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jueves, 31 de diciembre de 2015

¡Feliz y prospero Año 2016!

Brindando por el año nuevo

Un nuevo año llama a nuestras puertas, un año que con probabilidad nos traiga muchas aventuras,  durante los cuales esperamos que todos tomemos las mejores decisiones posibles para llevar a buen fin nuestras empresas.  Pero cuidado que los peligros acechan a la vuelta de la esquina y a pesar de la preparación y lo bien equipados que estemos el master la vida nos puede dar sorpresa así que rezar a vuestros patrones, ya sean Dioses o Demonios, y que estos repartan suerte y que no se lleven demasiadas partes de vuestras almas en el intento.


Salir de casas y ya tener el primer encuentro


y no te digo si hay que andar a la carrera

Así que ya sabéis disfrutad de la vida, pasadlo bien, no os metais en demasiadas discusiones absurdas que no llevan a ninguna parte (¿el d&d es rol?), amad a vuestros seres queridos ya que al resto le importáis una mierda, y sobre todo jugad a rol y difundid la palabra para que esta bella afición nuestra siga perdurando y no se muera de éxito (o por desaparición cuántica quien sabe)*


 Y sin mas desearos un feliz noche de fin de año e inicio del 2016 con la recomendación de que no os propaséis con las burbujas del champagne y resto de bebidas espirituosas que uno sabe como empieza pero no como termina la noche

Principio y fin de la noche de fin de año


parecía una persona normal al salir de casa 

PD1: Recordaros que en el 2016 se publica en español el Dungeon Crawl Classics asi que ir preparando la billetera que es un juego que merece muy mucho la pena.

PD2: Si queréis saber mas de la desaparición cuántica tendréis que leeros el tercer libro de la saga de Espacio Revelación de Alastair Reynolds y su teoría de los motores de anulación de inercia, y es que no solo de rol y fantasía vive el friki.



lunes, 17 de febrero de 2014

Big Culo Day 2014

El evento mas importante del año por fin ha llegado. Ya tenemos aquí el Big Culo Day del año 2014 promovida por nuestro marciano favorito el gran Jotace y con gusto (y nunca mejor dicho) nos unimos a la celebración y esta vez vamos a adentrarnos en el turbio mundo de las guerreras del Fantasy y sus normalmente escasas armaduras, que proteger no protegen mucho pero enseñar si que enseñan bastante.  Así no hay que luchar muy bien si no solo saber distraer al contrincante para después hacerle morder el polvo rápidamente.

Asi empezamos con una elfa gracil y ligera capaz de esquivar cualquier golpe sin casi esfuerzo

Tu mira para la flor que ya veras lo que te pasa

Continuamos con unas guerreras de rotundas formas que esperan el consabido ataque por la espalda






Y aquí el  vemos como se lleva a la práctica este singular sistema de lucha (que parece bastante efectivo por cierto)


 


Y sin mas un aplauso un saludo para estas valientes que se enfrentan al peligro y las afiladas armas con esas diminutas armaduras que no "parecen" proteger demasiado.

Asistentes al Chain Mail Bikini Show Texas Renaissance Festival

martes, 14 de enero de 2014

Un poco mas de los Simpson

Aquí os dejo un par de homenajes de la serie de los Simpson que me han llamado bastante la atención. El primero es un homenaje a las películas del estudio Studio Ghibli y mas concretamente a las dirigidas por  Hayao Miyazaki.  Películas que conocía por referencias culturetas principalmente pero que nunca había visto (excepto La Princesa Mononoke) y que ahora estoy descubriendo junto a mi hija pequeña. Y que son muy recomendables por cierto.




Y por otra parte tenemos un homenaje / parodia al Hobbit. Ahora de máxima actualidad ya que esta en los cines la segunda parte de la trilogía ligeramente basada en el libro de Tolkien y de la que puedo asegurar que tiene uno de los peores, sino el peor, final de la historia del cine. 


domingo, 25 de noviembre de 2012

Gandalf style...

No, no voy a hablar del nuevo trailer de el Hobbit, ya tendremos tiempo de criticar la peli cuando la veamos (aunque espero que no haya mucho que criticar). En este post voy a linkearos un par de videos de versiones de la cancioncilla esta del Gangnam Style que no hay manera de esquivarla y/o evitarla... De modo que si no puedes luchar contra ella, únete!


