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viernes, 1 de julio de 2016

Llegan las Ferroleando 2016


PLANNING FERROLEANDO 2016
PLANNING FERROLEANDO 2016
Ya está aquí el primer planning detallado de las Ferroleando de este año, seguiremos ampliándolo día a día!
2 y 3 DE JULIO 2016
HORARIOS Mañana: 10:00 a 14:00 Tarde: 17:00 a 21:00
PARTICIPACIÓN La participación en todos los sorteos y actividades de Ferroleando es gratuita. Los torneos tienen premios garantizados por parte de la organización. Comentar que tenemos un objetivo solidario este año y es conseguir comida para la cocina económica. Por cada KG de comida que traigas, te daremos una papeleta para que entres en el sorteo del material de las Ferroleando, al final de las jornadas.
Torneos, concursos y talleres: Todos los torneos, concursos y talleres incluyen premios, obsequios o material para los participantes, os animamos a que entréis en el formulario de cada evento, porque os llevaréis gratas sorpresas. Se pedirá como única inscripción un KG o más de comida para la Cocina Económica a traer en el momento de participar, siempre a voluntad del participante, esperamos que nos ayudéis. Estas actividades tienen en general plazas limitadas, así que os recomendamos que si queréis participar, os inscribáis a través del formulario de participación correspondiente en cada actividad, es muy sencillo y nos ayudáis a organizarnos.
Comida para la Cocina económica: A ser posible os rogamos que nos traigáis productos no perecederos, envasados o de fácil conservación (pasta, arroz, legumbres, aceite, productos enlatados, etc.).
Aceptación de las bases. Todos los participantes en las Ferroleando aceptan inequívocamente las bases y normas de participación, así como las decisiones y cambios que puedan realizar los organizadores en aras del desarrollo normalizado del evento.
COLABORACIONES Las Ferroleando y su planning están sujetos a colaboraciones que cualquiera puede hacer. Una partida de rol, una exhibición de un juego de mesa… Si te interesa colaborar, rellena este formulario y háznoslo saber, te incluiremos en el planning ;). Formulario de colaboración: http://ow.ly/eTfU300ZzCR
Cualquier duda que tengas, diríjete a: acnovotebeo@yahoo.es
¡Juega con nosotros!
SÁBADO 2 DE JULIO
PARTIDAS DE ROL - Mañana y tarde (Mutant Year Zero, Pathfinder, Edad del Trueno, Cultos innombrables, Savage Worlds, Valhalla, Fantasy Age, Scion... y más en preparación). Si vas a jugar a Rol en las Ferroleando, rellena el formulario de participación, para estimar cuantas partidas tenemos que preparar, nos ayudarás a organizarnos.
JUEGOS DE MESA - Mañana y tarde. Incluyendo entre otros Exhibición de Warhammer Quest: Cristal Tower y Ludi Gladiatori, Firefly, Catán... Si vas a jugar a juegos de mesa en las Ferroleando, rellena el formulario de participación, para estimar cuantas partidas tenemos que preparar, nos ayudarás a organizarnos.
Formulario participación: http://ow.ly/tAQt300ZLlx
EXHIBICIÓN Y TORNEO DE JUGGER "Ferroleando 2016". Varios equipos de Jugger de la comarca se enfrentarán entre ellos para hacernos disfrutar en un intenso partido de esta modalidad deportiva y enseñarán y demostrarán a lo largo de las jornadas el funcionamiento de este entretenido deporte.
TALLER DE PINTADO DE NAVES DE X-WING. Recomendada preinscripción. Enlace al formulario y bases del taller. http://ow.ly/yy1x3011r3N
TORNEO DE MAGIC "CIDADE DO MAR". Recomendada preinscripción. Enlace al formulario y bases del torneo. http://ow.ly/V91w300ZzNj
TORNEO DE WARHAMMER 40K. Recomendada preinscripción. Enlace al formulario y bases del torneo. http://ow.ly/Bs5F300ZzPo
CONCURSO DE KARAOKE ANIME JAPONÉS. Asociación Cultural Gaikai de Ferrol organiza este superconcurso. Recomendada preinscripción. Enlace al formulario y bases del concurso. https://goo.gl/c5gx07
TALLER DE TERO TERO BOUZU. Gaikai a los mandos del taller. Recomendada preinscripción. Enlace al formulario y bases del taller. https://goo.gl/QZkoiY
TALLER DE ARMAS SOFT. Jugger Ferrol vuelve con su taller de armas Soft, que estará disponible todo el día en las Ferroleando. Quien desee aprender a hacer estas armas, es su momento.
CLUEDO. ROL EN VIVO. El juego de misterio y asesinato por excelencia, pero esta vez en vivo y en directo. ¿Quien es el asesino?. Enlace al formulario y bases del vivo. http://ow.ly/EBYh301fDke
TEDDY BEARS Y HUMANS US MONSTERS. ROL EN VIVO. Nuevas partidas de rol en vivo la tarde del sábado: Teddy Bears: la rebelión de los ositos y Humans us Monsters. Enlace al formulario y bases del vivo. http://ow.ly/EBYh301fDke
EXPOSICIÓN DE MINIATURAS. Durante las Ferroleando, expondremos miniaturas pintadas de gran calidad en su acabado, para poder deleitarnos con este hobby, que es un arte en sí mismo.

