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lunes, 30 de septiembre de 2024

Roleando en 2023


Nunca es tarde si la dicha es buena asi que aqui os pongo las partidas que hemos ido jugando de forma presencial durante las tardes de los viernes del pasado año 2023.


Muerte en Luxor. La Llamada de Cthulhu. 

Patrocinados por un acaudalado empresario de Arkham los investigadores se dirigen a Luxor para disfrutar de una agradable estancia vistando unas excavaciones financiadas por la universidad de Chicago. Desgraciadamente al llegar a esa ciudad sufren primero un encontronazo con la policia egipcia y a continuación descubren que en la mansión donde se encuentra la delegación de la universidad se han producido una serie de terribles asesinatos. Tras recabar toda la información posible acerca de esos hechos  a continuación se ven obligados a escapar de la policía a través de las callejuelas de Luxor mientras una terrible tormenta eléctrica asola la ciudad.  Esa expedición arqueológica ha descubierto que la tumba de Ramses oculta información acerca de una gran lucha del faraón contra los Pueblos del Mar, y varias facciones en la ciudad pugnan por abrir esa tumba y descubrir los secretos que guarda. Pero quizas eso signifique el fin de la raza humana...


El retorno de los dragones. Basic Fantasy Rpg. 

Los dragones han regresado al mundo y con ellos unos seres nunca visto anteriormente, mitad humanos mitad dragones, los temibles draconianos. Unidos a tropas de humanos malvados comienzan a asolar las tierras donde moran un grupo de valientes que unen fuerzas para combatir esta invasión, primero intentando averiguar quien o que a traído de vuelta a estos temibles seres de vuelta al mundo y una conseguido alguna pista de quien lo ha hecho y cuales son sus objetivos. Y a continuación emprendiendo una búsqueda de unos objetos de leyenda que se cuenta que son capaces de herir e incluso matar a estas poderosas bestias aladas.


Locura en Londres. La Llamada de Cthulhu.

Tras los espeluznantes sucesos acontecidos en Luxor, donde uno de los investigadores sacrifico su vida para salvar a la humanidad entera, el grupo de investigadores decide emprender un crucero por el mediterráneo intentado olvidar o al menos atenuar los recuerdos de esos terribles días. pero unos meses después y antes de regresar a su querida Arkham, arriban en Londres como ultima parada de su viaje con el objetivo de visitar una exposición de arte romano de las Islas Británicas. Pero desgraciadamente en plena inauguración su anfitrión, al que todavia no habían podido ni saludar todavia, entro en la sala totalmente descompuesto, gritando extrañas palabras y suicidándose delante de todos los asistentes cortándose el gaznate con una navaja de afeitar. 

Este extraño y macabro suceso conduce a los investigadores a indagar la vida pasada del fallecido, descubriendo que los primeros legionarios llegados a Britania descubrieron extraños cultos y deidades adoradas por algunas de las tribus, dejando constancia de alguno de estos rituales capaces de convocar a estos seres salvajes y de naturaleza "devoradora". Y como algunos de los integrantes del Museo Británico estaban decididos a repetir estos antiguos, salvajes y peligrosos rituales acabando con cualquiera que pusiera pegas o pudiera representar una amenaza para ellos.

Estas indagaciones conduce a los investigadores a los sótanos del Museo, a un taller de figuras de cera y finalmente a la campiña inglesa donde tras revisar la casa rula donde tenia su guarida el líder del culto todo se resuelve  en una sangrienta batalla campal en el mismismo  Stonehenge.


No abandonéis el sendero.  Aventuras en la Tierra Media

Tras salvar a un mercader de unos malhechores los aventureros aceptan un trabajo como escoltas de dicho mercader y de su joven hijo. Viaje que les llevara desde la ciudad de Lago, a la cual habían llegado atraídos por la convocatoria del rey Bardo en busca de fortuna, hacia la región de las tierras ásperas, atravesando por el camino el Bosque Negro. En la primera parada de su viaje visitaron la corte del rey Thranduil, donde se aprovisionaron y prepararon para la difícil gesta que supone ese duro viaje, aunque solo tuvieron acceso a la zona de los muelles de este antiguo e impresionante bastión élfico. 

