martes, 21 de mayo de 2013

Politoxicomanía extrema: Rol vs Surf vs Golf (Introducción)


Día despejado, temperatura agradable y apenas hay viento. Un swing de manual, un impacto perfecto con el driver que hace que la bola salga volando disparada como un Patriot, con una trayectoria recta como si la hubiesen trazado con Autocad. Cae en mitad de la calle y para de rodar a más de 200 metros. Sin duda, la vida puede ser maravillosa.

 Yeah!

 El mar está glassy, o cristalino para los profanos, y el pico ordenado. Las olas rompen con fuerza, pero siempre igual, abriendo a ambos lados. Una remontada sencilla y a cabalgar los regalos del dios del mar. Silver Surfer tendrá poderes cósmicos, pero lo suyo no tiene mérito, es todo una pose, ¡tanto tablón y en casi 50 años debió irse a la punta dos veces! Un take off digno de Miki Dora, un leve giro para agarrar la pared y directos al nose. Una onda larguísima, que se va abriendo como una cremallera. Hoy toca hang five, o ya puestos, ¡hang ten! ¡Pura vida!

El pan nuestro de cada día... en un lugar muy lejano 



Vaya partida, “La caída de Gondonlin”, ¡esto sí que es épica! ¡97! ¡Tirada abierta! Malos tiempos para ser un balrog, Gothmog, aunque seas el más poderoso de ellos. ¡Gondolin resistirá! ¡Muere, Maia renegado! ¡Muere, hijoputa!… La vida, sin duda, es maravillosa.

¡Me gusta el 99! ¡Me gusta el 99! ¡Tirada.. abierta!

Maderita 5 desde mitad de la calle. Es una madera sencilla, malo será no salir de esta con dignidad, el par está casi garantizado. Hasta que impacta en la bola con la cara del palo abierta de más ésta cae dos calles a la derecha, y encima en un bunker. Eso es el principio del fin: tres golpes para sacarla de ahí y volver, más a menos a la calle, un approach que en vez de caer cerca de bandera se va a medio de los pinos, con lo que el put en dos posterior no sirve de mucho Eso sí, una técnica impecable… ¡Mal día para dejar de fumar!
OMFG!  (Obsérvese la inexistente cabeza del palo)

El mar se ha puesto choppy o, como dicen algunos, “bacheao”. El pico ya no está bien definido y las olas rompen como les da la gana. El peor baño es el que no te das, se suele decir, pero en ese momento el cuerpo pide salir de ahí cuanto antes, la cosa se puede torcer, pero la mente... ¿la mente? La mente no está... el salitre se la ha llevado. Llega la serie, rompe cada vez más adentro y cada vez es más difícil pasar antes de que las olas rompan. Llega el fatal momento en el que el hombre claudica ante su aciago destino, lamentado entonces llevar un 9 pies y no una retro de 5 y algo para poder picar las espumas, ¿qué se hace?, ¿se coge la espuma con la consiguiente retirada?, ¿se intenta aguantar el tipo?… ¡trágame tierra mar! 

Muerte, destrucción... ¡cumbia!

 ¿Es que los orcos no se cansan de morir? ¡Por favor, que gentuza tan entregada a la causa! Eso pensaba el curtido guerrero de la casa de Turgón, y con razón, hasta que un pequeño bastardo logró colarle un crítico A en una decisión bastante polémica del DJ, todo sea dicho de paso, esos malnacidos siempre quieren hacer sufrir a los PJ’s, valiéndose de la aplicación de múltiples modificadores de naturaleza difusa. Esta vez, mira tú qué casualidad, le sale al DJ un 00, y tirado delante de todos… Sayonara, baby (A rañala, raparigo).

¡Esto no es lo que parece!

La fatalidad está siempre al acecho y en cualquier momento aparece dispuesta a dejar las cosas en su lugar. ¿Será el karma? ¿La Balanza de Moorcock? ¿El campo unificado? ¿Los Primigenios? ¿El Destino? ¿Dios? ¿El azar? Eso tanto da, lo importante es que al final vas y la cagas. ¿Será eso lo único que tienen en común tres disciplinas? Si lo es o no, eso ya lo veremos....

