lunes, 18 de marzo de 2024

El Club de Lectura de la Señorita Tacker


Arkham, Massachusetts. Fecha indeterminada.



Cronología de las peripecias vividas por los miembros del insigne club de lectura de la señorita Tacker, con sede en el número 24 de la  calle Washington, en Arkham, Massachusetts,  durante la década de los locos años 20 del siglo XX .

La Mansión del Señor Corbitt.  Octubre de 1920 

En donde los miembros del club de lectura descubren que el amable vecino de la señora Tacker, el Sr. Corbitt oculta muchos secretos acerca de su vida pasada, hechos terribles que amenazan con  llevar a estos buenos vecinos de la ciudad de Arkham a una espiral de locura y muerte. 

Resumen: 1º parte y 2º parte

Unos cuantos conocimientos. Enero de 1921

Después de acabar con el terrible ser que moraba en el sótano del sr. Corbitt y descubrir que existen misterios que deberían de permanecer alejados del conocimiento de los seres humanos, si es que estos desean seguir permaneciendo cuerdos, varios de los miembros del club de lectura se inscriben como alumnos en la Universidad de Miskatonic con la intención de intentar entender algo mas acerca de los extraños hechos que les han sucedido. 

Desgraciadamente  parece que los sucesos extraños parecen ya perseguirlos ya que lo parece el suicido de un alumno de la Universidad se revela como un asesinato, ya que todos los indicios apuntan a que cuando el joven salto desde el tejado para estamparse contra suelo ya estaba muerto.  Estos hechos los llevan a investigar a los compañeros del suicida para acabar descubriendo que alguien esta emulando los experimentos realizados hace unos años por Herbert West, experimentos que consisten en reanimar cadáveres devolviéndolos a algo parecido a la vida de nuevo. Llevándolos finalmente  a una pelea en el laboratorio de este científico loco contra un montón de cuerpos y miembros mutilados que intentaban matarlos. 

La Plantación. Junio de 1921

Tras acudir a la presentación de la nueva obra de su buen amigo Jackson Elias un atropello a un niño pequeño lleva al grupo a conocer al Profesor Albert Gist. Los hechos que les relata el joven los lleva a organizar un viaje a Charleston, a la plantación de la familia Gist, donde por lo que parece están celebrándose ritos de magia vudú y obligando a los trabajadores a participar en ellos. Una vez allí descubrirán que el hermano mayor de Gist esta siendo utilizado por una hechicera de cientos de años de edad, que usa la energia generado en esos rituales para fortalecer su poder, y recibirán la ayuda de un servidor de Yig, el gran dios de las serpientes, para acabar con esos rituales y con la vida de esa mujer serpiente que estaba desafiando los designios de su Señor. 

Conociendo estos hechos gracias a un servidor del gran dios serpiente y aprovechando la celebración de un gran ritual en el pantano cercano a la plantación los investigadores deciden pasar a la acción, pero sabiendo que su vida corre serio peligro, primero, y gracias a los conocimientos aprendidos de cierto tomo hallado en la biblioteca del sr. Corbitt, deciden invocar a un ser de otro mundo, algo invisible y enorme, que se adentra en los túneles bajo la mansion y que les despeja el camino (y como descubrirán mas tarde haciéndose visible según vaya absorbiendo la sangre de los servidores de la sacerdotisa) hacia el gran enfrentamiento final.

Resumen: 1º sesión 

Lazos que unen - Agosto de 1921 

Tras unos extraños actos vandálicos en la mansión de una familia acaudalada de la ciudad y ante la incapacidad de la policia local de Arkham para localizar a los culpables de estos hechos se pide ayuda a los miembros del club, debido a su fama labrada hace unos meses al capturar al asesino del joven estudiante universitario. Durante la investigación inicial se descubre que la fuente dañada en los jardines de la mansión parece haber sido golpeada desde el aire y que unas extrañas esferas han sido encontradas en el lugar de los hechos. Unas esferas hechas de un material que los investigadores no son capaces de reconocer, y aun mas llamativo es que esta sustancia es traslucida y parecen contener algo en su interior. 

