martes, 31 de diciembre de 2013

El Rey os desea Feliz Año 2014!!



Pues eso que el Elvis "El Rey",  el Rey Conan y todos los otros reyes que os podais imaginar y que en alguna partida puedan aparecer os desean un Feliz y Muy Rolero Año 2014 y que en este año que se nos viene encima disfruteis del Rol como si no hubiera un mañana. 


Asi lo dice Conan y lo jura por Crom!!


lunes, 23 de diciembre de 2013

Prophet 2: Hermanos



Continua el viaje de John Prophet en busca de antiguos y nuevos aliados capaces de involucrarse  en la
lucha contra el nuevo alzamiento del Imperio Terrestre.  Ciencia Ficcion de la buena, viajes interplanertarios, guerras intergalacticas, razas extrañas y totalmente alienigenas. Una gran serie que mereze mucho la pena y que le deis una oportunidad a pesar, o quizas por ello, de sus dibujos extremadamente feistas.


 






jueves, 12 de diciembre de 2013

Stargate SG1



 

 ¡Alabados sean los Señores del Sistema! ¡Por fin he terminado de ver las 10 temporadas de Stargatede después de no se sabe cuantos años!  
   
Una gran serie de ciencia ficción que nos cuenta las misiones del comando Stargate en su búsqueda de nuevas tecnologías y de aliados en su lucha contra las razas enemigas de la humanidad (los Tau´ri para los amigos) en planetas alienígenas a los que llegan a través de portales construidos por una raza ya desaparecida de la galaxia y a la que se conocía como los Antiguos. Y claro esta como buena serie de ciencia ficción además de los tiroteos, las intrigas y los peligros nos han ido introduciendo un montón de conceptos científicos como los agujeros de gusano, los agujeros negros, las estrellas de neutrones, las supernovas, el transhumanismo, la autorreplicación, y muchos otros que ahora me olvido y que le daban un toque divulgativo a la diversión y buen humor que en todo momento destilaba Stargate. Por que si por algo se ha caracterizado esta serie ha sido por el humor y el buen ambiente entre los personajes, los cuales a pesar de los malos momentos que vivían intentando salvar a la humanidad (y a la galaxia de paso) siempre tenían un momento para hacer un chiste. Primero con las coñas entre el Coronel O´Neill (Richard Dean Anderson, a.k.a. McGyver) y los dos científicos del SG1, la capitanía Samantha Carter y el egiptólogo Daniel Jackson.. Ademas con la incorporación posterior de Teal’c (Primado de Apophis y posterior Sholva) se gano un levantamiento de ceja muy característico que valía tanto para demostrar sapiencia como incredulidad o diversión. Y mucho mas adelante, en las dos ultimas temporadas, con la llegada de Ben Browder y Claudia Black procedentes de Farscape se aumento todavía un poco mas ese tono humorística con referencias continuas a su “pasado catódico” anterior.



Ya en cuanto a la trama general de la serie digamos que podría encuadrarse dentro del género de la Space Opera, grandes imperios en guerra que luchan en todos los frentes desde gigantescas batallas espaciales a pequeñas escaramuzas en pequeños satélites. Y en este caso los grandes y principales enemigos del comando Stargate son los Goa´uld, una raza  de parásitos inteligentes que controlan a sus huéspedes dotándolos de gran fuerza e inteligencia. Además los más fuertes de ellos se autodenominan Señores del Sistema y controlan grandes flotas de naves espaciales y enormes ejércitos de Jaffas, una raza extraterrestre que los adora como a dioses y que además sirven como incubadoras para sus larva.

A Apophis no le importa mancharse las manos

En la 2º temporada se descubrira que existen unos Goa´uld "buenos", la Tok´ra, que luchan contra los señores del Sistema pero de forma encubierta ya que son menos en numero y poder que estos. Y tambien durante esta temporada descubriran la existencia de los Asgards, una poderosa raza extraterreste que se parece sospechosamente a los hombrecillos verdes de Roswell (ya sabeis la famosa Area 51 que tambien sale en la serie claro). Y con ellos vendran unos poderosos enemigos, los replicantes, maquinas capaces de autoreplicarse y unirse entre ellas en multiples formas. Replicantes que daran mucha guerra durante las siguientes temporadas, incluso llegando a tomar forma humana para poder conocer mejor a su enemigo.

Y asi con una cosa y otra, con visitas de los Antiguos por aqui y por alla, la llegada de cada vez mas poderosos Señores del Sistema, y finalmete con la aparición de unos ascendidos con muy mala leche, los Ori (¡alabados sean los Ori  tambien!) la serie llego a a la nada desdeñable cifra de 10 temporadas, nada mas y nada menos que 214 episodios. Alguno de ellos muy buenos y otros no tanto (incluso alguno llega a ser una autentica  mierda).  Pero en el global es una serie altamente recomendable que recomiendo a todo aquel que le gusten las series de ciencia ficción y que todavia no la haya visto (supongo que con los años que tiene la serie no seran muchos pero bueno aqui queda el aviso).




