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jueves, 28 de junio de 2012

Danza de Dragones o el oro que cago el moro


Despues de leer unas cuantas opiniones por  la web veo que los ánimos en la red están un tanto alterados debido a la tan esperada publicación en español  del 5º libro de la saga de Canción de Hielo y Fuego. (el cual cuesta en su edición de lujo la friolera de 46 eurazos y 36 en la edición de rustica). Y parece que la gente tiene la sensación de que el PapaAlejo I la editorial Gigamesh se esta intentando aprovechar de nosotros, la buena y esforzada gente que nos dedicamos con nuestro dinero a mantener la industria del rol y del libro de fantasía / ciencia ficción.Y como diria el Poderoso Thor guionizado por Walter Simonson  "A eso digo ¡NO!, me niego a gastarme toda esa pasta que a todas luces es desporcionada. Y si no miremos algunos ejemplos de libros en rustica como El camino de los Reyes (1207 paginas por 25 € ) o Solo el Acero (416 paginas por 20 €).

No digo que el precio sea abusivo porque nadie te obliga a comprarlo y supongo que la editorial habrá hecho sus correspondientes cálculos  para intentar maximizar sus beneficios, pero creo que tratar a los libros/comics/ manuales de rol como bienes de súper lujo desde luego no fomenta el habito de la lectura ni creo que a medio/largo plazo sea bueno ni para ellos en particular ni para el total de la industria en general. Pero esto me temo que es el pan nuestro de cada día y así lo podemos ver en el cine o la música que siguen sin parecer darse cuenta que quieran o no todos sus productos van a estar a un golpe de clic y mucho mas barato de lo que ello querrían o incluso gratis. Y hablando de golpe de clic también me da la risa con los precios de los ebooks que nos intentan colar, otros que están por las nubes y sin la excusa del almacenamiento, maquetación, distribución y demás historias. Pero esto afortunadamente parece estar cambiando poco a poco y hay gente que se arriesga poniendo unos precios mucho mas competitivos, por ejemplo Rodolfo Martinez que ha puesto a la venta sus libros en formato electrónico a través de su propia editorial y comenta el resultado en su blog. O desde el Grupo Ajec con su pagina Ficción Books.

Y después de este rollo seguramente caere como un tonto y acabare comprando el dichoso libro. Pero por lo menos que conste mi pataleta desde aquí.

lunes, 22 de agosto de 2011

Todavía me lo pregunto...

Muchas veces no nos damos cuenta de las salvajadas que hacemos cuando jugamos al rol. Que sí, que es muy divertido y eso, pero en ocasiones se dan auténticos dislates. Hace algún tiempo comentaba con Gerry el absurdo de los encuentros con ladrones en los mundos fantásticos, sobre todo porque los muy cabrones ¡iban a muerte! Tanto daba que el grupo de jugadores fuera de chapa hasta arriba, con espadones serrados, hachas danesas y corazas completas, los ladrones ahí se plantaban, con un par de cojones, delante de los PJ's, dispuestos a llevarse todo el patrimonio por las buenas o por las malas, lo de menos era la inferioridad frente al rival.

Casi todos nos lo hemos preguntado alguna vez

Si te parabas a pensarlo un poco te dabas cuenta de que ponías a los ladrones para que los PJ's les dieran una chaparreta como era debido, que no siempre se va a poner de malos a orcos, goblins y otros bichejos de baja extracción. Probablemente el modo más lógico de resolver el encuentro sea negociar, pudiendo llegar a extrañas alianzas con los maleantes o incluso unirse a ellos durante un tiempo, pero bueno, en aquel entonces lo más importante era aplastar enemigos. Quizás es que con los años nos hemos vuelto más refinados, sutiles y, sobre todo, retorcidos.