Y recordad: cualquier excusa es buena para poner fotos (fuente: Internet, claro).

lunes, 20 de mayo de 2013

Material para AD&D 2º Edición: Ravenloft



Ravenloft, el Semiplano del Terror, tierra de brumas, de terror y misterio adonde los malvados de otros planos son "bendecidos" por los Poderes Oscuros con un Dominio propio donde son los amos y señores de todo lo vivo y lo muerto que more en ellos. Pero a su vez se ven impedidos de abandonar ese dominio con el que han sido recompensados. 

Pues de esta interesante ambientación del AD&D, que empezó sus andanzas en 1990 con un modulo llamado Ravenloft  , y  a pesar de que Ediciones Zinco publico el básico y alguna cosa mas la mayor parte de las cosas publicadas por TSR se quedaron sin traducir. Y aquí es donde entra Bradford Zarovan, master de Ravenloft y que se ha ocupado de traducir y maquetar un montón de material de esta ambientación. Entre ellos estos módulos que aquí os dejo a vuestra disposición para descargar y que supongo que ya tendréis casi todos pero no esta de más compartir este material.



La Noche de los Muertos Andantes: Tres ramas arañan el cristal de la ventana, las luces parpadean cuando la tormenta se intensifica, y el viento silba como un lamento en la noche. La hora del terror ha caído sobre vosotros nuevamente, encerrándoos en los confines de  Ravenloft para vivir una terrorífica aventura. ¿Estáis listos para entrar en el semiplano del terror?  La noche de los Muertos Andantes, es una aventura para un grupo de 4 a 6 jugadores de niveles 1 a 3.




Toque de Muerte: En una tierra lejana, en el ardiente páramo de Har'Akir, un antiguo mal esta despertando. Otro de los seis versos de la profecía de la vidente Vistani Hyskosa, se despliega para envolver a tus jugadores dentro de su seco y polvoriento sudario. Esta aventura esta  diseñada para un grupo de 4 a 6 jugadores de niveles 3 a 5. Es necesario en el grupo de aventureros al menos un clérigo capaz de ahuyentar muertos vivientes.Advierte a los PJ por adelantado que esta es una aventura mas bien para pensar, no para luchar y combatir. A veces correr es la mejor respuesta ante una situación que se presenta. El DM tiene muchas herramientas para terminar con el grupo de héroes si no están dispuestos a huir ante un gran peligro.


Desde las Sombras: Las nieblas de Ravenloft abren sus fríos y siniestros brazos a los viajeros. Aunque intentes escapar a su frío abrazo, no podrás. El semiplano del terror juega su propio juego bajo sus propias reglas. Strahd Von Zarovich, primer Lord de Ravenloft, gira sus planes en la distante Barovia. Más cerca, su Némesis, Azalin el cadáver, hace lo mismo. Como dos mortíferas arañas atrapadas en sus propias telarañas, bailan el uno alrededor del otro, esperando descargar su venenosa mordedura. Esta aventura ha sido diseñada para un grupo de cuatro a seis jugadores de niveles 9 a 12. 



Las Raíces del Mal: Continuación de Desde las Sombras. Una vez mas las brumas de Ravenloft han partido, pero esta vez no para entregar mas victimas desamparadas o malvadas criaturas al semiplano del terror. ¡Al contrario!: Azalin el cadáver ha destruido las fronteras que lo han mantenido prisionero durante siglos y ha escapado al plano material primario! Sus acciones han roto el asentamiento de la tierra, y todos los Lores de Ravenloft están encontrando la manera de volver atrás, al multiuniverso de donde procedían. Los dioses están muy enfadados debido a estos sucesos. Esta aventura esta creada para un grupo de 4 a 6 PJs de niveles 9-12.



