miércoles, 20 de septiembre de 2017

Other Selves publicara Tenra Bansho Zero

¡Anunciamos Tenra Bansho Zero en español!

Se vía venir (guiño, guiño, codazo, codazo), pero por fin podemos hacer público este NOTICIÓN:
Desde Other Selves nos complace anunciar que hemos llegado a un acuerdo con Kotodama Heavy Industries para encargarnos de la publicación en español de los juegos de rol de su catálogo. Ya trabajamos con ellos en Ryuutama y, tras la buena química, esta alianza era un paso natural. Además, también podemos anunciar que publicaremos Tenra Bansho Zero, el juego de rol que causó una revolución en Japón, obra de Junichi Inoue, diseñador estrella de F.E.A.R, ilustrador y  mangaka de reconocido prestigio.
Pero, ¿qué es Tenra Bansho Zero (TBZ para los amigos)? Pues se trata de un juego de rol japonés total y absolutamente increíble, que rompe con los conceptos que tenemos de este tipo de juegos en occidente, y que introdujo una serie de ideas que resultaron tremendamente revolucionarias en el año 2000 (¡hace 17 años!), fecha de su publicación original en Japón y que siguen siéndolo hoy en día.
TBZ es un juego único, inspirado en el teatro kabuki, que potencia el drama hasta límites insospechados, implica por completo a la mesa en el desarrollo de los personajes, genera una tormenta de emociones y replica con una fidelidad increíble el espíritu de los combates que pueden verse en mangas y animes.
Es un juego tremendamente rápido, con un sistema sencillo centrado en la idea del karma y los apegos de los personajes, que comprime toda una campaña en tan solo 6 horas de juego y que convierte a cada personaje en un héroe trágico arrastrado por sus pasiones. Su estructura replica la de una obra de teatro, con sus actos, escenas y descansos. Durante estas escenas los jugadores obtienen Aiki por interpretar a su personaje y hacer la partida más intensa y divertida. Y lo mejor es que este Aiki se convertirá más adelante en Kiai, que podrán utilizar para potenciar las capacidades de sus personajes hasta límites insospechados. Así, la creatividad, la camaradería y la energía de los jugadores se ve recompensada dentro del juego. Pero hay que tener cuidado, porque no usar estos poderes sabiamente podría condenar al personaje a convertirse en un Asura, un terrible demonio. Podría pasarme horas hablando sobre las mecánicas tan especiales de este juego, como la matriz de emociones o la casilla de muerte, pero me tendré que contener y dejar que lo descubráis vosotros mismos cuando publiquemos el juego.
Respecto a la ambientación, las partidas de TBZ se enmarcan en un futuro lejano en un planeta distante, en el que la humanidad vive en una era similar a la de las guerras civiles (sengoku) del japón feudal. Se trata de un mundo que sería medieval fantástico salvo por una excepción: la avanzadísima tecnología en el campo militar, que casi podríamos considerar tecnomagia y cuyo monopolio tenía hasta hace poco la casta sacerdotal Shinto.
Estamos hablando de mechas que solo pueden ser pilotados por niños, samuráis que encierran un demonio dentro de su cuerpo para conseguir más poder, exorcistas onmyoji que controlan a los espíritus, cyborgs que han sacrificado parte de su cuerpo, monjes budistas, muñecas kugutsu talladas a partir de un árbol sagrado cuyo valor es superior al de todo un reino, mushi-tsukai que albergan a monstruosos anélidos que obedecen su voluntad, tecnomagos shintoístas, ninjas que habitan en aldeas remotas, onis e incluso kongohki, robots controlados por un alma prisionera que no ha podido reencarnarse.
Es una ambientación hiper-nipona que exuda energía y colorido por los cuatro costados y que deja patente que este juego viene de Japón.
Y llega el momento de la gran pregunta: ¿cuándo se va a publicar este juegazo? Y la respuesta, como ya es común en nosotros es: "cuando esté listo". Sabéis que ponemos a los juegos que publicamos todo el cariño del mundo, y es el resultado y no unos plazos fijos lo que determinará su fecha de salida. Probablemente en 2018, pero no lo podemos asegurar. Os iremos informando de nuestros progresos.
De momento podemos deciros que ya hemos empezado el proceso de traducción. De hecho, nos complace anunciar que Alberto Camargo, un fantástico traductor (Eclipse Phase, Leyenda de los 5 Anillos) que, además, ama este juego con locura, será el encargado de traducir TBZ. Estamos seguros de que hará un trabajo excelente.
La edición, a diferencia de la americana, será probablemente en un único libro, e incluiremos en el propio libro básico una gran cantidad de material que en japón fue publicado en forma de suplementos. Casi con total seguridad intentaremos financiar el libro mediante una campaña de mecenazgo en Verkami, como ya hemos hecho en anteriores ocasiones. Los elevados costes de un juego de este tamaño no nos dejan otra elección.
Y con esto os dejo en paz. Me he extendido, pero es que TBZ me alucina tanto que me cuesta dejar de hablar de él. Haremos con frecuencia partidas del juego, en la mayoría de jornadas a las que asistamos. Es más, ya hemos hecho algunas. Así que, si queréis probarlo, ya sabéis cómo encontrarnos. 

