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miércoles, 5 de abril de 2017

Megabundle de Castles & Crusades en DriveThruRPG




Con la próxima llegada del Castles & Crusades traducido por la gente de La Marca del Este, Leyendas de la Marca creo que va  a ser el nombre final, quizás os pueda interesar esta recopilación de material que ha puesto de oferta DriveThruRPG, Dicha recopilación esta compuesta por el manual del jugador de la 6º edición, el Rune Lore, el Bluffside City on the Edge, y la friolera de 13 módulos, del A0 al A12, todo ello por unos 28 euros. 

El juego ya os puedo decir que esta muy bien, es una mezcla entre el Ad&d y el 3.5 en el que se eliminan la habilidades y las dotes, teniendo cada clase de personajes unas "habilidades" (por no llamarlas poderes), que van consiguiendo cuando suben de nivel, es decir cono siempre en el D&D pero no se pueden escoger si no que vienen dadas por la clase (la 5º ha vuelto a este sistema de nuevo) y por supuesto todo con bonificadores positivos y clases de armaduras ascendentes.




En cuanto a los módulos no tengo ni idea de que van pero seguro que alguno bueno habrá y ya lo iré descubriendo según los lea, ya que por supuesto que me lo he pillado.

El enlace AQUI!

sábado, 24 de diciembre de 2011

Felices navidades...¿azules?

Un año más (o menos, depende de como se mire) llegamos al día de nochebuena. Este año me autorregalo (no puedo esperar a que me lo regale nadie xD) dos de los tres grandes Cracks roleros de este año/siglo/eón extraño.
Os dejo unas fotillos comparativas con otros materiales similares para que veáis.
Aquí mis dos nuevas bellezas

Ahora una de pie para comparar el tamaño ( y si queréis tambien con el botellín de agua y el rollo de cocina!!XDD)

brillan un poco por el plástico...
Comparándola con una caja de Dungeons y con la ed. inglesa de Dragon Age
y por último, aquí de frente, dándolo todo. 

Veña, Felices festas e a pasalo bomba!
Pronto (cuando me lo lea) una reseñita del Vademécum de campaña...
Un saludoo

jueves, 15 de diciembre de 2011

Un año ¿más?

Poquito a poco estamos llegando al fin de este AÑAZO en cuanto a rol se refiere. Un año que ha visto (y todavía verá hasta el 31 de diciembre) las salidas de bombazos nacionales e internacionales...
Vamos a ver de que me acuerdo, así a bote pronto:
Entre otros, y obviando material acojonante como todo lo salido de Pathfinder (en su oscura cruzada por deforestar el amazonas de una vez por todas), pues hay algunas cosillas como:

-El anillo único, del colega Nepitello. Poco habrá que decir que no se haya leído en los mentideros binarios. Rol en la Tierra Media en un momento diferente de todo lo que habíamos visto hasta ahora:  5 años después de la caída de El Dorado a manos del arquero Bardo. Impresionante, vamos.


-Nueva edición del Warhammer Fantasía de mis entretelas: y es que si Paizo quieren ser Wizards en lugar de Wizards, los de Warhammer quieren convertirse en los nuevos gurús de los remakes, vendiendo lo mismo una y otra vez, aunque ¡ojo! este nuevo sistema de juego es completamente diferente y nuevo (y muy bueno según aquellos que lo han probado, cosa que yo no haré, vive Dios!)
Así que ya sabéis, aquellos que os guste la fantasía oscura, nueva recua de manuales para poder jugar una partida... Que el que se deje llevar por el ansia acabará con más cofres en casa que en la sala del dinero donde se echaba a la piscina el Tío Gilito.

-Yggdrasil: El juego perfecto para los Vikingófilos (entre los que me incluyo) Si lo tuyo es aprender mitología, usos y costumbres y otras tradiciones de los vikingos, éste es tu juego. Aunque le faltan dibujos y es más denso que la nocilla con arroz, merece la pena el aire fresco de juegos que vengan no solo de Yankilandia. Un brindis por Holocubierta...que no decaiga!
Los vikingos...¡que pueblazo!

-Canción de hielo y fuego, que, pese a haber salido en el 2009, llegó a su culmen (al menos en el mercado patrio) este año, con la publicación de la Guía de Campaña. Un juegazo para los fans de los libros de Jorgito Martin...y un buen juego para todos los demás, con un trasfondo interesantísimo.