Telaraña de Ilusión: Aventura situada en el dominio de Sri Raji, una de las más temidas islas de terror de Ravenloft. En el curso de esta aventura de 64 páginas, los jugadores saldrán de la niebla hasta el corazón de una jungla tropical, pasaran por la abarrotada ciudad de Pakat, caminaran dentro de los silenciosos vestíbulos de la Gran Universidad de Tvashsti, y finalmente llegaran al interior del templo Mahakala, en el corazón de Bahru, la ciudad maldita. Aquí,  mientras la diosa oscura Ka1i les observa, deberán combatir al temido Arijani y si tienen la esperanza de sobrevivir y regresar a su hogar, destruirlo. En un principio este modulo estaba pensado para un grupo de jugadores de niveles entre 7 y 9. Pero el traductor lo ha elevado para que sea para un grupo de jugadores de niveles 10 a 12.

La Casa de Strahd: Esta aventura fue originalmente publicada bajo el titulo de Ravenloft para la edición original del juego AD&D. El tremendo éxito de la aventura promovió a TSR Inc. a diseñar un escenario de campaña entero de horror fantástico titulado Ravenloft, Reino de Terror. La segunda edición del juego AD&D y la caja de Reino de Terror cambiaron algunas de sus reglas usadas formalmente para jugar esta aventura. TSR Inc. reintroduce ahora la aventura original Ravenloft, adaptada y actualizada para la segunda edición del AD&D y la caja de Reino de Terror. Esta aventura ha sido diseñada para un grupo de 4 a 6 personajes de niveles 11-13. Esto corresponde al nivel del poder actual poseído por Strahd Von Zarovich. La aventura también puede ser jugada por un grupo de 4 a 6 jugadores de niveles 6-8.

Mas información acerca de La Gran Conjunción: La Biblioteca del Gran Nigromante, El Bibliotecario Goblin y aqui.
  

viernes, 17 de mayo de 2013

Expendables 3!!!!

Bueno bueno, de lo que me acabo de enterar en el feisbuk (esto de tener a Swarzennegger de amigo que me proponga a Stallone...no tiene precio).
Pues eso... en 2014, Los Mercenarios 3, con 4 más que faltaban "p´al duro". Wesley Snipes, Jackie Chan, Steven Seagal y Nicholas Cage!!! Además de los rudos de siempre...Una buena película donde aprender que hacerle a Wert si lo veo por la calle despues de aprobar la LOMCE (que en teoría se aprueba hoy). Aquí os dejo el cartel. (no es Fake, lo colgó el propio Stallone o el que curre para él en su página de Feisbuk)

P.D. Dios que ganas... A ver como convenzo a mi mujer de vernos este finde las dos primeras XD!
Un saúdo e Feliz día das Letras Galegas!!

martes, 14 de mayo de 2013

Ravenor Fugitivo



"El inquisidor Ravenor continúa la caza del archihereje Zygmunt Molotch, una persecución que ha acabado convirtiéndose en una obsesión personal. Desobedeciendo órdenes directas de la Inquisición, Ravenor, y su equipo se rebelan y van detrás de su presa de forma implacable. A través del tiempo y el espacio, se enfrentan a enemigos de poder y astucia ilimitados. ¿Cuánto tendrán que sacrificar Ravenor y su equipo para salir vencedores?"


Llegamos al último volumen de la trilogía de Ravenor y su autor, Dan Abnett, nos demuestra que es el que mejor sabe describirnos el universo del Warhammer 40K. Villanos sin escrupulos con enormes recursos a su disposición, servidores del Caos infiltrados en las filas imperiales, Psionicos de gran poder, extraños mundos alienígenas y como no poderosos demonios de la disformidad. Todo ello servido con dinamismo y sin que decaiga el ritmo en ningún momento. ¿Qué más se puede pedir?


Puntuación personal: 7/10

domingo, 12 de mayo de 2013

Ha muerto Dart Vader!

...o por lo menos su fantástica voz en Castellano: Constantino Romero.
Con solo 65 años, nos deja este magnífico doblador (entre muchísimas otras cosas). Mueren con el Mufasa y Thulsa Doom, entre muchísimos otros...