DOMINGO 3 DE JULIO
PARTIDAS DE ROL - Mañana y tarde (Cultos innombrables, Apocalypse World, Scion, AD&D, Hora de Aventuras...y más en preparación). Si vas a jugar a Rol en las Ferroleando, rellena el formulario de participación, para estimar cuantas partidas tenemos que preparar, nos ayudarás a organizarnos.
JUEGOS DE MESA - Mañana y tarde. Incluyendo entre otros, Blitz, Carcassone, Las Mil y una Noches, La Isla Prohibida... Si vas a jugar a juegos de mesa en las Ferroleando, rellena el formulario de participación, para estimar cuantas partidas tenemos que preparar, nos ayudarás a organizarnos.
EXHIBICIÓN DE JUGGER. A lo largo de las jornadas los amigos/as de Jugger Ferrol enseñarán y demostrarán el funcionamiento de este entretenido deporte.
EXHIBICIÓN Y TORNEO DE QUIDDITCH "Ferroleando 2016". A lo largo de las jornadas los amigos/as de Quidditch, Dementores Team, enseñarán y demostrarán el funcionamiento de este entretenido deporte, basado en las novelas de Harry Potter.
Formulario participación: http://ow.ly/tAQt300ZLlx
TALLER DE PINTADO MARINES ESPECIALES. Recomendada preinscripción. Enlace al formulario y bases del taller. http://ow.ly/HlgW3011qVp
TORNEO DE YUGIOH. Recomendada preinscripción. Enlace al formulario y bases del torneo. http://ow.ly/JXSA300ZzH7
TORNEO DE X-WING. Recomendada preinscripción. Enlace al formulario y bases del torneo http://ow.ly/nQCO3011stx
TORNEO DE CATÁN. Recomendada preinscripción. Enlace al formulario y bases del torneo http://ow.ly/b1Gf301JWrk
CONCURSO DE COSPLAY. Organizado por Gaikai. Recomendada preinscripción. Enlace al formulario y bases del concurso. http://ow.ly/k86a3014hOS
TALLER DE HACHIMAKIS. Gaikai te enseñará los secretos de como hacer bandanas en este taller. Recomendada preinscripción. Enlace al formulario y bases del taller. https://goo.gl/QZkoiY
TEDDY BEARS Y HUMANS US MONSTERS. ROL EN VIVO. Nuevas partidas de rol en vivo la tarde del domingo: Teddy Bears: la rebelión de los ositos y Humans us Monsters. Enlace al formulario y bases del vivo. http://ow.ly/EBYh301fDke
EXPOSICIÓN DE MINIATURAS. Durante las Ferroleando, expondremos miniaturas pintadas de gran calidad en su acabado, para poder deleitarnos con este hobby, que es un arte en sí mismo.
DOMINGO 20:45. Sorteos entre los asistentes* y clausura jornadas
*Con ánimo de repartir equitativamente los objetos a sorteo entre los participantes en las Ferroleando, la misma persona no podrá repetir el ganar más de un objeto a sorteo.
Facebook de Ferroleando:
Evento en facebook:
Página Web:

martes, 22 de septiembre de 2015

Roleando como si no hubiese mañana (Cronica de las Ferroleando 2015)






