Despues de leer unas cuantas opiniones por la web veo que los ánimos en la red están un tanto alterados debido a la tan esperada publicación en español del 5º libro de la saga de Canción de Hielo y
Fuego. (el cual cuesta en su edición de lujo la friolera de 46 eurazos y 36 en
la edición de rustica). Y parece que la gente tiene la sensación de que jueves, 28 de junio de 2012
Danza de Dragones o el oro que cago el moro
Despues de leer unas cuantas opiniones por la web veo que los ánimos en la red están un tanto alterados debido a la tan esperada publicación en español del 5º libro de la saga de Canción de Hielo y
Fuego. (el cual cuesta en su edición de lujo la friolera de 46 eurazos y 36 en
la edición de rustica). Y parece que la gente tiene la sensación de que lunes, 22 de agosto de 2011
Todavía me lo pregunto...
miércoles, 20 de abril de 2011
Aquí y ahora
viernes, 1 de abril de 2011
Despotricando
domingo, 27 de marzo de 2011
El freak según Pancracio Celdrán
Voz inglesa que significa fenómeno, monstruo, aborto de la naturaleza y en el ámbito cultural moderno llaman así a la persona o cosa extravagante o excéntrica. También se dice de aquello que es marginal. Entre los usos de este calificativo está el de colgado, cutre e incluso drogadicto o drogata. El freak es elemento social con ribetes de malasombra, de gafe, y también se llama así al patoso y a la criatura que pude contagiar su condición a quien intima con él o frecuenta su trato.Es un uso lingüístico nacido entre gente moderna, ámbitos universitarios o de colegio mayor, donde se aplicaba a jugadores de rol, aficionados al cine gore y gente de dudoso gusto, los freak-chic que se decía. Y es claro que la televisión ha potenciado el gusto por lo cutre, por la basura, fomentada por una turba de pseudo-periodistas que parecen ellos mismos salidos de ese tipo de lacra.
El movimiento o tendencia freak es una secuela de una teoría filosófica y social que en los años 80 se llamó feísmo, corriente literaria, reacción social contra cierto estado de cosas del mundo artístico. Una consecuencia simpática de estos movimientos paraculturales es la drag queen o reinona, ese travestido que adopta poses exageradas y viste estrambóticamente. También se dice friqui de mierda, pero eso ya son palabras mayores.Digamos que el freak es un tipo raro, extravagante y caprichoso con ribetes de malasombra, sujeto desmañado y peculiar.
lunes, 7 de marzo de 2011
Sentido y singularidad
- El desarrollo de un computador que alcance el nivel de inteligencia humana y posteriormente lo supere.
- El desarrollo de redes de computadoras que se comporten como superneuronas de un cerebro distribuido que "despierte" como ente inteligente.
- El desarrollo de elementos de interacción con computadoras que permitan a un humano comportarse como un ser superinteligente.
- Manipulaciones biológicas que permitan mejorar en algunos seres el nivel humano de inteligencia.
La verdad, por lo momentos casi evoca al Mago: La Ascensión. El caso es que el Ray este es un fenómeno, se pone a lanzar previsiones del futuro sobre la Humanidad y yo empiezo a flipar, coño, que se trata de gente presuntamente seria. Es un desvarío, en cuanto me acabo la birra y el bocata, apago todo y me voy a dormir.
- The Singularity Institute for Artificial Intelligence cuyo fin es desarrollar una IA segura e investigar los riesgos y beneficios potenciales que conlleva. Entre otras cosas explican qué es la singularidad desde su punto de vista y por qué se debe ir tras ella.
- La Singularity University, patrocinada por algunas entidades tales como Google, Nokia, la NASA, vamos que hay gente importante metiendo pasta en este percal. ¿Qué enseñan?
“Singularity University is an interdisciplinary university whose mission is to assemble, educate and inspire leaders who strive to understand and facilitate the development of exponentially advancing technologies in order to address humanity’s grand challenges. With the support of a broad range of leaders in academia, business and government, Singularity University hopes to stimulate groundbreaking, disruptive thinking and solutions aimed at solving some of the planet’s most pressing challenges. Singularity Universityis based at the NASA Ames campus in Silicon Valley.”