jueves, 31 de agosto de 2017

Comienza la campaña para la traducción de Barbaros de Lemuria



Desde Ediciones Epicismo nos anuncian el comienzo de la campaña de financiación pra traducir al castellano los jeugos Barbaros de Lemuria y Honor + Intriga.  Aqui os dejo el enlace a la pagina de Verkami y copio la presentación que nos hacen de ambos juegos:




Queremos traducir y acercar a las mesas españolas el juego de rol Bárbaros de Lemuria, un juego que nació de la mano de Simon Washbourne y que sustentaba su ambientación en las novelas de Thongor de Lemuria. A día de hoy, Bárbaros de Lemuria es un referente en el mundo del rol y está considerado por muchos el mejor juego de Espada y Brujería jamás creado. También queremos aprovechar esta campaña para acercar a las mesas de juego españolas Honor + Intriga, un juego que se asienta en el sistema creado para Bárbaros de Lemuria, pero cuya ambientación se centra en el conocido género de Capa y Espada. Entre sus páginas encontramos todo lo necesario para desarrollar partidas con piratas, espadachines y un largo etc.


Bárbaros de Lemuria es un juego de rol heroico basado firmemente en el género de Espada y Brujería. Lemuria es un mundo postapocalíptico, irreconocible para cualquiera de nuestro tiempo. Se ha regresado hasta un estado casi prehistórico, a un mundo rebosante de selvas, vastas llanuras, pantanos repletos de horrores y desiertos bajo el inclemente sol. Bestias antropófagas vagan por las regiones inexploradas de Lemuria y más allá, desde serpientes marinas del tamaño de una isla capaces de hundir galeras de guerra hasta dinosaurios capaces de tragarse a un hombre adulto en lo más profundo de la jungla.
Esparcidos por las regiones indómitas están las viejas ruinas de antiguos templos, ciudades, tumbas y palacios. Estas embrujadas estructuras yacen ruinosas y repletas de enredaderas y maleza, deseando ser descubiertas. Vastos tesoros quizás se esconden en sus sombríos pasillos y silenciosos corredores.
Este es un lugar de crónicas y leyendas, épica y mito. Hrangarth el Portador de la Espada y sus descendientes crearon muchas de estas historias a través de sus aventuras y hazañas. Sin embargo, Lemuria es un continente asombroso, ¡hay muchas aventuras más que vivir y leyendas que crear! Leyendas que pueden ser forjadas por los jugadores y sus personajes.
A lo largo de los años, Bárbaros de Lemuria ha tenido diferentes ediciones en distintos idiomas, pero nunca ha llegado al mercado en español. Nosotros hemos tratado de embarcarnos en esa aventura, que esperamos llegue a buen puerto con tu ayuda. Como no podría ser de otro modo, hemos optado por laEdición Mítica, la más completa y moderna de las versiones del BoL desarrolladas por Simon Washbourne.


Honor + Intriga es un juego de rol perteneciente al género de Capa y Espada, ambientado en el siglo XVII, una época en la que temibles salteadores asediaban los caminos, elegantes mosqueteros protegían al rey y los bucaneros cruzaban aceros en alta mar. El juego es obra de Chris Rutkowsky y fue publicado en su versión original por Basic Action Games.
Honor + Intriga utiliza parte del sistema de Bárbaros de Lemuria, aunque lo amplía para potenciar los duelos de esgrima, las batallas navales y otras situaciones propicias para su ambientación (todos estos añadidos y mejoras pueden utilizarse también en Bárbaros de Lemuria).
Además, Honor + Intriga cuenta con el premio Judges Spotlight Award dentro de los Ennie Awardsde 2012, galardón que ha hecho que muchos lo consideren el mejor juego de Capa y Espada del mercado. Hasta la fecha no ha sido publicado en nuestro país y ese ha sido el motivo que ha llevado aEdiciones Epicismo a aventurarse para intentar acercarlo a las mesas de juego españolas.