II Jornadas de Rol en Ferrol organizadas por la asociación Novotebeo y a las que desgraciadamente solo pude acudir uno de los dos días al igual que en las anteriores (¡Reseña Aqui!), pero a pesar de ello os voy a hacer un pequeño resumen de las actividades que se realizaron y del buen ambiente que se vivió en la jornada del sábado (y alguna cosilla que me contaron del domingo).

Primero reseñar que el local de las jornadas cambio respecto al año pasado, pasamos de una casa da xuventude a otra (aunque había algún asistente, incluido que escribe esto incluido, que ya ha abandonado esa etapa hace tiempo y mas bien peinamos canas si es que peinamos algo, claro).





Un edificio, en pleno centro de Ferrol, recién renovado que ha quedado bastante chulo y que resulto ser un buen lugar para jugar aunque con mucho barullo en ciertos momentos debido a que las salas no están separadas. 

Mesa de recepción con listado de eventos


Material a sortear entre los asistentes

Después de cotillear los obsequios a sortear entre los asistentes (ya os digo que no me tocaron así que tendré que pasar por caja para conseguir Perros en la Viña o Pendragon) me di una vuelta para ver (¡y creer!) que en este tipo de eventos hay mas cosas que juegos de rol (¡Insensatos!), como juegos de tablero a escoger, batallitas de naves espaciales y no tan espaciales, cartas, demostraciones de aikido y lucha con sable láser, campeonatos de juegos retro e incluso en la plaza de al lado una exhibición de Jugger.

Sección de la Legion Gamer

Partida de X-Wing

Taller de pintura

Juegos de tablero a escoger

Clases de manejo de sable jedi

Es decir un montón de actividades de todo tipo y colores pero aunque interesante, y seguro que muy divertido, a lo que tanto Nacho Rodriguez como yo íbamos allí era a ¡Difundir la Palabra!, es decir dirigir o. si era posible, jugar una partida de rol.  En el caso de Nacho su idea era dirigir una partida para presentar La Edad del Trueno,  un juego de rol  que esta diseñando junto a Fernando Nuñez, y en mi caso llevaba dos partidas preparadas, una de Savage Worlds y otra del DCC. Lamentablemente al no haber gente suficiente para  tanta partida (habia una de La llamada y otra de Scion ya iniciadas) nos unimos a una partida del Mutants & Masterminds  en la que, después de un flashback en el que vimos como  Denzel Washington, ¿o seria Morgan Freeman?, sufria un cruel atentado en que resultaba vaporizado, un grupo de héroes, (Daredevil, Spiderman, Gambito y Rachel Summers) despiertan encerrados, atados y drogados en una sala sin recordar como han llegado allí ni quien los ha capturado. Como podéis suponer el encierro no duro demasiado y  tras salir de la sala empezamos a pegarle a todo robot que encontramos en las instalaciones en las que nos encontrábamos. La partida no fue mucho mas allá pero lo pasamos muy bien ya que mola llevar superheroes y hacer todo tipo de fantasmadas con ellos, pero al mismo tiempo me reafirmo en mi idea actual de preferir juegos con poca reglamentación estilo el DCC, el Barbarians of Lemuria o el Thriumphant!, ya que la hoja de personaje del M&M era un autentico infierno de dotes, habilidades y poderes y hasta que no te acostumbras solo estas pendiente de intentar usarlo todo en vez de atender a lo que estas haciendo. 

Gambito con su mano de poker preparada


Dándole caña a los robotijos

Partida de Scion

Partida de La Llamada de Cthulhu
Despues de un breve interludio para comer en el que nos reunimos un buen numero de gente entre los miembros de la Asociación Draco y los asistentes a la reunión mensual de Cthulhu a Feira, volvimos al local para volver a jugar/dirigir o lo que fuera. 