Una vez en el Bosque Negro, y con la advertencia de que nunca debían de abandonar el antiguo sendero de los elfos, ya que los peligros acechan a las lindes del sendero y este incluso ya no era tan seguro como en épocas pasadas. ademas de que debido a la espesura y tamaño de los arboles la luz del sol no era capaz de llegar a iluminar el camino, con la consecuente sensación de pesadumbre, tristeza y opresión que parecía emanar del bosque. Pero afortunadamente gracias a la presteza de su guia, una elfa oriunda de la región y al sentido de común de los valientes miembros de la compañía, la mayor parte de los peligros fueron evitados. Y eso a pesar de que sufrieron el intento de secuestro del mercader por un grupo de enormes arañas que fueron rechazadas por la fuerza de las armas, y de que casi caen bajo las garras (o mas bien raíces) de un antiguo mal que acechaba a los viajeros, a los cuales atraia mediante sueños e ilusiones, haciéndoles ver aquello que mas desean para asi atraparlos desprevenidos y acabar con sus presas. Afortunadamente, gracias al fuego, las armas y la valentía fueron capaces de salvar a aquellos que habían caído bajo el influjo de esa entidad y tras proseguir el camino llegaron a la puerta de los elfos que daba acceso a las tierras de Rhovanión, en las cuales quien sabe que gestas y hazañas les esperaban... 



Por un puñado de miembros. La Sombra del Rey Demonio.

Tras un ataque a la caravana que escoltaban el grupo es hecho prisionero por las fuerzas de elite del emperador, los terribles orcos, y encerrados a la espera de juicio para aclarar si tienen algo que ver en el ataque. Durante esas semanas de encierro descubren que algo raro pasa en la prisión ya que los orcos se comportan de manera extraña hasta que repentinamente durante una noche todo queda en silencio, y al lograr salir de sus celdas descubren que todos los guardias se han marchado. Al igual que, como averiguan un poco después, el destacamento del pueblo cercano a la prisión, algo que preocupa sobremanera a los soldados del grupo. ¿Que estará sucediendo? ¿un ataque sorpresa de los reinos rivales? ¿ un intento de asesinato del emperador? ¿una rebelión? ¿o algo incluso peor?

Después de estas averiguaciones y tras hablar con la gente del pueblo deciden abandonar el lugar y dirigirse hacia el norte, hacia la ciudad de Crossings en busca de mas noticias acerca de lo sucedido. Y tras un viaje de una par de días junto a una caravana de gitanos que se dirigían también hacia el norte, y a pesar de  su pesada e indigesta cocina a base de castañas, consiguieron llegar hasta la ciudad sin mas novedades. Una vez allí, y tras descubrir que el destacamento orco también había partido en dirección desconocida, se presentaron en los cuarteles de la guardia donde fueron reclutados rapidamente ante la falta de personal con la que se encontraban. Era necesario mantener el orden en la ciudad y que la gente apreciara que las cosas seguían igual, pero eso no era tan sencillo. Ya que se habían producido altercados y ademas, por si la población no estuviera lo suficientemente alterada, se estaban produciendo unos terribles asesinatos en las que el asesino, ademas de desfigurar horriblemente a las victimas, se llevaba como macabro trofeo un órgano o miembro de su victima. 

Y como no podía ser de otra manera, y sin que haya demasiadas ordenes por medio si no alguna sugerencia, el grupo decide poner la ciudad patas arriba en busca de ese asesino cruel y despiadado, quizas pensando si tendrá algo que ver con el abandonado de los orcos de sus funciones en la ciudad. Pero sus suposiciones resultan ser erradas, ya que el asesino no era un rebelde, ni un orco furioso ni un loco, si no un terrible demonio que necesitaba esos órganos que robaba para seguir teniendo sustancia en este mundo, y para llegar a averiguarlo alguno de ellos casi pierde alguno de sus miembros a manos (o a cuchilladas mejor dicho) ese temible ser.



La amenaza de Palmira. Savage Worlds (Weird Wars Rome)

En este caso hay que agradecer a Millán el haber publicado este modulo en su blog La Balada de Jubal Votanki.

