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miércoles, 7 de septiembre de 2011

Los siete magníficos: Cómics que sanan mi alma.

Como ser humano (que aparento ser) tengo mis predilecciones. Supongo que vosotros haréis igual. A mi me resulta especialmente difícil ya que dependiendo del tema hay cosas que me pueden gustar mucho o poco, pero que me van a gustar siempre. Pero además de esto, algunas cosas que me sanan el alma, la mantienen serena y son como la cueva en el hielo en la que pensaba Edward Norton en El Club de la Lucha. Lo que Mr. Robin D. Laws ha dado en llamar Pilares de cordura, vamos, pero en diferentes temas.
En los cómics, que es lo que nos ocupa,  mis Siete magníficos son los siguientes:

Nunca una traición dió para tanto...
¡Ay, si hubiera La Noria en Tierra Nu!
Rogue Trooper (Finley-Day y Gibbons) Los primeros números son buenísimos, la historia es superoriginal y en el momento en que cayó en mis manos (estaba yo en 7º de EGB, un Primero de la ESO de los de ahora) lo flipé pero bien...Alucinante, hoy me leo los nuevos (los viejos comics de grapa (y en color) quedaron por mi aldea, sabe Diox "ande andarán") y me quedo flipado con la calidad del dibujo y lo atrevido de la serie...¡Que salió en un momento en el que el feudo era solo superheróico! Hay que tener güibols para sacar este "Hazañas bélicas" espacial...Muy grande, si señor.

Juez Dredd (Brian Bolland, Carlos Ezquerra y John Wagner) Amor a primera vista. Macarrada supina que no puede dejarte indiferente. O lo amas o lo odias, o incluso se pueden dar ambas cosas. Un dibujo alucinante (muy separado del limpio dibujo superheróicoamericano) y unos guiones alucinantes. Y es que 2000AD sacó grandes cosas.
Un dibujo de Megacity Blues, de Grant, Wagner y...Bisley!!

Lobo (los primeros números de Bisley, Grant, Giffen y Slifer)
 Un gran antihéroe que envejeció mal. Empezó siendo un gran soplo de aire fresco que se convirtió en  la casa de Tócame Roque en la que todo el mundo metía mano: Dibujantes y guionistas varios acabaron con el impresionante personaje "remodelado" (ya había aparecido años antes en los Omega men) que arrasaba por donde pasaba, hasta convertirlo en un bruto que no mataba nada y que cada vez más se parecía a un idiota supermusculado al que nunca le salía nada bien.

Ho-Ho-Rajado-HO!



El Príncipe Valiente (de Hal Foster)
Buf, no se que decir de este, sólo que me lo he leído de cabo a rabo dos veces y me lo pienso leer muchas veces más. Un gran guión (que duró la tira de años) y unas ilustraciones que han contribuído mucho a hacer del cómic el arte que es ahora. Imprescindible.







El anillo de los nibelungos (de Gil Kane y Roy Thomas)
Alucinante. Cuando lo ví por primera vez (los vi, que eran tres libretos en formato prestige) me dije a mi mismo que quería dibujar... ni mas ni  menos. Gracias a Diox, la idea se me fue de la cabeza (para bien de todos xD) pero fue ahí y no con otro.






Blacksad (Díaz Canales y Guarnido)
Un clásico moderno. Con Usagi yojimbo (otro que debería estar en esta lista) la demostración de que si la historia es buena y los dibujos transmiten, da igual que los personajes sean animalitos.


un clásico moderno...



Hellboy (M. Mignola at al.)
Que decir. ¿Antihéroe? ¿Macarra? ¿Malhablado? y si además le sumamos unos guiones como la copa de un pino y un dibujo super personal tenemos esta bomba comiquera. Y es que los mejores guiones ya están escritos...en la imaginería popular.

El Rasputín de Hb tendrá que ver con el de Boney M?


Thor (En especial el de Walter Simonson, pero me vale casi cualquier cosa) Me enganché a los Vengadores por su culpa, maldita sea...y me ha hecho palmar pasta, eh? Que seguir los vengadores no es como seguir Blacksad...