miércoles, 20 de abril de 2011

Aquí y ahora

Al jugador de rol le gusta más jugar en mundos fantásticos o de ciencia ficción y menos mal que es así, no quiero pensar en el trabajo que tendría un director de juego prolijo a la hora de dirigir una partida en la actualidad, principalmente debido a la labor de documentación requerida para hacer una partida como es debido. Se puede argumentar en contra que juegos como la Llamada están ambientados más o menos en la actualidad, si bien se trata de un escenario bastante trabajado y concreto, y con el arraigo suficiente en el cerebro del reptil rolero, es decir, se considera un juego en sí, y el jugador muchas veces tiene una percepción de que se trata de algo del estilo investigadores vs monstruos, lo que no hace que deje de ser divertido, por supuesto, pero la realidad es secundaria frente a la fantasía. Las ideas son un poco vagas a la hora de percibir el mundo, es decir, en la Llamada raro es el jugador que sabe quién es el presidente de los EEUU en ese momento.
Cuanto más nos acercamos al presente, menos ambientaciones nos encontramos, y gran parte de estas son tan fantásticas que no hacen más que el cambiar este presente e incluso el pasado. Desde mi punto de vista jugar en el mundo actual en un estilo realista es una opción llena de posibilidades, vamos, como todo lo que puedes ser en la vida. Es relativamente fácil documentarse sobre temas y más desde el acceso generalizado a Internet, ya que ahí encontramos un montón de información de todo el mundo, además desde fuentes oficiales, que se sin ser esa su intención, pueden convertirse en unas herramientas de apoyo muy útiles, muy empleadas por técnicos en comercio exterior por cierto, y aquí van dos de ejemplo:
The World Factbook: este va de primero porque es algo muy friki, ya que se trata de una publicación anual de la CIA en donde le pega un vistazo a todos los países que los EEUU reconocen como tales. Datos geográficos, económicos, políticos, idiomas, militares, etc… vamos, que para empezar a investigar está bien, ya que son datos un poco a grosso modo, pero nos sirven para saber donde pisamos. Descarga gratuita, claro, aunque igual la CIA te empieza a investigar. Una web siempre interesante, con bastantes más documentos.
Por si no llegaba con la competencia
Fichas-país: publicadas por el ICEX (Instituto de Comercio Exterior) y las oficinas comerciales de las embajadas, donde obtenemos algo más de información. Obviamente están dirigidas a gente que quiere negociar en el extranjero. Por lo general, además de los datos geográficos, demográficos, económicos y todo eso, nos encontramos con anotaciones sobre las costumbres del país y cómo comportarse y negociar, recomendaciones para tratar con el personal y datos interesantes como horarios comerciales, festivos, etc… Creo que eran de pago, pero alguna se encuentra por la red. También podemos encontrar documentos análogos de organismos extranjeros, y sin tener que tirar de Wikileaks.
Bien, ya he largado el rollo y diréis, ¿no es complicarse mucho la vida? Bueno, depende de lo que quieras hacer. Si tus jugadores tienen que ir a negociar con unos chinos, no hagas que los chinos sean misteriosos porque sí y punto, no es así, en Internet tienes analizado cómo son los chinos y cómo tratar con ellos. Igualmente un inglés no se comporta como un italiano. Creo que estos matices pueden ser muy enriquecedores para la partida y se trata de una información que está al alcance de todos.
En serio, ¿en qué manual viene cómo tratar con este payo?
Retomo el tema: dirigir en la actualidad está lleno de posibilidades, sean basadas en hechos reales, donde sólo necesitas mirar el periódico, o inspiradas en frikadas contemporáneas estilo Supernatural , Fringe, James Bond o multitud de series y películas, o incluso la flipada de la Singularidad. Para el director de juego la información es ilimitada, de hecho tanta información puede ser el problema, si bien puede hacer realmente lo que desee. También tengo la impresión de que otra cosa que le resta atractivo es que el mundo real se puede hacer demasiado grande e incontrolable, ya que si quiero dirigir con fundamento a MERP sólo necesito haber leído tres libros de Tolkien y el propio MERP, con la Llamada igual y en otros casos me llega sólo con el manual básico, estilo Earthdawn, Ciberpunk… Otro problema de la actualidad es lo rápido que todo se queda desfasado, ains, con lo que me había gustado el Catálogo Charlie y a los dos años ya no existían la mitad de los coches que en él salían, aunque en su momento pude emular a Roger Moore en una persecución por Madrid en un R5 Copa.
Unos ansiaban la Singularidad,
otros agentes chimpancés

viernes, 1 de abril de 2011

Despotricando

Hoy unos hablan del 20º aniversario de Vampiro: La Mascarada y otros tratan el asunto del regreso de Fading Suns. Mientras tanto uno se siente como Rip van Winkle recién despertado. Mi época de apogeo rolero terminó a finales del 97, justo cuando precisamente WoD estaba en boga y Fading Suns era una promesa que acababa de salir. Desde entonces el rol ha pasado a ser una actividad muy residual para el que suscribe. Ahora, a consecuencia de la oportunidad que me ha dado Gerry de escribir aquí y mostrar mi rancia perspectiva del mundillo a los incautos que por aquí pasen, he cogido el vicio de leer sobre rol, más que leer rol en sí, vamos, que me he enganchado al “Aquí hay tomate” que son los blogs de rol.
¿Vas o vienes, marineeeero?
Tengo que admitir que no me entero de la misa la mitad y eso que Gerry nos intenta ilustrar sobre juegos modernos y novedosos como Zombies o Feng Shui. Lo que sí que le queda claro a uno es que la chavalada se decanta por ese trasunto de Nyarlathotep que es D&D en cualquiera de sus mil formas. Y nunca me hizo puta gracia D&D. A veces se tratan temas de la Llamada, que todo el mundo parece reverenciar, y es que está muy bien, pero hay que darse cuenta de que es una ambientación que fácilmente puede saturar. También se habla mucho de proyectos personales de particulares y de proyectos más profesionales de editoriales, dando lugar a atractivos debates acerca de cómo han de ser los juegos de rol o, mejor dicho, los productos a ofrecer al mercado, y cómo han de comercializarse. Se han visto auténticos debates acerca de marketing, tocando tan sólo las variables producto y precio, claro. La verdad es que siento muy tentado a opinar acerca de todo ese batiburrillo de ideas en ebullición, pero no tengo interés en indicarle a alguien qué hace bien y qué hace mal y qué debería hacer, al fin y al cabo son esos emprendedores quienes asumen el riesgo intrínseco a toda actividad empresarial. Además, si alguno quiere verdadera asesoría empresarial, que pague por ella, que hay un montón de buenos profesionales ansiosos por tener nuevos clientes. Aún así es muy divertido ver las rajadas que se dedica el personal por este tema de los proyectos, como la que hemos visto en El Opinómetro, haciendo gala de un rencor digno de un buen gallego.
Otra cosa que me ha llamado la atención es uso que se ve en los blogs de la falacia ad verecundiam, esto es los fósiles apelando a su experiencia, a su presunto saber y al pertenecer a “la vieja guardia”. Unos fenómenos, vamos, que ya existían hace veinte años. Puedes llevar mil años haciendo una cosa, que eso no implica que la hagas bien. Eso de “me llamo Fulano y llevo 30 años jugando” es lo más lamentable que se puede leer. Jugué hace mucho y no tengo ni puta idea, y no hay indicios de que la vaya a tener. Cómprate una vida, chaval, que esto es una afición.
La juventud esperando al máster
Y ahora, más relajado, os deseo a todos un buen fin de semana.

