jueves, 27 de abril de 2017

Los Mejores Libros de 2016

Con mucho retraso llega el post anual, que ya estoy convirtiendo en una pequeña tradición personal, en el que reseño las novelas que mas me han gustado de todas la que he leído el año pasado. Revisando dichas lecturas en Goodreads (Aqui) veo que alguna de las que mas me gustaron en una primera impresión no me han dejado tanto poso como otras que en un principio no me impactaron tanto pero que después te quedan en la memoria, ya sea por su argumento, algún personaje que destacaba especialmente, por la idea que quiere trasmitir el autor o quizás por el desenlace final. Así que quizás no sea malo lo de dejar pasar un tiempo prudencial para poder pensar al mirar hacia atrás y no decidir por lo que se queda en un primer momento, aunque puede que eso sea precisamente la gracia de estas listas, ¿quien lo sabe?.

Sin mas dilaciones, pensamientos ociosos y demás tonterías  aquí os dejo mi top 5 del año pasado y alguna que otra recomendación.


5º Puesto. Sueño del Fevre. George R. R. Martin.


"En 1857, la cuenca del Misisipi bulle de actividad: los vapores señorean sus aguas en feroz competencia. Cuando Joshua York le ofrece sacar a flote su naviera a cambio de unas pocas condiciones, sencillas aunque misteriosas, el capitán Marsh ve realizado su sueño: ser el patrón del vapor más rápido del río. Pero los sueños de ambos se verán infiltrados por una pesadilla que anegará de sangre los fondeaderos."

Como siempre Martin nos deleita  con una amplia gama de personajes que nos describe de forma maravillosa ya que con un par de pinceladas y descripciones ya nos queda clara su personalidad, sus motivaciones y pensamientos. El bravo y un tanto pendenciero capitán Marsh y el melancólico pero muy intenso Joshua, estos dos como protagonistas pero el resto de secundarios no desmerecen para nada tanto la tripulación del vapor como el elenco de "invitados" que lo visitaran. Y que decir de la atmósfera que impregna la novela, el calor, el sudor, los mosquitos, el rió omnipresente, incluso uno se llega a imaginar el sonido de las palas del barco chocando contra el rio y el olor de la madera quemada.  Y ademas y aunque sea un poco spoiler ¿os he dicho que hay vampiros?


4º Puesto. El Arca de la Redención. Alastair Reynolds.


"Estamos a comienzos del sigloXXVII. Hace cincuenta años, el hombre puso en marcha un antiguo sistema alienígena que detectaba el nacimiento de formas de vida inteligentes. Los inhibidores llevan mucho tiempo esperando, pero ahora se preparan para volver... Mientras tanto, una fuerza desconocida ha sembrado el terror en el Sanctasanctórum de los combinados. A medida que la naturaleza de la nueva amenaza se vuelve más clara, Clavain, uno de sus guerreros, empieza a plantearse que es hora de volver al combate. En Resurgam se ha descubierto un cargamento de armas devastadoras que podrían ser utilizadas para el bien de la Humanidad, pero alguien ya ha logrado hacerse con su control..."

Novela de Space Opera que continua los hechos narrados en Espacio Revelación. En esta ocasión conocemos a una nueva facción o subespecie de la humanidad, los combinados, y descubrimos que tiene un muy intimo conocimiento acerca de las temibles armas que estaban escondidas en el sistema de Resurgam ademas de tener constancia de la existencia de los poderosos Inhibidores. Los cuales al detectar la presencia de vida inteligente en el sistema se preparan para proceder a eliminarla definitivamente. Y ahí interviene el "arca" que no es otra que la nave de los hypers con su capitán totalmente infectado por el tecnovirus de tal manera que ya no hay distinción entre uno y otro, aunque claro su salud mental es harto dudosa.