Y por último, o sea de primero en la lista y en mi corazón: Conan, como no. Me da igual uno que otro, pero preferiblemente la espada salvaje (o sus coetáneos) y si me tengo que quedar con un dibujante, pues John y Sal Buscema (ah, que son dos xD) y con un guionista...pues con Roy Thomas (¿Ha habido alguno más?). Bueeeeno, tambien me gusta el de Kurt busiek y Gary Nord, venga. Ah, y Gil Kane y Alfredo Alcalá y Tony Zúñiga y Neal Adams y Ernie Chan y...
Como expresar más con menos.

Mención especial tengo que hacer sobre el Jabato y el Capitán Trueno (más el primero que el segundo), que estoy redescubriendo despues de 30 años o así que hacía que no leía uno y me está gustando mucho por lo sencillo de la historia y lo efectista que es el dibujo. ¡Viva el Peplum, aunque sea medieval!
Bueno, otro día hablaremos de cómics más pormenorizadamente y no tanto de colecciones o personajes, pero hoy ha dado para esto...
Un saludo...¡Por Crom!

P.D. Ahora que los cuento, han salido algunos más que 7...Bueno, que le vamos a hacer...

lunes, 6 de junio de 2011

Mis diez favoritos... de juegos de rol

La verdad es que este post es un canto a la nostalgia, pero viejo y malo no son sinónimos, ¡así que a ello!


#10 – D&D


Un clásico... que no me caló


La verdad es que nunca comulgué mucho con D&D. A ver, había unos monstruos cojonudos, pero la verdad es que las ambientaciones que ofrecían no me agradaban mucho, quizás con la excepción de Dark Sun, que por momentos era muy apocalíptica. Casi era recomendable crearte tu propio mundo y hacer lo que te pareciese con él.


Principalmente jugué al AD&D, aunque llegué a probar los “Player’s Option” en una campañita ambientada en la Era Hyborea en la que todos los PJ’s eran hijos de Conan, de distinta madre, claro, basándose el máster en la multitud de encuentros sexuales del cinmerio en sus aventuras.


#9 – Pendragón


Ya su portada era propia de un clásico


Aquí iba a poner Rifts y sus Glitter Boy, pero no podía obviar los buenos ratos que he pasado con este juego. Un sistema un poco limitado, pero un juego tan bueno con un trasfondo muy florido. Impresionante la parte referente al amorío, desde hacer poemas a batirte con un oso pardo sólo con tu espada y sin chapa. Una gozada para los amantes del Ciclo Artúrico.


#8 – Ragnarok


Algunos pensaban que era de vikingos


Nos daba mucho juego cuando no queríamos terror cósmico. Quizás si hubiésemos conseguido el “Beyond the supernatural” ni lo habríamos tocado, aunque siempre defendimos el producto nacional.


#7 – Mutantes en a sombra


Buen contenido, portada desafortunada


Fue el primer juego de rol en el que jugábamos en una ambientación en tiempo presente en un mundo muy parecido al nuestro, ¡y además con poderes mutantes! Para unos fans de los X-Men era algo muy atractivo, y otro tanto para los de las historias de espionaje. Por cierto, un día descubrí que los taburetes de bar de potencia 25 existían verdad, por una vez no se trataba de una exageración típica de vascos.


#6 – Stormbringer y RQ


Esto sí que era una portada y no las de Daspastoras


Stormbringer fue el primer juego que me compré. Devoré las novelitas de Moorcock y me puse a dirigir rápidamente. Los Reinos Jóvenes y los distintos mundos o planos del Campeón Eterno tenían un halo siniestro y degenerado que me gustaba mucho, aunque tanto jugadores como directores se convertían en auténticos psicópatas con mucha facilidad. Todavía recuerdo una mítica sesión de juego que quedó bautizada como “Stormbringer masacrable”. El juego se volvió injugable cuando un máster decidió introducir el sistema de localizaciones de RQ y el personal perdía miembros con una alegría que no veas, aquello parecía el Paranoia.


Respecto de RQ debo decir que tiene uno mis sistemas de juego preferidos, si bien la magia se hacía algo farragosa y no me gustaba nada todo el rollo religioso que llevaba aparejado, además de que no me gustaba Glorantha, si bien el suplemento de Vikingos era la leche.