Wiz..wiz..wiz..Wizard Gandalf Style!!
No, si al final me va a enganchar a mi tambien la cancioncita esta...

Y de regalo, uno de Skyrim... mas cutre, pero tiene su chollo detrás seguro.

¡Que paseis una feliz semana!
Un saludo.

miércoles, 15 de febrero de 2012

Big Culo Day 2012

Desde Aventureros Inc nos unimos a la celebración de este gran evento promovido por el gran Jotace (Enlace!) y como aqui nos dedicamos a filosofar acerca de juegos de rol y demas cosas de fantasia que mejor que presentar a una fiera guerrera en posición de batalla.


O quizas a una sacerdotisa distrayendo con sus encantos a un dragon de aspecto concentrado


O mejor todavia al gran Conan ayudando a una desvalida muchacha con cara de sorprendida

viernes, 3 de febrero de 2012

El Mago

Tras ver este video en el blog Play it again, Sam no puedo si no pornerlo aqui para que lo disfruten todos aquellos que todavia no lo hayan visto.


Enlace

miércoles, 1 de febrero de 2012

El regreso de un grande

Las noticias de Yahoo se salen, te encuentras cosas sorprendentes. Leed, descreídos. The man is back in town!!!


-Nacho Said: Mira que eres vago, carallo!...Pega la noticia xDDD
Todos hemos leído o escuchado alguna vez algo sobre los ricos magnates que desembolsan millones para convertirse en pasajeros comerciales de los exclusivos viajes al espacio. Uno de ellos es Richard Garriott, un norteamericano que en 2008 pagó 30 millones de dólares para convertirse en el sexto de estos viajeros siderales y visitar durante 10 días la Estación Espacial Internacional (ISS). Lo que la NASA no sabía era el propósito real que tenía Richard...
Richard Garriott, el millonario que pone de cabeza a la NASA










Este empresario, creador de videojuegos e hijo del astronauta Owen Garriott, se llevó una cámara y rodó clandestinamente un cortometraje de 8 minutos titulado "Apogge of Fear" (Apogeo del miedo) con los astronautas como protagonistas.
Cuando la NASA supo de la existencia del video prohibió a Garriott que lo difundiera recordándole el acuerdo que había firmado con ellos. ¿Os estáis preguntando de qué va el polémico corto? Pues Richard no tuvo una idea mejor que convencer a los astronautas Mike Fincke y Greg Chamitoff y al cosmonauta ruso Yuri Lonchakov, que protagonizaran esta mini película en la que fingen descubrir que el consumo de oxígeno en la ISS aumenta repentinamente. Después de descartar varias hipótesis sobre el motivo, deciden que solo existe una respuesta: hay un alienígena escondido a bordo de la Estación.
El video fue un experimento que Garriott ya tenía en mente antes de llegar a la ISS. De hecho llegó portando su cámara y un guión escrito por un tal Tracy Hickman. Una vez allí pidió a los astronautas que protagonizaran el primer corto de ciencia ficción rodado en el espacio exterior. Ante el éxito del 'rodaje', Garriett hizo todos los preparativos para editar y distribuir su película nada más regresar a la Tierra... Sin embargo no contaba con la opinión de la NASA.
Aunque la agencia estadounidense y la ufología han ido siempre de la mano dentro del género de ciencia ficción, ¿cómo se iba a imaginarse que el asunto fuese tan serio? La NASA negó la distribución del corto afirmando que la película "estaba fuera del acuerdo firmado con Garriott", ya que "había utilizado como actores a algunos de sus empleados" y que además el filme exhibía "hardware y equipos propios". En resumen, unos argumentos burocráticos que no han hecho más que dejarnos con ganas de ver el dichoso corto... Hasta el Instituto Smithsonian ha pedido una copia al debutante director por "su importancia histórica".
Eso sí, la agencia espacial no contaba con las quejas y el apoyo mediático del millonario. Cuando el magnate comenzó a dar a conocer la censura recibida y a generar un gran interés por ver su video, la revista Wired recibió un comunicado del propio subdirector de comunicaciones de la NASA, Bob Jacobs, donde afirmaba que estaban "trabajando con Richard Garriott para facilitar la liberación del vídeo. Aunque el proyecto no era parte de su acuerdo original, todos los involucrados tuvieron las mejores intenciones. Esperamos resolver los asuntos pendientes con prontitud y agradecemos la cooperación de Richard y sus esfuerzos para entusiasmar a la gente sobre el futuro de la exploración espacial".
Richard, feliz tripulante de la ISS
(podría un pedo proyectarte en gravedad cero??)
Supongo que la NASA no podía digerir otra polémica más sobre los supuestos complots y conspiraciones que siempre ha arrastrado y decidió que era más fácil dar luz verde a un vídeo inofensivo como éste. Aunque existen otros motivos más probables. Por un lado está el hecho de que Richard Garriott es el sexto turista espacial que sirve de ejemplo para que decenas de millonarios caprichosos inviertan en su misma experiencia; por otro es el hijo del astronauta Owen Garriott (que participó en la estación espacial Skylab en 1973 y voló en el transbordador Columbia); y por último, probablemente el motivo principal, es que "Apogge of fear" sirve para abrir el camino a un documental educativo que la agencia estrenará en 2012 titulado "Man on a mission" y que refleja los preparativos del propio Garriott en su viaje a la ISS.
Si bien la NASA no ha dado el 'ok' públicamente, hace unos días Garriott publicaba en su Twitter: "¡El viernes recibí la autorización firmada para estrenar 'Apogeo del miedo'! Ahora estoy consultando con mis compañeros de tripulación..."
Mi opinión es que deberían dejar que veamos este video. En definitiva no es más que un grupo de astronautas aburridos, encerrados desde hace meses y que han tenido la suerte de recibir un visitante con ganas de pasárselo bien en el espacio. No os esperéis un corto indie, o una producción independiente con grandes actuaciones. Es un video casero pero: ¡el primer video casero hecho en el espacio!
¿Os habéis quedado con ganas de verlo?