La historia transcurre en el año 274 d.C., en el reinado del Emperador Aureliano. En la ciudad de Palmira ha habido altercados violentos y pequeñas revueltas, pero lo que preocupa a Roma es el golpe recibido por la guarnición: una enfermedad o envenenamiento ha matado o  dejado enferma a casi la mitad de los seiscientos soldados destacados en la ciudad. Las autoridades han reaccionado enviando una caravana de suministros y personal médico desde Emesa, escoltada por dos centurias de la Legio III Cyrenaica. El oficial al mando es el tribuno militar Titus Atius Germánicus. Los pjs son miembros del III contubernio de la III centuria de esa legión, unos simples legionarios que se van a ver envueltos en un sinfín de problemas tanto mundanos como sobrenaturales. 

El viaje es duro y constante pero trascurre sin problemas hasta unos pocas jornadas antes de llegar a la ciudad, donde un grupo de auxilias sirios alerto de algo extraño en uno de los oasis donde han la expedición tenia de adquirir el agua para continuar el viaje hacia Palmira, y hasta allí es enviado el III y IV contubernio para averiguar cual era el peligro, ya que los supersticiosos sirios se negaban volver o a explicarse a pesar de la amenaza de un severo castigo. En ese Oasis los pjs se encuentran con su primera experiencia sobrenatural, ya que algún tipo de espíritu del Hades había tomado control de los cadáveres de una antigua batalla y por lo visto estaba deseoso de adquirir mas cuerpos para su terrorífica amalgama. Pero a los legionarios romanos no se les amedrenta tan fácilmente (o por los menos a los pjs) y el espíritu maligno cayo derrotado bajo el poder de Roma. 

Unos dias después, ya con el III visto por sus mandos como legionarios dignos de confianza, llegan a la ciudad donde el ambiente esta bastante revuelto ya que no se están realizando labores de patrulla ni de control de los disturbios que asolan Palmira. Labores a las que rápidamente se les asigna a parte de la expedición, mientras los sanitarios se apresuran a atender a los enfermos. Pasadas unas horas, mientras se asignan diversas labores a los expedicionarios y se toma el control de la situación, los sanitarios junto a Quinto Cornelio Craso, el Medicus del III contubernio, se averigua que los síntomas son de envenenamiento, concretamente de plata liquida (hydrargyrum) que de alguna manera se ha introducido en el suministro de agua de la guarnición. 

Palmira


Garras de bronce en el presidio del tigre. Savage Worlds (Deadlands)

Tras unos meses viajando los compañeros  vuelven a Milagro, el pueblo donde se conocieron y donde comenzó su épica historia a traves de las praderas del Extraño Oeste. Una vez allí Chao Cheng, el artista marcial, descubre horrorizado que un antiguo enemigo ha sido visto por el pueblo reclutando a mexicanos para trabajar en la minas. Liu Bu es su nombre, y por culpa de el y de su banda Cheng tuvo que escapar de china junto a su hija adoptiva para evitar una muerte segura. Pero eso fue en el pasado cuando su Kung Fu no había sido entrenado en combate y cuando no tenia unos compañeros de viaje dispuesto a defenderle las espaldas en cualquier circunstancia y contra cualquier enemigo. 

Asi que tras contarles detalles de ese pasado que esperaba no volver a vivir y pedir ayuda a sus compañeros esperaron a que Liu Bu volviera al pueblo y mientras se desataba un tiroteo con los  secuaces  que lo acompañaban Chao Cheng le demuestra de forma fehaciente que su Kung Fu, y el estilo de su maestro tristemente fallecido, es mas poderoso que el de la escuela de su rival.

 



jueves, 15 de septiembre de 2016

Tokens para 50 Brazas



Al igual que para Deadlands Reloaded (AQUI!) he preparado unos cuantos Tokens para poder usarlos en nuestras partidas de 50 Brazas. De nuevo he seguido las instrucciones de Fran Vidal en el blog Abro la puerta y miro  y usado el Token Tool. Para la mayor parte de los personajes humanos he preferido usar rostros "conocidos" de  películas y series de piratas (Capitán Blood, El temible burlón, Black Sails, La isla de las cabezas cortadas,...) aunque también he buscado alguna ilustración en  devianart y para el resto ya he tenido que tirar mas de imaginación, aunque para los bichos ha sido sencillo que entre Parque Jurásico y King Kong da para casi todo.