Siguiendo el rastro de alguna de estas esferas que han sido sustraídas de la escena del "crimen" los miembros del club de lectura acaban descubriendo lo que esta dentro de las esferas esta vivo, y que alguien (o algo) esta desesperado por recuperarlos. La carrera para evitar un reguero de muertes ha empezado...

Muerte en Luxor - Septiembre de 1921

Tras los sorprendentes eventos sucedidos durante el mes de septiembre el grupo es invitado a un viaje a Luxor, una visita a una expedición arqueológica  financiada conjuntamente por las universidad de Chicago y de Arkham. El viaje hasta Egipto parece devolver los ánimos al grupo pero el vuelo hasta Luxor es mas accidentado, con una enorme tormenta con lluvia, rayos y turbulencias que ponen en peligro su integridad física, pero afortunadamente la pericia del piloto hace que el aterrizaje se efectué sin mayor peligro.

Una vez en la ciudad y sorprendidos de que nadie de la expedición haya acudido a recibirlos en el aeropuerto se dirigen a la mansión donde tiene su base la expedición arqueológica y al llegar allí se encuentran con el edificio totalmente a oscuras y cerrado a cal y canto. Pero siendo gente de mundo y con sobradas habilidades para el latrocinio consiguen forzar la cerradura de la puerta principal y se encuentran con el escenario de una masacre en el interior. Por lo que parece todos los miembros de la expedición han sido asesinados, pero tras un exhaustivo registro encuentran pistas acerca de que no todos han muerto, y que quizas el director de la expedición sea el culpable de la masacre, quizas por celos o quizas por que en la tumba que están excavando se han encontrado indicios de algo extraordinario, algo que desgraciadamente esta relacionado con esos misteriosos y terribles conocimientos que poco a poco, y su pesar, están adquiriendo. Conocimientos acerca de seres poderosos, venidos de quien sabe donde y para los que la humanidad no significa nada, pero que si se los molesta, invoca o despierta de su letargo pueden acabar con la vida en la Tierra tal como la conocemos. 

Y tras estos descubrimientos comienza una carrera por Luxor contra varios grupos interesados en descubrir aquello que lleva miles de años escondido y ¿capturar? ¿despertar? al ser que duerme en un templo perdido. Carrera que afortunadamente los valerosos investigadores son capaces de ganar pero que en la lucha final conlleva el sacrifico de uno de ellos (el mas joven e inocente de todo el grupo) para evitar el fin de la Humanidad.


Locura en Londres - Diciembre de 1921

Unos meses después de los eventos de Luxor y tras un apacible crucero por el Mediterráneo el grupo de investigadores, ya deseosos de volver a la querida Arkham, arriban en Londres como ultima parada de su viaje con el objetivo de visitar una exposición de arte romano de las Islas Británicas. Pero desgraciadamente en plena inauguración su anfitrión, al que todavia no habían podido ni saludar todavia, entro en la sala totalmente descompuesto, gritando extrañas palabras y suicidándose delante de todos los asistentes cortándose el gaznate con una navaja de afeitar. 

Este extraño y macabro suceso conduce a los investigadores a indagar la vida pasada del fallecido, descubriendo que los primeros legionarios llegados a Britania descubrieron extraños cultos y deidades adoradas por algunas de las tribus, dejando constancia de alguno de estos rituales capaces de convocar a estos seres salvajes y de naturaleza "devoradora". Y como algunos de los integrantes del Museo Británico estaban decididos a repetir estos antiguos, salvajes y peligrosos rituales acabando con cualquiera que pusiera pegas o pudiera representar una amenaza para ellos.