- Lifeboat Foundation. Todo lo que plantea esta gente está muy bien, pero un requisito necesario para su logro es la condición de que tiene que haber Humanidad, y para ello está esta fundación:
“La Fundación Lifeboat es una organización no gubernamental sin ánimo de lucro dedicada a fomentar los avances científicos y, a su vez, a ayudar a la humanidad a sobrevivir riesgos existenciales y posibles malos usos de tecnologías crecientemente potentes, tales como la ingeniería genética, la nanotecnología, y la robótica/IA, a medida que avanzamos hacia una singularidad tecnológica.
La Fundación Lifeboat propone varias opciones, incluyendo la aceleración del desarrollo de tecnologías para defender a la humanidad, como por ejemplo nuevos métodos para combatir virus (tales como la interferencia de ARN y nuevos métodos de vacunación), estrategias defensivas nanotecnológicas efectivas, e incluso colonias espaciales autosostenibles por si fallan las otras estrategias defensivas.
Creemos que, en algunas situaciones, podría ser factible el renunciar a la capacidad tecnológica en el interés público (por ejemplo, nos oponemos al gobierno de EEUU que ha publicado en Internet la fórmula del virus de la gripe de 1918). Tenemos algunas de las mejores mentes del planeta trabajando en programas para asegurar nuestra supervivencia.
Los Consejos Asesores de la Fundación Lifeboat están dedicados a ayudar a la humanidad a sobrevivir riesgos existenciales y posibles malos usos de tecnologías crecientemente potentes”.
Casi nada, hay programas o protocolos de actuación frente a casi todo: nuclear, IA’s, nanomáquinas, alienígenas, etc. Vamos, una web muy divertida. Tengo que reconocer que hasta aquí me estaba tomando la historia un poco a coña, pero la cosa se pone muy esria cuando te encuentras a gente muy importante ahí metida, como algún Nobel al que me tocó estudiar en su día.
La verdad es que es un tema muy entretenido y que puede dar lugar a partidas de un enfoque muy distinto al Ciberpunk habitual. Estas ideas pueden ser una buena fuente de inspiración para partidas de corte ciberpunk, ciencia ficción e incluso contemporáneas con un componente realista muy intenso. Vamos, que podría ocurrir en la realidad, ¿no?
lunes, 21 de febrero de 2011
Matices

Está claro que el conocimiento del lenguaje es fundamental, más aún si se trata del propio idioma. Y así nos encontramos con matices que hacen que el encuentro pueda resolverse de una manera u otra. Analicemos ahora el encuentro con tres personajes muy parecidos, a saber:
a) Encuentro con un esbirro abyecto.
En nuestra maravillosa lengua abyecto significa despreciable, vil en extremo y un esbirro es un secuaz a sueldo o movido por interés.
b) Encuentro con un vil secuaz a secas.
Vil es despreciable, torpe, infame, indigno o persona que falta o corresponde mal a la confianza que en ella se pone, mientras que secuaz es el que sigue el partido, doctrina u opinión de otro.
c) Encuentro con un sicario rastrero.
Un sicario es un asesino asalariado y rastrero es, en este sentido, vil y despreciable.
Nos encontramos que en los calificativos son sinónimos, pero que los sustantivos tienen matices que los hacen distintos. El esbirro se mueve por el dinero, al igual que el sicario, o bien por interés, mientras que en el caso del secuaz no se conoce su motivación, pudiendo ser el dinero, su interés, su fe o lo que sea. Esto supone que es preferible de buenas a primeras topar con un esbirro, que siempre se puede sobornar, incluso con un sicario, si bien su buen nombre depende del éxito de su trabajo. El secuaz ya es más peliagudo, igual es un integrista que no atiende al poder negociador de la otra parte.
