miércoles, 31 de enero de 2018

Algunas adquisiciones durante el 2017. Unas buenas, otras... superfluas.

Opa ahí y buen día a tod@s.
Vamos a ver hoy una pequeña recopilación de algunos manuales con los que nos hicimos este año. Su interés y/necesidad... Así como la llegada de algunos Crowdfundings. Al final, escogeré 2 de los mentados. ¿Cuales serán? Aaaah, ya veremos.

Por cierto, si me dejo alguno, no dudeis en comentarlo. Y, por cierto, el criterio por el que salen aquí es por la adquisición, no la creación.

Empecemos, que para luego es tarde!
Aventuria Almanac (the dark eye)
Un producto muy completo y con muchos extras (posavasos, posters, almanaques...) y no por ello menos esperado. Chulísimo en su presentación y desarrollo. Para los fans del Ojo oscuro y su mundo de finales de la edad media, principio del renacimiento en centro europa fantástica...Solo había el manual básico en inglés (el juego es alemán) y con esto complementa un mucho este mundo cruel, duro y oscuro como pocos. 

White Star Companion Algunas cosillas para complementar este juego de Sci fi basado en la WhiteBox. No lo veo necesario

High Medieval. Un juegazo. Comprado de refilón (y un poco por complementar los gastos de envío) a Tesoros de la Marca. Omni-system (el mismo que el de Atlantis RPG). Un trasfondo chulísimo con una Europa medieval con elfos y demás... brutal. 

Fudge: Fate Avanzado
FATE acc.: El mar de Éter y los Ojos del Águila.
FATE: Time Liner.
FATE: Antiguo y Colosal
Fate Avanzado, pues ya supondréis. El mar de éter y los Ojos del águila tienen buena pinta para ser jugados, premisas sencillas para funcionar en el genial Fate Accelerado. Time liner no tiene mala pinta para poder jugar a partidas tipo "el ministerio del tiempo" o "time cop". Antiguo y colosal, bueno... se me hizo un poco menos sugerente. Tal vez no fuese el momento. Ya veremos. 

Xenoarqueólogos Salvajes para Savage Worlds 
Fácil de leer, no me llamó mucho para jugar, la verdad. Ya veremos en el futuro. 

Darkwood: A legend will be born. Otra joyita descubierta de casualidad. Con ilustraciones de coleguitas, da la impresión de ser autoproducido (y que le voy a hacer, tengo mucho cariño por esos productos dificultosos) del 2001, ya va siendo un clásico (17 años ya, ¡yuk!)
Darkwood: The Lord of Daxton. Aventura en las tierras de Nottingham para Darkwood.


El Rastro de Cthulhu: Mentiras Eternas.
Que decir de este. Impresionante. Leí solo 2 o 3 páginas y paré, no sea que a alguien se le dé por dirigirlo antes que a mí y me pierda la gracia. La edición, como todo lo del rastro, impresionante a mis ojos.

Marte Satánico. Brutal, irreverente, sarcástico, original, sugerente, rebelde y con unas ilustracioneswant more!

increibles. Una de las joyas de mi colección a día de hoy. Lo tengo que dirigir si o sí. Por favor, ¡we want more!

Unrealms . Pese a que el sistema Hitos no me enganchó cuando leí el core, tiene cosas muy buenas a su alrededor y estas es sin ninguna duda una de ellas. La idea es una flipada monumental y como tal, puede funcionar perfectamente en una mesa de juego (sobre todo en la nuestra xD) Muy, muy recomendable.

Fragged empire: Chulísimo y precioso... pero un ladrillaco que temo poner en el estante por si me lo tira abajo. No pude acabarlo de leer. Scifi de la buena, o eso parece,  porque no lo he leído entero.

D&D 5ª Player´s y Monsters: Mención especial del año. El sabor de los 80 en un producto renovado y precioso. Buenas ilustraciones, pequeños relatillos con personajes de las novelas de los mundos de D&D de toda la vida (casi se me salta la lagrimilla al ver hablar de Tika Waylan..) y, sobre todo...y que no os digan lo contrario, la TRADUCCIÒN. Maese Carmona, dónde estábais metido? Impresionante, el lenguaje se encuentra esparcido con trazo vivo y sugerente que hace que parece que estés leyendo una buena novela en lugar de un manual matemático de reglas y listas de conjuros. Pedazo curro de traducción por parte de todo el equipo de Gale Nine, supongo...Habrá algún fallo, pero yo no se los he notado. Sólo decir que es la primera vez que me devoré un Player´s Handbook en 3 noches y... al final tenía idea de que habia entendido algo. Espero que todo lo que venga en la linea siga con el mismo cariño y calidad.
Ahora una de cal: El precio. Tener lo básico del juego pasa de los 150 pavos+pantalla y dados. Y claro, los roleros no nos quedaremos ahí, ¿verdad? Así que vamos dejándonos de aquella frase tan manida en periódicos y entrevistas de "el rol sale barato, con un libro juegan muchos..." a veces pienso que me habría salido más barato engancharme a las drogas duras que al rol.