-Cthulhutech y Cthulhu choporrocienta edición de mega lujo: Y es que no está muerto lo que sigue vendiendo a mazo. Y Cthulhu vende a mazo. Ya sea material típico, novelas, juegos, cartas y croquetas...lo que sea.
Cada día somos más!

Me dejo varias cosas en el tintero, pero quiero ir al meollo, lo que realmente me ha gustado e interesado al 1000% este año:

El Aquelarre: Pocos (o nadie) desconocen la historia del decano de los juegos de rol españoles con lo que no me detendré demasiado en ello. Edición definitiva? Si, pero no viene lo del siglo de oro, que (para mi) es de lo más aprovechable del juego. Uno que había que tener, si o si, y en esta edición, pues más.

-1808: El juego de la España en tiempos del Algarrobo. Una iniciativa valiente e interesante (ojo, no conozco a su creador, ni es mi pariente ni nada) al que no creo que llegue a jugar (por desgracia) por culpa de su sistema de juego (el sistema Sombra, que no me acaba de convencer). Me habría gustado más si hubiera salido como una expansión del Aquelarre, por ejemplo (pero ojo, es mi opinión personal...y las opiniones son como el ojal, todo el mundo tiene la suya...aunque algunos la compartan XD) Me parece muy interesante este tipo de juegos (que por raros casi son "indies" o bizarros, que indie me suena a gafapasta) que te animan a aprender historia (e historia patria) que de otra manera pasarías de todo...Una buena iniciativa que me da que no ha sido bien recibida por todo el mundo. Tal vez no estemos preparados para ello.

Oye, que tu pj es calvo...Si, pero tiene fuerza 18!!

-Taura: Lands of Alchemy. Original y de aspecto modesto, tuvo la mala suerte de competir en su momento con el gran Aquelarre y algún otro que no recuerdo y la verdad es una pena que un producto que se ve tan hecho con cariño y tan compacto (y original, por otro lado) no haya tenido una repercusión tan grande como otros productos menores en originalidad. Lo único raro, el título en inglés, aunque me callo por lo que me conviene.

2010? Pues juraría que lo compré este año!!


-Cacería de Bichos: Joder, que decir de éste. Un libro (bueno, dos) hechos con un cariño especial por alguien que se detecta nada más leas 4 lineas que ama la ciencia ficción y le encanta el rol (ojo, tampoco soy primo de Zonkpj ni mucho menos xD) Un producto hecho para fans por fans. Un juego multiuniversal/Syfy donde jugar a cualquier mundo/trasfondo/universo donde haya viajes espaciales, armas y bichos alienígenas que masacrar. Muy recomendable, aunque no sea muy amigo de los sistemas tipo fudge desde hace algún tiempo.

Aquí iba un dibujo de CdB, pero es que me salió esto y no pude evitarlo...xDD

-Dragon Age ¡En español! este aún no ha salído (creo que lo hará el 23), pero puedo asegurar que será uno de los juegos preferidos de muchos aquí en la piel de toro desde esto. Para mí, uno de los mejores juegos que he jugado nunca, por su simplicidad y un entorno que me encanta, por su casi inexistencia, para llenar tu el mundo como te de la gana... Muy bueno, la verdad. Superventas por el mundo adelante, veamos que le depara ante el crítico público español.

-Desarrollo de El Fenómeno Marca al 500 por cien. Lo que comenzó como una traducción con cariño (y una gran visión comercial, que todo hay que decirlo) de las viejas reglas del patriarca de los jdr´s se ha convertido en el fenómeno más importante del rol patrio, liderando una vuelta a los "buenos viejos tiempos" y a juegos y manuales que teníamos criando polvo en buhardillas y estanterías. Y es que lo retro, cuando se hace bien (y estos chavales lo han demostrado en su caja roja y en los módulos, relatos que han publicado, e incluso el nuevo trasfondo de Vermigor) está bien y gusta a propios y extraños. El fenómeno ha conseguido mover a una cantidad de gente en internet que, creando módulos, adaptando reglas o traduciendo viejos legajos en yanki del lago Geneva,  han conseguido que la 4ª edición (salida alrededor del mes de Octubre del 2007) del D&D se recoja con el rabo entre las piernas 4 años despues de su nacimiento ante la sombra de su bisabuelo. Bien por Lorca! (¿o debería decir España entera?)

Aquí está la esperada caja azul...espera, ¡esta no es!