Buena compañía, comida regulera. No todo podía ser perfecto.

En el caso de Nacho con la mayor afluencia de gente no tuvo problema para alistar a un buen numero de jugadores para su partida de presentación, la cual se de oídas que estuvo bien pero nos lo tendrá que contar el máster de la misma o algún otro asistente, ya que en esos momentos yo me encontraba jugando una ¿partida? ¿ejercicio de meta roleo para dementes? ¿un experimento sociológico como el de gran hermano? dirigida por Roberto Alhambra en la que cada uno de los jugadores debíamos de escoger a un Creador de juegos de rol para, en un mundo distopico en el que el rol no reporta la fama y la riqueza como en el nuestro, presentar su ultima creación en las GenCon del año que viene. Y así, creando a los autores/pjs con el sistema Xd6 del Ablaneda (que por cierto me gusto bastante por su sencillez y rapidez) se encontraron Vincent Baker (AW), Marc Miller (Traveller), Mike Pondsmith (Ciberpunk 2020) y David Petersen (Mouse Guard) - "Este ultimo un simple arribista" coincidieron los otros tres - cuya misión era defender Su Sistema y con el Salvar el Rol. Y hasta aqui puedo leer ya que parece ser que esta partida se va a jugar en mas sitios y no se pueden cometer spoilers. Solo deciros que aunque en un principio la sensación era extraña en cuanto nos metimos en los papeles todo fue rodado, y que por el lado negativo esta partida no vale para todo el mundo ya que hay que antes de jugarlo hay que haber leído y conocer por lo menos un par de sistemas. o mas, para poder disfrutar ensalzando el que hayas escogido como "El que va a salvar en rol", vamos que hay que ser un frikazo de carallo.


¡Habéis sido egoístas! - grita Vince "Humungus" Baker

Y a mayores, y por si fuera poco, aun me dio tiempo de dirigir una breve partida al Dungeon Crawl Classics, poca cosa, llegar a una antigua fortaleza del caos, tirar un par de puertas a patadas y ver morir a unos pobres aldeanos entre gritos de terror. 

La muchachada en plena actuación


Y asi fue mi jornada pero mientras tanto, y al dia siguiente tambien claro, pasaron mas cosas de la que si os cuento y de las que no tengo mucha idea ya que estaba muy concentrado con lo mio pero entre fotos y paseos se que hubo rol, juegos de mesa y hasta de cartas. Aqui os dejo algunas fotos que dan prueba de ello

Dark Sun - Ad&d

Fate
Wings of Glory

Run, fight or die

Mall of Horror

Otro juego

Y asi acaba la crónica de las jornadas de este año esperando que si alguien sabe que diablos son esos juegos de tablero que lo comente, así como alguna cosa que no hay visto o se me haya pasado por alto. Y deseando volver a vernos el año que viene en las Ferroleando 2016


martes, 24 de febrero de 2015

Castle Ravenloft


Orgulloso puedo exclamar: ¡Por fin puedo decir que he jugado una partida a la 4º Edición de D&D!  ¿O es que no se supone que esa edición era como un juego de tablero? ¿O acaso este juego es la caja de inicio de la cuarta? ¿Estare Errado como decía Groo el Vagabundo?

Dejandonos de coñas las semana pasada pudimos probar Castle Ravenloft, un juego de tablero del D&D ambientado en Barovia, los dominios del poderoso vampiro Strahd Von Zarovich, y mas concretamente en las catacumbas de su castillo, donde una serie de misiones y desafios espera a los aventureros.

