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jueves, 14 de enero de 2016

DEUS EX


¿Como puede ser que habia dejado pasar este juego del año 2000? ¿Un shooter que mezcla componentes de juegos de rol con habilidades que ir mejorando con experiencia? ¿Un futuro distopico donde las multinacionales controlan el cotarro, los gobiernos son debiles y corruptos, donde la gente muere de hambre y de enfermedad en las calles, donde los grupos terroristas surgen como setas? ¿Un mundo con nanotecnologia, implantes e Inteligencias Artificiales?

Es decir un juego ciberpunk cuando este genero ya estaba muriendo y transformandose en ciencia ficción transhumanista. Pero a pesar o quizás por ello de ahí surgió un juego con una trama muy bien elaborada de espionaje, conspiraciones, luchas por la dominación mundial y como no muchos disparos aunque con un toque distinto a lo habitual en los Shooters típicos, ya que al   pertenecer nuestro personaje a la UNATCO, la Coalición Antiterrorista de las Naciones Unidas, lo que se nos recomienda desde un principio es que usemos la menor fuerza posible, la infiltración y las armas no letales (porra electricas, lanzadardos, granadas de gas), cosa que por su supuesto el enemigo no va a tener el detalle de hacer por nosotros. Y aunque parezca increíble al principio tienes el impulso de usarlas aunque después se te vaya pasando según se complican las cosas

¡Chupa gas maldito terrorista!
Esta buena gente se merece unos cuantos dardos paralizantes
En resumen un muy buen juego con una muy buena historia que te obliga a estar pendiente de lo que sucede en la pantalla y que ademas de darte varias opciones para resolver las misiones, con objetivos principales y secundarios que suelen aportarnos bastante información a la trama (y dan px por supuesto), ademas del añadido de que te obliga en ciertos momentos a tomar decisiones morales sobre todo para la resolución final. Con un nivel de dificultad muy ajustada y que obliga a guardar bastante a menudo (afortunadamente se puede hacer en cualquier momento), y que gráficamente no ha envejecido tan mal.

Los hombres de negros cargados hasta las trancas de implantes de mejoras

Y no digamos los otros agentes de campo de la UNATCO


Podéis comprarlo en Steam o en Gog pero yo que vosotros aprovecharía alguna oferta que tampoco hay que gastar mucha pasta por un juego del año 2000 (aunque merece la pena desde luego)

martes, 22 de septiembre de 2015

Roleando como si no hubiese mañana (Cronica de las Ferroleando 2015)






II Jornadas de Rol en Ferrol organizadas por la asociación Novotebeo y a las que desgraciadamente solo pude acudir uno de los dos días al igual que en las anteriores (¡Reseña Aqui!), pero a pesar de ello os voy a hacer un pequeño resumen de las actividades que se realizaron y del buen ambiente que se vivió en la jornada del sábado (y alguna cosilla que me contaron del domingo).

Primero reseñar que el local de las jornadas cambio respecto al año pasado, pasamos de una casa da xuventude a otra (aunque había algún asistente, incluido que escribe esto incluido, que ya ha abandonado esa etapa hace tiempo y mas bien peinamos canas si es que peinamos algo, claro).





Un edificio, en pleno centro de Ferrol, recién renovado que ha quedado bastante chulo y que resulto ser un buen lugar para jugar aunque con mucho barullo en ciertos momentos debido a que las salas no están separadas. 

Mesa de recepción con listado de eventos


Material a sortear entre los asistentes

Después de cotillear los obsequios a sortear entre los asistentes (ya os digo que no me tocaron así que tendré que pasar por caja para conseguir Perros en la Viña o Pendragon) me di una vuelta para ver (¡y creer!) que en este tipo de eventos hay mas cosas que juegos de rol (¡Insensatos!), como juegos de tablero a escoger, batallitas de naves espaciales y no tan espaciales, cartas, demostraciones de aikido y lucha con sable láser, campeonatos de juegos retro e incluso en la plaza de al lado una exhibición de Jugger.