Aquí tenéis los enlaces de descarga por si a alguien le gustan o le pueden ser utiles:

Tokens 1

Tokens 2

Tokens 3


martes, 21 de junio de 2016

50 Brazas

El otro día me iba a ir para cama reventado cuando cogí el mando para apagar la televisión. Los que me conocéis ya sabréis que no suelo verla demasiado, pero ese día las estrellas se alinearon y tras dos toques en el mando, me encontré con que estaban dando (por la mitad) Piratas del Caribe. La de Davy "Cthulhu" Jones. Me senté y me levanté cerca de la una de la mañana completamente psicoexcitado para hacer una partida de piratas...¿Aquelarre de nuevo? ¿Piratas!!? ¿Pirates of the Spanish Main?
Con esta diatriba me fuí para cama y, tras leer un par de hojas de mi lectura rolera actual: Atlantis: The Second Age, apagué la luz pensando de nuevo en el tema piratil...
Al día siguiente, trabajo, coche, bla, bla, bla... llego a casa y ¡Allí estaba! ¡La solución a mis problemas! ¡50 brazas!... ¡A la mesilla de noche.. a ponerse a la fila de lectura pero ya!

La verdad es que ya lo he leído y lo tengo en bárbaro, pero he de decir que la edición española de HT Publishers es mucho mas gordita, cómoda, emmm...  mejor, vamos!

No voy a reseñar el juego aquí, pero para los que no lo conozcáis (ya tardáis) es un trasfondo de piratas para Savage Worlds que ocurre en un mundo que se encuentra anegado por el mal en el que por H´s o por B´s (o tal vez H´s o T´s toma chistako) aparecen barcos de otros mundos, que han desaparecido a lo largo de la historia y van a dar en el mar de Flotsam (traducido aquí como el Mar de los Resíduos) donde hay pecios y barcos destrozados en muchas millas a la redonda. Ese mundo (una especie de Ravenloft piratesco) está compuesto de varias islas con moradores a cada cual más variopinto: Hombres tiburón, cangrejos gigantes inteligentes, hombres morsa...¡Ah! y humanos normales, venidos de España, Inglaterra, Holanda, etc...que continúan con sus disputas territoriales en este nuevísimo mundo, plagado de piratas, monstruos, islas del tesoro, inquisidores (si, está la santa inquisición) y muchas cosas más. La verdad es que mola un huevo y sólo con ojearlo por encima se te ocurren mil ideas para partidas. Aquí os dejo algunas foticos que saqué con algo de prisa. Perdonad el desenfoque pero entre que estaba emocionado por la llegada del libro y los 50 cafés que llevo en el cuerpo últimamente no doy más de mi.
Aquí tenéis todo lo que vino





Aquí veis la diferencia entre ambas ediciones


El mapa en español abajo. Se lee un poco mejor, pero para los miopes como yo nos cuesta ver algún nombre







El español visiblemente más pequeñito, pero más gordito. El español: 320 pgs el bárbaro: 208


Bueno, y hasta aquí este mini-publi-reportaje... Yaaaaaarrrr!!
Largad las amarras y afianzad esa cangreja!! Señor Jones: Rumbo A tortugaaaa!! Yaaaarr!!

martes, 3 de mayo de 2016

Kickstarter de Rifts® for Savage Worlds



"Juicers y Crazies armados con espadas-sierra y rifles de plasma bailan, sajan, disparan y se abren camino  a través de máquinas de guerra gigantes.

Ley Line Walkers y Mystics flotan entre  filamentos de energía, rechazando a hordas de demonios y monstruos de mundos del más allá.


Glitter Boys y Cyber-Knights defienden a los inocentes y a los oprimidos de los tiranos y los bandidos.


Bursters y Mind Melters blanden sobrehumanos poderes mentales capaces de cambiar el mundo."


Así nos presentaban desde Pinnacle Entertainment el Kickstarter de conversión del juego de rol de Rifts, publicado por Palladium en los años 90, al sistema genérico de Savage Worlds y que comenzó con rotundo éxito el pasado 26 de Abril.  Y digo con éxito ya a las pocas horas ya se habían superado con creces los 8000 dolares que se habían marcado como meta, y en estos momentos, a 3 de mayo, ya se  acercan a la cifra de 230000 dolares. Y eso a pesar de ciertos inconvenientes ya que los gastos de envió al resto del mundo son de importe bastante elevado, aunque gracias a las protestas de los europeos se ha conseguido que el envió sea EU-Friendly, es decir que no haya costes a mayores por aduanas y otros impuestos.