#5 – Cyberpunk


Los implantes genitales causaron aún más furor que el Barret-Arasaka


Futuro sombrío, implantes, inteligencias artificiales, megacorporaciones, tipos duros, macarras a lo Mad Max, etc… supuso para mi grupo salir de una vez de la ñoñería de Star Wars. Abandonamos la esplendorosa space-opera lucasiana para abrazar el malrollismo del futuro cercano.


Otro juego que fácilmente se convertía en una carnicería (y más si pillabas las ampliaciones)¡Sangre y almas para mi señora Arasaka!


#4 – Aquelarre


Un hito


Fue lo primero a lo que jugué. Sistema Chaosium muy fácil de pillar, trasfondo histórico que todos conocemos en mayor o menor medida. Un juegazo con mayúsculas del señor Ricard Ibáñez.


#3 – La llamada de Cthulhu


Let's have some octopuss to the party!


“Tío, tenemos que dejar de jugar a esto, siento como tentáculos debajo de la cama” – dijo en una ocasión el bueno de Gerry hace ahora unos quince años, cuando ya éramos medio puretillas, en una época en la que le dábamos al vicio cthulhoide con suma fruición. La verdad es que me alegró ver que existía un juego basado en los Mitos de Cthulhu, cuya recopilación de cuentos homónima había leído un año antes, ya que estaba al lado de los cuentos de Poe.


El único problema de La Llamada es que puede rayar que no veas, con lo que hay que buscar soluciones y quizás apartarse un poco de los mitos. Hace unas semanas hice mi primera partida en unos tres o cuatro años, después de la relectura de Delta Green. Opté por que los jugadores fuesen agentes federales en la actualidad y seguir un formato de capítulos de serie de televisión (incluso les puse de música de cabecera una canción de The Who muy semejante a las de CSI). Hice que los jugadores fuesen conscientes de que los Mitos eran una obra de Lovecraft y de que existía el juego de rol de La Llamada con el fin de apartar la mente de los jugadores del horror cósmico, con lo que se logró que se limitaran a investigar sin ser unos crédulos, siendo unos profesionales. Quedé bastante contento y La Llamada se adaptó bien, al tratarse de un sistema muy sencillo y sobre todo ágil. Que conste que he leído El Rastro de Cthulhu y aún tengo que interiorizarlo.


Resumiendo, para mí es el verdadero número uno de este ránking de favoritos, un juego rápido, ágil y adaptable. Imprescindible para cualquiera que esté “en el rollo”.


#2 – MERP


Mordor, naturaleza viva


MM, ME, BO, BD, Tablas de ataque, de críticos, de pifias, modificadores… un auténtico coñazo, pero un peaje bien barato por imbuirte de la magia que irradia la Tierra Media de Tolkien. La farragosa propuesta de ICE para la Tierra Media era ambiciosa, manuales por doquier, fichas y estadísticas para todo, escenarios imposibles como Dol Guldur o los Senderos de los Muertos, etc… el atrevimiento de ICE era ilimitado, llegando a hacer fichas de dioses, con un par, aunque se cubrían las espaldas proponiendo como momento de juego el año 1.640 de la Tercera Edad (los acontecimientos de “El Señor de los Anillos” parten del 3.018 TE). Le guardo un cariño especial a este juego por todas las horas en él invertidas, empezando por hilarantes aventuras “apócrifas” hasta llegar a observar la máxima ortodoxia. Para mí guarda ese sabor especial de “los buenos viejos tiempos”.


Por cierto, aprovecho para reivindicar el completísimo “El Bosque Negro” de JOC, uno de los mejores suplementos de rol publicados en este país.


#1 – Vampiro (La Mascarada, claro)


Buen mármol


En estos momentos algún lector estará deseando apedrearme con toda justicia o pensará “ya está este tío intentando meter polémica”. ¿Cómo coño es que pongo de primero al Vampiro? Bien, primero tengo que decir que su sistema me parece muy limitadito, que lo con él hizo White Wolf no tiene nombre, aunque igual se forraron, que más del 80% de sus suplementos no valen para nada, que el superlativo desarrollo del Mundo de la Oscuridad fue absurdo, etc… y ahora llegamos al pero y me explico, que falta hace, y es que este juego contribuyó de forma decisiva al cambio de modo de jugar de mucha gente. Si bien muchos jugadores dotaban a sus personajes de cierta personalidad, otros tantos pasaban del tema, haciendo que sus personajes no fuesen más que una hoja de estadísticas. La moda del Vampiro hizo que muchos abrazasen ese estilo que denominaban narrativo, por llamarle de alguna manera.