-Además de esto, no podemos olvidar los estupendos trabajos gratuítos que han surgido de manos de fans, que hacen que cada día un servidor se sienta más orgulloso de pertenecer a esta casta. No estamos hablando de material de segunda categoría, sinó de libros y módulos, campañas y pantallas que de proponérselo sus creadores tendrían un buen sitio en las estanterías de cualquier tienda que se precie.
En un momento en el que en la radio y la tele solo se habla de préstamos, hipotecas y dinero, dinero, dinero... los roleros creamos material gratuíto a la japonesa...¡Hurra por nosotr@s!
Roleros/blogueros creando un nuevo módulo con 7 clases de pj nuevos para la Marca...

y ya véis... ¿Está muerto el rol? Ni de coña. Cada día somos más...

P.d. No puedo terminar el post sin recordar con una lagrimita a los colegas de Radio Telperion, que nos dejaron este año, pero bueno...hay muchos otros ¿¿¿podcasts???XDD

P.d.II. Un saludo para lobisome1974, que cumple años el mismo día que sale la nueva Llamada de Cthulhu!!!

Un saludo y....¡Jugad Insensatos!

jueves, 20 de enero de 2011

Razas y Reglas en la Marca del Este

En mis partidas de Aventuras en la Marca del Este (voy a dirigir la 3ª este viernes) estoy utilizando alguna regla complementaria del manual básico de factura propia. Os dejo el link a las reglas que usamos a la espera que os puedan valer en vuestras partidas. Como veréis, las razas aportarán algo más de colorido a las partidas (lo confieso, soy un fanático de los minotauros y los vikingos xD) y espero que os ayuden tambien.




 P.d. Una vez mas, espero que os gusten y si no...como decía Conan: Vete al Infierno!

 xD
Un saludo

miércoles, 5 de enero de 2011

Aventuras en La Marca del Este-La Reseña-

la caja en comparación
Empezamos fuerte este año reseñando uno de los juegos estrella (o tal vez "el juego estrella") de estas navidades. El juego del que se han escrito ríos y ríos de tinta (informática y normal) durante los últimos tiempos y que no pasará inadvertido ante los selectos aficionados del rol patrio. Se trata, como habéis leído arriba de Aventuras en la Marca del Este. Todo un bombazo a nivel de rol, oiga!
Bien, empecemos por el princípio.

Autores: 
ya veis que caben muchas cosas
El juego ha sido diseñado y realizado magistralmente por un grupo de colegas (Pedro Gil "Steinkel, Cristóbal Sánchez "Khristo", Salvador García "Fistan", José Luís García "Chiquito", Mateo Lucas, Francisco García y Javier Giménez) de Lorca (Murcia) en el tiempo récord de un año. La verdad es que es muy poco tiempo para el gran trabajo realizado. Se ve que tienen el sistema muy mamado de jugar a menudo con el y han hecho un esfuerzo (tanto económico como creativo) para compartirlo con todos nosotros.

Presentación: 
El juego viene muy bien presentado en caja (roja, como tiene que ser) en la que se distinguen diferentes objetos una vez abierta:
-El manual. Sin duda la parte más importante. Sobre 140 pgs. de reglas, bestiario, mapas y algo de trasfondo. Lo veremos más a fondo en un apartado siguiente.
-La Pantalla. Lo segundo en importancia. No es muy grande, pero si muy bien pensada y de gran utilidad en las partidas. Yo soy de los que piensan que para empezar a jugar es necesario tanto el básico como la pantalla, así que con esta gran idea nos han hecho la vida mucho más fácil.
-Un juego de de dados de los de siempre (6, como tiene que ser, sin mariconadas de dados de decenas ni nada... el que quiera decenas que tire dos veces el de 10, como se ha hecho toda la vida) aunque en la contraportada ponga...y cito "7 dados (1d20, 1d12, 1d10, 1d8, 1d6, 1d4)" en Metrópolis Cómics, la tienda donde compré mi caja nos daban otro dado de 1d10, no se si por acuerdo con la editorial o por propia bonomía, pero bueno, tanto yo como un chaval que lo estaba comprando al mismo tiempo que yo nos negamos apelando al juego de dados de toda la vida... :D Y es que si se es retro, se es para todo.
-Un lápiz blanco con el logo de la marca del este. Esto si que es un regalito y una joya. Por mi parte no pienso gastarlo y se quedará allí, dentro de la caja en homenaje.
Como veis, solo faltaban 4 fotocopias de la hoja de pj para empezar a jugar. Un set completo de vicio y diversión.



