex Magazine, edited by Lynne M. Thomas, Jason Sizemore, and Michael Damian Thomas
Beneath Ceaseless Skies, edited by Scott H. Andrews
Interzone, edited by Andy Cox
Lightspeed Magazine, edited by John Joseph Adams, Rich Horton, and Stefan Rudnicki
Strange Horizons, edited by Niall Harrison, Brit Mandelo, An Owomoyela, Julia Rios, Sonya Taaffe, Abigail Nussbaum, Rebecca Cross, Anaea Lay, and Shane Gavin
Mejor Fanzine
The Book Smugglers, edited by Ana Grilo and Thea James
A Dribble of Ink, edited by Aidan Moher
Elitist Book Reviews, edited by Steven Diamond
Journey Planet, edited by James Bacon, Christopher J Garcia, Lynda E. Rucker, Pete Young, Colin Harris, and Helen J.Montgomery
Pornokitsch, edited by Anne C. Perry and Jared Shurin
Mejor Fancast
The Coode Street Podcast, Jonathan Strahan and Gary K. Wolfe
Galactic Suburbia Podcast, Alisa Krasnostein, Alexandra Pierce, Tansy Rayner Roberts (Presenters) and Andrew Finch
(Producer)
SF Signal Podcast, Patrick Hester
The Skiffy and Fanty Show, Shaun Duke, Jen Zink, Julia Rios, Paul Weimer, David Annandale, Mike Underwood, and Stina Leicht
Tea and Jeopardy, Emma Newman and Peter Newman
Verity! Deborah Stanish, Erika Ensign, Katrina Griffiths, L.M. Myles, Lynne M. Thomas, and Tansy Rayner Roberts
The Writer and the Critic, Kirstyn McDermott and Ian Mond
Note: Category has seven nominees due to a tie for the final position.
Mejor Escritor Fan
Liz Bourke
Kameron Hurley
Foz Meadows
Abigail Nussbaum
Mark Oshiro
Mejor Artista Fan
Brad W. Foster
Mandie Manzano
Spring Schoenhuth
Steve Stiles
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