Jugué y dirigí a Vampiro, y todos los que participábamos lo pasamos como enanos, siempre creando nuestro propio mundo de juego, que guardaba alguna semejanza con el de WW, pero hasta cierto punto. Gracias a este juego todas las partidas posteriores de rol cambiaron a mejor, aunque se tratase de una dungeonada en los Reinos Olvidados.


Además, desde su edición en castellano, para nosotros el Colt Anaconda pasó a ser para siempre el Colt Andocana.

lunes, 28 de marzo de 2011

Flora y ¿fauna?

Iba a empezar con un pequeño tratado de biología para una mejor ambientación de las aventuras y desventuras de nuestros afamados héroes, pero no, éste se lo dedico a mi madre.
Como muchos sabéis, me refiero a aquellos que han pasado largas jornadas en el Dallas, Flora murió este verano pasado y, por ser quien es, le debo muchísimas cosas. Una de ellas es la de poder jugar a rol, sin trabas ni prejuicios, con entera libertad.
No sé si en algún lado he dicho que mi afición a ésto comenzó allá por el año... 1989, cursaba por entonces 2º de BUP, si mi memoria no falla en la TVG estrenaban aquella serie tan ¿entrañable? "As bolas do dragón" (¡Qué recuerdos!)... Pero ése es tema para otro post. Empecé con los del instituto a jugar al básico de "El Señor de los Anillos" y luego poco a poco nos fuimos metiendo con otros mundos y manuales, nos reuníamos en casa de Fon, de Paco y la mía principalmente. Todo iba viento en popa y a toda vela hasta el "Crimen del rol" como lo bautizaron (http://es.wikipedia.org/wiki/Crimen_del_rol), corría ya 1994. 
Desde entonces nada fue lo mismo, el rol saltó a la primera plana de los periódicos y telediarios, todo el mundo hablaba pestes de una actividad que por lo leído y escuchado no tenían ni puta idea de que iba el tema, ni la mitad de la misa, ni por asomo,... Algunos tuvieron que esconder su material en casa ajena, se nos prohibió jugar en algún que otro lugar,... El mundo nos miraba como depravados peligrosos.
Y ahí es donde surge la figura de mi madre, en mi caso me pilló un día por banda y en una de esas charlas de madre a hijo, muy seria, me preguntó:
- ¿Es peligroso eso del rol?
- No mamá, ¿nos has visto hacer algo malo?
- No, nunca.
Esa fue toda la charla (si mis recuerdos no me engañan)
Aquel desgraciado suceso hizo mucho daño a los de mi generación, en mi caso, pudimos seguir reuniéndonos en casa y degustar a mitad de sesión una deliciosa merendola, se permitió jugar en el Dallas (Siento lo de la publicidad subliminal) sin trabas y nunca, nunca más me pregunto nada del tema.
Así que sin más, gracias mamá, por dejar volar la imaginación de tu hijo sin ponerle obstáculo alguno, sin juicios, sin reproches.

sábado, 12 de marzo de 2011

Mi historia del Rol: Episodio 2. Band of Gipsies!