Estas indagaciones conduce a los investigadores a los sótanos del Museo, a un taller de figuras de cera y finalmente a la campiña inglesa con una batalla campal contra los lideres del culto en el mismismo  Stonehenge.

viernes, 3 de diciembre de 2021

Jugando a LA IRA DE ASHARDALON

 


Segundo juego de tablero del Dungeons and Dragons Adventure System que probamos y segundo juego con este sistema D&D 4 simplificado que nos ha encantado. 





 



Muy recomendable al igual que el Castle Ravenloft que habiamos probado anteriormente. 

lunes, 5 de abril de 2021

"Nuevos" blog para la lista de Hermanos del Acero

 



“That is not dead which can eternal lie, and with strange aeons even death may die”


    Aunque tenemos esta pagina algo muy abandonada en mi caso aun la sigo usando para enterarme de las novedades y nuevos post de los blogs de rol que aun perduran en la red, y como aun existen valientes que se lanzan a crear contenido, crean módulos y/o ayudas de juego, reseñan novedades, resumen sus ultimas partidas jugadas o simplemente cuentan sus inquietudes acerca de esta gran afición nuestra he procedido a incluir estas novedades en nuestro listado de Hermanos del Acero (y desgraciadamente pasar a otros al de compañeros caídos)

    David Monedero  Material para D&D 5 edición, reseñas, escenarios, ayudas, consejos de dirección...

    Avalon 2.0    También muy centrado en D&D con artículos de opinión, reseñas, módulos e ideas para partidas.

    Siete/Nueve  En este caso abandonamos el D&D y nos adentramos en "teoría de rol" o mas bien en métodos de juego, tono de las partidas,  estilos y géneros para vuestras campañas. Así escrito no parece tener mucho sentido así que tendréis que leerlo vosotros.

    Mundo 9  Es este blog nos encontramos un poco de todo: reseñas, crónicas de partidas, opinión, ideas para campañas...

    El Habla de los Rufianes:  Semillas de aventuras, opinión acerca de sistemas de juego, actualidad.. interesante

    El Gnolam Zozobrante: Reseñas de juegos de rol con una muy acertada mala baba y sentido del humor. 

    Por ahora esto es todo, puede que un dia de estos me decida a actualizar el listado de recursos roleros que seguro que hay novedades de lo mas interesantes. Que tengáis buenas lecturas y buenas partidas.

domingo, 12 de mayo de 2019

Juegos Nuevos...y otros no tan nuevos, pero todo movidas guapas!

Hace mucho que no publicamos una entrada, así que no va a ser muy larga...
Empezamos, que para luego es tarde!!!

Juegos y complementos de reciente adquisición:
 
Starblazer y Mindjammer para Fate 1ª ed.
Poco puedo decir de esto, ya que no los terminé de leer :(
Los leí por encima durante dos noches o así, y tienen muy buena pinta con ilustraciones viejunas y tal, como a mi me gustan, pero creo que se les fue la mano con la cantidad de texto que incluye. Personalmente no creo que sea necesaria tanta cosa para jugar a rol (al fin y al cabo, lo más importante ocurre fuera del libro, en la mesa de los jugadores), pero bueno, bien. Le daría un 6 o 7 si tuviera que puntuarlo. Aun así, interesante por si quieres usar Fate en el espacio.
El Starblazer hace 1d8 a una mano y 2d4+2 a dos manos...El otro no, que es tapa blanda.





1800: El Ocaso de la humanidad. Buf!! Brutal! Me ha encantado este libro y la campaña y todo... Me parece un trabajo espléndido hecho con mucho amor por el rol y la fantasía. No soy yo muy amigo del steampunk, pero este juego me ha encantado. Buenas ilustraciones, grandes textos y un juego redondo, la verdad. Ya pondré algo cuando lo juegue, que lo jugaré... Puntuación. un 10, claro.