Tanto Bárbaros de Lemuria como Honor + Intriga serán publicados a todo color y tendrán unas dimensiones de 27 x 20 cm. Respecto a la extensión, en ambos casos será superior a las 200 páginas, aunque aún está por concretar cómo de superior en base a los añadidos que realicemos.
Cada juego en edición física irá acompañado de su respectivo juego en PDF.

Simon Wabourne: ha estado desarrollando material original desde 1992. Es el motor de la compañíaBeyond Belief Games, con la que ha editado entre otros los juegos Woodland Warriors, Crimson Blades, Black Books y Triumphant, este último publicado también en español por Ediciones Epicismo y que puede adquirirse con diferentes packs en este mismo crowdfunding.
Chris Rutkowsky: creador de juegos de rol y alma mater de Basic Action Games, con quien ha editado el juego de rol Bash, con el que ganó una mención en la categoría de mejor reglamento en los ENnie award de 2010 y para el que han aparecido una infinidad de suplementos. Honor + Intriga es su segundo y último juego, que como ya mencionamos ganó el premio "Judges Spotlight Award" en los ENnies de 2012.

Realizando acciones

Para realizar una acción, el jugador simplemente tiene que tirar dos dados de seis caras normales (2d6). Al resultado se le suma el atributo de su personaje que sea más apropiado. Si está luchando, añade además la habilidad de combate para el tipo de ataque que esté realizando. Si no está en un combate, añade simplemente el valor del oficio adecuado.
Por ejemplo, un Héroe con un rango en el oficio de asesino probablemente sabrá algo sobre venenos, así que el Director de Juego podría permitirle sumar su rango de oficio a la Tirada de Acción, basándose en el nivel de mente del personaje, para reconocer un veneno en la bebida. Sin embargo, ser un asesino no le ayudaría a rastrear a un deodarg a través de las junglas de Qush: necesitaría ser un cazador para eso.

Los efectos de las ventajas y desventajas

Un personaje puede que tenga una ventaja o una desventaja que le permita tirar tres dados en lugar de dos. Aunque ocurra esto, solo se queda con el resultado de dos de esos dados. Si tiene una ventaja que le permite tirar un dado extra (un dado de ventaja), ignorará el resultado más bajo de los tres dados. Si es una desventaja, tira un dado de desventaja e ignorará el resultado del dado más alto.

Modificadores

El Director de Juego dirá al jugador si tiene algún modificador al total de su tirada. Para las tareas más sencillas, puede que tenga que añadir algo al total. Para las más complicadas, puede que tenga que restar algo.
Si el resultado final es un 9 o más, tendrá éxito en lo que estuviera intentando hacer. Si el total es menor de 9, no consigue realizarlo.

martes, 11 de julio de 2017

Other Selves publicara aventuras para la 5º edición de D&D

Copio y pego el comunicado recién publicado por Other Selves. Y por lo menos en este servidor tienen un comprador fijo. Ahora solo les faltan otros cientos de ellos:

Aventuras para la 5ª edición

Si digo "5ª edición", imagino que se activará en todos los presentes un reflejo pavloviano y que no será necesario explicar de qué estoy hablando. Pero, como siempre hay algún despistado, resumiré brevemente la situación: Edge, editorial española sobradamente conocida, va a publicar la nueva edición (la quinta, de ahí el título) de Dungeons & Dragons en el idioma de Cervantes. Y, de hecho, vuestro humilde servidor es el encargado de coordinar dicha traducción.
Normalmente no procedería comentar esto aquí, ya que al fin y al cabo estamos en la web de Other Selves, y no la de Edge. Pero resulta que los hados nos favorecen, y dos de mis amores actuales: D&D5 y los productos de Goodman Games (los creadores de Clásicos del Mazmorreo), no tienen por qué ser incompatibles.
El caso es que nuestra amistosa relación con el señor Goodman (que, como podréis imaginar, es el dueño de Goodman Games) nos ha dado un bonificador a la tirada de Persuasión necesaria para convencer al buen hombre de que, ya que estábamos publicando Clásicos del Mazmorreo en español, igual podríamos hacer lo mismo con las aventuras, de formato similar a las de CDM, que publica su editorial para D&D5. Sobra decir que superamos la prueba con éxito, y podemos confirmar oficialmente que...