Por otra parte siempre nos queda el pérfido lacayo, que este es harina de otro costal: pérfido es desleal, infiel, traidor, que falta a la fe que debe, y lacayo es un criado o subordinado, y como adjetivo también es rastrero. Así, el pérfido lacayo es siempre susceptible de ser comprado por los PJ’s.
domingo, 23 de enero de 2011
¿De dónde vienes con las botas de Bilbo Bolsón? o El troll que decía Manolo
Cualquier tiempo pasado fue como fue
Los decorados, vestuario y maquillaje se salen y que en general es una estética muy lograda, que le ha servido a muchos para hacerse una imagen bastante más clara de la que se podía extraer de la obra de JRR, que los dibujos de Alan Lee son muy chulos, pero las imágenes de las películas son las que quedan grabadas en la retina, y recodermos que las descripciones de JRR son un auténtico ladrillo, solo superadas por el excelso Umberto Eco. También cabe señalar que estas pelis supondrán o suponen otro elemento cohesionador del frikerío, como en su día lo fue (y es) "La Guerra de las Galaxias", pues no sólo fue un producto hecho para el disfrute de los fans de JRR, sino también para todo el público en general, sobre todo adolescentes y jóvenes.
En lo personal a mí me sirvió para que mi pareja pudiera conocer alguna de mis aficiones y además compensar otros visionados forzados tales como "El diario de Bridget Jones", "Abajo el amor", "Melinda y Melinda" o "Match point". Lo mejor de todo fue cuando comprobé la grandeza de la obra: al final de tercera peli, cuando se despiden en los Puertos Grises, todo el auditorio se pone a sollozar, como en el final de "David el Gnomo". Mi novia me preguntó a dónde iban y le dije que al Gran Sol. Como arqueó su ceja izquierda en clara señal de desconfianza añadí que era muy duro, que la pesca de altura no era ninguna coña. Tenía la vana esperanza de que ver las pelis le valdría para iniciarse un poco en Tolkien, pero quedó claro que era guerra perdida el día que me preguntó "¿De dónde vienes con las botas de Bilbo Bolsón?".
Ya para acabar querría comentar que el bueno de Gerry descubrió que en la primera cuando se pegan en Moria con los orcos y el troll, éste dice "Manolo" de manera levemente psicofónica. ¡Compruébalo tú mismo!
jueves, 16 de diciembre de 2010
Algo de orégano en el monte
Como a muchos, me ocurre que a la hora de escribir un artículo tengo muchas opciones, ya que voy por libre. Eso no me priva de tocar algunas cosas en boga en los últimos tiempos en este mundillo. Además los blogs de una temática se retroalimentan entre sí, y hay veces que todo el mundo habla al mismo tiempo del mismo tema, como en los recientes casos del affaire Radio Telperion en los blogs patrios de rol y la noticia del fallecimiento de Andy Irons en los de surf de todo el mundo. Por otra parte es muy sencillo criticar, hablar mal de algo o de alguien, o hacerle la pelota a aquellos que te leen o comentan, ejemplos hay muchos en lo del rol, ¡e incluso hay polémicas entre blogs! ¡Es fantástico! (nótese que no se han puesto links, el que quiera saber...)
La susodicha (foto obtenida de culturagalega.org)
Poco tiempo más tarde leo por algún blog de comics que la chica ésta va a sacar una serie limitada con Mark Waid y que además ganó el premio de Expocomic. "¡Agüita! ¡Cómo ha funcionado la jugada! ¡De Expocomic a América!" Entonces es cuando me molesto en ver qué es lo que hace esta chavala, que algo tendrá. Una búsqueda y encuentro dos cosas relevantes: su blog, donde descubro que su estilo creativo, pero con mucha influencia mangante para mi gusto, y una referencia de Warren Ellis en su web o blog, o lo que sea eso. Esto es lo que me llama mi atención de verdad. El colgao de Ellis comenta que entró en el blog de ER, quien previamente había enlazado o puesto de contacto el Flickr del inglés, y lo flipó. Esa entrada se había publicado el 11 de marzo de 2008. Y ahí lo flipé yo también, ¡eso es usar las nuevas tecnologías para promocionarse! Claro, el señor Ellis sacó a ER del anonimato, la puso en el mapa del mundillo comiquero a nivel mundial, y es que este tipejo tiene más influencia y seguidores que Expocomic. Vaya tanto se acababa de marcar la chica, podríamos haber averiguado si lo había hecho a propósito o no, pero como el que suscribe es plenamente consciente del poder de la red para promocionarse y me gusta que se haga bien, tal como ella hizo. En ese momento tenía el producto y la promoción. Waid le dio la distribución (place, en bárbaro), la tercera “P” del mix de marketing (la cuarta sería el precio y eso me temo que es cosa de la editorial).