Sección de la Legion Gamer

Partida de X-Wing

Taller de pintura

Juegos de tablero a escoger

Clases de manejo de sable jedi

Es decir un montón de actividades de todo tipo y colores pero aunque interesante, y seguro que muy divertido, a lo que tanto Nacho Rodriguez como yo íbamos allí era a ¡Difundir la Palabra!, es decir dirigir o. si era posible, jugar una partida de rol.  En el caso de Nacho su idea era dirigir una partida para presentar La Edad del Trueno,  un juego de rol  que esta diseñando junto a Fernando Nuñez, y en mi caso llevaba dos partidas preparadas, una de Savage Worlds y otra del DCC. Lamentablemente al no haber gente suficiente para  tanta partida (habia una de La llamada y otra de Scion ya iniciadas) nos unimos a una partida del Mutants & Masterminds  en la que, después de un flashback en el que vimos como  Denzel Washington, ¿o seria Morgan Freeman?, sufria un cruel atentado en que resultaba vaporizado, un grupo de héroes, (Daredevil, Spiderman, Gambito y Rachel Summers) despiertan encerrados, atados y drogados en una sala sin recordar como han llegado allí ni quien los ha capturado. Como podéis suponer el encierro no duro demasiado y  tras salir de la sala empezamos a pegarle a todo robot que encontramos en las instalaciones en las que nos encontrábamos. La partida no fue mucho mas allá pero lo pasamos muy bien ya que mola llevar superheroes y hacer todo tipo de fantasmadas con ellos, pero al mismo tiempo me reafirmo en mi idea actual de preferir juegos con poca reglamentación estilo el DCC, el Barbarians of Lemuria o el Thriumphant!, ya que la hoja de personaje del M&M era un autentico infierno de dotes, habilidades y poderes y hasta que no te acostumbras solo estas pendiente de intentar usarlo todo en vez de atender a lo que estas haciendo. 

Gambito con su mano de poker preparada


Dándole caña a los robotijos

Partida de Scion

Partida de La Llamada de Cthulhu
Despues de un breve interludio para comer en el que nos reunimos un buen numero de gente entre los miembros de la Asociación Draco y los asistentes a la reunión mensual de Cthulhu a Feira, volvimos al local para volver a jugar/dirigir o lo que fuera. 

Buena compañía, comida regulera. No todo podía ser perfecto.

En el caso de Nacho con la mayor afluencia de gente no tuvo problema para alistar a un buen numero de jugadores para su partida de presentación, la cual se de oídas que estuvo bien pero nos lo tendrá que contar el máster de la misma o algún otro asistente, ya que en esos momentos yo me encontraba jugando una ¿partida? ¿ejercicio de meta roleo para dementes? ¿un experimento sociológico como el de gran hermano? dirigida por Roberto Alhambra en la que cada uno de los jugadores debíamos de escoger a un Creador de juegos de rol para, en un mundo distopico en el que el rol no reporta la fama y la riqueza como en el nuestro, presentar su ultima creación en las GenCon del año que viene. Y así, creando a los autores/pjs con el sistema Xd6 del Ablaneda (que por cierto me gusto bastante por su sencillez y rapidez) se encontraron Vincent Baker (AW), Marc Miller (Traveller), Mike Pondsmith (Ciberpunk 2020) y David Petersen (Mouse Guard) - "Este ultimo un simple arribista" coincidieron los otros tres - cuya misión era defender Su Sistema y con el Salvar el Rol. Y hasta aqui puedo leer ya que parece ser que esta partida se va a jugar en mas sitios y no se pueden cometer spoilers. Solo deciros que aunque en un principio la sensación era extraña en cuanto nos metimos en los papeles todo fue rodado, y que por el lado negativo esta partida no vale para todo el mundo ya que hay que antes de jugarlo hay que haber leído y conocer por lo menos un par de sistemas. o mas, para poder disfrutar ensalzando el que hayas escogido como "El que va a salvar en rol", vamos que hay que ser un frikazo de carallo.