Other Selves publicará la línea "5th Edition Fantasy" de Goodman Games en español, bajo el nombre de "Aventuras para la 5ª edición".
Y, como seguro que las dudas atenazan vuestros corazones, vamos a explicaros en qué consistirá exactamente esto, siguiendo el conveniente formato de preguntas y respuestas:
¿Que vais a publicar qué?
Las aventuras de la línea "Fifth Edition Fantasy", de un formato, dimensiones, precio y estilo similar a las de Clásicos del Mazmorreo que ya estamos publicando. Estos pequeños suplementos son aventuras listas para jugar para D&D5, pequeñas, manejables y asequibles, que complementan las oficiales del juego, no le piden al DM que se lea un libro gordo con toda la campaña para poder jugar y, en definitiva, siguen el estilo por el que ya es famosa Goodman Games.
Vamos, que son unas aventuras para D&D5 de un tamaño manejable y accesibles al bolsillo que molan bastante.
¿Y cuándo va a ser eso?
Pues vamos a intentar que la primera aventura de esta serie (Fulgor Fatal) salga al mismo tiempo que el Manual del Jugador de D&D5. Es decir, en Septiembre. Así, si los astros se alinean, tendréis una aventura con la que jugar nada más salir D&D5 en español.
Y digo "si los astros se alinean" porque intentar sincronizar nuestra salida con el producto de otra empresa (aunque sea uno en el que hemos colaborado) es complicado, así que haremos lo que podamos.
¿Vais a sacar suplementos para un juego que no editáis?
Eh, que no somos nuevos en esto. Ya tenemos experiencia. No os olvidéis de que sacamos Los Salones Verticales antes de que existiera Clásicos del Mazmorreo en español. Quizá nuestra estrategia comercial (sacar cosas que nos molen) no sea la más acertada. Pero de momento sobrevivimos.
¿Y cuántas aventuras vais a sacar?
Las que se puedan sin arruinarnos. Es decir, que vamos a probar a sacar una o dos y, si la cosa va bien, seguiremos con el resto. Si va mal... pues no, qué le vamos a hacer. Pero tenemos fe.
¿Seguiréis sacando Clásicos del Mazmorreo, verdad?
Pues claro, de hecho, tenemos preparado un lanzamiento muy especial, con un detalle que no tiene ni siquiera la edición original americana. Pero eso será revelado en otro momento y lugar, cuando a Bobugbubilz le parezca conveniente.
Sshhh... No le contéis esto a nadie...

miércoles, 5 de julio de 2017

Resumen de Partidas de 2016




Recapitulación de las campañas/partidas/one-shots a los que hemos jugado a lo largo del año 2016.

Los Héroes de Umbral. Partida de ACKS dirigida por Nacho.


Unos jóvenes inexpertos se ven envueltos en una trama de robos y conspiraciones contra el reino de Karameikos en plena celebración  de la fiesta de primavera en el pueblo de Umbral. La investigación de de estos hechos los lleva a luchar contra una banda de kobolds, a adentrarse en la peligrosa Cañada de la Sierpe donde alteraron el descanso de unos antiguos soldados  muertos años atrás y sufrieron el ataque de un poderoso hombre bestia hasta finalmente descubrir que Bargle el Infame, un malvado hechicero, era el instigador de estos robos.

Tras frustrar esos robos y disfrutar de las mieles de la fama y el reconocimiento el Barón de Umbral los convocara para una nueva misión en la que tendrán que hacer de niñeras de un viejo caballero de la capital del reino. Misión que les conducirá hasta un templo perdido de los hombres bestias, lleno de monstruos y trampas mortales, y a un enfrentamiento con un poderoso hombre toro que resultara mortal para alguno de los héroes.

Para saber mas podéis pinchar en los siguientes enlaces: Aqui y Aqui


Alambradas de Muerte. Partida de Deadlands Reloaded  (Savage Worlds) dirigida por Alfonso.