Portada Hexed #1, con guión de Mark Waid
"Suerte... y tal"
lunes, 6 de diciembre de 2010
Be retro, my friend
¿Cuál es mi problema con los retroclones? Pues que, francamente no les veo sentido. ¿Qué vacío llenan? Pues ninguno, porque el que quiere jugar a un juego viejo, lo hace y punto. Puede que la nostalgia y la curiosidad anime a algunos fósiles del rol a comprar de nuevo lo mismo pero los retroclones no aportan nada nuevo, si bien puede que sirvan para que algunos redescubran una época que pensaban gloriosa y que a lo mejor no lo era tanto. Felicito a desde aquí a los fenómenos de La Marca del Este por ser capaces de detectar ese nicho en el mercado patrio y confío en que lo puedan explotar hasta, por lo menos, quedar a pre, aunque estoy convencido de que aún lograrán sacarse unos durillos para pasar el crudo invierno.
A pesar de los retroclones todavía quedamos unos pocos en esto que no sólo somos fósiles, sino que somos fósiles trasnochados, dispuestos a echar una partidita a juegos nuevos de esos, como, por decir algunos, el Vampiro, el Pendragón, el Aquelarre (cuya nueva edición seguro que aportará algo nuevo), el Cyberpunk o Ragnarok, o alguno no tan novedoso como La Llamada, el RQ, el Stormbringer, el Star Wars o el MERP, por ejemplo. Al Traveller mejor pasar, que es un coñazo y el D&D un poco rancio, ¿no? Estas navidades haré la partida especial de navidad, por petición popular toca MERP y nos lo pasaremos bien, como siempre. En serio, no logro ver qué tienen los retroclones para llamar la atención de alguien.
Soy retro, para clones me llega con los del Paranoia.
miércoles, 3 de noviembre de 2010
Estereotipos
Ahora han salido del armario, hablan del orgullo friki, del derecho a ser frikis y de la madre que los parió, hasta se montan un día de celebración y se disfrazan de monstruito. Y se atreven a englobar en su rollo a cualquier aficionado al rol, a la ciencia ficción, videojuegos, comics, etc… ¡con un par de cojones! ¿Qué pasa con los aficionados al fútbol, a los rallies y/o tuning, o al surf? ¿Es porque están vinculados a actividades deportivas o qué? ¿Y los adictos al sexo? ¿Meros enfermos o frikis dominados por su afición? Lo peor de todo es que ahora el resto de la sociedad nos identifica como una banda de raritos por culpa de estos personajes inadaptados. Funcionando como funciona este país, si juegas al rol eres un raro (no hay más que ver a los del orgullo friki, claro) y si eres gay, eres una locaza.martes, 26 de octubre de 2010
Looking for la life
domingo, 17 de octubre de 2010
El día que Sandy nos rompió el corazón
jueves, 14 de octubre de 2010
Tute de Monstruos

Nunca me gustó Wizards of the Coast. No por comprarse TSR, sino porque me parecía un nombre chorras para una empresa, aunque fuera de juegos. La primera vez que supe de ellos fue cuando sacaron su versión de Ars Magica, juego que será recordado por las gesticulaciones de los jugadores a la hora de lanzar hechizos y poco más. La segunda fue por las celebérrimas cartas de Magic.
El primer contacto con Magic, the Gathering fue en el otoño del 94. El centro neurálgico del rollo rolero era El Vikingo, una cafetería que ni se llamaba así ni tenía una decoración que evocase mínimamente a lo nórdico, ni siquiera una malo foto de una sueca en cueros. Ahí estábamos unos cuantos bebiendo café y fumando como carreteros, cuando aparece un coleguita, pongamos que se llamaba Alex, con dos mazos de Magic. Los seis que estábamos nos pusimos a intentar jugar y, bueno, la cosa no fue muy bien, aunque nos pareció simpático eso del Tute de Monstruos, aunque un poco tonto. Fue un episodio anecdótico, pero al poco empezó a aparecer gente con mazos, con sobres, con todo, dispuestos a darle al vicio como condenados, cuando aquellas cartas eran algo caro, mil y algo pelas un mazo y unas trescientas el sobre. El tendero las promocionaba, las revistas también y todo el mundo enganchado de mala manera.