Como podéis ver no hay imperios galácticos pero tampoco hace ninguna falta ya que en cambio tenemos razas alienigenas con planes a largo plazo, "batallas de naves espaciales", armas capaces de destruir sistemas estelares enteros, el destino de la humanidad en juego,... y aun tengo pendiente la continuación.  Por cierto si vais a empezar con esta saga recomendaría leer Ciudad Abismo entre Espacio Revelación y El Arca de la Redención ya que aunque no es estrictamente necesario si que te da mucha mas información acerca del universo y ademas sucede temporalmente entre ambos. Y eso es importante ya que en estas novelas no hay procesos "mágicos" para viajar entre las estrellas y las naves viajan a velocidades menores a la de la luz con lo cual los viajes entre sistemas solares son lentos y las noticias entre ellos tardan bastante en llegar. Lo cual es bastante realista y ademas explica las diferencias que se han creado entre culturas humanas distintas y que dan bastante juego en esta serie de novelas.

En resumen una saga de ciencia ficción que recomiendo muy mucho y que espero que la disfrutéis tanto como yo, que por cierto aun me falta por leer el siguiente: El desfiladero de la absolución que espero que caiga este año.


3º Puesto. El ciclo de la Luna Roja. José Antonio Cotrina.



"Tras La cosecha de Samhein, la aventura continúa.


La ciudad ya les ha demostrado lo cruel que puede ser, pero eso no va a detenerlos. No piensan rendirse. Ahora tienen la magia de su parte y ha llegado la hora de tomar la iniciativa. Van a explorar la ciudad. Van a arrancarle todos sus secretos. Y no habrá vampiro ni hechicero ni criatura alguna que los detenga.

Mientras tanto, un mal más antiguo que el propio reino despierta entre las ruinas…"

En este caso hago un poco de trampa ya que me  en vez de recomendar una sola novela prefiero recomendaros la saga entera del Cliclo de la Luna Roja de Jose Antonio Cotrina, del que por cierto ya reseñe el año pasado otra obra suya La Cancion Secreta del Mundo. En esta serie de novelas de corte juvenil nos encontramos a un grupo de chavales que mediante promesas, argucias y engaños son trasladados a Rocavarancolia, una misteriosa ciudad situada en otro mundo  llena de prodigios, milagros y sorpresas, pero también de peligros, de maldad y de muerte. Allí  los protagonistas tendrán que descubrir a sobrevivir sin casi recursos, a afrontar los peligros y prepararse para la llegada de La Luna Roja, un acontecimiento que los cambiara para siempre, ya que ellos están destinados a ser transformados para reclamar su puesto en la ciudad y hacerla resurgir de las ruinas en las que se ha convertido, destruida por enemigos aun mas temibles y peligrosos que los que moran en la ciudad.


2º Puesto. Hit Sunt Dracoes. Tim Pratt.


"Hic sunt dracones: cuentos imposibles" es una antología de algunas de las mejores historias del autor de fantasía estadounidense Tim Pratt.
En estas páginas, donde dioses, monstruos, universos paralelos y dragones se dan la mano con total naturalidad, Pratt da muestra de su capacidad para tratar todo tipo de temas y registros con igual maestría.


Los relatos incluidos son: «Sueños imposibles» (premio Hugo 2007 al mejor relato corto), «Hart y Boot», «Vida petrificada», «La copa y la Mesa», «Vida con la arpía», «El pez limpiafondos» y «El sótano del mundo».

Tim Pratt autor que descubrí con Otro Final del Imperio, traducido al español por obra, gracia y esfuerzo del  Blog Cuentos para Algernon y que me dejo con ganas de mucho mas así que cuando descubrí que Fata Libelli (editorial super recomendada) iba a publicar una recopilación de sus historias no dude en abalanzarme sobre ella y leerlos para, como se dice por ahí, que me "explotara la cabeza". Y es que las historias de Pratt son asombrosas, siempre con un toque fantástico que se introduce en la historia, ya de inicio o poco a poco, y que es asimilado por el protagonista como algo creíble o pausible, lo cual hace que también nosotros lo veamos así, consiguiendo que no nos estemos preguntando ¿porque o como?, si no ¿que pasara? ¿lo conseguirá?. Ademas también consigue que nos identifiquemos con los personajes, o por lo menos que empaticemos con ellos y deseemos que las cosas les vayan bien, aunque desgraciadamente la magia ni es fiable ni es una ciencia exacta, y no todo en la vida sale como lo deseamos.