Después de rechazar el ataque de los forajidos al pueblo de Milagro los supervivientes, gente temerosa de Dios y cumplidora de las leyes de los hombres, deciden entregar a los prisioneros a las autoridades, así que un grupo de "voluntarios" son escogidos para conducirlos en tren hacia el pueblo de Estrella, el lugar mas cercano con un juez de paz y un sheriff. Desgraciadamente por el camino el tren sufrió el ataque de unos bandidos dispuestos a rescatar a sus compañeros  y en pleno tiroteo el convoy descarrilo al colisionar contra una enorme tela metálica que provoco la muerte de muchos de los viajeros y la posterior explosión de la cabeza motora.

Tras recuperarse del impacto el grupo se dirige al pueblo el cual esta totalmente desierto pero con indicios de violencia y extrañas marcas que les hacen pensar en todo tipo de sucesos sobrenaturales desde espíritus a vampiros. Finalmente con al ayuda de un viejo indio y unos pistoleros enviados desde Salt Lake City conseguirán evitar que un experimento de un científico loco se expanda mas alla de la región de Estrella y se vuelva un autentico peligro para todo el estado de California.

PD: Por cierto si os gusta el Savage Worlds y el Deadlands os recomiendo el blog Abro la puerta y miro de Fran Vidal donde encontrareis varios módulos de esta ambientación con un toque muy Spagetti Western.

El Hombre No Euclidiano. Partida de El Rastro de Cthulhu dirigida por Nacho.







Alemania 1932 

Un grupo de gente prominente en varios campos académicos y profesionales (los pjs por supuesto) recibe una invitación para acudir a la reunión anual de la Sociedad Neumametrica de Baviera cursada por el Conde Viktor Petrov. Reunión que se celebrara en esta ocasión en  palacete Alexandrus, propiedad de la familia Petrov y situado al sur de la ciudad de Ingolstadt. Tras un tortuosos viaje primero en tren (con la mítica llegada a la estación del mayordomo surgiendo entre la niebla) y a continuación en carruaje los eminentes invitados llegaron al palacete a tiempo de saludar a los anfitriones, y de presenciar la muerte del conductor del carruaje al desbocarse uno de los caballos (con un profundo corte en una de las patas como pudieron comprobar después) y vislumbrar entre la lluvia a una figura humanoide semitransparente, aunque al acercarse al bosque no encontraron a nadie.



Y este no seria el primer asesinato que azotaría el magno evento lleno de personalidades, tanto de mundo de la ciencia como del empresarial, ya unas horas mas tarde un nuevo cadáver apareció degollado en un cuarto de baño del segundo piso, con la particularidad de que se encontraba cerrado por dentro y situado a una altura considerable del suelo (ademas de la lluvia y la oscuridad reinante en el exterior). Poco a poco interrogando tanto a los invitados y a los criados y buscando pistas (es decir allanando habitaciones con discreción) los pjs averiguaron que en el sótano del palacio estaba instalado un potente laboratorio y que en la reunión del año pasado se había realizado un experimento siguiendo unas misteriosas instrucciones provenientes del ¿espacio exterior? que había acabado con la muerte de uno de los participantes... o eso se creía porque posteriormente se descubrió que el muerto  estaba vivo, o mas bien algo parecido ya que ademas de haberse vuelto loco era capaz de alterar su forma y su densidad para así realizar sus pérfidos actos.




La llegada del Fimbulvinter. Partida de Castles & Crusades. Dirigida por Nacho.

Tras naufragar en las costas de Noruega un noble ingles, un caballero teuton y un peregrino (posteriormente se sabría que un druida en realidad) son rescatados de una muerte segura a garras de unos lobos demoníacos por unos pueblerinos de la zona. Una vez en su pueblo mientras son atendidos de sus heridas descubren que este tipo de ataques cada vez son mas frecuentes en la región, y para su horror y el de todos los presentes contemplan como el Sol desaparece de la vista cuando una nube con la forma de la cabeza de un lobo cubre el Sol como si lo estuviera devorando, haciendo caer sobre el mundo una oscuridad sobrenatural. ¡Fenrir ha devorado al sol! gritaba el brujo de la aldea, ¡El Fimbulvinter, el invierno que precede al Ragnarok, ya esta aqui!