En cuanto a los juegos de rol por supuesto que hay uno creado para que nos introduzacamos en esta ambientación, uno creado por AEG pero tiene un par de problemas un tanto irresolubles:



1º  - Esta descatalogado (aunque en casa de Nacho tenemos un ejemplar por supuesto). Y si no aqui teneis un ¡Enlace! para poder echarle un vistazo antes de compralo en esas tiendas de antiguedades que todos conocemos. Por que hay que admitir que el manual es una autentica maravilla con un resumen de las temporadas, un monton de fotos y una descripción detallada de los planetas, lugares y razas visitados por el comando Stargate, asi como estadisticas y explicaciónes de equipo, armas y naves.

2º  - Usa el sistema d20.
 


 Y esto ultimo es lo que me tira para atras, y mira que soy de niveles pero principalmente para fantasia ya que con ambientaciones actuales o futuristas me rechina bastante mas. Seran manias pero no veo yo lo de ser un Piloto de Cazas de nivel 5, o Cientifico de  nivel 4.  Pero mas que eso es que ahora mismo  me da una pereza enorme todo el rollo de las dotes, los bonificadores, las Tiradas de Salvación y demas. Estoy en etapa vaga y me tiran mas los sistemas un poco mas dinamicos y "sencillos" (lo pongo entre comillas que todos tienen su problematica y trucos varios). Y claro ahi entra el sistema que nos tiene enamorado actualmente: El Savage Worlds. De la que hay ambientaciones para todo lo que se os ocurra y como no tambien para Stargate: Aqui,  Aqui    y tambien Aqui.

Asi que ya sabeis a aplicar la tres F (Fast! Furious! Fun!) y a darle caña a los Goa´uld.

lunes, 2 de diciembre de 2013

Lovecraft, La Sombra del Miedo

Aqui os dejo un documental que supongo que la mayor parte ya conocereis pero que no esta de mas difundirlo y volver a verlo en el caso de haberlo hecho ya. En el se hace un repaso a la vida y obra del genio de Providence por parte de, entre otros, Guillermo del Toro, Neil Gaiman y John Carpenter.




"Las únicas personas que vieron a Wilbur durante el primer mes de su vida fueron el viejo Zechariah Whateley, de la rama aún no degenerada de los Whateley, y Mamie Bishop, la mujer con quien vivía desde hacía años Earl Sawyer. La visita de Mamie obedeció a la pura curiosidad y las historias que contó confirmaron sus observaciones, en tanto que Zechariah fue por allí a llevar un par de vacas de raza Alderney que el viejo Whateley le había comprado a su hijo Curtis. Dicha adquisición marcó el comienzo de una larga serie de compras de ganado vacuno por parte de la familia del pequeño Wilbur que no finalizaría hasta 1928 - es decir, el año en que el horror se abatió sobre Dunwich -, pero en ningún momento dio la impresión de que el destartalado establo de Whateley estuviese lleno hasta rebosar de ganado. A ello siguió un período en que la curiosidad de ciertos vecinos de Dunwich les llevó a subir a escondidas hasta los pastos y contar las cabezas de ganado que pacían precariamente en la empinada ladera justo por encima de la vieja granja, y jamás pudieron contar más de diez o doce anémicos y casi exangües ejemplares. Debía ser una plaga o enfermedad, originada quizá en los insalubres pastos o transmitida por algún hongo o madera contaminados del inmundo establo, lo que producía tan crecida mortalidad entre el ganado de Whateley. Extrañas heridas o llagas, semejantes a incisiones, parecían cebarse en las vacas que podían verse paciendo por aquellos contornos y una o dos veces en el curso de los primeros meses de la vida de Wilbur algunas personas que fueron a visitar a los Whateley creyeron ver llagas similares en la garganta del anciano canoso y sin afeitar y en la de su desaliñada y desgreñada hija albina.

En la primavera que siguió al nacimiento de Wilbur, Lavinia reanudó sus habituales correrías por las montañas, llevando en sus desproporcionados brazos a su criatura de tez oscura. La curiosidad de los aldeanos hacia los Whateley remitió tras ver al retoño, y a nadie se le ocurrió hacer el menor comentario sobre el portentoso desarrollo del recién nacido, visible de un día para otro. La realidad es que Wilbur crecía a un ritmo impresionante, pues a los tres meses había alcanzado ya una talla y fuerza muscular que raramente se observa en niños menores de un año. Sus movimientos y hasta sus sonidos vocales mostraban una contención y una ponderación harto singulares en una criatura de su edad, y prácticamente nadie se asombró cuando, a los siete meses, comenzó a andar sin ayuda alguna, con pequeñas vacilaciones que al cabo de un mes habían desaparecido por completo. Al poco tiempo, exactamente la Víspera de Todos los Santos, pudo divisarse una gran hoguera a medianoche en la cima de Sentinel Hill, allí donde se levantaba la antigua piedra con forma de mesa en medio de un túmulo de antiguas osamentas. Por el pueblo corrieron toda clase de rumores a raíz de que Silas Bishop - de la rama no degradada de los Bishop - dijese haber visto al chico de los Whateley subiendo a toda prisa la montaña delante de su madre, justo una hora antes de advertirse las llamas."