Te echaremos de menos, maestro de maestros...
Si al final, aquí no queda nadie.

martes, 7 de mayo de 2013

Ha muerto Ray Harryhausen (1920 – 2013)





 Me he enterado a través de Dennis Detwiller de la muerte de Ray Harryhausen, el gran mago de los efectos especiales. ¿Quién no recuerda lucha de Perseo contra la medusa en Furia de Titanes? ¿O la de Jason contra los esqueletos en Jason y los Argonautas? Y a quien no le entraron ganas de ver mas aventuras de ese tipo, de asombrarse ante lo que se podía hacer con unas maquetas, y por que no vivirlo en casa. Primero quizás con juguetes, después con figuras de plomo que representaban mejor a esos guerreros y criaturas fantásticas, y finalmente jugando partidas de rol en la que podías ponerte en la piel de esos grandes héroes y vivir grandes aventuras.

¡Gracias señor Harryhausen ya que con su esfuerzo, trabajo y dedicación fue capaz de hacer volar la imaginación de muchísima gente! 


lunes, 29 de abril de 2013

Empieza el juego...

Bueno, para algunos estas noticias ya estarán más que conocidas, pero supongo que a alguno le daremos una (espero que agradable) sorpresa.



Sin más dilación: El martes día 30 de Abril (mañana en el momento de escribir este post) se abrirá la Beta abierta ( o sea para todo quisqui) de Neverwinter, el nuevo Mmorpg basado en los Reinos olvidados de nuestro bienquerido Dungeons and Dragons...¿Qué sistema utilizará? Ni idea...¿Tiene buenos gráficos? Eso parece...¿Es igual a su predecesor de D&D online? Por Diox, espero que no...





Aquí os dejo unas fotillos y videos así como un enlace a la página donde podreis echarle un ojo a más fotos y tambien descargaros el juego para probarlo.



Manejando un pj (mago)


Creación de Pjs


Orc assault





Un saludo...y a jugar!

lunes, 22 de abril de 2013

Probando, probando....Dragon Warriors




Juego viejuno de los años 80 creado por Dave Morris y Oliver Johnson y ambientado en un mundo llamado Legend que es una especie de Europa Medieval muy del estilo ingles de la época (cutre, sucia, oscura y muy lluviosa) y que tiene un aire viejuno de lo más entrañable. Además el reglamento es muy sencillo y bastante intuitivo,  recordando por momentos a los libro juegos de lucha-ficción de Steve Jackson. Por ejemplo los conjuradores tienen puntos de magia y el coste de los conjuros los determina su nivel: los de nivel 1 cuestan 1 punto, los de nivel 2 cuestan 2 puntos y así sucesivamente. Y en el combate cuerpo a cuerpo (en el que se tira 1d20 como no) en caso de que lleves escudo y te golpeen hay que tirar 1d6 y si sacas un 1 paras el golpe. Curioso cuando menos.

Legend
Hoja de personaje clasicota

Si quereis echarle un vistazo aqui os dejo un pequeño resumen de las reglas y el mundo que se hizo para el freerpgday, un enlace a Ars Misterium donde podeis encontrar una hoja de personjae mas moderna y unas hojas de referencia rapida y otro enlace a la Dragon Warriors Wiki.

Tambien pongo un par de fotos de nuestra segunda partida en la que entramos en las cavernas donde mora la Dama Blanca para intentar salvar al nieto de Lord Olvar, el señor del Valle de la Dama. En breve tendremos una cronica de nuestras aventuras en nuestro blog hermano: La Tarde de los Viernes.

Luchando contra los servidores de la Dama

Los heroes en serios apuros

miércoles, 17 de abril de 2013

Ciencia Ficcion a Saco

Tenemos un monton de proximos estrenos en el cine que no es que toquen tangencialmente la ciencia ficción es que son del genero directamente. Entre las mas llamativas tenemos:

Elysium. La nueva de Neil Blomkamp con Matt Damon y Jodie Foster en la que por lo que parece los ricos viven en estaciones orbitales y el resto de la humanidad se las arregla como puede en lo que queda de la Tierra. (Me suena la idea, creo que ya la he leido en alguna parte....).



Oblivion. Dirgida por Joseph Kosinski (el de Tron) y protagonizado por Tom Cruise. Por lo que he podido entender del trailer la Tierra ha sido arrasada hace unos años y unos pocos supervivientes se dedican a recuperar lo poco que ha quedado intacto.