Pero ¿y que diablos es el Rifts os preguntareis? Pues en una breve resumen se puede decir que en un futuro no muy lejano y tras una serie de sangrientos conflictos a pequeña escala finalmente se desato una guerra nuclear en la Tierra que acabo con gran parte de la población humana, y a su vez el grito de dolor y agonía de tanta gente a la vez provoco que las Lineas de Poder que  atraviesan el mundo se sobrecargaran y se abrieran portales de acceso a otros mundos y dimensiones de los que surgieron todo tipo de entidades alienigenas, tanto benignas como malignas que se adueñaron de gran parte del mundo.


de los Rifts salen cosas

La ambientación comienza unos cien años después con la humanidad adaptándose y sobreviviendo como puede entre las ruinas del antiguo mundo. En los antiguos Estados Unidos se ha alzado un estado dictatorial llamado La Coalición, gobernado con mano de hierro por  el emperador Karl Prosek, un estado dictatorial, fascista y supremacista que quiere acabar con cualquier entidad que no sea humana, ya sea alienigena, extra-dimensional, mutante o lo que sea. En lo que era México se alzan los Reinos Vampiros, que sacrifican a sus victimas humanas en las antiguas pirámides mayas. En Inglaterra se ha vuelto al feudalismo, en Rusia señores e la guerra combaten entre ellos y contra los seres surgidos de los Rifts, mientras en Alemania un nueva república lucha contra un imperio de Gárgolas. La Atlantida ha resurgido gobernada por seres dimensionales dotados de poderes mentales y gran tecnología. En China los demonios gobiernan . En África ni se sabe... Y así podemos seguir un buen rato porque cada vez que sale un suplemento aparecen cosas nuevas cada vez mas locas y divertidas.


El emperador Karl Prosek en su trono de Chi-Town
¿Y por que Savage Worlds? Pues porque el sistema de Palladium que no estaba mal en su momento, y se que hay gente al que le sigue gustando y a mi no me parece tan malo,  es una mezcla de sistema porcentual para las habilidades pero con características que se basan en tiradas de 3d6 y 1d20 para el combate se hace un poco raro. Ademas hay algunas habilidades que digamos que son técnicas  (porcentaje para que te salga una cosa u otra) mientras que otras modifican las características, el numero de ataques, los puntos de vida,.. y ademas hay miles de clases de personajes que tampoco es que estén demasiado compensadas (ni lo intentan ya que el estilo del juego no va por ahí) así que te puedes hacer desde un trampero humano sin nada en especial al lado de un mago, un cyborg, un psíquico, o un dragón ya si nos ponemos bestias. Y me olvidaba... los bichos dan px asi que ya podéis disparar mucho y bien. 


Así que digamos que hacia falta una ligera revisión y adaptarlo a un sistema un poco mas actual y un poco mas amigable con el máster y los jugadores como el Savage Worlds, ya que el sistema Palladium es estupendo para los power gamers que tienen tiempo para leerse las listas de equipo, cuales son las mejores armas, cuales hacen mas daño y que armaduras tienen mas resistencia (en Rifts primero le haces daño a la armadura y después entras en los puntos de vida del "bicho"). Pero en estos tiempos de partidas mas rápidas y jugadores que no se leen los manuales es preferible algo mas rápido y ligero. Y en este caso creo que han acertado de pleno y es que yo ya estoy sacandole el polvo a mis suplementos antiguos y empezando a releerlos otra vez. 


Mexico lindo y querido
Kickstarter de Rifts
Palldiumbooks
Wikipedia Rifts

miércoles, 6 de abril de 2016

Tokens para Deadlands Reloaded (Savage Worlds)


Tras leerme uno de los articulo de En la forja del chino de oro del blog Abro la puerta y miro de Fran Vidal, donde explica como realizar tokens para sus partidas de Savage Worlds me he liado la manta a la cabeza y usando el TokenTool y imágenes varias de la web (no se lo digáis a nadie que no he pagado derechos) he hecho unos cuantos tokens que me vienen cojonudos para las partidas de Deadlands,  y aunque al principio me lié un poco en cuanto le pillas el gustillo es hasta vicioso y dan ganas de seguir haciendo mas y mas como si no hubiera mañana. 
Mi primer amor, mi primer colonia token

Después de ese proceso seguí las instrucciones y tras imprimir y pegar la hojas con goma eva y forrarlas con papel transparente me puse a cortar y hay que decir que los tokens quedan bastante apañados. Es cierto que todo queda mas bonito con figuras de plomo/resina pero eso queda para otra gente como Karl Keesler que lo hace de cine, así que por ahora y mientras no me de por empresas mayores me conformo con esto (y bien contento que estoy aunque creo que tengo que usar pegamento en vez de cola).