La pantalla de 1800 estaba debajo xD

Ratas en las Paredes. Me metí en el crowdfunding porque me dijeron que lo hacía un rolero de un pueblo cercano, aunque últimamente (los últimos 20 años o así) estoy un poco harto de que me vendan cualquier cosa porque lleve a Cthulhu y a Lovecraft en si mismo... (me gusta mucho Lovecraft y me siento agobiado por tanto mercantilismo ¡Ahora con más Mi-go por el mismo precio!)
pero, por suerte me he encontrado con un pedazo juego que te cagas!!!  Fué leerlo, leerme el "Rey Amarillo" y ponerme a dirigir de nuevo a los mitos...¿Será este el fin de mi etapa del Rastro de Cthulhu? Bueno, pues mi enhorabuena al Kobayashi este y a sus traductores. Este juego es un Must Have con tooooodas las letras. Puntuación: un 10
John Carter of Mars rpg. ¿Qué ocurre si sumamos una inmejorable presentación, un sistema resultón y un mundo inmejorable para las aventuras fantásticas? Pasote de juego! La verdad es que hay pocas cosas en el mundo del rol que puedan compararse en aspecto exterior a este juego, tal vez, solo el Trudvang Chronicles, para mi pobre parecer (toma aliteración del sonido "p") Un juegazo que habrá que probar y dedicarle una campañita. ¡Qué se preparen los gorilas blancos de marte! Puntuación un 9 o 10, ya veremos en la mesa.
John Carter... de la Tierra.


Judge Dredd rpg. Me dejé llevar por el fanatismo que siento por este cómic y, la verdad, no me defraudó en absoluto. Ilustraciones de Gibbons, Ezquerra y demás... y cositas como la diversificación de los jueces en diferentes ramas... Muy bueno, la verdad. Va bastante más allá en la vida de Megacity one y la Tierra Maldita que los cómics, haciendo que tengan ese detalle necesario para jugar. Muy bueno. Puntuación: un 8

Leyendas de la Marca del Este. ¡Qué decir de éste! Castles and Crusaders es mi retro preferido y este lo acerca perfectamente (si no lo mejora ¡ojo!) para el público hispano-hablante. Además, fully compatible con todo el material de la Marca, con lo cual tienes un porrón de manuales, historia, mapas, módulos, trasfondo y bichería para jugar. ¡Ay! ¡Quién nos diera en los 80´s tener un mundo, aunque fuese de AD&D así de currado (o la mitad, la verdad)! Pues nada, ya tengo juego de AD&D para pasar mi campaña de Aihrde. Se van a cagar! Puntuación: Un 10 clarísimo, sin duda.

Gazeteer de la Marca del Este. Continúa con el nivel de la Marca del Este. Un Must Have para cualquier seguidor de este mundo y para aquellos que quieran jugar unas muy buenas aventuras clásicas. Textos a la altura acostumbrada, acompañados de muy buenas ilustraciones. No soy vidente, pero tal vez estemos ante unos clásicos modernos...No os lo perdáis... en serio. Puntuación: un 10.
Ahí lo tenéis... y lo pequeñito que parece y lo grande que es. Y el otro también, pero ya se ve gordito

Mutant Crawl Classic: Ay... Muy bonico con muchos dibujicos pero es un subproducto, creo. Un gamma world con mucho dibujo de relleno (mmm, esto no está bien expresado, son dibujos muy buenos, retro mode, claro, pero que llenan páginas y páginas y páginas...) Un manual con la mitad de páginas habría bastado. Por lo demás... bien. Es DCC y eso siempre está bien... si te gusta (a mi si ). 
La verdad es que se me ve el plumero: Nunca me han gustado los juegos postapocalípticos en los que los pjs tienen poderes mutantes y tal, soy más del tema Mad Max-Darwin´s world o así. Si te mola llevar un hombre árbol con un arma de rayos matando mutantes... este es tu juego! Puntuación: un 6
Otro ejemplo de un pequeñito gigante...