Pacific Rim. Guillermo del Toro, Rom Perlman, robots gigantes luchando contra extraterrestres. ¿Que más se puede decir?

After Earth. Will Smith...bien, su hijo Jaden Smith...menos bien, y Shyamalan de director...¡mucho miedo!. Pero el trailer pinta cojonudo asi que habra que darle una oportunidad.

Star Trek: En la oscuridad.  J.J. Abrams ataca de nuevo y esta vez incluso pinta mejor que la anterior. Como curiosidad tenemos que el malo de la función es Benedict  Cumberbatc, el prota de la serie de Sherlock. (Que por cierto es cojonuda)

viernes, 12 de abril de 2013

Lugares insólitos: Nan Madol

Siempre se dice que la historia se escribe día a día, y en esos escritos aparecen en ocasiones lugares misteriosos, casi desconocidos, y que se prestan a entrar más en el camino de la leyenda y la fantasía.

Lugares como Nan Madol, la Venecia del Pacífico.

Fuente: http://www.flickr.com/photos/ctsnow/138899863/ Autor: CT Snow 

jueves, 11 de abril de 2013

Hemos añadido el vuelo del Fénix!





La verdad es que es un blog bastante divertido en el que se tratan muchos muchos temas...cine, rol, mesa.. etc Animáos y escuchadlo.

PD. Si lo que queréis es que no se apague cuando leeis algún post de alguien, dadle a "popup" y sacadlo a una ventanita... así no se irá.
Un saludo y disfrutadlo.

lunes, 8 de abril de 2013

Dave Arneson (1947 - 2009)






Hace ya cuatro años que el “otro” de los padres fundadores nos dejo así que como homenaje y recuerdo he traducido la introducción que en 2004 escribió para la edición de Blackmoor publicada por Zeitgeist Games y Goodman Games.


"Un día, hace un poco más de treinta años atrás, descubrí que estaba aburrido. Frente a un largo fin de semana sin jugar me dirigí a la televisión. Traté de ocupar mi tiempo sentado en un sofá viendo una película cursi de monstruos de los años 50 y la lectura de una novela de fantasía hasta que pudiese encontrar algo mejor que hacer.


Observe como el héroe de la película que estaba viendo fallaba de nuevo en su intento coger la pistola y disparar al monstruo. Incluso si un arma tan endeble no pudiese detener a esa criatura probablemente reduciría su velocidad. ¿Por que los héroes no podían tomar mejores decisiones?


El héroe de fantasía en la novela había vuelto a esquivar el hechizo mágico y resolver sus problemas con una espada. Todo esto con unos indicadores claros que le dijeron, y al lector también, exactamente lo que debía hacer para destruir a la malvada la amenaza a través de la ruta más fácil. ¡Incluso yo podría escribir mejor basura que esa!


En ese momento empecé a reflexionar sobre una mala traducción tomada de oscuro tomo de historia que exigiría cambios en las reglas más importantes de la campaña Napoleónica de Miniaturas. La campaña que yo jugaba se había convertido en un lastre. Se consume mucho tiempo en esas batallas largas y tediosas discutiendo constantemente sobre detalles históricos. Detalles recientemente descubiertos que estropean la batalla de la siguiente semana. ¡Malditos sean todos esos libros! ¿Por qué no se puede usar una única fuente y acabar de una vez?



CLICK!


Papel cuadriculado, lápiz, los viejos dados de 20 caras que nunca había usado, unas miniaturas de monstruos realmente mal esculpidos... Empecé a imaginar una mazmorra. Mi mente empezó a correr... me puse a dibujar. ¡Tal vez pueda llenarlo de bichos y oro! ¿Esta mazmorra tiene un nombre? Mm, es un lugar oscuro en las selvas de donde sea. ¡Ah! ¡Blackmoor!