Listos para usar

Y por si a alguien los quiere usar o quiere hacer los suyos aquí os dejo los pdfs para que veáis como quedan y los descarguéis si os apetece.

Tokens Deadlands 1

Tokens Deadlands 2


PD: Y por supuesto voler a recomendar el blog Abro la puerta y miro y sus aventuras de a duro perfectas para el Savage World.

lunes, 31 de agosto de 2015

Ferroleando 2015




Los días 5 y 6 de septiembre se celebran en Ferrol las Ferroleando 2015, segundas jornadas de juegos de rol, simulación y estrategia que organiza la asociación cultural Novotebeo. Para aquellos interesados en acudir nos informan desde la organización que ha habido un cambio en el lugar del evento siendo la nueva dirección la C/ Mendez Nuñez 11, 15401 Ferrol. (MAPA)

El programa del evento (sujeto todavía a algún posible cambio todavía) es el siguiente:


PLANNING FERROLEANDO
 Horario: 11:00 a 14:00 y 16:00 a 21:00
Casa da Xuventude
C/ Mendez Nuñez 11, 15401 Ferrol

SÁBADO 5

Torneo de YugiOh
Exhibición de Jugger
Zona Videoconsolas
Partidas de rol
- Aquelarre, Conan Juego de Rol, Runequest, La Llamada de cthulhu, Scion juego de Rol, Mutant & Masterminds, Marineros del Mar sin estrellas - Dungeon Crawl classics, Presentación juego "Edad del Trueno juego de rol", Savage Worlds.

Mesas exhibición juegos de mesa
Torneo de Infinity 
Torneo de X-Wing
Masterclass pintado miniaturas
Zona Nerf

DOMINGO 6

Torneo de Magic Liga de Modern
Torneo de Warhammer 40.000
Exhibición de Jugger
Zona Videoconsolas
Partidas de rol
- StarWars D20, D&D D20 3.5 X2 , La Llamada de cthulhu, Apocalipsis World, DarkSun AD&D, StarWars al Filo del Imperio

Mesas exhibición juegos de mesa
Torneo de X-Wing
Masterclass pintado miniaturas
Zona Nerf

Organiza: A.C.Novotebeo
Colabora: Asociación Brumas Estigias, Asociación Juvenil Draco, Club Legion Gamer.
Patrocina: Concello de Ferrol

Juegos de Tablero disponibles: Mansiones de la Locura, Zombicide, Total rumbo, Digital, Carcassone, SmallWorld, Catán, Galáctica.. y muchos más.

Sorteos entre los asistentes 
Sorteos entre los participantes con vales a 1€ de donativo por participar. La recaudación irá a una asociación benéfica de la ciudad.

En cuanto a mi aportación a las jornadas tengo la intención de dirigir el sábado por la mañana El Ojo de Kilquato, un modulo del Savage Worlds ambientado en 1939 y de marcado estilo pulp. (búsqueda de templos perdidos, viajes a la selva, aborígenes salvajes,...)

Pincha AQUI si no conocéis el sistema y queréis ver de que va que en breve lo tendremos en español en nuestras tiendas habituales



Y el sábado por la tarde si tengo el numero suficiente de participantes intentare dirigir de nuevo Sailors on the Starless Sea, un gran y divertidisimo modulo del Dungeon Crawl Classics, el cual ya tuve el malsano placer de dirigir en las Ferroleando del año pasado y que creo que tuvo bastante éxito a pesar de la alta mortandad que sufrieron los pjs.