En cuanto al contenido de los relatos no desvelare nada acerca de ellos que creo que se disfrutan mejor pero si comentaros que  mis favoritos son «Sueños imposibles», «El pez limpiafondos» y «El sótano del mundo», aunque el resto también son buenos ya solo por estos tres merece la pena esta recopilación, que ademas esta muy barata: Aqui 

PD: Y ademas por si necesitáis otro referente tiene varias novelas de Pathfinder publicadas y que aunque están en ingles se pueden encontrar en Amazon a un buen precio. Puede que algún día me anime a pillarlas.



1º Puesto. Las primeras quince vidas de Harry August. Claire North.



"Cada vez que Harry muere, vuelve a nacer justo en el mismo lugar y la misma fecha, como un niño con todo el conocimiento de una vida que ha vivido ya doce veces antes. No importa lo que haga o las decisiones que tome, al morir Harry siempre vuelve a donde todo comenzó. 
Hasta ahora.

Mientras Harry se acerca al fin de su undécima vida, una niña pequeña se acerca al borde de su cama. «Por poco no llego a tiempo, doctor August», dice. «Necesito enviar al pasado un mensaje con usted. Ha ido pasando de niño a adulto, de niño a adulto, mil años hacia atrás en el tiempo. El mensaje es que el mundo se acaba, y no podemos prevenirlo. Ahora es su turno». 

Esta es la historia de lo que Harry August hace a continuación (y lo que hizo antes). De cómo trata de salvar un pasado que no puede cambiar."

El primer libro que leí el año pasado y el que mas me impresiono de todos: una historia de viajes en el tiempo que a su vez no los son. Unos viajeros que repiten su vida una y otra vez pero cambiandola mucho o poco dependiendo de la vida,  recordando la anterior pero supuestamente sin poder alterar el futuro, ¿o quizás si?, ya que si recuerdas los hechos de tu vida y puedes modificarlos entonces puede ser que si que puedas cambiar algo... ¿o no?


Pues bien en esta novela conocemos a Harry August, un "viajero" del tiempo, de como conoce su condición, como intenta asimilarla y entenderla, como intenta averiguar si hay otros como el, como piensa esa fente, como se relaciona, y si se ayudan entre ellos o no. Y acompañando en ese viaje de descubrimiento a Harry descubrimos que el futuro y el pasado no es tan inmutable como pensamos...


jueves, 20 de abril de 2017

El Pueblo de la Sima (modulo de Clásicos del Mazmorreo)



Tenemos una importante comunicación desde Other Selves respecto a la publicacion del nuevo modulo de Clasicos del Mazmorreo: 

El Pueblo de la Sima y los bucles temporales

Servir a seres de voluntad e intereses volubles, como nuestros amados Bobugbubilz y Azi Dahaka, a veces trae consecuencias inesperadas. Tiras en la tabla de tu patrón, te sale un resultado inesperado, y ala, a asumir las consecuencias.

Y bueno, eso es más o menos lo que nos ha pasado. Me explico. La salida deEl Pueblo de la Sima, aventura para Clásicos del Mazmorreo de la que hablaré un poco más adelante, estaba planeada para el 28 de este mes, es decir, la semana que viene. Sin embargo, uno de nuestros lémures mensajeros se ha perdido al llegar a su destino y, como consecuencia... ¡ha llegado antes de tiempo! Sí, parece raro, pero estas cosas pasan cuando tiras en tablas de resultados aleatorios.