The Strange: Otro libraco como el Fragged Empire o incluso más gordo. Chulo? No, Chulísimo! No lo voy a dar dirigido en tiempo, así que me quedé en la página 70...Pero es una pasada y lo que viene ahí dentro es una pequeña joyita del mundo de los jdr y la fantasía en general.

El Resurgir del Dragón: Ejem. Tendría muchas cosas que decir, pero no serían todas buenas. Alguna sobre el mapa (ojo, no el diseño y la realización, sinó del mapa en si, que parece hecho por mis alumnos de 3º de primaria), otra sobre el calco de reglas y por último el mogollonazo de razas (los hipótidos me gustan pero es que hay alguno...) me parece un poco," mete más que hay que llenar espacio". Y el trasfondo... bueno 8 páginas son 8 páginas, en un libraco gordo como un mundo. Las ilustraciones terminadas son 3 o 4, las demás son speedpainting... no se.  Me jode mucho ver este tipo de cosas en productos nacionales, la verdad. Aunque ahora viene siendo moda, la verdad.

Ahora una de arena, que tambien tiene cosas buenas, y para mi tambien pesan y mucho en el producto: Las pantallas son muy chulas y la partida que trae de la Extraña oscuridad, está bastante chula. De hecho, creo que no me haré con la pantalla de 5ª porque esta está mejor, sin duda.
Tengo sentimientos enfrentados ante esto: El rollo de "toda 5ª en un sólo libro" no me acaba de convencer, y más conociendo bien el sistema original, pero para gustos...
Para mi gusto, mejor el Eirendor: Bueno, bonito y barato. (y con ilustraciones acabadas, aunque sean a tinta y b/n)
En general el libro no está mal, pero el listón al que nos tienen acostumbrados los chicos de la Marca del Este es más alto. 

Astonishing Swordsmen and Sorcerers from Hiperborea. Otro de los "Productos del año" Troncho

de papel con ilustraciones brutales, sistema de juego clásico evolucionado y un juegazo hecho con
No se notan las 606 páginas aquí.
mucho amor, amor por el rol, amor por Burroughs, Howard, Bierce, Vance, Moorcock, Ashton Smith, Bierce y alguno más que me dejo. Y lo que es importante, amor por un trabajo bien hecho (y poco amor por el amazonas, porque con 200 libros que hagas de estos tochos de papel, dejas temblando el matto grosso). Un libro imprescindible para todo aquel que se considere fan del pulp de fantasía.
Joyita.

Oath of the Frozen King. Un kit de generación de partidas y campañas con mil y una tablas  e ideas originales. Este pequeñito y yo vamos a hacer buenas migas. (El que lo tenga:  ¿no os moló el método de creación de mapa tirando los dados encima de un folio? impresionante.

Trudvang Chronicles: El Rollroyce de los juegos de rol europeos. Se podría hacer lo mismo en tapa blanda y blanco y negro? Se podría hacer en papel reciclado? La respuesta es sencilla: No sir. Los bárbaros tienen una palabra para describir esto: Gorgeous!, Stan Lee y yo tenemos otra: Excelsior!

Bua neno, ahora van los dos premios anuales a los juegos más guapos de mi keli.
 Con el número 2:  Astonishing Swordsmen and Sorcerers from Hiperborea. Por lo dicho arriba y mucho más que me dejo en el tintero. Me ha encantado. Que le voy a hacer.

Y con el número 1, el p*t* mejor juego del año:  Marte Satánico. Por su frescura, calidad, originalidad y "enganche" a la hora de leerlo...Ah,  y porque no todo en España va a ser copiar los juegos yankis y ponerles nombres guapos y venderlos como si fueran nuestros.

Mención Especial: Trudvang. No aporta nada nuevo al género, pero es que es un rato de bonito, y trae una profusión de material que es una alucinancia. 

Que conste que estas son mis opiniones y nada más que mías. Si alguien se siente ofendido, (que espero que no, que no se hace esto para que nadie sufra, pues lo siento y que perdone de antemano) 

 


sábado, 27 de enero de 2018

Entrada Especial de Saturnalia: Un vistazo por encima a este año rolero de los Veteranos de la Hoja Blanca.