-Nacho: Pues yo si, la verdad...pero porque es de Tracy Hickman!

jueves, 15 de diciembre de 2011

Un año ¿más?

Poquito a poco estamos llegando al fin de este AÑAZO en cuanto a rol se refiere. Un año que ha visto (y todavía verá hasta el 31 de diciembre) las salidas de bombazos nacionales e internacionales...
Vamos a ver de que me acuerdo, así a bote pronto:
Entre otros, y obviando material acojonante como todo lo salido de Pathfinder (en su oscura cruzada por deforestar el amazonas de una vez por todas), pues hay algunas cosillas como:

-El anillo único, del colega Nepitello. Poco habrá que decir que no se haya leído en los mentideros binarios. Rol en la Tierra Media en un momento diferente de todo lo que habíamos visto hasta ahora:  5 años después de la caída de El Dorado a manos del arquero Bardo. Impresionante, vamos.


-Nueva edición del Warhammer Fantasía de mis entretelas: y es que si Paizo quieren ser Wizards en lugar de Wizards, los de Warhammer quieren convertirse en los nuevos gurús de los remakes, vendiendo lo mismo una y otra vez, aunque ¡ojo! este nuevo sistema de juego es completamente diferente y nuevo (y muy bueno según aquellos que lo han probado, cosa que yo no haré, vive Dios!)
Así que ya sabéis, aquellos que os guste la fantasía oscura, nueva recua de manuales para poder jugar una partida... Que el que se deje llevar por el ansia acabará con más cofres en casa que en la sala del dinero donde se echaba a la piscina el Tío Gilito.

-Yggdrasil: El juego perfecto para los Vikingófilos (entre los que me incluyo) Si lo tuyo es aprender mitología, usos y costumbres y otras tradiciones de los vikingos, éste es tu juego. Aunque le faltan dibujos y es más denso que la nocilla con arroz, merece la pena el aire fresco de juegos que vengan no solo de Yankilandia. Un brindis por Holocubierta...que no decaiga!
Los vikingos...¡que pueblazo!

-Canción de hielo y fuego, que, pese a haber salido en el 2009, llegó a su culmen (al menos en el mercado patrio) este año, con la publicación de la Guía de Campaña. Un juegazo para los fans de los libros de Jorgito Martin...y un buen juego para todos los demás, con un trasfondo interesantísimo.

-Cthulhutech y Cthulhu choporrocienta edición de mega lujo: Y es que no está muerto lo que sigue vendiendo a mazo. Y Cthulhu vende a mazo. Ya sea material típico, novelas, juegos, cartas y croquetas...lo que sea.
Cada día somos más!