Runequest Glorantha.
De este no voy a decir nada. Me he leído el Core y el Guide to Glorantha, pero estoy esperando que me lleguen el del máster y la pantalla y después de jugarlo, ya lo reseñaré con gusto. De momento decir que el Core es un desfase de guapo, con un trasfondo que tiene que ver con la Glorantha de siempre pero con algunos cambios  (muchos de ellos estéticos) y avanzado en el tiempo unos cuantos años. La guerra de los héroes ha terminado y empieza la guerra de los Dioses... Pero bueno. Si te gusta Glorantha o RQ es un must have... y si no, tambíen ¡qué carallo! Puntuación: otro 10. Estamos que lo tiramos!


Vikingos: el juego de rolf. Este lo dejo para el final por una razón. Cuando vi este Verkami me pregunté¿Wtf? Habiendo salido hace poco Yggdrasill o Walhalla? Pues aquí es donde viene lo bueno.
Es un pasote de juego hecho con muchísima dedicación, amor por el rol que se destila en cada página y con un currazo de trabajo de documentación que flipas. Ya sé que muchos de los que lean esto se considerarán expertos en vikingos por haber visto la serie pero... no. Los vikingos eran algo diferente a lo que sale en la serie, aunque la misma sea del canal de Historia (el mismo canal de Historia en el que se habla del Rey de Cataluña en la serie de los templarios ñoños o de los Alienígenas Ancestrales por diox), y la verdad, este libro lo capta a la perfección, reproduciendo textos de las eddas y hablando de personajes históricos reales, así como plasmando la sociedad vikinga de una manera fantástica. Pero hay más, hay magia, fantasía y demás... como tiene que ser. Un pasote de juego,  digno sucesor del manual de Los Vikingos de RuneQuest. Por cierto, el sistema de juego es una modificación del BRP de Chaosium, aunque yo también le vea con el Openquest. Ojalá saquen más cosas. Puntuación: un 10!


No soy imparcial, pero lo que me gusta, me gusta y lo que no, pues no. Y hoy, de lo que he hablado me parecen juegos impresionantes hechos con el corazón. Como se tienen que hacer los juegos, vamos. ¿Recordáis a Han Solo diciéndole a Chewie-¡Chewie, estamos en casa!? Pues eso me pasa a mí cuando leo un juego que me va acariciando la sesera dándome mil y una ideas que jugar o viendo -¡Vaya, pues esto está bien pensado!... Pues aquí tenemos varios juegos así. Espero que pienses como yo y si no (parafraseando a Conan el Bárbaro) ¡Vete al infierno!

Joder... y no iba a ser larga.

Un saludísimo.

miércoles, 31 de enero de 2018

Algunas adquisiciones durante el 2017. Unas buenas, otras... superfluas.

Opa ahí y buen día a tod@s.
Vamos a ver hoy una pequeña recopilación de algunos manuales con los que nos hicimos este año. Su interés y/necesidad... Así como la llegada de algunos Crowdfundings. Al final, escogeré 2 de los mentados. ¿Cuales serán? Aaaah, ya veremos.

Por cierto, si me dejo alguno, no dudeis en comentarlo. Y, por cierto, el criterio por el que salen aquí es por la adquisición, no la creación.

Empecemos, que para luego es tarde!
Aventuria Almanac (the dark eye)
Un producto muy completo y con muchos extras (posavasos, posters, almanaques...) y no por ello menos esperado. Chulísimo en su presentación y desarrollo. Para los fans del Ojo oscuro y su mundo de finales de la edad media, principio del renacimiento en centro europa fantástica...Solo había el manual básico en inglés (el juego es alemán) y con esto complementa un mucho este mundo cruel, duro y oscuro como pocos. 

White Star Companion Algunas cosillas para complementar este juego de Sci fi basado en la WhiteBox. No lo veo necesario

High Medieval. Un juegazo. Comprado de refilón (y un poco por complementar los gastos de envío) a Tesoros de la Marca. Omni-system (el mismo que el de Atlantis RPG). Un trasfondo chulísimo con una Europa medieval con elfos y demás... brutal. 