Ante esta demostración del poder de Satan los dos caballeros cristianos unieron sus espadas a las de los guerreros noruegos del pueblo y se encaminaron hacia el norte, a las montañas donde moraban los gigantes de hielo, enemigos de los dioses paganos de los vikingos, con la intención de acabar con ellos y liberar al mundo de esa noche eterna. En su travesía encontraron pueblos asolados con todos sus habitantes muertos y tuvieron que enfrentarse contra manadas de lobos liderados por hombres lobos así como contra enormes trolls, ademas de vislumbrar en la lejanía a un anciano tuerto (quizás el mismísimo Odin) y tener una visión de la Virgen acogiendo el alma de los caídos, hasta llegar a una fortaleza donde se descubrieron que el líder de los gigantes era un caballero ingles, un traidor que pretendía acabar con el rey Arturo y con la Cristiandad entera si era necesario para cumplir sus pérfidos objetivos. Pero con valentía y destreza en las armas se consiguió frustar los planes del malvado caballero, rompiendo las cadenas que atacaban la cola de la serpiente de Midgar, que era la que proporcionaba la mágica energía necesaria para tapar el Sol y envolver el mundo en la oscuridad eterna.


Desgraciadamente el caballero escapo a través de un mágico portal por el cual, una vez liberados los prisioneros de la fortaleza, lo siguieron el variopinto grupo de valientes unidos contra el fin del mundo: un noble ingles, un caballero teutón, un druida pagano, un guerrero con amnesia acogido por los noruegos, el Jarl de la aldea y  por ultimo un berserker, uno de los furiosos guerreros consagradados a Odin, Y así caminando a través de dicho portal aparecieron en una Inglaterra devastada donde los muertos se habían alzado de sus tumbas y se habían vuelto contra los vivos sembrando la tierra de muerte y destrucción. Tras salvar a un joven noble de una muerte casi segura a manos de los muertos el grupo se entero de que se estaban reuniendo tropas en el abadía de Westminster, pero desafortunadamente en vez de dirigirse en esa dirección los héroes se vieron obligados a desviarse atravesando un frondoso bosque donde fueron atacados por una enorme león con alas de murciélago y una cola parecida a la de un escorpión con múltiples púas que era capaz de lanzar a larga distancia, una Manticora descubrieron que se llamaba el monstruo, montada por una sombra alada que fue capaz de infundir temor en sus valientes corazones.



Finalmente, y con la ayuda de un hombre de baja estatura, pero bastante fornido, y de su enorme lobo amaestrado fueron capaces de vencer a ese monstruo aunque desgraciadamente el joven noble al que habían rescatado anteriormente fue secuestrado por la sombra alada y por lo que averiguaron de boca del "duende " que les había ayudado, seguramente conducido a una terrible fortaleza donde moraban mas de esos seres. Dispuestos a rescatar al joven y a acabar con el mal que allí moraba los héroes se dirigieron a la fortaleza, que encontraron totalmente helada y defendida por unos terribles muertos vivientes a los que no sin mucho esfuerzo consiguieron ahuyentar. Ya dentro del castillo y tras un breve descanso hallaron en una de las habitaciones el cadáver de un caballero y tras examinar sus pertenencias encontraron un documento del Sumo Pontífice de Roma en el que se le encargaba la misión de acabar con un siervo se Satan, ¿quizás el mismo que había provocado el mal que asolaba Inglaterra?.  Así que conocedores de que se encontraban en plena misión sagrada comenzaron a subir las escaleras de la torre del homenaje para acabar con el mal que moraba en las alturas...


Naufragio en la isla de los salvajes  y La Torre del Nigromante. Partidas de 50 Brazas (Savage Worlds). Dirigidas por Alfonso.



Comienzo de la campaña de 50 Brazas en la que un variopinto de bribones y personajes de mala vida naufraga en la costa de  peligrosa isla de Kora-thar donde sufren el ataque tanto de la fauna local como de los peligrosos habitantes de la misma, los sanguinarios ugak, los cuales capturan y sacrifican a parte de la tripulación aunque gracias a los esfuerzos de nuestros valientes protagonistas la escabechina no es total y son capaces de acabar con los salvajes y con uno de sus Dioses Mono. Finalmente acosados por los salvajes son capaces de reparar un pequeño esquife embarrancado en la costa y escapar de la isla en dirección a Bahía Bandido.