Durante la noche del domingo los seis primeros niveles de la mazmorra fueron completados y la mesa de juego en el sótano se había transformado en una pequeña ciudad medieval con un castillo.
Una mazmorra parecía una buena idea ya que mantendría a los jugadores corriendo por todo el lugar. Todavía me faltaban algunos detalles más ... ¡Ah! Dibujé un mapa de la ciudad y de sus alrededores. Estos últimos detalles me llevaron la mayor parte del resto de la semana. Yo estaba muy entusiasmado con esta idea. Ahora todo el mundo podía ser un héroe como en un libro, pero sin un enrevesado (¡y a veces tonto!) argumento. Podrían hacer casi cualquier cosa que quisieran, para bien o para mal.



Blackmoor nació en ese corto periodo de tiempo. Unas cuantas reglas y ningún plan para cualquier cosa por debajo del Nivel 6 de la mazmorra, o para más allá del mundo fuera de los límites de la mesa de juego. Con la idea básica diseñada aun había preguntas que responder.



¿Donde se conocieron los personajes? Las posadas eran un sitio muy popular en muchos libros y es lógico que los muchachos se reunieran en un establecimiento publico. Y ademas estaba ese restaurante medieval de Chicago llamado The Comeback Inn.



¿Cual era su meta? El dinero por supuesto. Ellos buscaban grandes tesoros y fabulosos objetos mágicos. Quizas estaban realizando la búsqueda del “Amuleto Mágico de McGuffin”.



El escenario de campaña ahora conocido como Blackmoor se realizo durante el mes añadiendo mas detalles según fueron necesarios. Tanto el entorno como las normas continuaron creciendo a lo largo de las semanas. Y como a los chicos les gusto el juego y quisieron seguir jugando las siguientes semanas las pase profundizando y tratando de mantener la estructura. Y durante los últimos treinta años he seguido “profundizando” en ello.



El combate cambio de uno en el que se tiraban un par de dados que determinaban la victoria o la muerte a otro en el que, ¡el héroe podía combatir mas allá del primer embate al igual que en las películas!. Matar criaturas de un solo golpe esta bien pero solo si no te importa tu personaje, y después del primer mes los jugadores estaban muy apegados a ellos. Y entonces llego la siguiente gran pregunta “¿No deberíamos ser cada vez mejores en matar cosas al igual que las tropas experimentadas de nuestra Campaña Napoleónica?” Ok, habrá que trabajar en ello.



Muchas misiones y actividades principales se planificaron en nuevas áreas del mapa, como las de Temple Of The Frog, City Of The Gods, The Quacking Dragons, etc. Complementando estas misiones con invasiones de las fuerzas del mal y con hordas migratorias tuvimos una buenas cantidad de horas de diversión.



Algunas cosas funcionaron y otras no tan bien. The Frog que se suponía que era un único modulo tuvo tanto éxito que tuve que hacer varias secuelas. Diabólicos enemigos como el Huevo de Cook no fueron oponentes muy populares en un principio. El Huevo estuvo bien mientras se quedó fuera de la corriente principal, pero a nadie le gustaba aventurarse cerca de él. Algunas armas nuevas fueron añadidas por los mismos chicos napoleónicos que me había molestado antes sobre minucias varias, y que ahora llegaban con tomos sobre armas medievales! "Así que Dave, ¿que puede hacer este artilugio?" ¡Pensé que se me había escapado alguna cosa!



No había ningún plan maestro al comienzo y porciones de la campaña han tenido que ser actualizadas a lo largo de los años. Por lo menos una vez al año, muchos de los antiguos jugadores se reúnen y viajan de nuevo por las tierras de Blackmoor. Y yo sigo dirigiendo la campaña de Blackmoor en las convenciones y en mi aula. Con los años mas de 5.000 personas se han aventurado en Blackmoor en más de 1.500 sesiones de juego. Los caminos han visto muchos viajeros pero las aventuras nunca terminan."

Dave Arneson

Orlando 2004

 
Ademas os dejo el enlace al lugar donde esta el original para que podais leer sus palabras originales y echarle un vistazo a su creacion: Blackmoor. Y tambien al lugar donde siguen conservando parte de su legado:  The Blackmoor Archives. (cuyo foro se llama The Comeback Inn.)