El Manual: 

otra comparativa de tamaño
El manual de 140 pgs viene presentado en pasta de cartón blando con un tacto como "encerado" (no se de modelos ni tipos de papel, así que me explicaré a mi modo para evitar el riesgo de meter el zueco.) El papel es un papel bueno y sorprende el peso, el tacto y la presencia del manual una vez se tiene en las manos.
Según lo abrimos nos encontramos con una grata sorpresa: Prólogo por parte de Alex de la Iglesia. Según he leído en algún lugar, a cierto sector de los aficionados no le gustó en demasia y la verdad, tenía muchas ganas de leerlo solo por ver dicho prólogo. Una vez leído solo puedo decir una cosa: Casi me cae la lagrimilla. Da gusto ver tras esas líneas a un aficionado de toda la vida, a un "dungeonero" que sabe lo que se disfruta y se sufre viviendo una vida alternativa metido en la piel de un aventurero. Que sea Álex de la Iglesia, pues vale, pero ante todo, es el prólogo de un rolero. Un hermano de armas de los de toda la vida, vamos. XD
El otro prólogo, a manos de Pedro Gil, es tambien muy chulo y enfoca el tema desde el punto de vista de su primer acercamiento al rol. Esa historia que todos hemos contado a propios y extraños una y otra vez. Muy chulo tambien.

Las Reglas. 
No conozco el D&D de la caja roja original (empecé a jugar a dungeons con Ad&d 2ª edición) entonces comparo con lo que conozco. Hablaré a partir de esa experiencia.
la pantalla por delante
Bueno, como todo el mundo sabe esto es un "Retroclon" (una suerte de adaptación de un sistema de juego antiguo) de la primera edición de Dungeons & Dragons. Los creadores de este juego presentan las viejas reglas con un nuevo enfoque y adaptación. Las reglas están muy bien descritas y abarcan todo tipo de fenómenos y situaciones que se pueden dar en una partida de rol. Si hay que ponerse pejigueros, echaría de menos algún ejemplo más, que siempre vienen bien para asentar las ideas en la cabeza, e incluso pueden dar alguna idea para partidas.
Estas reglas son sencillas a mas no poder y no llego a comprender que pueda haber algún sistema mejor para un jugador novel. No hay habilidades, no hay dotes ni gaitas (gracias a Dios). A nivel reglas el juego cumple su cometido al 99% (el 100% sería imposible ni con este ni con ningún otro sistema) y tiene pinta de valer para millones de horas de diversión.

El Bestiario.
Está claro que el juego está hecho para jugar y no necesitar nada más. El bestiario es increíble además de muy extenso. En el aparecen las criaturas y monstruos de toda la vida. Sin  elucubraciones extrañas para llenar páginas ni nada...Los que fueron, son y serán nuestros enemigos de por vida.
El Trasfondo:
the dark side
Este es uno de los puntos más flacos del producto en si. El trasfondo se limita a 2 hojas en las que te cuentan por encima algo sobre Robleda (una especie de Waterdeep o Solace en el mundo de juego) y alguna explicación somera sobre ciertas cosas del mapeado. Los propios autores son conscientes de ello y se encuentran trabajando en mejorar el trasfondo en próximas publicaciones. Ojo, que el trasfondo sea pequeño o casi inexistente no tiene porque ser un punto negativo. Una de las cosas buenas que le veo al sistema es que viene tan libre de trasfondo que puedes usarlo con cualquier mundo que tengas por casa y que estaba criando polvo en una estantería. Yo de hecho, he empezado a leerme Greyhawk otra vez para ir ambientando mis partidas mientras no sale este nuevo trasfondo.

Las aventuras introductorias:
Son 2: La torre abandonada de la ciénaga y Las minas de los páramos del pasto. Escritas al viejo estilo (lee esto a los pjs...) ayudarán a los que se enfrenten de primeras con esto del rol a entender como va la historia. Las aventuras son las típicas (y clásicas) mazmorras que ofrecen diversión para toda la familia.

Las Ilustraciones.
Impresionantes sin duda. Todos los dibujos, aunque de diferentes autores se entremezclan perfectamente sin grandes diferencias dando una "uniformidad" al juego que hace que sea muy agradable a los ojos.