Para saber mas de este juegazo podéis leeros un montón de artículos en el blog Siempre ha habido clases  y en la pagina de la editorial  Phlogiston Books, autores del modulo Los Salones Verticales

martes, 3 de junio de 2014

Recomendando: La Choza del JDR

Atentos al Batcanal



Como dice el refrán "Nunca es tarde si la dicha es buena" asi que con (mucho) retraso me veo en la obligación de difundir en las ondas que el podcast "La Choza del JDR" es cojonudo.  Por ahora tenemos 98 pequeñas píldoras de erudición rolera en las que Victor va presentandonos juegos de rol normalmente no traducidos al español (y que seguramente jamas lo seran) con una especial dedicación a los de terror, apocalípticos y de superheroes. Además de explicar muy bien los sistemas y las ambientaciones (aunque alguno si no se ha jugado es dificilmente explicable como por ejemplo el Marvel Heroic Roleplaying) lo mas importante es que es capaz de hacerlo normalmente en unos 20 minutos con lo cual los podcasts se hacen muy amenos y divertidos sin llegar a cansar en ningún momento. Así que ya sabéis todos: ¡a poneros los cascos y a escuchar, pero con calma que son muchos!

Por cierto recomiendo especialmente los siguientes post: El Explorer Edition de Savage Worlds, El Necessary Evil (Savage Worlds y Superheroes),  o el del Marvel Heroic Roleplaying, pero en realidad todos son buenos y aunque hay juegos a los que seguro que no jugare jamas si que es interesante saber que existen y de que van.


jueves, 12 de diciembre de 2013

Stargate SG1



 

 ¡Alabados sean los Señores del Sistema! ¡Por fin he terminado de ver las 10 temporadas de Stargatede después de no se sabe cuantos años!  
   
Una gran serie de ciencia ficción que nos cuenta las misiones del comando Stargate en su búsqueda de nuevas tecnologías y de aliados en su lucha contra las razas enemigas de la humanidad (los Tau´ri para los amigos) en planetas alienígenas a los que llegan a través de portales construidos por una raza ya desaparecida de la galaxia y a la que se conocía como los Antiguos. Y claro esta como buena serie de ciencia ficción además de los tiroteos, las intrigas y los peligros nos han ido introduciendo un montón de conceptos científicos como los agujeros de gusano, los agujeros negros, las estrellas de neutrones, las supernovas, el transhumanismo, la autorreplicación, y muchos otros que ahora me olvido y que le daban un toque divulgativo a la diversión y buen humor que en todo momento destilaba Stargate. Por que si por algo se ha caracterizado esta serie ha sido por el humor y el buen ambiente entre los personajes, los cuales a pesar de los malos momentos que vivían intentando salvar a la humanidad (y a la galaxia de paso) siempre tenían un momento para hacer un chiste. Primero con las coñas entre el Coronel O´Neill (Richard Dean Anderson, a.k.a. McGyver) y los dos científicos del SG1, la capitanía Samantha Carter y el egiptólogo Daniel Jackson.. Ademas con la incorporación posterior de Teal’c (Primado de Apophis y posterior Sholva) se gano un levantamiento de ceja muy característico que valía tanto para demostrar sapiencia como incredulidad o diversión. Y mucho mas adelante, en las dos ultimas temporadas, con la llegada de Ben Browder y Claudia Black procedentes de Farscape se aumento todavía un poco mas ese tono humorística con referencias continuas a su “pasado catódico” anterior.



Ya en cuanto a la trama general de la serie digamos que podría encuadrarse dentro del género de la Space Opera, grandes imperios en guerra que luchan en todos los frentes desde gigantescas batallas espaciales a pequeñas escaramuzas en pequeños satélites. Y en este caso los grandes y principales enemigos del comando Stargate son los Goa´uld, una raza  de parásitos inteligentes que controlan a sus huéspedes dotándolos de gran fuerza e inteligencia. Además los más fuertes de ellos se autodenominan Señores del Sistema y controlan grandes flotas de naves espaciales y enormes ejércitos de Jaffas, una raza extraterrestre que los adora como a dioses y que además sirven como incubadoras para sus larva.

A Apophis no le importa mancharse las manos

En la 2º temporada se descubrira que existen unos Goa´uld "buenos", la Tok´ra, que luchan contra los señores del Sistema pero de forma encubierta ya que son menos en numero y poder que estos. Y tambien durante esta temporada descubriran la existencia de los Asgards, una poderosa raza extraterreste que se parece sospechosamente a los hombrecillos verdes de Roswell (ya sabeis la famosa Area 51 que tambien sale en la serie claro). Y con ellos vendran unos poderosos enemigos, los replicantes, maquinas capaces de autoreplicarse y unirse entre ellas en multiples formas. Replicantes que daran mucha guerra durante las siguientes temporadas, incluso llegando a tomar forma humana para poder conocer mejor a su enemigo.