Como consecuencia del error de nuestro esbirro (que será azotado), habrá algunas tiendas que tengan el libro mañana mismo, viernes 21 de Abril, y 7 días antes de la fecha antes mencionada. Por ello, os pedimos que si vuestra amada tienda local no tiene el libro mañana, no os preocupéis y tengáis un poco de paciencia, que en pocos días tendrá a la venta el volumen impío.

La verdad es que nunca imaginé que tendría que disculparme porque un producto esté disponible antes de tiempo, pero los caminos del caos son inescrutables...
Pero bueno, me dejo de zarandajas y os hablo de lo importante: El Pueblo de la Sima. Esta aventura de nivel 1 es extra grande, con 40 paginazas de gozo mazmorril, pues se trata de una versión expandida de la aventura original, que incluye una nueva zona llamada Los Asesinos de la Sima (¿notáis un patrón? ba-dum, chas). Y sin subir el precio. Nos hemos vuelto locos, y luego pasa lo que pasa. ¿Pero de qué va la aventura? Pues de esto:

Han pasado años desde que fuera sacrificada la última virgen: ¡y ahora la bestia de la sima ha despertado de nuevo! Una vez cada generación sale arrastrándose sobre tentáculos ondulantes desde su lugar de reposo en lo más profundo de la gran quebrada, y su inmensa masa bulbosa arrasa la tierra para luego retornar a su letargo de décadas. Pero esta vez es diferente. La Gigantesca Bestia ataca con astucia: partidas de hombres sin rostro y túnicas grises emergen de las tenebrosas profundidades y pastorean los errantes tentáculos de la bestia. ¡El enigmático pueblo de la sima sigue vivo a pesar del paso de los siglos! La tierra tiembla cada noche cuando dirigen los tentáculos primordiales cada vez más lejos, y mientras los campesinos se preguntan: ¿no hay un hombre lo bastante valiente para alzar la espada contra esta amenaza?

A título personal, debo decir que esta es mi segunda aventura de Clásicos del Mazmorreo favorita porque su portada es verde, que es mi color favorito. Normal que acabara siguiendo a Bobugbubilz.

miércoles, 12 de abril de 2017

Campaña de Kickstarter de DCC LANKHMAR



Quedan 13 días para el final de la campaña de financiación del setting del DCC que va a estar ambientado en Lankhmar y ahora que ya están cerca de acercarse a la 5º recompensa (110.000,00 $) es un buen momento para recomendarlo a todo el mundo.  En mi caso tengo que admitir que ardo en deseos de conseguirlo tanto porque me encanta el DCC, tanto por el sistema de juego como por esa locura "pulp" que impregna el juego, en plan "espadas contra robots voladores controlados por entidades tentaculares venidas de otra dimensión" y un poco por afán coleccionista ya que ya tengo bastante material de todo lo que había publicado TSR para el AD&D y también todo lo que ha publicado por ahora HT para el Salvaje Lankhamr. Y es que la obra de Fritz Leiber me tiene cautivado desde hace años cuando leí las novelas por primera vez y una de mis ilusiones es organizar una buena campaña ambientada en el mundo de Nehwon.

Aquí os dejo las palabras de Micharel Curtis donde nos explica porque el Dungeon Crawl Classics y porque gastarse la pasta en esta caja:

Why DCC and Lankhmar?