El Horror de Dunwich, 1928


viernes, 22 de noviembre de 2013

Los 4F: La Edad Dorada



Contiene Fantastic Four 44-63 y Annual 3 y 4 USA

"A comienzos de los años sesenta, Stan Lee y Jack Kirby revolucionaron la industria del cómic con un título visionario como nunca antes se había visto. Los mayores titanes que haya conocido jamás el Noveno Arte alcanzaron su mayor de efervescencia creativa en esta colección, cuando ya llevaba en marcha varios años. Fue entonces cuando La Primera Familia eclosionó en toda su grandeza, con una etapa irrepetible en la que se presentaron conceptos que han pervivido en la retina de los lectores desde entonces."

¡Y que momentos!: Todo era novedad e imaginacion desbordante de la mano de dos de los genios de aquella Marvel de los 60. Y es que en los numeros que se recopilan en este tomo se planta la base de gran parte de la mitologia del Universo Marvel sobre todo con la escala cosmica que aporta la aparición de Galactus, el Devorador de Mundos y su Heraldo, Estela Plateada o de los Inhumanos, seres dotados de grandes poderes y escondidos de los ojos del mundo. Y que decir de Wakanda, la mas avanzada nación de africa poseedora de una montaña entera del misterioso mineral llamado Vibranium, y de su rey, La Pantera Negra, el primer superheroe negro de la historia de los comics.

Y todo esto sin alargar las tramas innecesariamente en numeros y numeros intranscendentes. ¿Para que si habia cientos de historias asomborosas por contar?




¿Por que no hablaba Rayo Negro?

El Gran G


Pantera Negra, Rey y Superheroe

Esta ilustración no es de este comic pero mola

Ademas este volumen incluye la que segun muchos es la mejor historia de los 4F: Este Hombre...¡Este Monstruo!


Aunque que quereis que os diga a mi me gusta mucho mas la saga que va de los numeros 57 al 60 donde el Doctor Muerte le roba los poderes al pardillo ingenuo de Silver Surfer.


Puntuación personal:  10/10.  Como diria Stan Lee  Excelsior!

viernes, 15 de noviembre de 2013

Airlords of Airia - Full Steampunk Sci-Fi Short Film HD




Aqui os queda esto... Para todos los amig@s del steampunk, Savage Worlds y demás... impresionante!



jueves, 7 de noviembre de 2013

¡Este Movember, matricúlate en la Mostachonic University!


Me entero de este interesante y solidario movimientoa traves de la Comunidad Umbria. Copio el texto integro de la noticia que he leido alli y que explica los objetivos y motivos de esta asociación:

"Caballeros, la vida del rolero está llena de peligros: dragones de coloración y alineamiento difuso, dados trucados (o de coloración difusa, también), PNJs que hacen cosas o árbitros que harían llorar a Stalin jugando a Paranoia. Por desgracia, a estos retos el rolero ha de añadir aquellos problemas que afectan también al resto de la población no-rolera. Por eso nació movember: para concienciar sobre la salud del hombre y para recaudar fondos para investigación y prevención de enfermedades como el cáncer testicular o el de próstata. Movember invita a todos los hombres que quieran participar a que durante el mes de noviembre cultiven un lustroso bigote y a que ayuden a fomentar el cuidado de la salud masculina. 

Este año 2013, el grupo de roleros que vamos a colaborar en movember nos hemos agrupado bajo el nombre de Mostachonic University, en honor a esa universidad americana cuya biblioteca parece estar formada únicamente por los últimos ejemplares de libros malditos y prohibidos y que no contrata catedráticos con más de tres puntos de cordura.

Unirte a Mostachonic University es mucho más fácil que a su contrapartida ficticia, y puedes hacerlo de dos formas no excluyentes: apúntate a nuestro grupo y ayuda a recaudar dinero -¡recuerda, dejarte crecer un bigote en el mes de noviembre ayuda a llamar la atención!- o bien donando dinero tú mismo. 
Matrículate ya en la Mostachonic University, porque es:

- ¡Segura! Nos preocupamos por la salud de nuestros alumnos, esa es nuestra razón de ser. ¡Nada de perros de Tíndalos en las taquillas!
- ¡Inclusiva! Admitimos a no-roleros con un sencillísimo curso puente. ¡Puedes matricularte incluso aunque pienses que un d12 es un personaje de la Guerra de las Galaxias!
- ¡Mixta! La educación segregada hace todo más aburrido: estamos encantados de que todas las mo sistas que quieran colaborar se matriculen en nuestra universidad.
- ¡Agradecida! Cualquier colaboración, por pequeña que sea, es merecedora de nuestro más peludo agradecimiento. Aporta lo que puedas, una donación, publicidad, un frondoso mostacho...

¡Sigue este enlace para inscribirte y/o donar!

Y si quieres una camiseta solidaria puedes conseguirla en http://mostachonic.camisetaimedia.com.


Ahora que ya ondea al viento la bandera de Movember, símbolo de la batalla contra el cáncer masculino, queremos darte la oportunidad de proclamar tu orgullo bigotudo con las camisetas que hemos creado para la ocasión y así donar a la causa Movember. Desde la Mostachonic University damos las gracias a los chicos de www.camisetaimedia.com que nos han ayudado mucho muchísimo a poner esto en marcha y que se encargarán de elaborar vuestras camisetas bigotudas y hacer que lleguen a tiempo y en buen estado a vuestra a casa.