Edito a día 27 de Enero de 2018:
Como veréis, la entrada estaba pensada para Navidad aunque entre pitos y flautas, fue quedando como borrador hasta ahora. Ahí os va!

Por cierto: Desde Aventureros inc. queremos hacer mención especial por el que siempre consideraremos uno de los nuestros, aunque no lo hayamos conocido en persona, y aunque haya partido a Valhalla antes que nosotros, esperamos nos guarde una silla a su lado, para las eternas partidas con Gary Gigax. ¡Gracias por todo, hermano de armas! ¡Que descanses en paz, Humuusa!


Opa ahí!!
Ante todo saludos a tod@s e Bo Nadal e Saturnalia!

Vamos a hacer un pequeño repaso de los juegos jugados este año. La verdad que poco hay que decir, eran juegos, al menos en su mayoría ya conocidos y ya se sabe, lo bueno conocido...

Héroes de Umbral en Adventurer, Conqueror, King. El sistema que tan bien nos había funcionado y tanto me había molado al principio, me asqueó hasta la nausea de esta vez. Como el C&C, la inconstancia de los jugadores (hoy jugaba un guerrero, un caballero y un mago y el próximo día un ladrón, un clérigo y un paladín, y pasábamos más tiempo hablando de lo que había pasado la sesión anterior que jugando), me acabó aburriendo (y cuando el máster se aburre...o mata, o cambia de juego. Yo cambié de juego.)

Castles &Crusades: Aborto de Dark Camelot. No hubo constancia en los jugadores y yo me aburrí de cambiar de pjs cada día, la verdad. Hubo días míticos, como el caballero huyendo del Ghast y los vikingos mirando y diciendo... ¡Joder, ¿porqué no habré fallado yo la tirada?


Fantasy Age:  Los Héroes de Umbral se movieron de nuevo de sistema y jugamos algunas partidas en este sistema. A mi me gustó mucho (como siempre) pero por el sector mágico no les convenció y les pareció que la magia no daba opciones suficientes para resultar atractiva. En fin.. podría ser, podría ser...A  mi me hizo plantearme cosas que creía inamovibles y, tal vez, hay entornos que mejor no moverlos de su sistema madre.

La casa del sabio de Cenotafio
Pathfinder: Tras el aborto de Fantasy Age, pasamos a Pathfinder en lo que la campaña (para mi, por lo menos) dio un vuelco interesantísimo y nos metimos en un fregao tela, con dioses extraplanares, meteoritos y demás... Brutal, pero jugamos poco, la verdad.

La llamada de Cthulhu en la América pantanosa y las plantaciones de Algodón. Impresionante, como siempre. Fon cuando no dirige a mierdas indie se sale. ;D

Quinta: Sólo jugamos dos partidas y fueron bien. ¿Probamos el sistema? Ni de coña. No dimos ni una sola tollina en los dos días. Habrá que ver que tal, aunque de momento a mi la partida me gusta.

Partidas en Metrópolis Nights:
Hago un apartado especial porque fueron algo diferente y a juegos que no solemos jugar.
Este año solamente hubo 2:
Esoterroristas, dirigiendo Pablo: Muy bien. Partida One-Shot para conocer el sistema. Me moló el juego y lo jugaría si tuviera tiempo, pero por desgracia no lo tengo.

Openquest 2: Muy bien. Muchas risas y creo que se notaba el sueño cuando los pjs no se daban cuenta que estaban a las afueras de un pueblo y se preparaban para sobrevivir en un trasfondo aislado y hostil y el pueblo tras una colina. El Openquest: Un juegazo, la verdad. Rápido y Sencillo. El trasfondo de Crucible of Dragons no está mal. Habrá que seguir este 2018. 

Bueno, pues hasta aquí las partidas de este año.  Creo que no me dejo ninguno.

En la próxima entrada, juegos que compré/tiré el dinero y en los que si que lo veo aprovechado.
Nos veremos!


lunes, 22 de enero de 2018

Nuevo Ferrol. Una partida de Space: 1889


Un elenco de la flor y nata de la sociedad española (científicos, aventureros, militares,...) es convocado en  palacio para ser recibidos en audiencia por el presidente del Senado, José Gutiérrez de la Concha e Irigoyen, el cual les dará una sorprendente noticia: Existen navíos capaces de viajar por el espacio estelar y llegar a otros planetas tales como Marte y Venus. Por lo visto la capacidad para hacerlos navegar por el Éter ya esta en poder de varias potencias coloniales que están ampliando sus dominios mas allá del planeta Tierra.  