 
P.D: Añado tambien los enlaces para el Player´s Guide , el City of the Gods y The Wizards Cabal

viernes, 5 de abril de 2013

Prophet, vol 1: Remisión




“En las profundidades del espacio,
John Prophet despierta. [...]
El Imperio Terrestre renace”
 
Comic altamente recomendable que nos proporciona una buena dosis de ciencia ficcion: Hibernación, Clonación, Biotecnologia, Naves Colmena, Agujeros de Gusano y mucho mas de la mano de  Brandon Graham en un tomo de 160 paginas publicado por Aleta. 



 


Puntuacion Personal: 10/10

Donde comprarlo: Metropolis Comics

Reseña:  Zona NegativaAleta

P. D: Hora de aventuras

sábado, 30 de marzo de 2013

Aleación de Ley



“Han pasado ya trescientos años desde los acontecimientos narrados en la trilogía Nacidos de la Bruma (Mistborn) y Scadrial se encuentra ahora cerca de la modernidad: ferrocarriles, canales, iluminación eléctrica y los primeros rascacielos invaden el planeta. Aunque la ciencia y la tecnología están alcanzando nuevos retos, la antigua magia de la alomancia continúa desempeñando un papel fundamental. En una zona conocida como los Áridos existen herramientas cruciales para aquellos hombres y mujeres que intentan establecer el orden y la justicia. Uno de estos hombres es Lord Waxillium Ladrian, experto en metales y en el uso de la alomancia y la feruquimia. Después de vivir veinte años en los Áridos, Wax se ha visto obligado, por una tragedia familiar, a volver a la metrópolis de Elendel. Sin embargo, y a su pesar, deberá guardar las armas y asumir las obligaciones que exige el hecho de estar rodeado de la clase noble. O al menos eso cree, ya que aún no sabe que las mansiones y las elegantes calles arboladas de la ciudad pueden ser incluso más peligrosas que las llanuras de los Áridos. Un skyline metálico de bruma, de ceniza y vapor conquista el cielo amenazando a todos aquellos que viven y luchan debajo de él. “

Brandon Sanderson nos presenta una divertida pero ligera historia de un Marshall de Texas los Aridos, que casualmente es noble y tiene poderes alomanticos, que vuelve a la capital a atender sus funciones como señor de su Casa pero se encuentra que eso es mas aburrido que andar pegando tiros por el desierto. Afortunadamente para él las circunstancias lo obligaran a volver a coger sus armas e investigar un extraño caso de unos ladrones de trenes llamados los Desvanecedores a los que los alguaciles de Elendel no son capaces de capturar.

Como veis el argumento es sencillo pero esta muy bien llevado por el autor y ademas es bastante interesante como sus personajes usan sus poderes en plena revolución industrial, como por ejemplo los empujadores saltando las vías del tren o usando las estructuras metálicas , y de como aquellos sin poderes recurren a las pistolas y balas de aluminio, una aleación extremadamente cara pero muy útil.

Puntuación personal: 6/10

Un par de criticas mas elaboradas:



martes, 26 de marzo de 2013

¿Quieres retro? Pues toma retro!!!

Maravillado me he al encontrarme con una gente que comparte mi afición por los juegos de maquinitas (el MAME y todo eso). Pero bueno, una buena historia, merece un principio como Diox manda.  Vamos a ello.
Hallábame yo por estas latitudes interneteras buscando un juego en el Xbox Arcade para gastar los cuartos en cualquier gilipollez cuando de repenete me encuentro con unos señores que han diseñado (o por lo menos, utilizan con una gran maestría) una cosa llamada BOR, que no es sinó un sistema que permite coger todos esos juegos cojonudos de caballeros, guerreros y demás (o sea, King of Dragons, Knights of the Round, etc...) y mezclarlos entre ellos para hacer (y ojo, que no lo digo en broma) juegos todavía mejores (algunos) !!!!
Impresionante, de verdad...

Aquí os dejo algunas imágenes y el link a la página. Si os vais a la parte de abajo, tendréis links de descarga para unos cuantos juegos... buenísimos, por otra parte...
http://dungeonsdragons.webcindario.com/dragons.htm


Un saludo... y a machacarlos!!!!

P.D. Ah, no hace falta el Mame para jugar. Los juegos vienen con su ejecutable individual para cada uno...Que los disfrutéis tanto como yo!!!