¡Cada camiseta incluye un dontativo de 5€ a Movember! ¡Ahora ya no tienes excusa para no colaborar! ¡Gracias!"

miércoles, 30 de octubre de 2013

Tic, Tac de Pablo Diaz



Esto no tiene nada que ver con el rol, el cine ni ninguno de los temas habituales del blog pero me gustaria recomendaros a todos un libro que ha caido en mis manos hace poco. Se trata de Tic-Tac de Pablo Diaz, musico gallego que ha trabajado con Milladoiro o Susana Seivane, que contiene un cd lleno de canciones infantiles llenas de diversión, educación y muy buena musica con un poco de rock, de blues y por supuesto de ritmos populares gallegos. Ademas en el libro propiamente dicho nos encontramos con las letras de las canciones acompañados por las ilustraciones de Marc Taeger.



Aunque es gallego es altamente recomendable para todos los que teneis niños y si no me creeis escuchad un par de canciones del disco:






miércoles, 16 de octubre de 2013

Premios Hugo 2013



El pasado mes de septiembre se dieron a conocer los galardonados con el Premio Hugo del año 2013. Como todos los años mi proposito para el futuro es leer el maximo posible de ellos aunque he de admitir que cada dia me esta defraudando mas el nivel de este premio. Sera cosa de la edad o de que ya no soy tan afin a las votaciones del publico como antes, o igual es que simplemente soy mas rallante. Por ejemplo el ganador de la mejor novela es John Scalzi, un autor que me gusta bastante pero parece ser que la novela no es mas que una parodia de Star Trek. Seguramente sera divertida pero yo espero algo mas de la Ciencia Ficción (con mayusculas) que una simple parodia de una serie.

Sin mas os dejo con la lista de los premiados:

Mejor novela

Mejor novela corta
  • The Emperor’s Soul, Brandon Sanderson (Tachyon Publications)
Mejor relato
  • «The Girl-Thing Who Went Out for Sushi», Pat Cadigan (Edge of Infinity, Solaris)
Mejor relato corto
  • «Mono no Aware», Ken Liu (The Future is Japanese, VIZ Media LLC) (texto)
Mejor obra relacionada
  • Writing Excuses, séptima temporada. Brandon Sanderson, Dan Wells, Mary Robinette Kowal, Howard Tayler and Jordan Sanderson (web)
Mejor historia gráfica
  • Saga, Volume One, Brian K. Vaughn y Fiona Staples (Image Comics)
Mejor obra dramática, forma larga
  • Los Vengadores, Joss Whedon (Marvel Studios, Disney, Paramount)
Mejor obra dramática, forma corta
  • Juego de Tronos: «Blackwater», George R.R. Martin, Neil Marshall, David Benioff y D.B. Weiss (HBO)
Mejor editor, forma corta
  • Stanley Schmidt (editor de Analog)
Mejor editor, forma larga
  • Patrick Nielsen Hayden (editor de Tor) (blog)
Mejor ilustrador profesional
  • John Picacio (web)
Mejor semiprozine
  • Clarkesworld, editado por Neil Clarke, Jason Heller, Sean Wallace y Kate Baker (web)
Mejor fanzine
  • SF Signal, editado por John DeNardo, JP Frantz y Patrick Hester (web). (Tras ganarlo varias veces se retiran de posibles nominaciones para dar paso a nuevos “fanzines”)
Mejor escritor aficionado
  • Tansy Rayner Roberts (blog)
Mejor ilustrador aficionado
  • Galen Dara (web)
Mejor fancast
  • SF Squeecast, Elizabeth Bear, Paul Cornell, Seanan McGuire, Lynne M. Thomas, Catherynne M. Valente y David McHone-Chase (enlace). (Tras ganarlo dos veces seguidas se retiran de posibles nominaciones para dar paso a nuevos “fancasters”).
(Los siguientes galardones también se han entregado pero no son “propiamente” Hugos).
Premio John W. Campbell Award al mejor escritor novel
  • Mur Lafferty (web)
Mejor traducción (premio Seiun, otorgado por jurado japonés):
  • Paolo Bacigalupi (forma corta)
  • John Scalzi (forma larga, novela)
Premio especial de la presidencia Lonestarcon
  • Stanley Schmid (editor de Analog)
Premio honorífico (Big Heart)
  • Tom Veal

miércoles, 9 de octubre de 2013

¡Sabe, oh Principe.....!



“Sabe, oh príncipe , que entre los años de la Caída de la Serpiente cuando los océanos anegaron America y las relucientes ciudades , y el auge de los Hijos del Espacio, hubo una época soñada, donde las naciones se consumían poco a poco pero aun brillaban a través del mundo envenenado como estrellas moribundas - California y Tejas cada una reclamando la bandera de Occidente, Francia desgarrada y frente al desierto, la peligrosa México, la dormida Brasil, Argentina donde las semillas de Thule yacían aletargadas, las antiguas tierras de Persia, Arabia e Irak entre los dos imperios: la gélida Unión Soviética susurrando detrás de la Pared de la Serpiente , y Japón cuyos guerreros vestían acero, seda y caqui. Pero el más orgulloso reino del mundo era Australia, la última tierra verde y agradable, rodeada toda ella por sus dominios y fortificada por el mar.”