Ya metiéndonos en la mecánica del juego lo primero es escoger a que aventurero va a llevar cada jugador escogiendo entre los arquetipos básicos: Guerrero, Picaro, Explorador, Clerigo y Mago. Los cuales cuentan con cuatro datos: la clase de armadura, los puntos de vida, la velocidad (capacidad de movimiento), y el Surge Value (los puntos de vida con los que "resucitas" en caso de que mueras). Cada clase de personaje, cuyas fichas por una cara nos indica las estadísticas del 1º nivel y por la otra del 2º nivel, dispone de una habilidad especial y de unos "poderes" que se diferencian entre los de At-Will (los de ataque para entendernos), que se pueden usar todos los turnos, y los de Utilidad y los Diarios, que una vez usados se giran y no se pueden volver a utilizar a no ser que tras matar a algún monstruo salga una carta de tesoro nos lo indique.





Una vez escogido los personajes y la misión (en esta caja creo que hay doce de ellas que van incrementando la dificultad) se barajan y separan los montones de cartas (encuentros, monstruos y tesoros) así como las piezas troquelables del escenario (los tiles) poniendo la sala u objeto de la misión al fondo de este montón y a los pjs en las escaleras de bajada a las catacumbas del castillo y no hay mas que ponerse a dungeonear y a matar monstruos.







Una vez en juego cada fase del jugador se divide en tres:

1º - La del Héroe: donde puede mover y atacar o mover y mover, y usar las cartas de poderes claro.

2º - La de Exploración: donde si ha acabado su fase de movimiento en el borde del tablero puede mirar lo que hay mas adelante (el explorador puede hacer esto desde desde mas lejos el muy gallina) con lo cual coge una pieza de tablero y la coloca en donde he explorado, si la flecha que hay dibujada en la pieza es blanca se pasa a la siguiente fase pero si es negro debe de coger una carta de monstruo y colocar al bicho  que le salga en juego.

3º - La fase del Villano: Donde el jugador coge una carta de evento y donde suelen pasar cosas malas (aparecen mas monstruos, Von Zarovich controla a alguien, la niebla avanza por el pasillo y vuelve loco a los pjs,....)  En esta fase cada jugador activa y controlar al monstruo que le haya tocado y cuya acción suele ser atacar al pj mas cercano, ya sea a distancia o cuerpo a cuerpo.




Como veis bastante sencillo y dinámico ya que constantemente están pasando cosas, los turnos se hacen bastante rápidos una vez que le coges el truco y la fase de ataque es muy sencilla ya que consiste en tirar un dado de 20 (¡cual iba a ser si no!) y sacar  igual o mas que la armadura del contrario.

Así que a todo el que pueda probarlo le recomiendo que lo haga y asi disfrutar de una pequeña pizca del sabor del D&D. Quien sabe quizás esta sea una buena manera de ir metiendo a los chavales en el rol poco a poco como en su época lo hizo el Heroquest.

Para el que quiera saber mas en Dragonadas Varias tradujeron el reglamento y las aventuras: AQUI!

Y para los que controláis la lengua de la pérfida Albion:


martes, 3 de junio de 2014

Recomendando: La Choza del JDR

Atentos al Batcanal



Como dice el refrán "Nunca es tarde si la dicha es buena" asi que con (mucho) retraso me veo en la obligación de difundir en las ondas que el podcast "La Choza del JDR" es cojonudo.  Por ahora tenemos 98 pequeñas píldoras de erudición rolera en las que Victor va presentandonos juegos de rol normalmente no traducidos al español (y que seguramente jamas lo seran) con una especial dedicación a los de terror, apocalípticos y de superheroes. Además de explicar muy bien los sistemas y las ambientaciones (aunque alguno si no se ha jugado es dificilmente explicable como por ejemplo el Marvel Heroic Roleplaying) lo mas importante es que es capaz de hacerlo normalmente en unos 20 minutos con lo cual los podcasts se hacen muy amenos y divertidos sin llegar a cansar en ningún momento. Así que ya sabéis todos: ¡a poneros los cascos y a escuchar, pero con calma que son muchos!