¡Habéis sido egoístas! - grita Vince "Humungus" Baker

Y a mayores, y por si fuera poco, aun me dio tiempo de dirigir una breve partida al Dungeon Crawl Classics, poca cosa, llegar a una antigua fortaleza del caos, tirar un par de puertas a patadas y ver morir a unos pobres aldeanos entre gritos de terror. 

La muchachada en plena actuación


Y asi fue mi jornada pero mientras tanto, y al dia siguiente tambien claro, pasaron mas cosas de la que si os cuento y de las que no tengo mucha idea ya que estaba muy concentrado con lo mio pero entre fotos y paseos se que hubo rol, juegos de mesa y hasta de cartas. Aqui os dejo algunas fotos que dan prueba de ello

Dark Sun - Ad&d

Fate
Wings of Glory

Run, fight or die

Mall of Horror

Otro juego

Y asi acaba la crónica de las jornadas de este año esperando que si alguien sabe que diablos son esos juegos de tablero que lo comente, así como alguna cosa que no hay visto o se me haya pasado por alto. Y deseando volver a vernos el año que viene en las Ferroleando 2016


martes, 7 de octubre de 2014

Legend of Grimrock


"Legend of Grimrock es un  rpg con un corazón de la vieja escuela pero una ejecución moderna. Un grupo de prisioneros son condenados a una muerte segura por exiliar a la apartada Monte Grimrock por crímenes viles que pueden o no haber cometido. Sin el conocimiento de sus captores, la montaña está llena de antiguos túneles, calabozos y tumbas construidas por civilizaciones desmenuzadas larga perecieron ahora. Si alguna vez quieren ver la luz del día de nuevo y recuperar su libertad el grupo de gentuza de los presos debe formar un equipo y descender a través de la montaña, nivel por nivel."

Con esta pequeña introducción comienza Legend of Grimrock, un juego de mazmorreo que, para aquellos viejunos como yo, nos retrocede en el tiempo para rememorar aquellas miticas partidas a la saga del Eye of Beholder o los primeros juegos del Might & Magic. La exploración de lugares misteriosos, la tensión de la expectación de encontrar un enemigo a la vuelta de la esquina, la falta de armas para combatir a lo que sea que aceche en las sombras y lo mas importante: La busqueda de comida. Todo ello aderezado con unos buenos graficos, un monton de puzles y enemigos y una musica perfecta para mantener la tensión.  Ademas y para aquellos que dispongan de mas tiempo tiene la grandiosa opción de Old School, es decir que el mapa te lo hagas tu con tu libreta de cuadros. Pero bueno como yo ya las pase putas hace tiempo con este sistema casi que paso, pero si que es cierto que dan ganas usarlo ya que el mapeo automatico facilita mucho el no perderse.

Unos esqueletos recibiendo un rayo en plena jeta

En resumen un juego muy recomendable en el que se nota cariño por los antiguos juegos de mazmorreo y con una historia sencilla pero divertida. Sin mas os dejo con un video de Vamos a Probar de maese Turbiales para que podais ver cual es la mecanica, aunque aviso que mola mas probarlo sin haber visto nada.



P.D: Parece que el juego haa tenido cierto exito ya que la segunda parte ya esta preparada para salir a la venta en breve.

lunes, 30 de junio de 2014

Baldur's Gate 2 : Shadows of Amn


¡¡¡¡Por fin!!!  ¡Sangre, Sudor y Lagrimas me ha costado pero por fin he terminado el Baldurs Gate II! He escapado de la prisión, recorrido las calles de Athkatla para intentar rescatar a Imonen, amiga de la infancia de Puerta de Baldur, me he involucrado en una sangrienta lucha de poder entre cofradias de ladrones, viajado a traves de peligrosos bosques y colinas y penetrado en antiguos templos abandonados profanados por dioses de la oscuridad. Viajado a una prisión manicomio llena de poderosos magos y a continuación a la suboscuridad en busca de Irenicus, el cual robo una porción de mi alma divina y de la de Imonen con su poderosa magia. Hasta finalmente, y tras vencer a su malvada hermana, acabar en el infierno de Bhaal donde se decidira mi destino en una dificil y sangrienta batalla.