Fudge: Fate Avanzado
FATE acc.: El mar de Éter y los Ojos del Águila.
FATE: Time Liner.
FATE: Antiguo y Colosal
Fate Avanzado, pues ya supondréis. El mar de éter y los Ojos del águila tienen buena pinta para ser jugados, premisas sencillas para funcionar en el genial Fate Accelerado. Time liner no tiene mala pinta para poder jugar a partidas tipo "el ministerio del tiempo" o "time cop". Antiguo y colosal, bueno... se me hizo un poco menos sugerente. Tal vez no fuese el momento. Ya veremos. 

Xenoarqueólogos Salvajes para Savage Worlds 
Fácil de leer, no me llamó mucho para jugar, la verdad. Ya veremos en el futuro. 

Darkwood: A legend will be born. Otra joyita descubierta de casualidad. Con ilustraciones de coleguitas, da la impresión de ser autoproducido (y que le voy a hacer, tengo mucho cariño por esos productos dificultosos) del 2001, ya va siendo un clásico (17 años ya, ¡yuk!)
Darkwood: The Lord of Daxton. Aventura en las tierras de Nottingham para Darkwood.


El Rastro de Cthulhu: Mentiras Eternas.
Que decir de este. Impresionante. Leí solo 2 o 3 páginas y paré, no sea que a alguien se le dé por dirigirlo antes que a mí y me pierda la gracia. La edición, como todo lo del rastro, impresionante a mis ojos.

Marte Satánico. Brutal, irreverente, sarcástico, original, sugerente, rebelde y con unas ilustracioneswant more!

increibles. Una de las joyas de mi colección a día de hoy. Lo tengo que dirigir si o sí. Por favor, ¡we want more!

Unrealms . Pese a que el sistema Hitos no me enganchó cuando leí el core, tiene cosas muy buenas a su alrededor y estas es sin ninguna duda una de ellas. La idea es una flipada monumental y como tal, puede funcionar perfectamente en una mesa de juego (sobre todo en la nuestra xD) Muy, muy recomendable.

Fragged empire: Chulísimo y precioso... pero un ladrillaco que temo poner en el estante por si me lo tira abajo. No pude acabarlo de leer. Scifi de la buena, o eso parece,  porque no lo he leído entero.

D&D 5ª Player´s y Monsters: Mención especial del año. El sabor de los 80 en un producto renovado y precioso. Buenas ilustraciones, pequeños relatillos con personajes de las novelas de los mundos de D&D de toda la vida (casi se me salta la lagrimilla al ver hablar de Tika Waylan..) y, sobre todo...y que no os digan lo contrario, la TRADUCCIÒN. Maese Carmona, dónde estábais metido? Impresionante, el lenguaje se encuentra esparcido con trazo vivo y sugerente que hace que parece que estés leyendo una buena novela en lugar de un manual matemático de reglas y listas de conjuros. Pedazo curro de traducción por parte de todo el equipo de Gale Nine, supongo...Habrá algún fallo, pero yo no se los he notado. Sólo decir que es la primera vez que me devoré un Player´s Handbook en 3 noches y... al final tenía idea de que habia entendido algo. Espero que todo lo que venga en la linea siga con el mismo cariño y calidad.
Ahora una de cal: El precio. Tener lo básico del juego pasa de los 150 pavos+pantalla y dados. Y claro, los roleros no nos quedaremos ahí, ¿verdad? Así que vamos dejándonos de aquella frase tan manida en periódicos y entrevistas de "el rol sale barato, con un libro juegan muchos..." a veces pienso que me habría salido más barato engancharme a las drogas duras que al rol.