Por cierto recomiendo especialmente los siguientes post: El Explorer Edition de Savage Worlds, El Necessary Evil (Savage Worlds y Superheroes),  o el del Marvel Heroic Roleplaying, pero en realidad todos son buenos y aunque hay juegos a los que seguro que no jugare jamas si que es interesante saber que existen y de que van.


martes, 12 de marzo de 2013

Ilustrando la Fantasia: Russ Nicholson

Russ Nicholson es un  ilustrador británico que ha trabajado en numerosos productos de Games Workshop, entre ellos Warhammer Fantasy, Warhammer Fantasy Rpg y Warhammer 40.000 asi como en la revista White Dwarf. Ilustró todos los "episodios" de la serie Fabled Lands, creada por Dave Morris y Jamie Thomson, así como a muchas criaturas del Fiend Folio, una contribución del Reino Unido a la primera edición de AD&D. Otros trabajos suyos incluyen Robin of Sherwood Game Books, The Kingdom of Wyrd (Blood Sword), el Dungeon Alphabet de Michael Curtis, y tambien algun mapa y otras ilustraciones para el juego de rol Dragon Warriors.

Tambien es muy conocido por su trabajo en la editorial Fighting Fantasy donde Russ ha ilustrado el arte interior de El Hechicero de la Montaña de Fuego  y La Ciudadela del Caos  , los dos primeros volumenes de la serie conocida por estas tierras como Lucha-Ficcion, así como Masks of Mayhem, Island of the Undead entre otros trabajos para esta editorial.

Dragon de El Hechicero de la Montaña de Fuego

Brujas de La Ciudadela del Caos

P de Pociones para Dungeon Alphabet
Elfo oscuro
Marine Espacial
Fabled Lands


Enlaces de interes:

 Wikipedia
Blog del autor
Entrevista en Sci-Fi-O-Rama
Y un par de enlaces acerca de los famoso libro juegos  En mi habitacion  y Viruete
 

domingo, 22 de mayo de 2011

Hoy presentamooosss: Hollow Earth Expedition!!

Que mítica la Webley Mark IV...y que friki la peña para sacar esta foto...xD




Hay cosas en la vida que hacen que, aunque las hubieses conocido antes y nunca le hubieras prestado poca o ninguna atención, desde el  momento de descubrilas realmente marquen un punto de inflexión y todo empiece a girar vertiginósamente sobre ellas como si siempre hubieran estado ahí.
Pues algo así me ha pasado a mi con este juegazo: Hollow Earth Expedition! Lo encontré husmeando por la red hace poco tiempo y desde entonces mi único objetivo a sido leer más y más y más sobre él.
Y de momento, todo lo que he leído ha valido para que se vuelva realmente uno de mis "Pilares de Cordura" roleros y que hagan que esté deseando dirigir alguna partida. Si, como lo oís: En el "Hoy Presentamooosss" de hoy voy a hablar de un juego QUE NO HE JUGADO todavía...Pero pronto lo haré la verdad y veo que domino lo suficiente el sistema como para juzgarlo. Además, me he leído el básico tres veces ya y algún manual a mayores... Bueno, sin más preámbulos vamos...Al turrón!

¿Y tú de quien eres?
Las niñas de mis ojos...
El juego ha sido publicado en Agosto del 2006 por Exile Game Studio, unos rapaces de Seattle (Yuesei) entre los que contamos a Jeff Combos como el dueño de la idea y el concepto original y a muchos de los que supongo sus amigos: Bruce Baugh, Brannon Boren, Patrick Bradley, Eric Cagle, Jason Carl y Steve Winter. La portada es simpletamente espectacular, ha corrido a manos de Stephen Daniele, al igual que muchas de los mapas e ilustraciones del interior, en el que han colaborado Mike May, Mark Selander y Jeff Slemons.
Mi ejemplar pertenece a una segunda impresión de enero del 2007, así que, por lo que parece las ventas no le fueron demasiado mal en esta primera edición. A menos claro, que hayan publicado 20 libros nada más...que así cualquiera xD
Aquí os dejo un enlace que podéis mirar para ver todas las nominaciones y premios del jueguecillo en cuestión ¡Enlace!