Y una vez conseguido este logro toca ir a por la expansión El Trono de Bhaal.

miércoles, 22 de enero de 2014

Jugando a: Pixel Dungeon





He descubierto hace poco en Google Play un pequeño juego de lo mas divertido y adictivo: Pixel  Dungeon. Un juego de exploración de mazmorras de los mas entretenido donde puedes escoger entre 4 arquetipos: Guerrero, Mago, Ladrón y Arquero/Explorador.  Parece ser que la aplicación empezó con pocos niveles y que ya están por el 26º de profundidad, pero no puedo confirmarlo ya que yo solo he llegado hasta el 4º y es que una cosa buena del juego es que cada vez que mueres (cosa muy frecuente) el Dungeon se genera aleatoriamente de nuevo, con lo cual no hay manera de repetir nuestros pasos para encontrar tesoros o esquivar a los enemigos.

Uno de nuestros valientes aventureros: ¡que Porte!


Y por cierto es Totalmente Gratis(aunque despues se puede aportar pasta a los creadores) y ocupa unos 2 megas asi que ya sabeis: ¡A Descargar!.

Enlace al juego: Aqui!

Enlace a la Wiki: Aqui!



P.D: Y cuidado en los nivles inferiores que acabo de descubir que hay Beholders!!!

lunes, 29 de abril de 2013

Empieza el juego...

Bueno, para algunos estas noticias ya estarán más que conocidas, pero supongo que a alguno le daremos una (espero que agradable) sorpresa.



Sin más dilación: El martes día 30 de Abril (mañana en el momento de escribir este post) se abrirá la Beta abierta ( o sea para todo quisqui) de Neverwinter, el nuevo Mmorpg basado en los Reinos olvidados de nuestro bienquerido Dungeons and Dragons...¿Qué sistema utilizará? Ni idea...¿Tiene buenos gráficos? Eso parece...¿Es igual a su predecesor de D&D online? Por Diox, espero que no...





Aquí os dejo unas fotillos y videos así como un enlace a la página donde podreis echarle un ojo a más fotos y tambien descargaros el juego para probarlo.



Manejando un pj (mago)


Creación de Pjs


Orc assault





Un saludo...y a jugar!

martes, 26 de marzo de 2013

¿Quieres retro? Pues toma retro!!!

Maravillado me he al encontrarme con una gente que comparte mi afición por los juegos de maquinitas (el MAME y todo eso). Pero bueno, una buena historia, merece un principio como Diox manda.  Vamos a ello.
Hallábame yo por estas latitudes interneteras buscando un juego en el Xbox Arcade para gastar los cuartos en cualquier gilipollez cuando de repenete me encuentro con unos señores que han diseñado (o por lo menos, utilizan con una gran maestría) una cosa llamada BOR, que no es sinó un sistema que permite coger todos esos juegos cojonudos de caballeros, guerreros y demás (o sea, King of Dragons, Knights of the Round, etc...) y mezclarlos entre ellos para hacer (y ojo, que no lo digo en broma) juegos todavía mejores (algunos) !!!!
Impresionante, de verdad...

Aquí os dejo algunas imágenes y el link a la página. Si os vais a la parte de abajo, tendréis links de descarga para unos cuantos juegos... buenísimos, por otra parte...
http://dungeonsdragons.webcindario.com/dragons.htm


Un saludo... y a machacarlos!!!!