Los mapas.
El mapa es uno solo que aparece en la parte interior de las tapas como ya viene siendo habitual en muchos juegos (la leyenda de los 5 anillos, Séptimo mar, Warhammer Fantasía Juego de Rol o As Crónicas de Gáidil, sin ir más lejos) El mapa de la marca del este parece un gran conglomerado de zonas de aventura en el que se mezclan sugerentes nombres que pueden dar ideas para partidas. A lo mejor, para una campaña a medio-largo plazo, se puede quedar un poco pequeño (o esa impresión me dió a mi, vamos) aunque supongo que los creadores tendrán previsto más terreno o mapas más extensos. En fin, cumplen su función al 100% y son agradables a la vista, aunque algunos nombres (como Cricava o Marjala) se vengan a la mente con una sonrisa y pienses...Coño! pero si el tio que hizo esto es uno de los nuestros!

Detalle de los dados, pantalla y lápiz
Que falta: 
Faltan pocas cosas la verdad. Algo más de trasfondo, como ya he comentado arriba y alguna clase de personaje más (pero esto por pedir, que hay bastantes...)
Ideas para partidas. Siempre se agradecen.

Lo peor:
Difícil de decir, la verdad. Alguna regla, como la de combate con dos armas, que se tiran a la piscina con "atacarán normalmente y decidirán con que arma producen el daño" que te deja un poco con cara de bobo, pero es algo completamente aislado y no se repite en ningún lugar más. O con los pocos conjuros de los magos, que aún encima tienen que estudiarlos...(jeje, van a sufrir los magos de nivel 1 aqui XD)
 
Lo mejor:
Todo. Estamos ante un producto hecho con mucho cariño (esto se palpa en la lectura) no solo por el juego en si, sinó tambien por el rol y las aventuras en si mismo, cosa que redunda muchísimo en la excelente calidad final del producto.
El juego, aunque completo, no está acabado o finiquitado con lo que sigue vivo, con sus creadores trabajando en el trasfondo del mundo y la editorial Holocubierta en tres nuevas aventuras ambientadas en la Marca que muchos jugadores esperamos con gran expectación. 

Mi opinión.
Antes de probarlo, me dió la impresión de que tal vez se quedaría un poco flojo a la hora de jugarlo, aunque una vez en la mesa, con los pjs delante el juego se crece y alcanza niveles de diversión impresionantes. Poniéndolo ante las nuevas versiones de Dungeons (en especial la 4ª) gana, pero de corrido y nos viene a demostrar lo que muchos ya suponían...y es que menos, es más.


P.D.: ¿No lo tenéis todavía? ¡Aún hay tiendas abiertas! Corred, Insensatos!!!

viernes, 31 de diciembre de 2010

Primeros pasos en la marca del Este...

Fon posando majestuoso xD
Hoy por la tarde pasamos una muy divertida jornada rolística. Alfonso (Fon para los amigos) dirigió una partida excepcional utilizando el sistema y trasfondo del nuevo (y al mismo tiempo tan viejo) juego de Aventuras en la Marca del Este. Como todos sabeis, este juego es un "retroclon" del conocido juego Dungeons & Dragons 1ª Edición, al que se bautizó comunmente como "la Caja Roja".
El master, Fon, de sobrada experiencia en todas las versiones de D&D hizo que la partida fuera como debe ser una buena partida de rol. Divertida, ocurrente y sin un momento para el aburrimiento, así como con ocasiones para que los diferentes pjs pudieran actuar y dar lo mejor de si mismos.

Sin clérigo y a lo loco!!
Los pjs...Unos cracks la verdad.
Daba la impresión de que llevábamos jugando juntos toda la vida aunque solo 3 o 4 lo habíamos hecho antes. Jose, con su guerrero becario que opositaba a la entrada a la guardia de la pequeña aldea. Manuel, con Troldolín, un enano tipicamente "Beer drinker and Hell raiser". Jorge con Pindolín de los bosques, el elfo-mago que no puede faltar. Rafa, con Munchen, el "Retroclérigo" que, pese a entrar en la partida de último, fué uno de los pjs que más hostias dió. Manuel Cobelo con Devallern el paladin que cargaba frenéticamente contra el enemigo y un servidor, con Dardo del Caminoverde, un explorador/montaraz de la milícia.


Momento de mi pifia con el café
El juego aportó todo lo demás. Dinamismo, sencillez y funcionalidad. En momentos que se necesitó estuvo a la altura y quedó hartamente demostrado que si es un sistema que ha aguantado tanto tiempo lo es por algo.

Momentos publicitarios
La Partida:
El libro es duro... y lo aguanta todo!