Me dejo varias cosas en el tintero, pero quiero ir al meollo, lo que realmente me ha gustado e interesado al 1000% este año:

El Aquelarre: Pocos (o nadie) desconocen la historia del decano de los juegos de rol españoles con lo que no me detendré demasiado en ello. Edición definitiva? Si, pero no viene lo del siglo de oro, que (para mi) es de lo más aprovechable del juego. Uno que había que tener, si o si, y en esta edición, pues más.

-1808: El juego de la España en tiempos del Algarrobo. Una iniciativa valiente e interesante (ojo, no conozco a su creador, ni es mi pariente ni nada) al que no creo que llegue a jugar (por desgracia) por culpa de su sistema de juego (el sistema Sombra, que no me acaba de convencer). Me habría gustado más si hubiera salido como una expansión del Aquelarre, por ejemplo (pero ojo, es mi opinión personal...y las opiniones son como el ojal, todo el mundo tiene la suya...aunque algunos la compartan XD) Me parece muy interesante este tipo de juegos (que por raros casi son "indies" o bizarros, que indie me suena a gafapasta) que te animan a aprender historia (e historia patria) que de otra manera pasarías de todo...Una buena iniciativa que me da que no ha sido bien recibida por todo el mundo. Tal vez no estemos preparados para ello.

Oye, que tu pj es calvo...Si, pero tiene fuerza 18!!

-Taura: Lands of Alchemy. Original y de aspecto modesto, tuvo la mala suerte de competir en su momento con el gran Aquelarre y algún otro que no recuerdo y la verdad es una pena que un producto que se ve tan hecho con cariño y tan compacto (y original, por otro lado) no haya tenido una repercusión tan grande como otros productos menores en originalidad. Lo único raro, el título en inglés, aunque me callo por lo que me conviene.

2010? Pues juraría que lo compré este año!!


-Cacería de Bichos: Joder, que decir de éste. Un libro (bueno, dos) hechos con un cariño especial por alguien que se detecta nada más leas 4 lineas que ama la ciencia ficción y le encanta el rol (ojo, tampoco soy primo de Zonkpj ni mucho menos xD) Un producto hecho para fans por fans. Un juego multiuniversal/Syfy donde jugar a cualquier mundo/trasfondo/universo donde haya viajes espaciales, armas y bichos alienígenas que masacrar. Muy recomendable, aunque no sea muy amigo de los sistemas tipo fudge desde hace algún tiempo.

Aquí iba un dibujo de CdB, pero es que me salió esto y no pude evitarlo...xDD

-Dragon Age ¡En español! este aún no ha salído (creo que lo hará el 23), pero puedo asegurar que será uno de los juegos preferidos de muchos aquí en la piel de toro desde esto. Para mí, uno de los mejores juegos que he jugado nunca, por su simplicidad y un entorno que me encanta, por su casi inexistencia, para llenar tu el mundo como te de la gana... Muy bueno, la verdad. Superventas por el mundo adelante, veamos que le depara ante el crítico público español.

-Desarrollo de El Fenómeno Marca al 500 por cien. Lo que comenzó como una traducción con cariño (y una gran visión comercial, que todo hay que decirlo) de las viejas reglas del patriarca de los jdr´s se ha convertido en el fenómeno más importante del rol patrio, liderando una vuelta a los "buenos viejos tiempos" y a juegos y manuales que teníamos criando polvo en buhardillas y estanterías. Y es que lo retro, cuando se hace bien (y estos chavales lo han demostrado en su caja roja y en los módulos, relatos que han publicado, e incluso el nuevo trasfondo de Vermigor) está bien y gusta a propios y extraños. El fenómeno ha conseguido mover a una cantidad de gente en internet que, creando módulos, adaptando reglas o traduciendo viejos legajos en yanki del lago Geneva,  han conseguido que la 4ª edición (salida alrededor del mes de Octubre del 2007) del D&D se recoja con el rabo entre las piernas 4 años despues de su nacimiento ante la sombra de su bisabuelo. Bien por Lorca! (¿o debería decir España entera?)

Aquí está la esperada caja azul...espera, ¡esta no es!