domingo, 27 de marzo de 2011

El freak según Pancracio Celdrán

Hoy el autor de "El gran libro de los insultos" ha brindado esta definición:

Voz inglesa que significa fenómeno, monstruo, aborto de la naturaleza y en el ámbito cultural moderno llaman así a la persona o cosa extravagante o excéntrica. También se dice de aquello que es marginal. Entre los usos de este calificativo está el de colgado, cutre e incluso drogadicto o drogata. El freak es elemento social con ribetes de malasombra, de gafe, y también se llama así al patoso y a la criatura que pude contagiar su condición a quien intima con él o frecuenta su trato.
Es un uso lingüístico nacido entre gente moderna, ámbitos universitarios o de colegio mayor, donde se aplicaba a jugadores de rol, aficionados al cine gore y gente de dudoso gusto, los freak-chic que se decía. Y es claro que la televisión ha potenciado el gusto por lo cutre, por la basura, fomentada por una turba de pseudo-periodistas que parecen ellos mismos salidos de ese tipo de lacra.

El movimiento o tendencia freak es una secuela de una teoría filosófica y social que en los años 80 se llamó feísmo, corriente literaria, reacción social contra cierto estado de cosas del mundo artístico. Una consecuencia simpática de estos movimientos paraculturales es la drag queen o reinona, ese travestido que adopta poses exageradas y viste estrambóticamente. También se dice friqui de mierda, pero eso ya son palabras mayores.

Digamos que el freak es un tipo raro, extravagante y caprichoso con ribetes de malasombra, sujeto desmañado y peculiar.

lunes, 7 de marzo de 2011

Sentido y singularidad

Le estaba dando vueltas a escribir alguna de mis opiniones previas sobre el actual proyecto de Ludotecnia, pero me despierta cierta curiosidad y prefiero seguir observando, que como el que suscribe es europeo también es buen observador (crítica a la actitud de la UE frente al jaleo internacional actual, por si alguno no se había percatado, ¿fale?). Dicho esto, voy a hablar de una auténtica flipada, algo friki de verdad.

Teleciencia a partir de la 5:00 AM

Llego a mi chalet un sábado de verano a las cinco de la mañana a casa tras un largo periplo nocturno. Me acoplo en el sillón con un tercio y un bocata y enciendo la tele. Sale Punset entrevistando a un fulano. En Redes a veces entrevistan a gente rara de cojones en escenarios raros de cojones, como el día que estaban en un hipermercado con un economista hablando sobre las preferencias y el proceso de decisión, que me moló mogollón, pero el tío parecía normal y no estaban en un sitio raro. Punset y el paisano este, un tal Raymond Kurzweil (ojito a la bio del personaje), hablan de que cada vez los ordenadores son cada vez más veloces y baratos, y que según la llamada “Ley de Moore” la inteligencia artificial está cerca y todo ese rollo. Vaya tío más ciberpunk, pienso yo, entonces se lían a hablar de algo a lo que denominan singularidad tecnológica, que viene a ser como un momento de ruptura en el futuro en el que el progreso tecnológico y el cambio social se acelerarán a lo bestia debido al desarrollo de inteligencia sobrehumana, cambiando el ambiente de tal manera tal que cualquier ser humano anterior a la Singularidad (con mayúscula) sería incapaz de comprender o predecir, vamos, agárrate que vienen curvas. El término lo populariza un fulano llamado Vernor Vinge, galardonado escritor de CF (del que esperamos que alguien haga un post próximamente) quien señala que la singularidad se puede alcanzar por diferentes vías (fusilado de la Wikipedia, of course):

- El desarrollo de un computador que alcance el nivel de inteligencia humana y posteriormente lo supere.

- El desarrollo de redes de computadoras que se comporten como superneuronas de un cerebro distribuido que "despierte" como ente inteligente.

- El desarrollo de elementos de interacción con computadoras que permitan a un humano comportarse como un ser superinteligente.

- Manipulaciones biológicas que permitan mejorar en algunos seres el nivel humano de inteligencia.

La verdad, por lo momentos casi evoca al Mago: La Ascensión. El caso es que el Ray este es un fenómeno, se pone a lanzar previsiones del futuro sobre la Humanidad y yo empiezo a flipar, coño, que se trata de gente presuntamente seria. Es un desvarío, en cuanto me acabo la birra y el bocata, apago todo y me voy a dormir.



Bueno, llegados a este punto diréis que tampoco es para tanto, y en principio mucha razón no os faltaría. Días más tarde, tras una cansina reunión, tuve a bien evadirme un poco curioseando sobre el tema y me quedé asombrado al descubrir todo el movimiento posthumanista que hay en la red, si bien fueron tres iniciativas las que más llamaron mi atención:

- The Singularity Institute for Artificial Intelligence cuyo fin es desarrollar una IA segura e investigar los riesgos y beneficios potenciales que conlleva. Entre otras cosas explican qué es la singularidad desde su punto de vista y por qué se debe ir tras ella.

- La Singularity University, patrocinada por algunas entidades tales como Google, Nokia, la NASA, vamos que hay gente importante metiendo pasta en este percal. ¿Qué enseñan?

“Singularity University is an interdisciplinary university whose mission is to assemble, educate and inspire leaders who strive to understand and facilitate the development of exponentially advancing technologies in order to address humanity’s grand challenges. With the support of a broad range of leaders in academia, business and government, Singularity University hopes to stimulate groundbreaking, disruptive thinking and solutions aimed at solving some of the planet’s most pressing challenges. Singularity Universityis based at the NASA Ames campus in Silicon Valley.”