DCC RPG is a perfect fit for Leiber’s world and the stories that chronicle it, perhaps more so than any other role-playing game to date. DCC RPG was specifically designed to go back to the classic sword & sorcery stories of Appendix N, the stories that inspired the original fantasy role-playing game, and provide judges and players with the means to replicate the feel of those tales for their own enjoyment. One could say that Leiber and Lankhmar are in the very DNA of DCC RPG, a crucial part of making the game what it is.
Now, thanks to a partnership with the estate of Fritz Leiber, DCC Lankhmar presents the fans of DCC RPG with new role-playing material that comes directly from the tales of Fafhrd and the Gray Mouser. Herein are new lands to explore, new monsters to battle, unique spells to uncover, and a bevy of optional rules to make your DCC RPG game better reflect the adventures that fill Fritz Leiber’s fiction.
All of us at Goodman Games are delighted by the opportunity to play with Leiber’s most famous creation. His work casts a long shadow over the role-playing game hobby, influencing and informing some of the universal components of the pastime. Every shadowy thieves’ guild, every teeming city filled with fog and danger, every scroll-reading rogue and slyly intelligent wererat skulking through the underworld owes a debt of gratitude to Fritz Leiber. It is safe to say that almost all fantasy cities in RPGs are muddied reflections of Lankhmar, whether or not we recognize it on a conscious level. Everyone involved in the DCC Lankhmar line is thrilled to be able to play in Lankhmar and to figuratively walk its foggy streets after dark. After playing in the shade of the grand city for so long, it is an honor to lay our hands on the very object that has thrown that long and influential shadow.
While the DCC Lankhmar set contains all the basics a judge requires to get his Nehwon-based game running, it is far from a complete compilation of all things Lankhmar! Leiber penned more than forty Fafhrd and Gray Mouser stories, novellas, and novels in his lifetime, incrementally adding to the world of Nehwon. Consider this set a mere aperitif, a sip of a fine vintage to wet your lips before consuming more. Each subsequent release in the DCC Lankhmar line will further explore Nehwon, allowing you to build your campaign piece-by-piece, much as Leiber did his stories. We hope you’ll continue this journey of exploration with us and to further range across the world of Nehwon and delve into the twisting streets of the City of the Black Toga through the lens of DCC Lankhmar!

Fafhrd and the Gray Mouser. Art by Doug Kovacs.
Fafhrd and the Gray Mouser. Art by Doug Kovacs.

Enlace al Kickstarter AQUI

miércoles, 5 de abril de 2017

Megabundle de Castles & Crusades en DriveThruRPG




Con la próxima llegada del Castles & Crusades traducido por la gente de La Marca del Este, Leyendas de la Marca creo que va  a ser el nombre final, quizás os pueda interesar esta recopilación de material que ha puesto de oferta DriveThruRPG, Dicha recopilación esta compuesta por el manual del jugador de la 6º edición, el Rune Lore, el Bluffside City on the Edge, y la friolera de 13 módulos, del A0 al A12, todo ello por unos 28 euros. 

El juego ya os puedo decir que esta muy bien, es una mezcla entre el Ad&d y el 3.5 en el que se eliminan la habilidades y las dotes, teniendo cada clase de personajes unas "habilidades" (por no llamarlas poderes), que van consiguiendo cuando suben de nivel, es decir cono siempre en el D&D pero no se pueden escoger si no que vienen dadas por la clase (la 5º ha vuelto a este sistema de nuevo) y por supuesto todo con bonificadores positivos y clases de armaduras ascendentes.




En cuanto a los módulos no tengo ni idea de que van pero seguro que alguno bueno habrá y ya lo iré descubriendo según los lea, ya que por supuesto que me lo he pillado.

El enlace AQUI!

jueves, 2 de marzo de 2017

¡¡¡ Las Jornadas Gygax ya estan aqui !!!


Este fin de semana estáis todos invitados a acudir a las VIII Jornadas Gygax organizadas por la asociación Draco y que se celebran en el Centro Agora de la Coruña (un local cojonudo por cierto que ya pudimos disfrutar en las V Jornadas y que reseñamos en su momento).

En estas jornadas ademas de encontraros con la buena gente de Draco podréis disfrutar de un montón de eventos y actividades como por ejemplo una charla de Gamificación en las aulas a cargo de Roberto Alhambra, un torneo de Age of Sigmar (antiguo Warhammer Fantasy), demostraciones de Tantrix (un juego de estrategia del que desconocía su existencia) y por supuesto mucho rol con partidas programadas de Savage Worlds, Ars Magica, El Rastro de Ctulhu, y muchas mas.