-Además de esto, no podemos olvidar los estupendos trabajos gratuítos que han surgido de manos de fans, que hacen que cada día un servidor se sienta más orgulloso de pertenecer a esta casta. No estamos hablando de material de segunda categoría, sinó de libros y módulos, campañas y pantallas que de proponérselo sus creadores tendrían un buen sitio en las estanterías de cualquier tienda que se precie.
En un momento en el que en la radio y la tele solo se habla de préstamos, hipotecas y dinero, dinero, dinero... los roleros creamos material gratuíto a la japonesa...¡Hurra por nosotr@s!
Roleros/blogueros creando un nuevo módulo con 7 clases de pj nuevos para la Marca...

y ya véis... ¿Está muerto el rol? Ni de coña. Cada día somos más...

P.d. No puedo terminar el post sin recordar con una lagrimita a los colegas de Radio Telperion, que nos dejaron este año, pero bueno...hay muchos otros ¿¿¿podcasts???XDD

P.d.II. Un saludo para lobisome1974, que cumple años el mismo día que sale la nueva Llamada de Cthulhu!!!

Un saludo y....¡Jugad Insensatos!

miércoles, 18 de mayo de 2011

Una de piratas...

Bueno, bueno... la verdad es que esto se veía venir.
Con el éxito de Águila Roja en la Primera de TVE, muchas de las otras cadenas se apuntan al rollito de las series de aventuras/fantasía...Y es que hay un filón sin explorar ahí! Pero claro, estos tíos sólo se animan a gastar la pasta cuando ven que los demás ya la están ganando a espuertas...
Abórdame, pirata!!! Ay omá que rica!!
El caso es que la gente de Tele5 se animó a sacar una nueva serie de aventuras llamada Piratas: La leyenda de Yáñez el Sanguinario, que este lunes ha sacado su segundo episodio en Prime Time, a eso de las 22 horas.
La serie está bastante bien y se aleja en calidad de Ángel o Demonio y de otras Trapalladas (Si, con T mayúscula) que hemos visto en estos últimos tiempos que nos han tocado vivir. En estos dos episodios nos va poniendo en situación de como unos piratas que asolan la costa gallega atacan un barco y... mira, mejor os la véis y paso de comentar yo nada más. ¡Enlace!
El caso es que está resultando bastante divertida (con algunos momentos  geniales, como la lucha a espada en las escaleras del convento con el cadáver del padre de uno de los protagonistas al hombro y, la verdad es que el diálogo en esa parte es para mearse de risa) y no tan cutre como te puedes imaginar al principio.
Los actores, bien conocidos casi todos (sobre todo para aquellos que vemos la TVG a menudo) tienen un nivelazo bastante bueno, ya que la mayoría son gente con mucha experiencia en teatro, televisión, cine y, en muchos casos en comedia tambien. El elenco de Actrices/Actores es el siguiente: 
Álvaro Mondego (Óscar Jaenada), Esteban Yáñez de Oliveira (Miguel Ortiz), Antón Velasco (Áxel Fernández), Capitán Bocanegra (Aitor Mazo), Carmen Bocanegra (Pilar Rubio), Puñales (Luis Zahera), Fosco (Xabier Deive), Aymánkadar (Babou Cham), Intendente Gasparfalcón (Luis Iglesia), Blanca Díaz de Andrade (Silvia Abascal), Rodrigo Malvar (Octavi Pujades), Victoria Falcón (Xenia Tostado), Doña Beatriz Jiménez de Vicuña (Luisa Merelas),

El capitán Bocanegra...Más malo que el FMI
y las Farmacéuticas juntos...
Y aquí alguno dirá: Coño! Pero si yo ví el primer episodio y la arenga de Pilar Rubio a los piratas era bastante penosa (e increíble)...Ok, pero dentro de lo regulera que estuvo esa arenga creo que la Srta Rubio realiza una interpretación mejor que la de muchos otros "actores" en alguna otra serie/película que se me viene a la mente y que, sin dejar de ser regulera, no está nada mal para una persona que es presentadora (no sé si periodista, aunque en estos tiempos que corren ya hemos visto que no hace falta tener la carrera para serlo) y no actriz profesional...Por supuesto, esto que digo no es sinó mi opinión personal y que no intento convencer a nadie de nada. 
La verdad, es que si la serie sigue avanzando como hasta ahora pues se convertirá en una apuesta segura para las noches del lunes (o el día que la echen, que seguro que la han de cambiar para contraprogramar, sinó al tiempo) y vez de ver las mierdas del sálvame y demas bodrios televisivos podremos echarnos unas risas viendo al bueno de Álvaro Mondego escapando de lecho en lecho y de marido cornudo en marido cornudo...
Mondego: Un Jack Sparrow a la española
( más follar y menos luchar)
¡cómo debe ser, hostia!