Las Cronicas Hispanas

viernes, 4 de octubre de 2013

Los Simpsons por Guillermo del Toro

Copio directamente desde Uroloki::Blog:

"Aquí la intro del Treehouse of Horror XXIV a.k.a. Especial de Noche de Brujas de Los Simpson: La casa-árbol del terror XXIV dirigido por Guillermo del Toro. Referencias a mil millones de cosas como Cthulhu, Hellboy, El fantasma de la ópera, los muertos vivientes, Blade, Stephen King, Edgar Allan Poe, H.P. Lovecraft, los films de Ray Harryhause, Richard Matheson y su "Soy Leyenda", todos los monstruos de la Universal (Drácula, Frankenstein, el Hombre Lobo, la Criatura de la Laguna Negra, la Momia, el Hombre Invisible, el film The Car (1977), la mosca, Groot y lo dejo ya que es total. Ah, obligada referencia absoluta a El laberinto del fauno (2006)."


Impresionante y hay que verlo con clama para pillar mas referencias todavia.

P.D I:  un trailer bastante bueno


P.D II: Para mi uno de los mejores momentos de los Especiales de Noche de Brujas


miércoles, 2 de octubre de 2013

Material Traducido para La Llamada de Cthulhu (2º Parte)

Continuamos con la recopilación de material traducido para el juego de rol La Llamada de Cthulhu, y de nuevo agradecer su labor a toda la gente que con su dedicación y esfuerzo nos ha permitido disfrutar de todo este material en nuestra lengua. Ademas de estos modulos podeis encontrar mucha mas informacion acerca de este juego y de otros basados en la obra de H. P. Lovecraft tanto en La Biblioteca de Pnakotos como en Leyenda.net


El Rastro de la Repugnante Baba. Trail of the Loathsome Slime es un modulo publicado en 1985 por Games Worlshop y se ambientó en la época actual, mas exactamente en la zona de las Islas Malvinas,  mucho antes de que existiera una ambientación oficial. Su autor fue Marcus L. Rowland; de las ilustraciones, incluyendo la de portada, se encargó Brian Williams, y los planos y mapas son de Brian Cumming.

Sipnosis: Hasta 1982, la Sociedad Británica de Preservación de Aves (SBPA) enviaba una expedición cada mes de marzo a Isla Grifón, a 557 millas náuticas (N. del R.: 1032 kilómetros) al sur de las Islas Malvinas en la parte sur del Océano Atlántico. Estas expediciones fueron informando de la gradual recuperación del pingüino con cresta, unaespecie sobre la cual no se conoce otro lugar de cría y reproducción, y cuya población estaba ya casi extinta en los 70 por culpa de la contaminación.

En 1982 el barco de la sociedad, el Pionero Delta, desapareció con seis científicos y diez marineros a bordo. La fecha estimada de llegada a la zona coincidió con fuertes tormentas, y con el estallido del conflicto anglo-argentino. Cuando la expedición desapareció sin dejar rastro, se supuso que el barco había sido hundido por las tormentas o por acción del enemigo.

La traduccion la ha realizado Angel Contreras y la maquetación Tectokronos.

Las Mansiones de la locura. Mansions of Madness fue publicada en 1990 y contiene cinco aventuras ambientadas en la epoca de los años 20 y con un  edificio "inquietante" alrededor del que gira la trama del modulo. La ilustración de portada es de Lee Gibbons y las interiores de Janet Aulisio y Sam Inabinet; los mapas son de Carol Triplett-Smith.

Ángel Contreras ha preparado la traducción inicial, y Tectokronos se encargo del repaso de las aventuras (con ayuda de Minaith para la segunda, Alastor & Ian Team para la cuarta y Fernando González para la quinta), ademas tambien ha creado el apéndice del musgo español y preparado la maquetación final. 





Guía de campo de Sandy Petersen de monstruos de Cthulhu. Sandy Petersen’s field guide to Cthulhu monsters se trata de uno de los dos suplementos que se hicieron con ilustraciones de las criaturas de los Mitos, uno para las de las Tierras del Sueño y otro para las del mundo de la vigilia, que es éste. Fue publicada en 1988 y contiene información sobre cerca de una treintena de razas y seres preparada por Sandy Petersen y Lynn Willis, con ilustraciones explicativas, siluetas y magníficas ilustraciones a todo color de Tom Sullivan, tres de las cuales se usaron para la portada. El suplemento fue dedicado “a Robert Bloch, estas pesadillas a cambio”.

Eduard García ha preparado la traducción inicial, y Tectokronos se ha encargado del repaso y preparado la maquetación final.





Guía de campo de Sandy Petersen de criaturas de las Tierras del Sueño. Sandy Petersen’s field guide to creatures of the Dreamlands es el otro suplemento que se hizo con ilustraciones de las criaturas de los Mitos,en este caso de las Tierras del Sueño. Fue publicado en 1989 y contiene información sobre cerca de una treintena de razas y seres preparada por Sandy Petersen y Lynn Willis, con ilustraciones explicativas y siluetas de Tom Sullivan y magníficas ilustraciones a todo color de Mark J. Ferrari, una de las cuales se usó para la portada. En la trasera del suplemento se decía entonces que: “El Sr. Ferrari trabaja exclusivamente en lápices de colores; este libro contiene la primera y mayor colección publicada de sus refinados e imaginativos dibujos artesanales. Actualmente vive y trabaja en Oackland, California.” Desde entonces ha llovido bastante, y Ferrari ha hecho posteriormente trabajos digitales, y supongo que ésta ya no es la mayor publicación de ilustraciones suyas. El suplemento fue dedicado “a Gahan Wilson con admiración”.