Lo habíamos dejado en la primera entrega con el descubrimiento del Señor de los Anillos y demás.
Yo, aunque muy flipado con el tema no llegaba a profundizar en el asunto y la verdad, lo del rol ni me sonaba. Con 14 o 15 años escribí mis dos primeros relatos largos (llamarles novelas sería muy arriesgado) basados en un mundo que era mezcla de la Tierra Media con la edad Hibórea, que ya por aquella época me flipaba mucho.
Pero..¿No parecen los chunguitos en plan macarra? 
Los títulos de las susodichas fueron El enigma del Acero: Las crónicas Nemedias (escrita en una libreta amarilla) e Ylgadrïm. La lucha final. (esta última en la que Sauron volvía al mundo por culpa de una guerra nuclear y los heavies se oponian a él en plan orden de caballería. El mundo volvía a ser como antaño (o sea, como habíamos visto en la primera novela y salían hasta los Manowar.XDDD Si, ya lo sé. Suena a MUY FLIPADO DE LA CABEZA. Pero bueno... Joder, tenía 14 años!!! (no cambié demasiado desde entonces la verdad xDD)
Bueno, volvemos con la historia del rol, que es lo que nos ocupa hoy.
El caso es que un mediodia de viernes acompañaba a un compañero a la salida de clase (Chechu, se llamaba) y me fijé en que llevaba un libro que ponía "La llamada de Cthulhu". Evidentemente, como buen conocedor de Metallica, le pregunté que era aquello... El tio, que debía tener miedo que lo tachasen de friki o algo no me dió una respuesta muy clara. Algo así como: nada, nada que te interese...
Y ahí me quedé yo otros 2 o 3 meses más sin saber que había pasado rozando algo que cambiaría mi vida más adelante. El caso fué que una mañana coincidí en clase de Matemáticas II con Luis, un compañero del instituto que conocía pero que tampoco trataba demasiado hasta ese momento. El profesor que nos daba acostumbraba a ponernos ejercícios y salir a echar un pitillo al pasillo (si, ya llovió desde esos tiempos). El caso es que vi como ese chaval que se sentaba a mi lado estaba dibujando (ya por aquel entonces era un crack dibujando y ahora mucho más) un soberbio hechicero o algo así. El caso es que le pregunté por el dibujo y me contestó que era "un personaje para un juego". Yo, me quedé un poco con cara de duplex a lo que él al verme la cara me preguntó: ¿Tú te has leído el señor de los anillos?- Joder, 38 veces! (en aquella época no serían tantas, pero bueno, debió ser algo así)- Pues esto es para un juego que transcurre en un mundo parecido al del Señor.  ¡Toma! ¡¡¡Y yo sin enterarme de esta movida!!! Bueno, el caso es que palmamos a la siguiente clase y quedamos en la cafetería del instituto con su hermano Manuel (si, si, el Manuel de Metrópolis Cómics) y me comentaron de que iba el rollo este del rol. Evidentemente, estuve que lo flipé hasta el día siguiente por la tarde que quedé con ellos y con otros colegas para jugar mi primera partida.
La tia en tetas y el gigante con su pirolo más grande que el mago...que tiempos!!