Por otro lado, rolísticamente hablando me recuerda mucho a dos partidas de rol que he jugado (una de pj en Santiago y la otra de máster en Ferrol) al aquelarre Villa y Corte, que hizo que este juego, que todo sea dicho, el cual tenía un poco olvidado resurgiera en mis adentros como una maravilla nueva y completamente flipante, convirtiéndose en uno de mis juegos predilectos hasta hoy...Así que ya sabéis, ¿Qué no tenéis ideas para una partida de Aquelarre S. XVII? ¿Séptimo Mar pudriéndose en la estantería? ¿Os gusta el Juego del Capitán Alatriste pero el Madrid de los Austrias se os queda pequeño? No os preocupéis... Aquí tenéis la Leyenda de Yáñez el Sanguinario, para dar nuevas ideas y un empujoncito rolero...a vuesas mercedes, por supuesto!

Lo Mejor: Los actores son muy buenos, el guión no está mal (aunque no sea muy novedoso) y los paisajes y decorados están guays (Si no lo digo, reviento xDD)
Lo Peor: Piratas que hablan como si fueran gente de hoy en día, pero claro, si hablaran como en el siglo XVI o así iba a ver la serie quien yo os diga...

Recomendación: Dadle una oportunidad. No es Ciudadano Kane, pero está mejor que la mayoría de las cosas que ponen en la tele hoy por hoy, además es producto nacional y para una vez que los que tienen la pasta se la gastan en hacer una peli que no sea la vida cotidiana en la guerra civil, pues hay que animarlos. Otro cine español es posible. Claro que si.
Un saludo...y con Dios!

viernes, 1 de abril de 2011

Despotricando

Hoy unos hablan del 20º aniversario de Vampiro: La Mascarada y otros tratan el asunto del regreso de Fading Suns. Mientras tanto uno se siente como Rip van Winkle recién despertado. Mi época de apogeo rolero terminó a finales del 97, justo cuando precisamente WoD estaba en boga y Fading Suns era una promesa que acababa de salir. Desde entonces el rol ha pasado a ser una actividad muy residual para el que suscribe. Ahora, a consecuencia de la oportunidad que me ha dado Gerry de escribir aquí y mostrar mi rancia perspectiva del mundillo a los incautos que por aquí pasen, he cogido el vicio de leer sobre rol, más que leer rol en sí, vamos, que me he enganchado al “Aquí hay tomate” que son los blogs de rol.
¿Vas o vienes, marineeeero?
Tengo que admitir que no me entero de la misa la mitad y eso que Gerry nos intenta ilustrar sobre juegos modernos y novedosos como Zombies o Feng Shui. Lo que sí que le queda claro a uno es que la chavalada se decanta por ese trasunto de Nyarlathotep que es D&D en cualquiera de sus mil formas. Y nunca me hizo puta gracia D&D. A veces se tratan temas de la Llamada, que todo el mundo parece reverenciar, y es que está muy bien, pero hay que darse cuenta de que es una ambientación que fácilmente puede saturar. También se habla mucho de proyectos personales de particulares y de proyectos más profesionales de editoriales, dando lugar a atractivos debates acerca de cómo han de ser los juegos de rol o, mejor dicho, los productos a ofrecer al mercado, y cómo han de comercializarse. Se han visto auténticos debates acerca de marketing, tocando tan sólo las variables producto y precio, claro. La verdad es que siento muy tentado a opinar acerca de todo ese batiburrillo de ideas en ebullición, pero no tengo interés en indicarle a alguien qué hace bien y qué hace mal y qué debería hacer, al fin y al cabo son esos emprendedores quienes asumen el riesgo intrínseco a toda actividad empresarial. Además, si alguno quiere verdadera asesoría empresarial, que pague por ella, que hay un montón de buenos profesionales ansiosos por tener nuevos clientes. Aún así es muy divertido ver las rajadas que se dedica el personal por este tema de los proyectos, como la que hemos visto en El Opinómetro, haciendo gala de un rencor digno de un buen gallego.
Otra cosa que me ha llamado la atención es uso que se ve en los blogs de la falacia ad verecundiam, esto es los fósiles apelando a su experiencia, a su presunto saber y al pertenecer a “la vieja guardia”. Unos fenómenos, vamos, que ya existían hace veinte años. Puedes llevar mil años haciendo una cosa, que eso no implica que la hagas bien. Eso de “me llamo Fulano y llevo 30 años jugando” es lo más lamentable que se puede leer. Jugué hace mucho y no tengo ni puta idea, y no hay indicios de que la vaya a tener. Cómprate una vida, chaval, que esto es una afición.
La juventud esperando al máster
Y ahora, más relajado, os deseo a todos un buen fin de semana.