Y asi con una cosa y otra, con visitas de los Antiguos por aqui y por alla, la llegada de cada vez mas poderosos Señores del Sistema, y finalmete con la aparición de unos ascendidos con muy mala leche, los Ori (¡alabados sean los Ori  tambien!) la serie llego a a la nada desdeñable cifra de 10 temporadas, nada mas y nada menos que 214 episodios. Alguno de ellos muy buenos y otros no tanto (incluso alguno llega a ser una autentica  mierda).  Pero en el global es una serie altamente recomendable que recomiendo a todo aquel que le gusten las series de ciencia ficción y que todavia no la haya visto (supongo que con los años que tiene la serie no seran muchos pero bueno aqui queda el aviso).




En cuanto a los juegos de rol por supuesto que hay uno creado para que nos introduzacamos en esta ambientación, uno creado por AEG pero tiene un par de problemas un tanto irresolubles:



1º  - Esta descatalogado (aunque en casa de Nacho tenemos un ejemplar por supuesto). Y si no aqui teneis un ¡Enlace! para poder echarle un vistazo antes de compralo en esas tiendas de antiguedades que todos conocemos. Por que hay que admitir que el manual es una autentica maravilla con un resumen de las temporadas, un monton de fotos y una descripción detallada de los planetas, lugares y razas visitados por el comando Stargate, asi como estadisticas y explicaciónes de equipo, armas y naves.

2º  - Usa el sistema d20.
 


 Y esto ultimo es lo que me tira para atras, y mira que soy de niveles pero principalmente para fantasia ya que con ambientaciones actuales o futuristas me rechina bastante mas. Seran manias pero no veo yo lo de ser un Piloto de Cazas de nivel 5, o Cientifico de  nivel 4.  Pero mas que eso es que ahora mismo  me da una pereza enorme todo el rollo de las dotes, los bonificadores, las Tiradas de Salvación y demas. Estoy en etapa vaga y me tiran mas los sistemas un poco mas dinamicos y "sencillos" (lo pongo entre comillas que todos tienen su problematica y trucos varios). Y claro ahi entra el sistema que nos tiene enamorado actualmente: El Savage Worlds. De la que hay ambientaciones para todo lo que se os ocurra y como no tambien para Stargate: Aqui,  Aqui    y tambien Aqui.

Asi que ya sabeis a aplicar la tres F (Fast! Furious! Fun!) y a darle caña a los Goa´uld.

miércoles, 9 de octubre de 2013

¡Sabe, oh Principe.....!



“Sabe, oh príncipe , que entre los años de la Caída de la Serpiente cuando los océanos anegaron America y las relucientes ciudades , y el auge de los Hijos del Espacio, hubo una época soñada, donde las naciones se consumían poco a poco pero aun brillaban a través del mundo envenenado como estrellas moribundas - California y Tejas cada una reclamando la bandera de Occidente, Francia desgarrada y frente al desierto, la peligrosa México, la dormida Brasil, Argentina donde las semillas de Thule yacían aletargadas, las antiguas tierras de Persia, Arabia e Irak entre los dos imperios: la gélida Unión Soviética susurrando detrás de la Pared de la Serpiente , y Japón cuyos guerreros vestían acero, seda y caqui. Pero el más orgulloso reino del mundo era Australia, la última tierra verde y agradable, rodeada toda ella por sus dominios y fortificada por el mar.”

Las Cronicas Hispanas

miércoles, 18 de septiembre de 2013

Resumen de la introducción a la partida de Conan-Savage Worlds-


Mapa de la edad Hibórea hecho por Robert E. Howard.



Pos eso...ya está colgada la introducción del viernes pasado a la partida de Conan de Savage Worlds...
Para echarle un ojo... Aquí.

miércoles, 21 de agosto de 2013

Proximamente......



 

Acción, aventuras y muchos reptiles en las Tierras Envenenadas de los antiguos Estados Unidos de America en el año 1950.