Proyecto de fin de carrera del nº 1 de la promoción 2010

- Lifeboat Foundation. Todo lo que plantea esta gente está muy bien, pero un requisito necesario para su logro es la condición de que tiene que haber Humanidad, y para ello está esta fundación:

“La Fundación Lifeboat es una organización no gubernamental sin ánimo de lucro dedicada a fomentar los avances científicos y, a su vez, a ayudar a la humanidad a sobrevivir riesgos existenciales y posibles malos usos de tecnologías crecientemente potentes, tales como la ingeniería genética, la nanotecnología, y la robótica/IA, a medida que avanzamos hacia una singularidad tecnológica.

La Fundación Lifeboat propone varias opciones, incluyendo la aceleración del desarrollo de tecnologías para defender a la humanidad, como por ejemplo nuevos métodos para combatir virus (tales como la interferencia de ARN y nuevos métodos de vacunación), estrategias defensivas nanotecnológicas efectivas, e incluso colonias espaciales autosostenibles por si fallan las otras estrategias defensivas.


Creemos que, en algunas situaciones, podría ser factible el renunciar a la capacidad tecnológica en el interés público (por ejemplo, nos oponemos al gobierno de EEUU que ha publicado en Internet la fórmula del virus de la gripe de 1918). Tenemos algunas de las mejores mentes del planeta trabajando en programas para asegurar nuestra supervivencia.

Los Consejos Asesores de la Fundación Lifeboat están dedicados a ayudar a la humanidad a sobrevivir riesgos existenciales y posibles malos usos de tecnologías crecientemente potentes”
.

Casi nada, hay programas o protocolos de actuación frente a casi todo: nuclear, IA’s, nanomáquinas, alienígenas, etc. Vamos, una web muy divertida. Tengo que reconocer que hasta aquí me estaba tomando la historia un poco a coña, pero la cosa se pone muy esria cuando te encuentras a gente muy importante ahí metida, como algún Nobel al que me tocó estudiar en su día.

Para el grey goo hay solución,
¿pero qué pasa con la crisis?

La verdad es que es un tema muy entretenido y que puede dar lugar a partidas de un enfoque muy distinto al Ciberpunk habitual. Estas ideas pueden ser una buena fuente de inspiración para partidas de corte ciberpunk, ciencia ficción e incluso contemporáneas con un componente realista muy intenso. Vamos, que podría ocurrir en la realidad, ¿no?

lunes, 21 de febrero de 2011

Matices

Está claro que el conocimiento del lenguaje es fundamental, más aún si se trata del propio idioma. Y así nos encontramos con matices que hacen que el encuentro pueda resolverse de una manera u otra. Analicemos ahora el encuentro con tres personajes muy parecidos, a saber:


a) Encuentro con un esbirro abyecto.

En nuestra maravillosa lengua abyecto significa despreciable, vil en extremo y un esbirro es un secuaz a sueldo o movido por interés.


b) Encuentro con un vil secuaz a secas.

Vil es despreciable, torpe, infame, indigno o persona que falta o corresponde mal a la confianza que en ella se pone, mientras que secuaz es el que sigue el partido, doctrina u opinión de otro.


c) Encuentro con un sicario rastrero.

Un sicario es un asesino asalariado y rastrero es, en este sentido, vil y despreciable.


Nos encontramos que en los calificativos son sinónimos, pero que los sustantivos tienen matices que los hacen distintos. El esbirro se mueve por el dinero, al igual que el sicario, o bien por interés, mientras que en el caso del secuaz no se conoce su motivación, pudiendo ser el dinero, su interés, su fe o lo que sea. Esto supone que es preferible de buenas a primeras topar con un esbirro, que siempre se puede sobornar, incluso con un sicario, si bien su buen nombre depende del éxito de su trabajo. El secuaz ya es más peliagudo, igual es un integrista que no atiende al poder negociador de la otra parte.


Por otra parte siempre nos queda el pérfido lacayo, que este es harina de otro costal: pérfido es desleal, infiel, traidor, que falta a la fe que debe, y lacayo es un criado o subordinado, y como adjetivo también es rastrero. Así, el pérfido lacayo es siempre susceptible de ser comprado por los PJ’s.

domingo, 23 de enero de 2011

¿De dónde vienes con las botas de Bilbo Bolsón? o El troll que decía Manolo

Hay ocasiones en las que no das crédito a lo que estás viendo u oyendo. El otro día estaba tomando una copas con un grupo de fósiles del rol de mi pueblo en una especie de quedada. No iba mal la cosa, el personal no hablaba mucho de rol (aunque sí algo del WOW) y no había mal ambiente, teniendo en cuenta lo que uno se podía esperar de esa gentuza. Pero ya se sabe, el alcohol corre, el personal se calienta y resurgen viejos fantasmas. No, no penséis que afloró el rencor. En absoluto, lo que pasó fue que se pusieron a discutir sobre las películas de Peter Jackson del "El Señor de los Anillos".


Dios los cría, Tolkien los junta

No sé qué pasa, pero parece que el fan tiene una relación de amor-odio con ellas. Ya se sabe, que qué coño pinta Arwen en vez de Glorfindel, que los guardias de Galadriel y Celeborn parecen la guardia pretoriana del David Bowie más glam, que no sale Tom Bombadil, que qué es eso del puto elfo haciendo surf por la trompa de un mamut, que por qué coño ponen al enano de secundario gracioso, que qué mierda ese esa del ejército de espectros que más bien parecen un ejército de mocos, que si falta el saneamiento de la Comarca y bla, bla, bla... Yo me callé, que no quería ponerme a discutir con roleros borrachos, pero hombre, tampoco me parece que haya que ser tan integrista con el esfuerzo de los autores de las películas. La verdad es que se debe reconocer que los tíos no han hecho una mala adaptación, aunque haya cambios y omisiones, cosa más que normal, mirad como nadie critica a Ridley Scott por no haber sido fiel a la obra de P.K. Dick en Blade Runner. La primera superó con creces mis expectativas e incluso se me hizo corta, si bien la segunda y la tercera en general me resultaron bastante tediosas y ya no sabía cómo ponerme en la butaca, y es que tanta batallita... para eso prefiero una de Bud Spencer y Terence Hill.