- Y ahora - les dice Irigoyen - España dispone de dicha capacidad gracias a un acuerdo firmado con el Imperio Británico. Ellos obtendrán nuestro ayuda y colaboración contra los prusianos y los rusos en Marte a cambio de poder fabricar varios de esos navíos voladores. Y el primero de ellos, La Nueva Nepomuceno, ya se encuentra operativo tras haber sido construido y botado en los Reales Astilleros de la villa de Ferrol -

- Y ustedes han sido elegidos para acompañas a una dotación de infantes de marina y a un grupo de colonos para el viaje inaugural del navío al planeta Marte. Donde tras presentarse ante el Gobernador Ingles se dirigirán hacia una región deshabitada y fundaran la primera colonia española de Marte, plantando la bandera de España en otro mundo expandiendo asi los limites de nuestro glorioso imperio - 

Y con esa misión el grupo de elegidos preparo sus enseres y se despidió de sus seres queridos para después subirse a un carruaje y viajar hacia la villa de Ferrol, en tierras gallegas, y una vez allí, con el buque bien aprisionado y  con los colonos y los infantes de marina a bordo, partir rumbo a Marte en busca de gloria y fortuna.



Unas semanas después y una vez completado el asombroso viaje loes enviados españoles presentaron sus respetos al Gobernador de Marte,  el cual tras recibir los presentes y los respetos de la Regente de España, María Cristina de Habsburgo-Lorena,  resulto herido en una exhibición de esgrima. Herida que rápidamente se infecto y puso en peligro su vida ya que el arma, empuñada por un miembro de la tripulación de La Nueva Nepomuceno, estaba impregnada con un extraño veneno marciano. 

Dispuestos a limpiar el buen nombre del imperio español emprendieron una investigación que les llevo a las estrechas calles de una ciudad marciana, donde ademas de aprender varias cosas acerca de la antigua cultura marciana y las distintas razas que habitaban el planeta, sufrieron una emboscada  en la que varios de ellos resultaron heridos, encontraron una cura para el envenenamiento del gobernador, y consiguieron desbaratar una conspiración que pretendía acabar con la vida del gobernador y provocar un levantamiento de una facción de los indígenas.

Alguno de los indígenas de Marte

Una vez limpiado el buen nombre de España y cerciorarse de la rápida recuperación del gobernador,  el grupo, acompañado por un pequeño grupo de infantes de marina, partió en una cañonera para inspeccionar la región donde se crearía la nueva colonia mientras La Nueva Nepomuceno era reparada en los astilleros para reparar los desperfectos producidos por el duro viaje a través del Éter. Y así tras unos tranquilos días de viaje por uno de los canales del planeta rojo la expedición llego hasta su destino, una zona de marjales con un pequeño pueblo de marcianos y con unas enormes montañas lejanas en el horizonte. Y una vez descargado parte del equipo e inspeccionado el perímetro por parte de los infantes, la delegación española se acerco al pueblo para presentar sus respetos a la líder de los marcianos del lugar y hacer entrega de unas cuentas fruslerías para ganarse a los salvajes. 

Los valientes expedicionarios posando para la posteridad

Tras unos días de lentos avances los españoles fueron invitados a un festín donde se celebraba la amistad naciente entre los españoles y los marcianos. En ese festejo después de mucha comida y bebida, y con el fin de sellar el pacto de amistad, el cazador del grupo se comprometió a dar caza a una terrible bestia que estaba acosando a los pueblerinos, matando a sus animales e impidiéndoles acercarse al lago a pescar, la cual era su principal fuente de alimento. Por la descripciones dada por los marcianos la bestia era una especie de cruce entre un cocodrilo y un hipopótamo de la Tierra, así  que los expedicionarios idearon un sencillo plan: poner como cebo uno de los "corderos" de los marcianos y esperar ocultos a que se acercara el depredador, para a continuación llenarlo de plomo.

El cazador concentrado antes de la caza

El plan funciono medianamente bien ya que la bestia acudió a devorar el cebo, pero desgraciadamente era bastante mas grande de lo que esperaban y ademas su piel estaba extremadamente acorazada. Pero a pesar de todos esos contratiempos finalmente la bestia fue abatida y los valientes cazadores regresaron al poblado heridos pero victoriosos. donde les esperaba una celebración aun mayor que la de un par de días antes. Desgraciadamente resulto que la presa que habían abatido no era mas que una cría y su progenitor, del tamaño de una locomotora, se presento en el poblado dispuesto a vengar a su parentela. La situación era desesperada pero por fortuna, y mientras la enorme bestia destrozaba el poblado y a sus habitantes, La Nueva Nepomuceno apareció en ese momento y con una salva de cañonazos acabo con el peligro.