P.D. Ah, no hace falta el Mame para jugar. Los juegos vienen con su ejecutable individual para cada uno...Que los disfrutéis tanto como yo!!!

miércoles, 30 de enero de 2013

Bueno, bueno...


Aquí tenemos el nuevo Wow (Acaso no todos los mmo´s modernos no beben del mismo sitio?) A ver si no es esta la decisión que arruine a Bethesda y a su magnífico mundo, como ya hizo con tantos...Pero por otro lado...Para no dar pasta...¿Porqué todo el mundo se hace el suyo propio? No será tan miserable el león como lo pintan...digo yo.
De momento, disfrutad de estos videos de presentación y temblad conmigo. Repitamos todos juntos: ¡NO! ¡con Elder Scrolls Noooo!!





Un saludo desde Whiterun...

domingo, 19 de agosto de 2012

España tiene mundo en GW2...

No, no...esta foto es de GW2, no de la Brújula dorada!!

Pues si, señores. Arenanet y demás creadores de Guild Wars 2 han asignado a la comunidad española de jugadores online el server Baruch Bay. Por lo que parece, la noticia no ha sentado muy bien a los que han estado jugando las betas en Ruins of Surmia... Claro, esa peña se esperaría que les dejasen seguir con los pjs que tenían y no tener que volver a empezar, pero bueno...las cosas son así. Por otro lado, parece que ha parecido mal que a los alemanes les hayan dado ¡5! servers y a los franceses 4....Pero...¿Cuánta gente hay en Alemania? ¿Juega TODO el censo al juego de los cojones?... Bueno, a ver si cabemos todos los que tenemos pensado jugar...
Venga, un saludo y a pasarlo bomba!!

De la pasarela al campo de batalla...igualico, igualico que la vida real!!! Que bien protege esa armadura las zonas "vitales"


PD. Queda poco ya...que ganas!

PD2: ¿Y si hacemos una revuelta y nos apuntamos todos a Ruins of Surmia? xD

martes, 7 de febrero de 2012

Viciando a...Star Wars La antigua república!

Uuuuuh! ¡Que malo soy!


Juegazo...si lo que te gusta es Star Wars, esta claro, pero un juegazo al fin y al cabo. Tras varios años dando tumbos entre juegos y juegos despues de dejar el World of Warcraft (y seguir 4 o 5 años más en el "privado" de Gplp) he dado con esta maravilla entre los mmorpg´s. Un sistema de juego sencillote y atractivo que hace que lo domines en poco más de 15 minutos (en menos si has jugado a WoW) y una histora digna de Bioware...Y es que si, queridos desconocidos, Bioware sigue mandando en el temita del rol...y ahora tambien en el rol online. Todas las quests tienen su pequeña cinemática (si, todas) y la historia se encauza de manera diferente y muy bien enfocada según la clase de personaje que lleves.
Vayamos entonces a una lista de pros y contras:
Pros:
-El juego mola (es Star Wars, por Diox!)

-El guión está muy currado.

-La interface de juego es muy sencilla.

-El Lore (ejem, trasfondo) es amplísimo y no defrauda a los viciados de SW. De hecho rellena huecos que tanto pelis como novelas y comics han dejado. A mi, personalmente me ha enganchado a los comics, cosa que no habían conseguido las pelis, y todo por el ansia friki de saber más o más bien: ¡Saberlo Todo!

-Espectacularidad. La verdad es que aunque los gráficos son una chulada, el juego va como una seda, incluso en ordenadores (como el mío) que no cumplen los mínimos. Llevar un Jedi y andar brincando de 20 en 20 metros con un sable de luz en cada mano no tiene precio!

-Engancha al Casual Player. Una cosa que se veía en otros mmorpgs era que si no estabas todo el día encima del ordenador haciendo instances y bgs no llegabas a ningún lado y no podías disfrutar de la "verdadera" esencia del juego. Con éste cualquier estilo de juego es posible.