¿Es una rodaja de pepino lo de la frente?
Cualquier tiempo pasado fue como fue

Los decorados, vestuario y maquillaje se salen y que en general es una estética muy lograda, que le ha servido a muchos para hacerse una imagen bastante más clara de la que se podía extraer de la obra de JRR, que los dibujos de Alan Lee son muy chulos, pero las imágenes de las películas son las que quedan grabadas en la retina, y recodermos que las descripciones de JRR son un auténtico ladrillo, solo superadas por el excelso Umberto Eco. También cabe señalar que estas pelis supondrán o suponen otro elemento cohesionador del frikerío, como en su día lo fue (y es) "La Guerra de las Galaxias", pues no sólo fue un producto hecho para el disfrute de los fans de JRR, sino también para todo el público en general, sobre todo adolescentes y jóvenes.


Muestra de la ¿deseable? influencia
de la obra de JRR en la sociedad


En lo personal a mí me sirvió para que mi pareja pudiera conocer alguna de mis aficiones y además compensar otros visionados forzados tales como "El diario de Bridget Jones", "Abajo el amor", "Melinda y Melinda" o "Match point". Lo mejor de todo fue cuando comprobé la grandeza de la obra: al final de tercera peli, cuando se despiden en los Puertos Grises, todo el auditorio se pone a sollozar, como en el final de "David el Gnomo". Mi novia me preguntó a dónde iban y le dije que al Gran Sol. Como arqueó su ceja izquierda en clara señal de desconfianza añadí que era muy duro, que la pesca de altura no era ninguna coña. Tenía la vana esperanza de que ver las pelis le valdría para iniciarse un poco en Tolkien, pero quedó claro que era guerra perdida el día que me preguntó "¿De dónde vienes con las botas de Bilbo Bolsón?".


¡Con pulgares oponibles serían perfectos!

Ya para acabar querría comentar que el bueno de Gerry descubrió que en la primera cuando se pegan en Moria con los orcos y el troll, éste dice "Manolo" de manera levemente psicofónica. ¡Compruébalo tú mismo!

jueves, 16 de diciembre de 2010

Algo de orégano en el monte

Como a muchos, me ocurre que a la hora de escribir un artículo tengo muchas opciones, ya que voy por libre. Eso no me priva de tocar algunas cosas en boga en los últimos tiempos en este mundillo. Además los blogs de una temática se retroalimentan entre sí, y hay veces que todo el mundo habla al mismo tiempo del mismo tema, como en los recientes casos del affaire Radio Telperion en los blogs patrios de rol y la noticia del fallecimiento de Andy Irons en los de surf de todo el mundo. Por otra parte es muy sencillo criticar, hablar mal de algo o de alguien, o hacerle la pelota a aquellos que te leen o comentan, ejemplos hay muchos en lo del rol, ¡e incluso hay polémicas entre blogs! ¡Es fantástico! (nótese que no se han puesto links, el que quiera saber...)


Como me dedico generalmente a eso de criticar hoy prefiero alejarme de esa tendencia y hablar bien de alguien, por variar, que igual juega al rol, pero se dedica profesionalmente a otras cosas, non todo vai a ser rol. Pero no os habituéis, que no todos los días son Martes de Carnaval. En fin, al grano.


Vamos a Ber, en 2008 recibo un correo donde me solicitan el voto a favor de Emma Ríos (ER, de aquí en adelante) en los premios de Expocomic. Pues vale, apoyo la causa, ya que mi colega remitente me había puesto el link, voto sin mirar siquiera qué ni cómo dibuja, que al fin y al cabo esto de los premios suele ser a veces bastante discrecional y no nos vamos a parar en ello. “Si gana sabléale una birra o un cubata” es la respuesta que recibe mi colega. Fin de la historia.


La susodicha (foto obtenida de culturagalega.org)


Poco tiempo más tarde leo por algún blog de comics que la chica ésta va a sacar una serie limitada con Mark Waid y que además ganó el premio de Expocomic. "¡Agüita! ¡Cómo ha funcionado la jugada! ¡De Expocomic a América!" Entonces es cuando me molesto en ver qué es lo que hace esta chavala, que algo tendrá. Una búsqueda y encuentro dos cosas relevantes: su blog, donde descubro que su estilo creativo, pero con mucha influencia mangante para mi gusto, y una referencia de Warren Ellis en su web o blog, o lo que sea eso. Esto es lo que me llama mi atención de verdad. El colgao de Ellis comenta que entró en el blog de ER, quien previamente había enlazado o puesto de contacto el Flickr del inglés, y lo flipó. Esa entrada se había publicado el 11 de marzo de 2008. Y ahí lo flipé yo también, ¡eso es usar las nuevas tecnologías para promocionarse! Claro, el señor Ellis sacó a ER del anonimato, la puso en el mapa del mundillo comiquero a nivel mundial, y es que este tipejo tiene más influencia y seguidores que Expocomic. Vaya tanto se acababa de marcar la chica, podríamos haber averiguado si lo había hecho a propósito o no, pero como el que suscribe es plenamente consciente del poder de la red para promocionarse y me gusta que se haga bien, tal como ella hizo. En ese momento tenía el producto y la promoción. Waid le dio la distribución (place, en bárbaro), la tercera “P” del mix de marketing (la cuarta sería el precio y eso me temo que es cosa de la editorial).