lunes, 7 de marzo de 2011

Sentido y singularidad

Le estaba dando vueltas a escribir alguna de mis opiniones previas sobre el actual proyecto de Ludotecnia, pero me despierta cierta curiosidad y prefiero seguir observando, que como el que suscribe es europeo también es buen observador (crítica a la actitud de la UE frente al jaleo internacional actual, por si alguno no se había percatado, ¿fale?). Dicho esto, voy a hablar de una auténtica flipada, algo friki de verdad.

Teleciencia a partir de la 5:00 AM

Llego a mi chalet un sábado de verano a las cinco de la mañana a casa tras un largo periplo nocturno. Me acoplo en el sillón con un tercio y un bocata y enciendo la tele. Sale Punset entrevistando a un fulano. En Redes a veces entrevistan a gente rara de cojones en escenarios raros de cojones, como el día que estaban en un hipermercado con un economista hablando sobre las preferencias y el proceso de decisión, que me moló mogollón, pero el tío parecía normal y no estaban en un sitio raro. Punset y el paisano este, un tal Raymond Kurzweil (ojito a la bio del personaje), hablan de que cada vez los ordenadores son cada vez más veloces y baratos, y que según la llamada “Ley de Moore” la inteligencia artificial está cerca y todo ese rollo. Vaya tío más ciberpunk, pienso yo, entonces se lían a hablar de algo a lo que denominan singularidad tecnológica, que viene a ser como un momento de ruptura en el futuro en el que el progreso tecnológico y el cambio social se acelerarán a lo bestia debido al desarrollo de inteligencia sobrehumana, cambiando el ambiente de tal manera tal que cualquier ser humano anterior a la Singularidad (con mayúscula) sería incapaz de comprender o predecir, vamos, agárrate que vienen curvas. El término lo populariza un fulano llamado Vernor Vinge, galardonado escritor de CF (del que esperamos que alguien haga un post próximamente) quien señala que la singularidad se puede alcanzar por diferentes vías (fusilado de la Wikipedia, of course):

- El desarrollo de un computador que alcance el nivel de inteligencia humana y posteriormente lo supere.

- El desarrollo de redes de computadoras que se comporten como superneuronas de un cerebro distribuido que "despierte" como ente inteligente.

- El desarrollo de elementos de interacción con computadoras que permitan a un humano comportarse como un ser superinteligente.

- Manipulaciones biológicas que permitan mejorar en algunos seres el nivel humano de inteligencia.

La verdad, por lo momentos casi evoca al Mago: La Ascensión. El caso es que el Ray este es un fenómeno, se pone a lanzar previsiones del futuro sobre la Humanidad y yo empiezo a flipar, coño, que se trata de gente presuntamente seria. Es un desvarío, en cuanto me acabo la birra y el bocata, apago todo y me voy a dormir.



Bueno, llegados a este punto diréis que tampoco es para tanto, y en principio mucha razón no os faltaría. Días más tarde, tras una cansina reunión, tuve a bien evadirme un poco curioseando sobre el tema y me quedé asombrado al descubrir todo el movimiento posthumanista que hay en la red, si bien fueron tres iniciativas las que más llamaron mi atención:

- The Singularity Institute for Artificial Intelligence cuyo fin es desarrollar una IA segura e investigar los riesgos y beneficios potenciales que conlleva. Entre otras cosas explican qué es la singularidad desde su punto de vista y por qué se debe ir tras ella.

- La Singularity University, patrocinada por algunas entidades tales como Google, Nokia, la NASA, vamos que hay gente importante metiendo pasta en este percal. ¿Qué enseñan?