Para el que este interesado aqui os dejo el enlace a su Facebook y el Enlace! para apuntarse a las partidas. Y ya sabeis: ¡¡a disfrutar y viciar con moderación!!

viernes, 23 de diciembre de 2016

Apendice Ñ: El mester de mancebía.

Descripción del proyecto

Estudio D6 es una asociación cultural creativa que nace con el objetivo de crear materiales para distintos juegos de rol bajo licencias libres Creative CommonsEl mester de mancebía es nuestro primer crowdfunding, aunque ya hemos publicado suplementos para CDB Engine que podéis encontrar en el catálogo de nuestra web.
El mester de mancebía es el primer módulo de una trilogía llamada Apéndice Ñ. Contiene una aventura completa y amplia información para ambientar tu juego favorito de fantasía (**OSR, Pathfinder o D&D**) en un entorno de novela picarescadel Siglo de Oro.
Al no ceñirse a ningún mundo en concreto, es muy fácil de personalizar para que se adapte a tu campaña como un guante. ¿Te atreves a adentrarte en el Mercado de la Rata de Riebel, donde la astucia y una buena daga son tus mejores aliados?
Los personajes, un grupo de rufianes de poca monta, deberán ganarse un puesto en los bajos fondos locales haciendo un "trabajito" para Monipodio, máxima autoridad de los pícaros del Rastro de la Rata de Riebel. ¿Serán capaces de robar un libro, el legendario «Mester de Mancebía»? El problema es que la única copia que se conoce se encuentra en la Biblioteca de Tres Picos, que se dice que está encantada, en la que pasó sus días el gran mago Cervedus, pero del que no se sabe nada desde que un ejército de esqueletos arrasó el pueblo.
El Apéndice Ñ es un proyecto que surge como homenaje al Apéndice N publicado en la Dungeon Masters Guide de la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons, en 1979. Gary Gygax compartía con los lectores una lista de los libros de fantasía, terror y ciencia-ficción que más le habían inspirado para desarrollar los distintos aspectos de su juego de rol.
Pero, ¿y si se hubiera basado en los clásicos de la literatura del Siglo de Oro? ¿Cómo habría sido el juego? Eso nunca lo sabremos, pero sí que podemos hacer un ejercicio de creatividad y desarrollar la idea.
El Apéndice Ñ estará formado por tres módulos, cada uno con una aventura completa e información para dar vida a la ambientación. El primer módulo, El mester de mancebía, está centrado en la vida picaresca. Si sale adelante con éxito, nuestro objetivo será publicar un segundo módulo inspirado en los corrales de comedias y los duelos a capa y espada, y un tercer módulo que abordará el ocaso de los caballeros andantes.
En todos los casos, la acción se centrará en Riebel, una próspera villa interior, llena de comercio y oportunidades hasta que fue arrasada por un ejército de muertos vivientes. Aprovechando las ruinas de lo que iba a ser el nuevo palacio del gobernador, los riebelianos supervivientes han levantado en poco tiempo un complejo de chabolas al que han bautizado el Rastro de la Rata, y que sirvió de base para la reconstrucción de la villa. Actualmente, el Rastro de la Rata se ha convertido en el centro neurálgico de Riebel. En los dos futuros módulos, Riebel seguirá creciendo, así como sus avispados lugareños.
En El mester de mancebía, el primer módulo del Apéndice Ñ, podrás encontrar:
  • Una aventura con dos mapas completos, uno de la Biblioteca de Tres Picos y otro de la mazmorra mágica que se ha formado bajo tierra, en la que viven unos roedores que están provocando algún que otro quebradero de cabeza entre los gremios de Riebel.
  • Descripción del Rastro de la Rata de Riebel, centro de actividad de la villa donde cada recoveco puede suponer una amenaza, una oportunidad... ¡o ambas!