Eduard García ha preparado la traducción inicial y Tectokronos se ha encargado del repaso, traducido los mapas (en los decidio incluir todos los lugares indicados en el mapa de Las Tierras del Sueño, que son más que los que se indicaban en la versión original de éstos) y preparado la maquetación final.

¡Adios, A-Mi-Go! ¡Hay Hongos entre nosotros! ¡Peor todavía, son algunos de esos hongos alienígenas de Yuggoth! Tiempo y espacio se tuercen del todo hasta el Infierno cuando los miembros de algunas razas mayores de las historias de los Mitos de H. P. Lovecraft de repente aparecen en el Weird West ™. Cuando el pistolero no muerto Ronan Lynch y un buhonero irlandés llamado Reg Fitzpatrick se enredan en esta red de intrigas interdimensional, les toca a ellos solos tener que terminar los misteriosos experimentos de los Mi-Go con la piedra fantasma y patear sus traseros alienígenas de vuelta a casa de una vez por todas.
¡Y si fallan, los Expertos van a tener un poco de mala compañía!

En este caso lo que nos encontramos aqui es un cruce entre el universo de Deadlands y el de La llamada de Cthulhu el que primero tenemos un pequeño relato a cargo de John Wick y a continuación lo que seria el modulo propiamenterealizado por  John Wick y Hal Mangold.

Y en este caso nuestro agradecimiento por la traducción y maquetación para Angel Contreras y Abdul Alhazred que nos han permitido disfrutar es español de esta cuanto menos curiosa aventura en el Extraño Oeste.

miércoles, 25 de septiembre de 2013

Material traducido para la Llamada de Cthulhu (1º Parte)



Recopilo aquí unos cuantos módulos y material para La Llamada de Cthulhu que con mucho esfuerzo y cariño a este gran juego han traducido y maquetado una serie de artistas, por que eso es lo que son, como Ángel Contreras, Tectokronos, Ghosbuster, Abdul Alhazred y Eduard García entre otros, para despues ponerlo a disposición de todos nosotros a traves de la web, ya que aunque algunos nos podamos defender en ingles normalmente las campañas y los modulos de este juego suelen ser cuando mínimo enrevesadas sino directamente bastante complicadas así que toda ayuda es bienvenida. Así que despues de agradecer su labor paso a lo importante:

Los Hijos del Diablo (Devil's Children) "Salem, 1692. El viento sopla, agitando los árboles. Gritos extraños resuenan en el bosque. Sin duda el Diablo camina entre nosotros, salido de su escondite en el bosque. Pero, ¿quiénes son sus servidores y quiénes sus víctimas? Pájaros oscuros extienden sus andrajosas alas y graznan a la luna. El Diablo está en las calles, el Diablo está en las calles."

Los Hijos del Diablo es un escenario de torneo para La Llamada de Cthulhu dividido en dos partes: la primera se ambienta en Salem a finales del siglo XVII y la otra en Arkham en los años 90. Este escenario fue creado por David Conyers, David Godley y David Witteveen, Los sucesos de Los Hijos del Diablo están basados en los que tuvieron realmente lugar durante la caza de brujas de Salem, en 1692. En esa pequeña aldea de Nueva Inglaterra, dos niñas de nueve y once años se divertían con un juego inocente en el que trataban de averiguar la identidad de sus futuros maridos mediante la adivinación. Su pasatiempo dio paso a juegos más serios cuando empezaron a fingir que practicaban la magia. El padre de una de las niñas era un pastor protestante de la zona, Samuel Parish, que se preocupó por aquellos «juegos» y solicitó la ayuda del médico local, el doctor Griggs. Este, a su vez, fue incapaz de hallar una explicación médica para los síntomas que mostraban las chiquillas y pronto diagnosticó que debían de estar practicando la brujería.

La traducción se inició en el foro de Cthulhu en Inforol  y finalizó en el de Nación Rolera. (Posteriormente yo lo he encontrado en Leyenda.net). Gracias a todos los que han participado en la traducción y corrección de Los Hijos del Diablo, que (salvo error u omisión) son, por orden alfabético: Bregant, Entropía, Orhy, Tectokronos y Vidimus.

El Horrible Secreto de la isla de Monhegan. Monhegan es una pequeña isla frente a la costa de Maine. Fue colonizada por los ingleses en 1692, aunque se distanció de la Corona durante la Revolución americana en el siglo XIX. Esta carencia de contacto con el mundo exterior ha dejado a sus habitantes una inusual e inquietante apariencia como resultado de la endogamia. Incluso hoy, hay poco o ningún contacto con el continente.

 “El horrible secreto de la isla de Monhegan” es la única publicación que Grenadier Models Inc. sacó para el juego, y más tarde se centraría en las miniaturas para La Llamada de Cthulhu. Este suplemento, publicado en 1984, fue uno de los primeros que aparecieron para La Llamada de Cthulhu, y contiene dos aventuras, una que le da nombre, y otra llamada “La casa del bosque”, pensada para jugadores novatos. Su autor fue Gary Pilkington; de las ilustraciones y los mapas se encargó Flint Henry, excepto la de la portada, que es de Martin Kealey.