Portada Hexed #1, con guión de Mark Waid


Hey, this cat can really swing! El sector comiquero nacional empieza a hablar de nuestra protagonista, y entonces, en toda mi ranciedad me caí de la silla, ¡resultaba que ER era de profesión arquitecto y lo dejó por hacerse dibujante profesional! Aquí hay que decir, que con eso de la crisis del ladrillo probablemente hiciera bien, aunque siempre tenía la opción de luchar por una plaza de arquitecto de la Administración, para poder chanchullear a gusto. Y esto es lo que realmente admiro de ER, haber sido capaz de ver la oportunidad y apostar por ella misma, y sobre todo haber sabido poner los medios para lograrlo. Desde entonces la he citado como ejemplo para los que se quieren hacer un hueco y no son profesionales de las Bellas Artes. Lo cierto es que tenemos a un montón de enormes y relevantes dibujantes en este país, pero este caso es como cuando te cuentan una buena batalla, es algo tan exagerado que es magnífico.


Debo confesar que este post iba a ser un relleno para cuando no estuviésemos particularmente motivados para escribir, pero cuando el otro día llegué a casa algo tarde para comer y puse la radio, pues ahí me la encuentro a ella. No me llegaba con Internet, prensa escrita, ahora hasta en radio a nivel nacional. Claro, ahora la chavala es la primera española que dibuja para Marvel, le publican un tomo del Dr. Extraño en castellano y se pone a dibujar a Spiderman, es buen momento para entrevistarla. No es que nos sumemos a la promoción de sus productos (sin ir más lejos ayer me compré un tomito de Garfield y dejé al Dr. Extraño en su sitio), pero es que había que aplaudir antes de que cayese en el olvido el estupendo “joder” que se marcó a eso de las cuatro y algo de la tarde en RNE1 y recomendarle un empleo más comedido de la coletilla “y tal”, siempre desde el cariño, claro.


"Suerte... y tal"


En fin, para qué la vamos a entrevistar si podemos opinar directamente, además tenéis por la red información de sobras de esta nueva hot artist. Desde Aventureros Inc le mandamos un afectuoso saludo y le deseamos que le siga yendo igual de bien o mejor.

lunes, 6 de diciembre de 2010

Be retro, my friend

No sé muy bien cómo comenzar esta disertación. No soy consumidor de rol, sólo soy un tío que jugó en su día (muy lejano ya) y que hoy se limita a observar, echando como mucho una partida al año (en 2010 aún no he jugado ni dirigido), así que me cuesta un poco opinar sobre los retroclones que tan de moda se han puesto hoy en día. JKeats de Frankenrol los define así: "Un retroclon es una copia, homenaje o versión de otro juego, generalmente D&D o similares, realizada por fans nostálgicos de una época en la que "rol" era sinónimo de matar orcos, explorar catacumbas sin nombre y saquear todo el tesoro que se pudiera. Una época en la que los puntos de experiencia se contaban por criatura matada y los sistemas no tenían que ser amigables con el usuario, a veces ni siquiera debían funcionar con lógica, sólo funcionar". Pues eso, una explicación muy acertada para aquellos profanos en el término, como es el caso del que suscribe. Por cierto, es un neologismo extranjero, que aquí no necesitamos inventar nada.

¿Retroqué?

¿Cuál es mi problema con los retroclones? Pues que, francamente no les veo sentido. ¿Qué vacío llenan? Pues ninguno, porque el que quiere jugar a un juego viejo, lo hace y punto. Puede que la nostalgia y la curiosidad anime a algunos fósiles del rol a comprar de nuevo lo mismo pero los retroclones no aportan nada nuevo, si bien puede que sirvan para que algunos redescubran una época que pensaban gloriosa y que a lo mejor no lo era tanto. Felicito a desde aquí a los fenómenos de La Marca del Este por ser capaces de detectar ese nicho en el mercado patrio y confío en que lo puedan explotar hasta, por lo menos, quedar a pre, aunque estoy convencido de que aún lograrán sacarse unos durillos para pasar el crudo invierno.

Ejemplo de juego moderno

A pesar de los retroclones todavía quedamos unos pocos en esto que no sólo somos fósiles, sino que somos fósiles trasnochados, dispuestos a echar una partidita a juegos nuevos de esos, como, por decir algunos, el Vampiro, el Pendragón, el Aquelarre (cuya nueva edición seguro que aportará algo nuevo), el Cyberpunk o Ragnarok, o alguno no tan novedoso como La Llamada, el RQ, el Stormbringer, el Star Wars o el MERP, por ejemplo. Al Traveller mejor pasar, que es un coñazo y el D&D un poco rancio, ¿no? Estas navidades haré la partida especial de navidad, por petición popular toca MERP y nos lo pasaremos bien, como siempre. En serio, no logro ver qué tienen los retroclones para llamar la atención de alguien.