The Strange: Otro libraco como el Fragged Empire o incluso más gordo. Chulo? No, Chulísimo! No lo voy a dar dirigido en tiempo, así que me quedé en la página 70...Pero es una pasada y lo que viene ahí dentro es una pequeña joyita del mundo de los jdr y la fantasía en general.

El Resurgir del Dragón: Ejem. Tendría muchas cosas que decir, pero no serían todas buenas. Alguna sobre el mapa (ojo, no el diseño y la realización, sinó del mapa en si, que parece hecho por mis alumnos de 3º de primaria), otra sobre el calco de reglas y por último el mogollonazo de razas (los hipótidos me gustan pero es que hay alguno...) me parece un poco," mete más que hay que llenar espacio". Y el trasfondo... bueno 8 páginas son 8 páginas, en un libraco gordo como un mundo. Las ilustraciones terminadas son 3 o 4, las demás son speedpainting... no se.  Me jode mucho ver este tipo de cosas en productos nacionales, la verdad. Aunque ahora viene siendo moda, la verdad.

Ahora una de arena, que tambien tiene cosas buenas, y para mi tambien pesan y mucho en el producto: Las pantallas son muy chulas y la partida que trae de la Extraña oscuridad, está bastante chula. De hecho, creo que no me haré con la pantalla de 5ª porque esta está mejor, sin duda.
Tengo sentimientos enfrentados ante esto: El rollo de "toda 5ª en un sólo libro" no me acaba de convencer, y más conociendo bien el sistema original, pero para gustos...
Para mi gusto, mejor el Eirendor: Bueno, bonito y barato. (y con ilustraciones acabadas, aunque sean a tinta y b/n)
En general el libro no está mal, pero el listón al que nos tienen acostumbrados los chicos de la Marca del Este es más alto. 

Astonishing Swordsmen and Sorcerers from Hiperborea. Otro de los "Productos del año" Troncho

de papel con ilustraciones brutales, sistema de juego clásico evolucionado y un juegazo hecho con
No se notan las 606 páginas aquí.
mucho amor, amor por el rol, amor por Burroughs, Howard, Bierce, Vance, Moorcock, Ashton Smith, Bierce y alguno más que me dejo. Y lo que es importante, amor por un trabajo bien hecho (y poco amor por el amazonas, porque con 200 libros que hagas de estos tochos de papel, dejas temblando el matto grosso). Un libro imprescindible para todo aquel que se considere fan del pulp de fantasía.
Joyita.

Oath of the Frozen King. Un kit de generación de partidas y campañas con mil y una tablas  e ideas originales. Este pequeñito y yo vamos a hacer buenas migas. (El que lo tenga:  ¿no os moló el método de creación de mapa tirando los dados encima de un folio? impresionante.

Trudvang Chronicles: El Rollroyce de los juegos de rol europeos. Se podría hacer lo mismo en tapa blanda y blanco y negro? Se podría hacer en papel reciclado? La respuesta es sencilla: No sir. Los bárbaros tienen una palabra para describir esto: Gorgeous!, Stan Lee y yo tenemos otra: Excelsior!

Bua neno, ahora van los dos premios anuales a los juegos más guapos de mi keli.
 Con el número 2:  Astonishing Swordsmen and Sorcerers from Hiperborea. Por lo dicho arriba y mucho más que me dejo en el tintero. Me ha encantado. Que le voy a hacer.

Y con el número 1, el p*t* mejor juego del año:  Marte Satánico. Por su frescura, calidad, originalidad y "enganche" a la hora de leerlo...Ah,  y porque no todo en España va a ser copiar los juegos yankis y ponerles nombres guapos y venderlos como si fueran nuestros.

Mención Especial: Trudvang. No aporta nada nuevo al género, pero es que es un rato de bonito, y trae una profusión de material que es una alucinancia. 

Que conste que estas son mis opiniones y nada más que mías. Si alguien se siente ofendido, (que espero que no, que no se hace esto para que nadie sufra, pues lo siento y que perdone de antemano)