La traducción ha corrido a cargo de Angel Contreras y la maquetación ha sido obra de Tectkronos para La Biblioteca de Pnakotos. ( Tectokronos, Noviembre de 2007 )

La Piedra del Sueño (The Dreaming Stone) fue publicada en 1997. La Piedra del Sueño pretende ser una introducción a las Tierras del Sueño de H. P. Lovecraft. Incluso si los investigadores ya han estado en las Tierras del Sueño, La Piedra del Sueño ofrece todo un desafío. Aunque la aventura está basada en los años 20, puede ser adaptada a la era victoriana o a la actualidad con relativa facilidad. Cualquier número de investigadores puede participar, aunque se recomiendan grupos de entre cuatro y seis personas. Su autor fue Kevin Ross; de las ilustraciones (incluyendo la de portada) se encargó John Snyder, de los retratos Jason Eckhardt y los mapas son de Drashi Khendup.

La traducción ha corrido a cargo de Angel Contreras y la maquetación ha sido obra de Tectkronos para La Biblioteca de Pnakotos.


En busca de Kadath. “Pursuit to Kadath”  fue uno de los cinco suplementos para Cthulhu publicados por  Theatre Of the Mind Enterprises. Fue publicado en 1983, tan sólo dos años después de la aparición del juego, y contiene dos aventuras enlazables como mini-campaña, la principal (que da título al suplemento) creada por Bob Gallagher, con John Diaper, Lawrence Flournoy, Steve Rawling y Ed Wimble, y “El ojo de los Alskali que todo lo ve”, creada por E. S. Erkes y presentada en el suplemento como aventura “bonus”. Las ilustraciones, planos y esquemas son de Joe Eagle, Lawrence Flournoy, Elizabeth Liss, Elaine Shatto y Dawn Wilson. Los mapas fueron cedidos por la Philadelphia Free Library.

Ángel Contreras ha preparado la traducción inicial, y Tectokronos se ha encargado del repaso de las aventuras (con la inestimable ayuda de Eduard García), y preparado la maquetación final, con la ayuda de Ghostbuster para las pistas y la portada. 

Historias del Valle del Miskatonic es el cuarto libro de la serie El País de Lovecraft y contiene seis aventuras situadas en las comunidades y zonas rurales de todo el río Miskatonic de H.P. Lovecraft. Aunque deseando cumplimentar publicaciones anteriores – Secretos de Arkham, Regreso a Dunwich, y Kingsport, la ciudad en las brumas – estas aventuras son completamente independientes y pueden disfrutarse sin las ventajas que ofrecen los otros libros de las series. De hecho, con solo una pequeña dosis de ingenio del Guardián, la mayoría de escenarios pueden ser fácilmente trasladados a lugares
fuera del Valle del Miskatonic.

Esta traducción ha sido elaborada por Ghosbuster y Abdul Alhazred.

miércoles, 18 de septiembre de 2013

Resumen de la introducción a la partida de Conan-Savage Worlds-


Mapa de la edad Hibórea hecho por Robert E. Howard.



Pos eso...ya está colgada la introducción del viernes pasado a la partida de Conan de Savage Worlds...
Para echarle un ojo... Aquí.

viernes, 6 de septiembre de 2013

Paladin de Almas




“Tres años han pasado desde que la enviudada Royina Ista diera con el modo de liberarse de la maldición que la mantenía prisionera en el castillo familiar de Valenda. Mas su nueva libertad es costosa, llena de recuerdos agridulces, arrepentimiento y secretos culpables, pues conoce la verdad sobre lo que llevó a su tierra al borde de la destrucción.

Pero otras cosas se han liberado de sus grilletes, cosas que van más allá de la definición de letal. Al norte se encuentra la fortaleza fronteriza de Porifors; allí también moran los recuerdos de guerras, de invasiones, del poderoso general Jokona. Y alguien, algo, vigila desde esa frontera: humanos, demonios, dioses.”

Novela de Lois McMaster Bujold ganadora de los premios Hugo y Locus del año 2004 y Nebula del 2005. Y que queréis que os diga, con ese bagaje me esperaba algobastante mejor que lo que finalmente me he encontrado. Eso no significa que sea mala ni mucho menos pero la historia de la Royina no me ha acabado de enganchar. Ni su excusa para salir de su nuevo encierro, una peregrinación religiosa, ni sus motivaciones personales de escapar de todas sus “responsabilidades” (pocas o ninguna). Además me  chirría mucho esa condición de santa o “tocada” por los dioses que ella rehúye pero a la vez parece que anhela con toda su alma ya que no para de recordarlo durante toda la novela. Y bien que hace ya que los dioses son como los gatos o los niños, a aquel que les rehúye van todos como las moscas a la miel.

Pero bueno puede que ahora mismo este demasiado influenciado por el realismo sucio de Abercombie y de Martin y cualquier cosa que no sea de ese estilo me parece poca cosa. Quien sabe quizás dentro de unos años lo vuelva a leer y me guste mas.