Recuerdo que fuera una partida en Cocktails & dreams, un bar que había cerca de mi casa y que tenía un altillo bastante cómodo. La partida fué acojonante y divertidísima (además de que se nos había ido la luz varias veces xD) y transcurriera en RQ en la Isla de los grifos, llevando yo un enano con berserk que me ganó el corazón, la verdad. Ni que decir tiene que en clase particular pasaba las horas muertas mirando para el aire y flipándolo con el nuevo mundo que acababa de descubrir. Al cabo de unos cuantos dias (tal vez 2 o 3) y tras una conversación con Luis que me comentó que había un juego de rol del Señor de los Anillos, allá me fuí yo una mañana de nochebuena a la central librera de Ferrol a ver si tenían el susodicho juego. Me lo compré (por 2995 pts) y cuando me fuí a comprar los dados, los muy cutres no me los vendieron porque me faltaban ¡3 pts! ni 1 ni 2...valía el juego 303 pelas (la verdad es que era un precio bien raro) y solo tenía las 300...pues no me lo vendieron, y eso que acababa de comprarme allí el juego y todo. Por suerte, Luis me dejó un dado d10 verde moco con el que jugamos mis colegas y yo durante casi un año.
Fuerza Delta y su expansión: ¡Qué grande!
A partir de ahí, la cosa fué "in crescendo". Mi peña estaba toda pillada con el tema rolístico (es lo que tiene ser heavy, que esto de las espadas y los dragones lo llevamos en la sangre xD) y los juegos y masters crecieron y se multiplicaron. Runequest, Vikingos, Mutantes en la Sombra, Ragnarok, Universo, Ad&d, Aquelarre, Cthulhu, Star Wars... Cuantas aventuras en aquellos años. No hacíamos otra cosa que jugar y salir de cervezas (y jugar al futbolín, siempre importante). Con especial cariño recuerdo el juego Fuerza Delta (Svengali Fantasy Games: creado por Jorge Barquín) que fué el primer juego de rol de ciencia ficción que recuerdo y al que dedicamos muchas tardes protegiendo la galaxia...la mayoría de las veces de puticlub galáctico en puticlub galáctico como una extraña parodia de la guardia civil que pudiera aparecer en Maki navaja o algo así XD. En el futuro pondré una reseña de este (desconocido para muchos) que marcó el princípio de los juegos de Scify en España y en Español.
La verdad, es que la mayoría de los roleros de mi época (aquí en Ferrol, y por supuesto, hablo de los que conocía) jugábamos en bares. Echábamos un tiempo en uno hasta que los dueños nos echaban y eso que éramos buenos consumidores, la verdad.  Pero bueno, el asunto de los "Asesinatos del Rol" no hizo nada de bien al sector. En Ferrol mismo, tuvimos algún colega que anduvo a piños con gente que lo tachaban de asesino solo por jugar a rol (o una madre que conocemos que quemó todos los manuales de su hijo...y no tenía pocos el chaval!!!) y es normal que los propietarios de los bares nos vieran con malos ojos. Como nos dijeron en una ocasión: ¡Aquí si queréis tomar algo, muy bien, pero a estudiar a casa!!!
Para muchos Magic significó el fin de la edad de oro del rol
De un sitio a otro fuimos jugando en muchos bares: Cocktails, el Ortigueira, el Chino Cudeiro, A nosa Terra, etc... pero de todos los sitios nos echaban, hasta que llegamos al Vikingo.  Allí nos encontrábamos como en casa. Hamburguesas, buenos cafés y sobre todo...rol, rol y más rol. Allí coincidímos muchos grupos de roleros que, como la pólvora, fuimos pasando de boca a oreja que allí se podía jugar y se estaba muy a gusto. Pero bueno, nada dura eternamente y de allí también nos echaron. No hubo malas palabras pero si opiniones encontradas. Realmente, había grupos de chavales que ocupaban una mesa toda la tarde (y aquí hay que decir las cosas como son, muchos eran tutistas de monstruos (o sea jugadores de magic) tomando uno de ellos un café en toda la tarde. Mira que los demás, sobre todo los que estábamos en el club de D10-Nova Cultura hablamos con todo el mundo pidiendo que se consumiera un mínimo...pero nada, había gente que gastaba al mes 30.000 pelas en cartas pero luego no tenía ni para un café. Al final, el dueño prefirió a la clientela de los domingos para el fútbol y los roleros emigramos de nuevo.
Esta vez al Dallas, un bar que algunos ya conocíamos bien y (gracias a que uno de los hijos de los dueños y amigo nuestro: Manuel-que, por cierto está en el staff de este blog- xD) habló positivamente de nuestro vicio-aficción y nos quedamos durante mucho mucho tiempo. De hecho, aún hay gente que tiene allí su cuartel general aunque la gente va creciendo y  cada vez son mas los que prefieren jugar en su casa...además de la cantidad de libros que maneja hoy por hoy un rolero medio, y que una partida de D&D 3.5 en los reinos puede herniar al rolero mejor preparado físicamente.


Bueno, veo que esto va para largo, así que os invito a que os reunáis de nuevo en este vuestro blog en la tercera entrega de Mi Historia del Rol capítulo 3: Good Times, Bad Times!!!

Por cierto, ya podéis encontrarnos en el feisbuk, así que nos vemos por aquí o por allá...
Un saludo y... ¡Qué los dados queden donde caigan!

viernes, 11 de febrero de 2011

Ojalá no hubiese leído nunca el Señor de los Anillos...

...ni el Hobbit, ni el Silmarillion.
Ojalá no hubiese visto nunca Conan el Bárbaro, ni Excálibur ni otras pelis del estilo.
Por supuesto, ojalá no hubiera jugado nunca a rol ni comprado ningún manual.
Para tenerlo todo por descubrir, para volver a vivirlo todo de nuevo y tener más esperanzas que recuerdos. Volver a hollar con mis pies calzados con sandalias sobre los enjoyados tronos de la tierra. Descubrir amigos patos en Apple lane, perder la batalla de las Lágrimas Innumerables junto con mi hermano o hacer huír al kraken mientras nos insulta.
Ojalá.

Pero, en fin. Recordar...es vivir un poco de nuevo.

Feliz fin de semana.

sábado, 5 de febrero de 2011

Mi historia del Rol: Capítulo 1: A Fan was born!