El comportamiento era muy yonki y algunos lo aprovechamos. Yo me pillé en su día un mazo y dos sobres. A la semana estaban vendidos por unas dos mil quinientas pelas, lo que significaba una rentabilidad de cerca del 50%, ¡aprended, especuladores! De todos modos era un pardillo, comparando con los valores de cotización de la URZA, que eran enormes, algo impensable e irrealizable que a lo mejor un yanki forrao podía asumir, pero no un chaval de este país, a no ser que fuera familia de Amancio Ortega. Estaba convencido de que era una de las mayores tangadas de la historia. ¿De qué sirve tener unas cartas que dice una publicación que valen mucho? ¿Quién coño publica eso y de dónde saca ese precio? ¿Cómo se forma ese precio? ¿Obedece a variables como la estupidez y el tiempo de ocio? ¿No os suena un poco a Forum Filatélico o Afinsa? Claro, no conocía a nadie que fuese capaz de realizar esos activos a ese valor, esto es, vender las cartas al precio fijado en la revista. Al poco tiempo la mayoría de los que estábamos en el mundillo lo fuimos abandonando con mayor o menor suerte, algunos ganamos dinero y otros se limitaron a guardar las cartas en el desván.
Un tiempo más tarde, a finales del 96, muchos de nosotros estábamos residiendo en cierta ciudad universitaria del noroeste peninsular e intentábamos llevar la vida más licenciosa posible. El problema, cómo no, era el dinero, la grasa que permite moverse a la máquina del mundo, y eso escaseaba. Fue entonces cuando descubrí la grandeza del Magic. ¿Cómo puede ser grande un puto juego para anormales? A ello vamos ahora.
Una noche de jarana un colega, que pensaba que estaba pelao, me estuvo invitando a copas toda la noche. Llegado a cierto punto le tuve que preguntar:
- Oye, ¿estás vendiendo costo o farla?
- Que va, invita el Magic - me dice el tío todo ufano. Entonces el fulano me explica que sus colegas roleros han abandonado ese vicio y que a él le han dado todas las cartas, las cuales vende ¡a precio de cotización de la URZA! ¡El amiguete con ello se subvencionaba el alquiler de la habitación, el papeo, los gastos de transporte y la jarana!
- O muchas vendes o muy imbéciles son tus clientes - le dije pensando que me estaba puteando.
- ¡No, hombre, no! Lo que pasa es que les vendo a los pibes psicópatas.
- ¡¿Cómo?!
- Sí, chavales viciados de 12-16 años, que se pulen la asignación o los regalos de cumple en cartitas. Y están más que conformes en pagar lo que marca la URZA, aunque a veces cambio cartas. Intento saber qué es lo que quiere cada uno y (sangrarlo a gusto) satisfacer su necesidad. Eso sí, se paga al contado.
¡Hay que joderse! ¡Un puto genio el colega! Un auténtico luchador del bienestar social, dispuesto a satisfacer la necesidad del drogata consumidor. En ese momento me dio un ataque de risa y el cubata me salió por las narices. Daba gusto ver a alguien lo suficientemente espabilado para servirse sin repararos su pedazo de pastel. Por supuesto, no fue esa la última vez que bebimos gracias a las cartas.
Es hoy el día en que todavía admiro la capacidad que tuvo para aprovecharse de la estupidez ajena. Toda una lección para la vida.
martes, 5 de octubre de 2010
pero... todavia juegas a eso?
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| yo, fuera de mis casillas... |
De verdad este rollo de "Do what I say" y actuar respecto a tu edad según los cánones sociales establecidos me saca de mis casillas...De verdad, ¡muerte a los cánones impuestos y muerte a los encefalogramas socialmente planos! ¡Abajo lo politicamente correcto y viva Bukowsky! ¡Abajo Bisbal y el Reaggeton y arriba la canción de "Hijo de puta, hay que decirlo más"!
P.d. Ah...y para Frikis, ellos! Que se levantan escuchando fútbol, leyendo sobre fútbol, hablan de fútbol en todos los lugares y ven fútbol y más fútbol!





