Puntuación personal: 6/10

PD I: Aquí tenéis otra reseña desde enclavepublica

miércoles, 21 de agosto de 2013

Proximamente......



 

Acción, aventuras y muchos reptiles en las Tierras Envenenadas de los antiguos Estados Unidos de America en el año 1950.

jueves, 1 de agosto de 2013

Premios Locus 2013



El pasado mes de junio se celebro en Seattle la convención anual de la revista Locus y durante la misma se hizo entrega de los prestigiosos premios otorgados por esta asociación.Como siempre a esperar que los libros galardonados sean traducidos pronto para poder disfrutar de ellos en castellano, aunque gracias al trabajo de las editoriales de fantasia y ciencia ficción esta espera cada vez es menor. Asi que ahora mi problema suele ser la imposibilidad de leerlos todos por falta de tiempo,  pero bueno seguire intentandolo. 


SCIENCE FICTION NOVEL
FANTASY NOVEL
  • The Apocalypse Codex, Charles Stross (Ace; Orbit UK)
FIRST NOVEL
YOUNG ADULT BOOK
  • Railsea, China Miéville (Del Rey; Macmillan)
NOVELLA
  • After the Fall, Before the Fall, During the Fall, Nancy Kress (Tachyon)
NOVELETTE
  • “The Girl-Thing Who Went Out for Sushi”, Pat Cadigan (Edge of Infinity)
SHORT STORY
  • “Immersion”, Aliette de Bodard (Clarkesworld 6/12)
ANTHOLOGY
  • Edge of Infinity, Jonathan Strahan, ed. (Solaris US; Solaris UK)
COLLECTION
  • Shoggoths in Bloom, Elizabeth Bear (Prime)
NON-FICTION
  • Distrust That Particular Flavor, William Gibson (Putnam)
ART BOOK
  • Spectrum 19: The Best in Contemporary Fantastic Art, Cathy Fenner & Arnie Fenner, eds. (Underwood)
ARTIST
  • Michael Whelan
EDITOR
  • Ellen Datlow
MAGAZINE
  • Asimov’s
PUBLISHER
  • Tor             

jueves, 25 de julio de 2013

Dia de luto en Galicia



Despues del terrible accidente ferroviario sucedido en el dia de ayer y que ha bañado de dolor y muerte nuestra comunidad autonoma  poco podemos hacer desde aqui excepto dar nuestro pesame y apoyo a los familiares de los heridos y fallecidos. Pedir tambien una mayor concienciación a la hora de hacerse donante de sangre, muy necesaria en estos momentos pero tambien durante todo el año y que en Galicia nos llevan avisando desdde hace unas semanas de cierta excasez en las reservas, y en este reproche  me incluyo que siempre esquivo el camión movil de transfusiónes cuando lo veo sea por una u otra razón.

Asi que ya sabeis la vida se acaba de un momento para otro repentinamente y sin aviso, disfrutarla todo lo posible, vivid con emoción ya sean las partidas de rol con los amigos o las tardes en casa con la familia que como decia cierto Nexus 6 en Blade Runner: ""Yo... he visto cosas que vosotros no creeríais: Atacar naves en llamas más allá de Orión. He visto rayos C brillar en la oscuridad cerca de la Puerta de Tannhäuser. Todos esos momentos se perderán... en el tiempo... como lágrimas en la lluvia. Es hora de morir"

lunes, 22 de julio de 2013

Ilustrando la Fantasia: Erol Otus

Asi como Larry Elmore, mi referente como ilustrador en el D&D, me llamaba la atención por su tipo de ilustración de linea clara, sus personajes de aspecto heroico con poses rotundas y sus dragones y más dragones, habia otro ilustrador que tambien me llamaba mucho la atención pero mas bien por todo lo contrario: formas extrañas incluso feas, monstruos abotargargados de grandes ojos, tentaculos y apendices de todos los tipos, tamaños y colores. Y tengo que admitir que las primeras ilustraciones que vi de este hombre, Erol Otus averigue mas tarde que se llamaba, no me entraban ni a tiros. Pero desde hace un par de años esa impresión acerca de su trabajo ha ido cambiando, principalmente porque gracias al descubrimiento del movimiento OSR he ido investigando y "recopilando" material de los primeros tiempos del D&D y he podido comprobar como este ilustrador es uno de los que crearon el imaginario de este juego en sus inicios, y ademas creo que era perfecto para representar esa sensación de extrañeza,  de que podias encontrar cualquier cosa, que impregnaba las primeras aventuras del primero de los juegos de rol. (Weird segun Michael Curtis es su Dungeon Alphabet). Asi entre sus trabajos estan las portadas y parte del arte interior del Basic y Expert D&D de 1981, asi como varias de las aventuras mas miticas como los modulos A4 "In the Dungeons of the Slave Lords", D3 "Vault of the Drow", S4 "The Lost Caverns of Tsojcanth", B2 The Keep on the Borderlands entre otros. Y ademas hoy en dia sigue en activo ilustrando muchos de los modulos del Dungeon Crawl Classics, uno de los juegos que intentan capturar parte del espiritu de aquella epoca.


 
 
X3 Castle Amber




Grupo de "heroes" del DCC



Portada del Hack Master homenajeando la del D&D de 1981



Y como no un par de enlaces: Minipainting  y  The Erol Otus Shrine