Hola. Empiezo con este una serie de posts (no creo que pasen de 2 o 3 como mucho) en los que voy a escribir mi biografía rolera. Hablaré muy por encima de sucesos que no me han ocurrido a mi, y sobre todo, me centraré en los lugares en los que he vivido, Ferrol principalmente.
Si la acróbata parece que ha salido de la cabalgata de reyes!  
La única intención que tengo con ello es (aparte de la propia complacencia de escribir y recordar) que algunos de vosotros (la mayoría, supongo) que hayáis vivido en otros lugares (o incluso en otros entornos diferentes al mío) comparéis e incluso aportéis vuestras propias experiencias. Tal vez me líe algo hablando de los juegos y cosas así, pero bueno... la lengua se les suelta a los enanos cuando hablan de si mismos...o eso dicen.

Mi primer contacto con este vicio que me consume fue como para muchos con los dibujos animados de Dragones y Mazmorras. Domingo tras domingo seguía con auténtico frenesí las aventuras de aquellos chavales en el fantástico mundo de los monstruos y los orcos, aunque hoy por hoy los vea y se me parecen mucho al equipo A, en el que todos llevan espadas y lanzas pero no muere nadie... La simiente estaba plantada mucho antes, ya que desde pequeño había martirizado a mis primas jugando a caballeros allá en mi aldea (Sober, en la provincia de Lugo) y todo por culpa de las pelis de romanos y la 2ª Guerra mundial a las que me hizo un adicto mi padre y luego a la peli de Ivanhoe, que me marcó con todo el tema de los caballeros, paladines y demás. He de confesar que hasta me hice un fanatico de los cómics de Johan y Pirluit (que salían a veces con los Pitufos) por la única razón de que llevaban espadas al cinto...
Anda que no ha mejorado la C.A. en los Clicks.
Bueno, pero estábamos hablando de Dragones y Mazmorras, la serie animada. Tras eso, pasaron muchos años en los que no recuerdo haberme centrado especialmente en nada que no fueran los clicks de Famóbil (hoy Playmóbil). Evidentemente, los que más me gustaban eran los medievales. xD
Desde muy pequeño, mis padres habían potenciado en mí el hábito de la lectura, desde cómics, libros y lo que fuera, hasta que con el tiempo, comenzaron a caer en mis manos aquellos libros de Elige tu propia aventura. (primero los rojos y azules y luego los de D&D, que he de decir que no me chistaron tanto, la verdad XD) Ahí ya empecé a ver que el tema de la metaliteratura era para mi y que los libros, aparte de ser una parte importantísima de mi vida iban a formar parte de mi mismo. No hace falta que os cuente que devoré todos los libros de ese tipo que cayeron en mis manos, aunque no recuerdo que haya leído más de 7 u 8 (en total). Evidentemente, de chaval lees lo que te cae en las manos, y en mi época (nací en 1973) las bibliotecas estaban llenas de libros, pero la mayoría eran muy serios o muy incomprensibles para un chaval de mi edad.
Aún así, cuando llegué a los 12 años me lancé a la piscina y me puse con lo que conocía de oídas. Me fuí a la biblioteca municipal y me pillé el Tirante el Blanco y después el Amadís de Gaula. Sería por esta época cuando vi la peli de Excálibur de John Boorman y claro... Flipado perdido... Por cierto, por aquella época (más o menos 2-3 años arriba o abajo) había intentado ir al cine (El Capitol, los que sean de Ferrol lo recordarán) a ver Conan el Bárbaro, (cuyos cómics ya los tenía más que releídos) y no me dejaron entrar por pibe...pero bueno, tuve tiempo de llegar al cine Jofre (aquí en Ferrol) y ver el estreno de El Imperio Contraataca...no fué mal la cosa.

Al poco rato, una amiga de mi madre me dejó el Señor de los anillos y eso fue el acabose. Venga a releerlo y releerlo...hasta que al cabo de unos meses me enteré que había más libros escritos por ese señor que me sonaba a malvado de "Dallas" pero con insistencia en la R. Y de ahí...al próximo post! (y al rol propiamente dicho)

Nos veremos en:
Mi historia del Rol. Capítulo 2: Band of Gipsies!

Espero que os haya gustado esta metabiografía xD