En el viaje hacia la isla pirata tuvieron tiempo (aunque ciertas dudas de hacerlo o no) de rescatar a otro naufrago, un escurilio de bastante mal talante, que les informo de un temible descubrimiento acerca de que  toda la vida de Caridbus corría peligro y que ellos en su principio no tomaron demasiado en cuenta ya que sus propios problemas eran mas acuciantes (comida, tormentas, vías de agua, dinero...).  Así que intrigados y sin mas problemas llegaron a Bahía Bandido donde pronto se pusieron en contacto con los "lideres prominentes" del lugar para conseguir trabajo y si era posible vender su esquife. 


Afortunados ellos y tras algún pequeño problema consiguieron un trabajo sencillo: investigar un torre parcialmente sumergida donde se habían avistado cadáveres andantes y donde podría haber un buen tesoro. Y de ambas cosas andaba sobrada la torre como pudieron descubrir a las bravas.

miércoles, 7 de junio de 2017

LEKTU: PACK AEFCFT - NOMINADOS IGNOTUS


Acabo de enterarme (y de comprar) una colección de relatos y novelas que guardan entre ellos una característica en común: Han sido nominados a los premios Ignotus. Estos premios los otorga anualmente  la asociación española de Fantasia, Terror y Ciencia Ficción y los nominados se escogen mediante votación popular.  En cuanto al pack básico que nos ofrece Lektu por solo 7 euros contiene material interesante pero creo que lo mejor es pagar un poco mas (yo lo he hecho) y llevarse la opción de desbloqueo para conseguir novelas como La hora de los Desterrados de Pablo Bueno, segunda parte de la La Piedad del Primero, fantasía épica de la buena, o La casa de las arenas movedizas, una novela de genero bizarro con muy buenas reseñas.  Para los que preferís esta opción daros prisa que el precio medio esta aumentando a toda velocidad que parece que la iniciativa esta teniendo bastante éxito.

Aquí os dejo el Enlace al pack y el desglose del contenido:


Desde Lektu y en colaboración con la AEFCFT (Asociación Española de Fantasía y Ciencia Ficción) publicamos el primer bundle digital con novelas, relatos, y material extra de los nominados a las distintas categorías a los Ignotus, los galardones anuales de la ciencia ficción en castellano. Una oportunidad de dar a conocer un género en auge, en el que encontramos escritos de contrastada calidad entre las 14 novelas, relatos y antologías, más 8 adelantos que forman este bundle y que podrás conseguir en dos modalidades: una básica, por 7€ y otra pagando por encima de la media. 

CONTENIDO

Editorial Transbordador
Básico: Laberinto Tennen (nominada a mejor novela nacional), de David Luna.
Desbloqueo: La tienda del Señor Li (nominada a mejor novela corta), de David Amutxategui y Pedro y la pulsera mágica (nominado a mejor cuento), de Juan Antonio Fernández Madrigal

Editorial Hermenaute
Básico: Pétalos de acero (nominada a mejor novela nacional), de José A. Bonilla
Desbloqueo: adelanto de El libro de Satán (nominado a mejor ensayo), de Carlos Aguilar y Frank Rubio

Sportula
Básico: La mirada extraña (nominada a mejor antología y dos nominaciones a mejor novela corta), de Felicidad Martínez
Desbloqueo: La hora de los desterrados (nominada a mejor novela), de Pablo Bueno

Lee Runas
Desbloqueo: adelanto de La Gracia de los Reyes (nominada a mejor novela extranjera), de Ken Liu

Palabaristas
Básico: En regiones extrañas (nominado a mejor ensayo), de Lola Robles

Minotauro
Desbloqueo: almanaque y contenido adicional de Róndola (nominada a mejor novela), de Sofía Rhei

Apache
Básico: Fractura (nominada a mejor novela), de Dioni Arroyo y El ojo de Dios (nominada a mejor novela corta), de David Luna
Desbloqueo: Sucesos extraños (nominada a mejor antología), coordina José del Río Fortich

Orciny
Desbloqueo: La casa de arenas movedizas (nominada a mejor novela extranjera), de Carlton Mellick III

Supersonic
Básico: Supersonic 4 (con varias nominaciones) VVAA
Desbloqueo: Supersonic 5 (con varias nominaciones) VVAA

Gasmask
Desbloqueo: adelanto de Homo Tenius (nominado a mejor ensayo), de Francisco J. Pérez y adelanto de H. P. Lovecraft, el caminante de Providence (nominado a mejor ensayo), de Roberto García Álvarez

Fantascy
Desbloqueo: Los muertos me quieren muerta, historia adicional de El Dios asesinado en el servicio de caballeros (nominada a mejor novela nacional), de Sergio S. Morán.