El Manual Básico.
El manual Básico (que reza en su portada Juego de Rol de Aventuras Pulp) es un BUEN manual:Buenas tapas, grandes ilustraciones, un sistema de juego concreto, bestiario y aventura introductoria. O sea, lo que tiene que tener cualquier manual básico que se precie. El papel es de muy buena calidad, las ilustraciones las hay muy buenas y buenas y la edición ha sido cuidada al igual que la ortografía (creo que solo me fijé en un error), cosa que es de agradecer. Ah, por cierto, el material está en Bárbaro, muy fácil de leer y simple a más no poder, incluso entre los relatos que sirven para ayudarte en la inmersión al entorno o el sistema de juego.

El Entorno: 
Algunos lugares por donde acceder a la Tierra Hueca
El Entorno es lo mejor del juego. Y lo mejor que tiene es que aunque es completamente fantástico, si husmeas un poco por internet, te encontrarás que hay mucha peña que se lo cree a pies juntillas y no, no estoy hablando de jugadores de rol. Según cierta gente, en nuestro mundo hay varias entradas a un mundo subterráneo (si, si, aquel de Viaje al Centro de la Tierra), muy amplio e inexplorado en el que habitan dinosaurios, hombres bestia, salvajes caníbales, piratas y demás, pero sobre todo es un lugar lleno de misterio, tumbas inexploradas, civilizaciones y continentes perdidos, ruínas Atlantes y demás...Como guinda para el pastel es que se juega en el año 1936, momento en el que empieza la guerra civil española y...¡Chachán! los nazis andan muy activos investigando cualquier misterio que puedan suponer que les va a dar algún tipo de ayuda en la guerra que están a punto de empezar. ¿Acaso se puede pedir más en un trasfondo? ¿Alguien dijo viajes espaciales...? Ya veremos, ya veremos...

La Creación de Pjs
Pjs para todos y todas.
Sencillísima y super rápida. El sistema de creación consiste en escoger un Arquetipo sobre lo que va a ir tu personaje (Cazador de caza mayor, Aventurero, celebridad, reportero, soldado, científico, etc...) y sobre esa "idea" de como debería ser, deberas repartir puntos casi con completa libertad. Además de eso, deberás escoger una motivación (aquello que hace que tu personaje salga de la cama cada día). Si esto te parece muy complicado, además de recomendarte que no juegues a nada más complicado que D&D 1ª Ed. te recomiendo que juegues con los Arquetipos que ya vienen desarrollados, que es copiarlos y listo...
El pj puede moldearse al estilo de cada uno con Talentos (Talents) y Chungueces (Flaws: si, ya se que significa fallos, defectos, etc... pero me mola más chungueces) esto, supongo que no habrá que explicarlo. Los talentos funcionan de una manera muy parecida a los dotes/feats de la 3.5 y similares.
Las Chungueces, te proporcionan un Punto de Estilo (Style point) cada vez que coges una al hacer el pj y además, pueden proporcionarte más puntos de estilo cada vez que juegues de manera acorde con tu chunguez. (Si retrasas al grupo en una caminata porque eres cojo, etc...)

El sistema de Juego
Como todo lo que estamos viendo, sencillo a más no poder. Primero, el Sistema en sí, se llama Ubiquity. En él, hay dos tipos principales de Chequeos (mmm que raro xD) de Característica y de Habilidad. Los de característica se harán sumando dos veces el valor que tengas en la susodicha y los de habilidad sumando la base de característica y el rango de tu habilidad. Esto nos dará el Rating de Habilidad (osea, el nº de dados que tenemos que tirar para ver si superamos la dificultad impuesta). Los dados que se tiran son...TODOS LOS QUE TENGAS! o sea 1d4, 1d6, 1d8, etc... todos... los tiras y aquellos números pares que saques son los éxitos que obtienes. Para los muy creativos, el sistema os deja escoger los impares para los éxitos xDD. Lo curioso de esto es que incluso se han currado unos dados d8 especiales que disminuyen el número de dados a tirar...impresionante! Y luego dirán que ya está todo inventado en las iniciativas empresariales!!!

El combate
El combate funciona exactamente igual que los chequeos, con una diferencia importante. Al rating de tu habilidad de combate (pelea, armas de fuego, etc) le sumas el arma que lleves. Con toda esa tirada hay que superar los éxitos del contrario...y aquellos éxitos que sobrepasen los suyos será el daño. La verdad es que es tan sencillo que duele. Evidentemente esto se puede complicar algo usando Talentos y demás, pero la base es esta.