Soy retro, para clones me llega con los del Paranoia.

miércoles, 3 de noviembre de 2010

Estereotipos

En la urbe en que resido, a finales de los 80 - principios de los 90, todo era macarras y chulos. Tú podías jugar al rol, pero tenías que ser un macarra o por lo menos tenerlos bien puestos y no achantarte nunca, con todo lo que llevaba aparejado, claro. El estereotipo nerd estaba abocado a la desgracia vamos, a llevarse palizas de los macarras, ser atracado, ser ignorado por el género opuesto y, en general, ser denostado por el resto de la sociedad. A mí me despertaban cierto sentimiento de compasión. “Pobriños” - pensaba yo - “si no son mala gente”. Claro que no lo eran, no les quedaba más remedio. Entonces, idealista que era un uno, decidí enarbolar la bandera de una causa perdida y me dediqué a echarles un cable. El problema es que de los que fui conociendo cada uno era peor que el anterior y toqué fondo el día que veo a uno en una discoteca sólo en la barra, mirando hacia unas tías y jugueteando con sus dados del rol ¿para hacerse el interesante? Un espectáculo lamentable. Desde ese día no volví a sentir pena alguna por ellos. Tienen bastante más de lo que se merecen.
Ahora han salido del armario, hablan del orgullo friki, del derecho a ser frikis y de la madre que los parió, hasta se montan un día de celebración y se disfrazan de monstruito. Y se atreven a englobar en su rollo a cualquier aficionado al rol, a la ciencia ficción, videojuegos, comics, etc… ¡con un par de cojones! ¿Qué pasa con los aficionados al fútbol, a los rallies y/o tuning, o al surf? ¿Es porque están vinculados a actividades deportivas o qué? ¿Y los adictos al sexo? ¿Meros enfermos o frikis dominados por su afición? Lo peor de todo es que ahora el resto de la sociedad nos identifica como una banda de raritos por culpa de estos personajes inadaptados. Funcionando como funciona este país, si juegas al rol eres un raro (no hay más que ver a los del orgullo friki, claro) y si eres gay, eres una locaza.
Ahora que llego al final me pregunto si a día de hoy éstos que no responden al estereotipo nerd son los raros. Es un mundo extraño…

martes, 26 de octubre de 2010

Looking for la life

Siempre llega un momento en el que te planteas cómo ganarte la vida. Algunos ni se lo plantean y dejan que la vida les lleve. Otros deciden agarrar a la vida por los cuernos y dirigirla hacia donde ellos desean.
Mucha gente decide hacer de su afición su profesión o bien desarrollar una actividad vinculada a esa afición. Un surfista, por ejemplo, puede intentar ser profesional de esa disciplina, o montarse un negocio de venta de material técnico, o de ropa, o una escula de surf, incluso puede dedicarse a hacer tablas. Hay gran afición por el surf, y el material es caro y se vende más o menos bien.
Sin embargo, en el mundo rolero es más complicado ganarse la vida. No hay jugadores profesionales de rol, ni siquiera directores de juego. Antiguas leyendas hablan de gente que ha ganado cuatro duros publicando un juego por ellos diseñado. Por todo ello es frecuente en el gremio rolero que a alguno se le pase por la cabeza montarse una tienda de comics o rol. Es, prácticamente, la única opción para los que quieren vivir de este rollo.
Lo que no tengo muy claro es si los que se montan una tienda saben bien en lo que se meten o si sencillamente están materializando una paja mental sin tener muy claro qué es lo que van a hacer. En cierto modo van a intentar vivir de los que les gusta, ¿no? Les gusta leer, jugar, dirigir, o incluso diseñar, ¿pero les gusta ser empresario? Lo malo es que si no es de esta manera el fin definido -vivir de la afición- no es compatible con el medio elegido para alcanzarlo. Hay que tener necesariamente vocación de tendero, perdón, empresario. Por muy aficionado que seas has de tener claro que se trata de un negocio, que se está para ganar dinero, que las actividades que se lleven a cabo en el ámbito de la promoción han de ser para vender más, no para evangelizar a los paganos. Ser aficionado supone una ventaja a la hora de conocer los productos que se venden, para informar mejor al cliente, para mejorar la oferta, para conocer mejor a tus consumidores, pero no se puede olvidar de que es un trabajo, si no hay ventas, no hay dinero y si no hay dinero, no hay comida. Además, se corre el riesgo de que la afición consuma al tendero, que invierta más tiempo en darle al vicio que en currar, que no se preocupe de sus labores como responsable del negocio, con todo lo que eso conllevaría.
Se debe tener claro que el objetivo es ganarse la vida, y si logras hacerlo disfrutando entonces has triunfado, friki. El problema es que igual no disfrutas siendo tendero. ¿Qué más da que vendas cómics o salchichones?

domingo, 17 de octubre de 2010

El día que Sandy nos rompió el corazón


Fue aquel en que vimos su foto en el Fragmentos de Terror.
Las tías que juegan al rol seguirían siendo una ficción, al menos por un tiempo.

P.D. ¡¿Que no sabes quién es Sandy?! Pues no seré yo quien te lo diga.

jueves, 14 de octubre de 2010

Tute de Monstruos


Nunca me gustó Wizards of the Coast. No por comprarse TSR, sino porque me parecía un nombre chorras para una empresa, aunque fuera de juegos. La primera vez que supe de ellos fue cuando sacaron su versión de Ars Magica, juego que será recordado por las gesticulaciones de los jugadores a la hora de lanzar hechizos y poco más. La segunda fue por las celebérrimas cartas de Magic.

El primer contacto con Magic, the Gathering fue en el otoño del 94. El centro neurálgico del rollo rolero era El Vikingo, una cafetería que ni se llamaba así ni tenía una decoración que evocase mínimamente a lo nórdico, ni siquiera una malo foto de una sueca en cueros. Ahí estábamos unos cuantos bebiendo café y fumando como carreteros, cuando aparece un coleguita, pongamos que se llamaba Alex, con dos mazos de Magic. Los seis que estábamos nos pusimos a intentar jugar y, bueno, la cosa no fue muy bien, aunque nos pareció simpático eso del Tute de Monstruos, aunque un poco tonto. Fue un episodio anecdótico, pero al poco empezó a aparecer gente con mazos, con sobres, con todo, dispuestos a darle al vicio como condenados, cuando aquellas cartas eran algo caro, mil y algo pelas un mazo y unas trescientas el sobre. El tendero las promocionaba, las revistas también y todo el mundo enganchado de mala manera.