Aristas
Desbloqueo: fragmento de La polilla en la casa de humo (nominada a mejor novela), de Guillem López

Archetypal Magazine
Desbloqueo: primeras páginas y La aventura del banco de niebla. (nominado a mejor novela corta)

jueves, 25 de mayo de 2017

Escape from Loki (Doc Savage #183) de Philip José Farmer





Entretenida versión de un Doc Savage menor de edad, mas impulsivo y violento que en su madurez, que se ha presentado voluntario para luchar en la primera guerra mundial antes de la entrada de los Estados Unidos en la guerra.  Con sus impulsivas acciones es capturado como prisionero y enviado a Loki, un campo diseñado especificamente para evitar fugas donde  Farmer nos explica  que allí conoció  a parte de los miembros de su futuro equipo de luchadores contra el Mal, como estos quedan asombrados ante su fuerza, carisma e inteligencia y como intenta frustrar los planes de un peligroso villano, ademas de intentar escapar de esa prisión inexpugnable por supuesto.

La novela en si no es ninguna maravilla pero siempre he tenido ganas de leer uno de estos plastiches escritos por Philip José Farmer, un gran amante y estudioso del genero pulp, y seguramente hay un montón de referencias a novelas posteriores que yo no he pillado debido a que no tengo el suficiente bagaje en el mundillo de Doc Savage ya que solo he leído la primera de sus novelas y sus ayudantes, con sus virtudes y defectos, solo me suenan ligeramente.  Pero cambiando un poco de tema y como ya como os comento un poco antes lo realmente interesante es que Farmer era un autentico especialista en estos temas y publico dos biografias que por lo que dicen las criticas son bastante interesantes:  Doc Savage: His Apcalyptic Life y  Tarzan Alive: A Definitive Biography of Lord Greystoke que se integraban en una saga llamada Wold Newton, un pequeño pueblo de Inglaterra donde en 1795 cayo un meteorito cuyas radiaciones provocaron mutaciones en la población. en esta saga hay dos novelas mas escritas por  el mismo autor: , donde unen fuerzas Tarzan y Serlock Holmes, y The Other Log of Phileas Fogg,  en el cual se nos revela el verdadero objetivo de Phileas Fogg para dar la vuelta al mundo.  




Es interesante este tema de la Famila de Wold Newton ya que Farmer concluye que muchos personajes "populares", provienen o tienen su origen en este lugar de Inglaterra, personajes como Solomon Kane, La Pimpinela Escarlata, El capitan Nemo, Sherlock Holmes y su su nemesis el Profesor Moriarty, Phileas Fog, Tarzan, Doc Savage, La Sombra y unos cuantos mas. Y esta cosmologia aun ha sido ampliada aun mas por diversos autores y seguidores de esta idea, como se puede leer en la pagina Wold Newton Family o por ejemplo en la el blog Aventuras Extraordianrias done Jose Ramon Vidal se ha currado un gran trabajo en el que nos intenta explicar, mediante un gran trabajo de investigación, la relación entre dos famosos apellidados Carter: John Carter, Randolph Carter Norman de Torn y la relación de los tres (o los dos) con el famoso artefacto llamado La Llave de Plata.

Aquí tenéis los enlaces a los tres articulos: 1, 2 y 3 que son muy recomendables y que ya en clave rolera pueden dar bastantes ideas para diversas partidas de tono pulp, especialmente con la próxima publicación en español del juego de Solomon Kane para el Savage Worlds, aunque también nos valdría perfectamente el Expedición en la Tierra Hueca, el Spirit of the Century o el recientemente publicado Campeones de Verne y como no El Rastro o La llamada de Cthulhu. Todos ellos de en los que se puede utilizar y mezclar toda esta mitologia pulp de exploradores, aventureros y luchadores contra el crimen. 

PD: Y ya en otro universo pero en plan homenaje a toda la tematica pulp es muy recomendable también Planetary, la serie de Warren Ellis y John Cassaday donde en sus 27 números homenajea todo la literatura de ficción del siglo XX y parte del XIX, y donde por supuesto hay espacio para Julio Verne, Doc Savage, Tarzan, la Sombra, Sherlock Holmes y  muchos mas.