Imágenes in game




Pues bien, aunque la mayoría de los pjs no se habían leído el manual (yo lo hice, al menos en su mayor parte) tras unas brevísimas palabras de introducción sobre el funcionamiento general del sistema (fué facil ya que la mayoría de la gente había jugado,
Nuestro anfitrión Manuel, de Metrópolis
por lo menos al Advanced Dungeons and Dragons y los cambios eran pocos con esa versión) nos metimos de lleno en la parte norte de Robleda, en un pequeño pueblecito llamado "Pasorraudo" en pleno festival del comercio, donde, tras festejar en la posada del Halfling Hambriento la buena cerveza negra de la zona y el churrasco, nos encontramos con que la ermita de Lathander (en la que se encontraba durmiendo la mona nuestro amigo y clérigo de la susodicha deidad, el Pater Almuric) se encontraba en llamas. Poco a poco, fuimos despertando de los sueños etílicos en los que nos veíamos sumidos y nos dirigimos hacia la ermita en llamas con intención de ayudar a nuestro amigo. Una vez allí, nos encontramos con que todo se venia abajo pasto de las llamas y para nuestra sorpresa, Trololín (el enano del grupo, jugado magistralmente por Manuel) encontraba el cadáver de un orco muerto justo en la puerta, que había sido rota a machetazos. Las habilidades como explorador de Dardo del Caminoverde (mi pj) nos ayudaron a ver que los orcos eran multitud, y parecían arrastrar algo con el por el camino...No todo estaba perdido. El Padre Almuric podía estar vivo. Y así, tras la consabida frase de: -¡Vamos a cazar orcos! partimos en su búsqueda. Búsqueda que nos llevaría a través de un oscuro dungeon de factura humana de tiempos preternaturales, plagado de orcos, hasta el enfrentamiento final con un maléfico y gigantesco orco jefe que tenía una araña del tamaño de un perro grande como mascota. Allí rescataríamos a un halfling que estaba siendo obligado a luchar por su vida, armado con una simple daga contra el gigantesco arácnido. De nuestro amigo...ni olerlo... se ve que cogimos el camino del dungeon que no debíamos y cuando nos dimos cuenta, Metrópolis cómics, lugar donde se celebraba el evento, tenía que cerrar...y no nos dió tiempo de más...
la partida tuvo momentos gloriosos
Y nos quedamos sin poder visitar aquella carreta que había a las afueras del pueblo, con un farolillo rojo colgado...Pero bueno muchachos... la próxima vez será.

No hablo del juego demasiado porque he prometido hacer una reseña sobre él, y ahora, ya probado, con mayor razón, ya que estas cosas nunca se sabe como van hasta que se ponen a andar. Este se probó de todas las maneras posibles...hasta un test de resistencia al café solo que le hice yo sin querer (Sorry Fon)

A que esperáis... compradlo y leedlo, que debería estar en todas las casas de los roleros de bien.
Así quedó mi pobre hoja de pejota tras la partida...





En definitiva, la experiencia fue superpositiva y da gusto encontrarse con un sistema que te permita echar la tarde sin preocuparte de dotes, manuales, movimientos y maniobras ni de tablas o reglas complicadísimas... Por si alguno no se había enterado...Vuelve la diversión a los juegos de rol, señores... Y los que quieran libros y libros...o estudiar mil manuales... a la universidad, que aprovechas más el tiempo.
un saludo y hasta la próxima.
P.d. Como bonus Track os dejo un video cutre que sacamos de un momento en el que le metí un flechazo a un orco en el Dungeon... Por cierto, fuí sin dados y me compré unos para la ocasión...los peores dados que he visto en mi vida... Acerté todos los ataques que hice, pero solo saqué unos en los dados de daño xDDD Maté a los orcos con Ensañamiento...haciéndolos sufrir a mazo XD

martes, 28 de diciembre de 2010

De aventuras por la marca...del Este, claro!


Este jueves por la tarde está previsto en Metrópolis Cómics (Ferrol) una partida de iniciación del fantástico juego de rol de Aventuras en la Marca del Este. Algunos ya nos hemos apuntado pero aun queda algún sitio libre. A los que os coja cerca, animáos y apuntaros, que no siempre se puede jugar bajo la dirección de Fon, uno de los masters más veteranos (y profesionales) de toda Ferrolterra.
Nos vemos en la mesa, aventureros!

P.d. Espero colgar en breves una reseñita del juego (que estoy leyendo y saboreando...poco a poco) y alguna foto del evento!!