El comportamiento era muy yonki y algunos lo aprovechamos. Yo me pillé en su día un mazo y dos sobres. A la semana estaban vendidos por unas dos mil quinientas pelas, lo que significaba una rentabilidad de cerca del 50%, ¡aprended, especuladores! De todos modos era un pardillo, comparando con los valores de cotización de la URZA, que eran enormes, algo impensable e irrealizable que a lo mejor un yanki forrao podía asumir, pero no un chaval de este país, a no ser que fuera familia de Amancio Ortega. Estaba convencido de que era una de las mayores tangadas de la historia. ¿De qué sirve tener unas cartas que dice una publicación que valen mucho? ¿Quién coño publica eso y de dónde saca ese precio? ¿Cómo se forma ese precio? ¿Obedece a variables como la estupidez y el tiempo de ocio? ¿No os suena un poco a Forum Filatélico o Afinsa? Claro, no conocía a nadie que fuese capaz de realizar esos activos a ese valor, esto es, vender las cartas al precio fijado en la revista. Al poco tiempo la mayoría de los que estábamos en el mundillo lo fuimos abandonando con mayor o menor suerte, algunos ganamos dinero y otros se limitaron a guardar las cartas en el desván.



Un tiempo más tarde, a finales del 96, muchos de nosotros estábamos residiendo en cierta ciudad universitaria del noroeste peninsular e intentábamos llevar la vida más licenciosa posible. El problema, cómo no, era el dinero, la grasa que permite moverse a la máquina del mundo, y eso escaseaba. Fue entonces cuando descubrí la grandeza del Magic. ¿Cómo puede ser grande un puto juego para anormales? A ello vamos ahora.

Una noche de jarana un colega, que pensaba que estaba pelao, me estuvo invitando a copas toda la noche. Llegado a cierto punto le tuve que preguntar:

- Oye, ¿estás vendiendo costo o farla?

- Que va, invita el Magic - me dice el tío todo ufano. Entonces el fulano me explica que sus colegas roleros han abandonado ese vicio y que a él le han dado todas las cartas, las cuales vende ¡a precio de cotización de la URZA! ¡El amiguete con ello se subvencionaba el alquiler de la habitación, el papeo, los gastos de transporte y la jarana!

- O muchas vendes o muy imbéciles son tus clientes - le dije pensando que me estaba puteando.

- ¡No, hombre, no! Lo que pasa es que les vendo a los pibes psicópatas.

- ¡¿Cómo?!

- Sí, chavales viciados de 12-16 años, que se pulen la asignación o los regalos de cumple en cartitas. Y están más que conformes en pagar lo que marca la URZA, aunque a veces cambio cartas. Intento saber qué es lo que quiere cada uno y (sangrarlo a gusto) satisfacer su necesidad. Eso sí, se paga al contado.

¡Hay que joderse! ¡Un puto genio el colega! Un auténtico luchador del bienestar social, dispuesto a satisfacer la necesidad del drogata consumidor. En ese momento me dio un ataque de risa y el cubata me salió por las narices. Daba gusto ver a alguien lo suficientemente espabilado para servirse sin repararos su pedazo de pastel. Por supuesto, no fue esa la última vez que bebimos gracias a las cartas.

Es hoy el día en que todavía admiro la capacidad que tuvo para aprovecharse de la estupidez ajena. Toda una lección para la vida.

martes, 5 de octubre de 2010

pero... todavia juegas a eso?

Hace algún tiempo (relativamente poco: mediados de verano) me encontré con un colega que hacía años que no veía. Bueno, si que veía pero no tenía mucho trato con el. El caso fue que nos pusimos a charlar y en una de estas sale el tema de las aficiones y tal y entonces yo  le suelto: pues todos los viernes quedamos para echar la pachanga de rol y tal... El tio me mira con cara de guasa y me dice: ¿Pero aún sigues jugando a eso?
yo, fuera de mis casillas...
Hombre, yo me quedé un poco pasmado en su momento y le pregunté por una de sus aficiones (que no diré aquí: se dice el pecado pero no el pecador) por si seguía practicándola, a lo que me respondió afirmativamente. Entonces me pregunto yo...¿Tan raro es que con 37 años que tengo utilice mi tiempo de ocio en jugar a rol (y hacer surf, aunque ahora no venga al caso) si me gusta? ¿Acaso tengo que pasar de leer libros que me gustan para leer el Marca y el As porque es lo que se espera de mi? ¿O tal vez reunirme con mis amigos  para gritarle a una pantalla de televisión: ¡Árbitro, cabrón, pita de una puta vez! en lugar de atemorizar a mis pobres vecinos con los gritos de : ¡Por el Rey! ¡Por Ferelden! Cargad! o ¡Acabad con todos, no dejéis ni un orco vivo!...
De verdad este rollo de "Do what I say" y actuar respecto a tu edad según los cánones sociales establecidos me saca de mis casillas...De verdad, ¡muerte a los cánones impuestos y muerte a los encefalogramas socialmente planos! ¡Abajo lo politicamente correcto y viva Bukowsky! ¡Abajo Bisbal y el Reaggeton y arriba la canción de "Hijo de puta, hay que decirlo más"!

P.d. Ah...y para Frikis, ellos! Que se levantan escuchando fútbol, leyendo sobre fútbol, hablan de fútbol en todos los lugares y ven fútbol y más fútbol!