-Adecuación de nivel para el Pvp. Un gran acierto es (algo que ya había visto en Guild wars) que el nivel de todos los pjs que participen en bgs se les compensa el daño, pudiendo cascarse (y matarse) sin importar su nivel. Evidentemente, el que mas nivel tiene, tendrá más habilidades abiertas, pero el daño estará bastante compensado. Yo he combatido desde niv. 12 o así en bgs y me curro con niv. 40 y pico y, aunque casi siempre me matan, yo les meto mucha caña y casi me los cargo. Los 50´s (niv. máximo del juego, al menos por ahora)

-Las fases espaciales son una pasada. Aunque difíciles son alucinantes de divertidas y espectaculares.

-Puedes ser malo siendo bueno. Al igual que en los Kotor, dependiendo de tus decisiones subiras tus puntos del lado de la luz o de la oscuridad, de modo que siendo del bando de la república y jedi, podrás caer en el lado oscuro y viceversa... ¿Mola o no?

-Todos los pjs tienen compañeros que les ayudan en sus misiones. 

Bueno, ahora algunos contras...que aunque pocos, los hay:


-Es de pago. Pero bueno... lo de siempre.

-La interface es cagada al Wow. No se mataron nada en diseñar algo nuevo.

-Hay pocas clases de pjs. Que luego resulta que cada una se divide en 2 al llegar a nivel 10 y así son más, pero bueno, molaba alguna más...o tal vez no.

Y lo peor...¿Porqué no hay cazarrecompensas en el bando de la República? (Muchos dirán que el soldado es el mismo pj, pero a mi me mola el rollo Boba Fett, y no me refiero a ser comido por un ser gigantesco y eruptado)

Lo dicho... merece la pena...aunque me deje muchas cosas en el tintero!

Un saludo...y que la fuerza os acompañe!

martes, 20 de septiembre de 2011

Vicioooo!!!

Ahora dejarás de molestar Sleepy hollow, digooo...Castilla!

De las manos de Locomalito llega la Demo de su último juego Maldita Castilla, un retroclon (si, si, tambien los hay en los videojuegos...) del archiconocido Ghost & goblins. Como os puse arriba, el juego todavía se encuentra en su fase beta, pero ya es jugable...y el resultado es inmejorable.

Así da gusto matar zombies...y zombies castizos!!!


P.d. ¡Los escenarios están basados en lugares reales xD)
P.d. II: ¡Ojo a la música, que de mano de Gryzor87 (con ese nombre, se le ven las aficiones xD) ha creado una banda sonora de arcade clásico buenísima!
P.d. III: Por cierto, se juega con Z (saltar) X (lanzar armas) y los cursores...que yo me eché media hora para poder empezar, que no encontraba el start (z, por cierto)

Descargadlo aquí y me contáis... Yo os dejo, que voy a echar otra partidilla, que me tiene enganchado...
Un saludo.

domingo, 5 de junio de 2011

Age of Conan. Versión de Prueba ilimitada

Bueno, por lo que parece, Age of Conan se vuelve gratuíto. Tras aquella noticia que escuchábamos a principio de año en la que los servers bajaban a 18 ahora dan el campanazo con esto. Por lo que parece, es un buen momento para probarlo...yo lo tengo descargando y actualizando...a ver que tal. 

domingo, 3 de octubre de 2010

Enfermo!

Bueno, para todos aquellos que esteis tan enfermos como yo con el Dragon Age (Rpg, origins y Awakening) os pongo el video de la tan esperada segunda parte de la obra maestra de Bioware


y este que es uno que no había visto del Origins...Debe ser de la versión de Xbox o para la tele o algo...

y por último el gran descubrimiento...
Un jueguecillo gratuíto de Server (no necesita instalación) basado en el mundo de Dragon Age (con los inventarios y todo curradísimos...) Para mear y no echar gota...perfecto para esperar al 8 de Marzo!


Espero que lo disfrutéis esperando por el Set2 y la 2ª parte del videojuego.