  • Ilustraciones del Rastro de la Rata, la Biblioteca de Tres Picos, Monipodio y los Ratones de Biblioteca.
  • Amplia información para integrar y desarrollar la ambientación en tu campaña, con aclaraciones, encuentros aleatorios, reglas opcionales, etc.
  • Un montón de semillas de aventura para poder sacarle todo el jugo al Mercado de la Rata y sus peculiares lugareños.
  • Un completo reparto de PNJ principales y genéricos, también con sus semillas de aventura.
  • Descripción y estadísticas de los nuevos monstruos que aparecen en la aventura: como los Ratones de Biblioteca o el Gólem de Papel.
  • Contenido compatible para D&D, Pathfinder y OSR, con sugerencias paraadaptarlo a otros sistemas.
El mester de mancebía, en su edición física, contará con 64 páginas tamaño A4, en blanco y negro, portada a color y grapa. La maquetación será a doble columna y el texto de ambientación y ayudas aparecerá en forma de cuadros laterales, para una mejor organización.
La aventura se dividirá en tres capítulos: uno para la parte que se desarrolla en el Rastro de la Rata, otro para la parte de la Biblioteca de Tres Picos y el último para la parte de la mazmorra de los Ratones de Biblioteca. Además, el módulo cuenta conapéndices específicos para presentar estadísticas, describir objetos, ampliar la información de ambientación, etc.
Tanto para la estética del módulo como para la presentación del contenido, nos hemos inspirado en las trilogías de aventuras clásicas del juego de rol de fantasía más famoso del mundo.
Para el apartado artístico y gráfico, contamos con la colaboración de:
  • Iñaki SendinoIkanart, autor de la ilustración de Monipodio y las ilustraciones de los PJ pregenerados.
  • Jagoba Lekuona, autor de la ilustración del Ratón de Biblioteca.
  • Eneko Menica, que ha redibujado los mapas originales de Dyson Logos en los que se basa la partida.
  • I.Aleacha, autora de las ilustraciones del Mercado de la Rata y la Biblioteca de Tres Picos.
Nuestro objetivo principal es alcanzar la cantidad de 1200 € para poder sacar adelante El mester de mancebía, primer módulo del proyecto Apéndice Ñ, y empezar a trabajar en el siguiente módulo. De todas formas, si superamos esa cantidad, no nos vamos a quedar con los brazos cruzados, por lo que os presentamos las siguientes metas:
** ¡NUEVO GOAL! 1350 €** - Se añade a la recompensa una aventura en PDFambientada en el Rastro de la Rata. Será una aventura corta, ideal para jugarla en eventos o como one-shot, que no estará relacionada con la trama principal del módulo, para un grupo de 4 - 6 personajes de nivel 1 - 3.
1500 € - Además de la recompensa, se incluirá un mapa completo del Rastro de la Rata, en cartulina, tamaño A4, a doble cara (también en PDF). Por un lado aparecerá el mapa con un cuadro de leyenda y por el otro la ilustración de I.Aleacha del mercado.
Las recompensas Ratoncillo solo recibirán el mapa en formato digital PDF.
2000 € - ¡Emboscada en el Rastro de la Rata! Aunque tenemos pensado cuál será el premio por alcanzar los 2000 €, somos así de pícaros y lo vamos a mantener como sorpresa. Que la trama se desvele poco a poco...

CALENDARIO

El mester de mancebía se encuentra en estos momentos a un 80% de la redacción total, ya que la redacción final dependerá en gran medida de las metas que se vayan desbloqueando.
Una vez finalizada la campaña de mecenazgo, nuestra previsión es dedicarle dos meses más de trabajo para revisar y completar el texto, maquetarlo y enviarlo después a imprenta, por lo que estimamos que para marzo / abril debería estar publicado y a punto de caer en las manos de los mecenas.

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