“Singularity University is an interdisciplinary university whose mission is to assemble, educate and inspire leaders who strive to understand and facilitate the development of exponentially advancing technologies in order to address humanity’s grand challenges. With the support of a broad range of leaders in academia, business and government, Singularity University hopes to stimulate groundbreaking, disruptive thinking and solutions aimed at solving some of the planet’s most pressing challenges. Singularity Universityis based at the NASA Ames campus in Silicon Valley.”

Proyecto de fin de carrera del nº 1 de la promoción 2010

- Lifeboat Foundation. Todo lo que plantea esta gente está muy bien, pero un requisito necesario para su logro es la condición de que tiene que haber Humanidad, y para ello está esta fundación:

“La Fundación Lifeboat es una organización no gubernamental sin ánimo de lucro dedicada a fomentar los avances científicos y, a su vez, a ayudar a la humanidad a sobrevivir riesgos existenciales y posibles malos usos de tecnologías crecientemente potentes, tales como la ingeniería genética, la nanotecnología, y la robótica/IA, a medida que avanzamos hacia una singularidad tecnológica.

La Fundación Lifeboat propone varias opciones, incluyendo la aceleración del desarrollo de tecnologías para defender a la humanidad, como por ejemplo nuevos métodos para combatir virus (tales como la interferencia de ARN y nuevos métodos de vacunación), estrategias defensivas nanotecnológicas efectivas, e incluso colonias espaciales autosostenibles por si fallan las otras estrategias defensivas.


Creemos que, en algunas situaciones, podría ser factible el renunciar a la capacidad tecnológica en el interés público (por ejemplo, nos oponemos al gobierno de EEUU que ha publicado en Internet la fórmula del virus de la gripe de 1918). Tenemos algunas de las mejores mentes del planeta trabajando en programas para asegurar nuestra supervivencia.

Los Consejos Asesores de la Fundación Lifeboat están dedicados a ayudar a la humanidad a sobrevivir riesgos existenciales y posibles malos usos de tecnologías crecientemente potentes”
.

Casi nada, hay programas o protocolos de actuación frente a casi todo: nuclear, IA’s, nanomáquinas, alienígenas, etc. Vamos, una web muy divertida. Tengo que reconocer que hasta aquí me estaba tomando la historia un poco a coña, pero la cosa se pone muy esria cuando te encuentras a gente muy importante ahí metida, como algún Nobel al que me tocó estudiar en su día.

Para el grey goo hay solución,
¿pero qué pasa con la crisis?

La verdad es que es un tema muy entretenido y que puede dar lugar a partidas de un enfoque muy distinto al Ciberpunk habitual. Estas ideas pueden ser una buena fuente de inspiración para partidas de corte ciberpunk, ciencia ficción e incluso contemporáneas con un componente realista muy intenso. Vamos, que podría ocurrir en la realidad, ¿no?

miércoles, 23 de febrero de 2011

¡Nuevo fichaje!

Nos complace poder por fin confirmar el fichaje de una nueva pluma para este ¿ilustre? blog. Se trata de Lobishome1974, ganador de la 67ª Bienal de Hombres Lobo del Occidente, celebrada en 1974 en Bron-Yr-Aur, País de Gales, devorador de comics desde su niñez en el monte Breamo, crítico de ciencia ficción y fantasía, rolero primigenio, inspirador de los Ramones y existoso financiero en la mundana realidad, ¿qué más se puede pedir?. Lamentamos tener que decir que este buen partido ya está pillado, chic@s. Esperemos que empiece en breve su labor con la maestría que lo caracteriza.

miércoles, 13 de octubre de 2010

Se acabó la calma en Aventureros inc.

Me congratulo en presentarles a nuestro nuevo comentarista estrella, el Rey del Swing, el Rajá del Blues, el Allatoláh del Rock and Roll!, ni mas ni menos que:   ¡¡¡Puto Rancio!!! El comentarista de la vieja escuela más irreverente e indignante...Todo aquello que salga de su envenenado teclado no debe ser tenido en cuenta...y es que la ancianidad es así! Todo aquello que te atreviste a pensar, pero que no quisiste decir, por si acaso te tiraban un d20 de plomo a la cabeza!!!
Sus vais a cagar!
A partir de ahora, en Aventureros inc. los comentarios de rol, vistos desde el límite gracias a:¡¡¡ Puto Rancio!!!
Piensa esto...¿Cualquier tiempo pasado fue mejor? Mmmm Discútelo con ¡¡¡Puto Rancio!!!

Un saúdo...