La magia
En el manual básico sólo aparece la magia por medio de un Talento: Sensitivo a la magia. ¿Para qué vale? Bueno, hay objetos extraños, ruinas atlantes y demás que seguro que te dejan probar para lo que vale. En los otros dos manuales que tengo (sólo he leído la mitad de uno de ellos hasta ahora) se mete más de lleno en la magia y lo hace por medio de talentos específicos. Muy sencilla, te permite hacer ciertas cosas desde telequinesia a Drenar vida, levantar zombies y demás... Sencillota y funcional, no complica el sistema, que es lo que importa.

Terminando
¡Pjs! ¡Se van a cagaaar!
No queda mucho más que decir: Nazis, nativos agresivos, ruinas atlantes, máquinas perforadoras, dinosaurios y piratas...La compra del año para los seguidores de Julio Verne, Doc Savage, Kazaar, Indiana Jones, Allain Quatermain, Rocketeer, la Liga de los Hombres Extraordinarios,  Edgar Rice Burroughs, Bogavante Johnson y demás. Y para los otros, una manera fantástica de entrar de cabeza en el mundo del pulp.
 
Para los muy frikis: Viene el pj de Roald Amunsen y ¡NO! No había desaparecido, al menos por completo!!!

Otros manuales:
Hasta ahora hay publicados tres manuales (contando con el básico) además de las maravillosas pantallas que tiene el juego (las mejores del mundo según algún comentario en rpg.net y los premios que ha ganado en eventos oficiales  Enlace).
Los otros manuales son:  
Secrets of the surface World: Más sobre los Nazis y su Sociedad de Thule, más magia, más cachivaches raros, más arquetipos y un manual lleno de movidas que hacen que puedas desenvolverte a tus anchas por el mundo pulp de 1936. Muy bueno.

Mysteries of the Hollow Earth: Más dinosaurios, más magia, Hombres bestia y nativos de la Tierra Hueca como personajes jugadores y muchísimas cosas más para ver lo que se esconde tras la superfície. Muy chulo y con lo que ya viene siendo la tónica general del juego (y de muchos otros) de poner los mapas tras las tapas.  Se echa de menos un mapa más detallado.

Lo que vendrá: 
Está anunciado un nuevo suplemento (de ahí lo que decía antes de viajes espaciales) que se va a llamar Revelations of Mars...¿Cuándo saldrá? Pues ya lo veremos... ¿Qué va a traer?  Pregúntaselo a John Carter de Marte...

En Resumen
Bueno, tenemos ante nosotros un grandísimo manual/linea de rol que deberíais aprovechar mientras se encuentre a la venta. ¿Durará mucho? Ni idea... me tiene toda la pinta que Savage Worlds no va a dejar escapar este mundo ni de coña (el pulp es su estilo, ni más ni menos xD) con lo que os recomendaría que os hiciérais con él (en toda su solidez o en Pdf) mientras podáis. Hasta el conocido Wiggy de Triple Ace Games les dora la píldora Enlaaace!   Bueno, ya se verá...

Nota final: Sobresaliente
Tiempo de estudio/dominio del juego: Fácil 
Lo mejor: La ambientación y el sistema están muy bien. Los libros no son caros. Las pantallas son impresionantes y las ilustraciones tambien, la verdad. Además ¿Hay algún enemigo que mole más que los nazis?
Lo peor: Yo echo de menos algún mapa más detallado del centro de la tierra. Vale que tal y como viene deja todo el terreno para que lo pongas como te gusta, pero bueno...
Facilidad de conseguir:
¿Hay algo peor que un nazi? ¡Un NAZI ZOMBIE!
Yo lo compré en la tienda de Tesoros de la Marca, los que me sorprendieron por su "rapidez" No... llamarle rapidez a eso es poco... Inmediatez. Pedí el libro y las pantallas un día y al dia siguiente a la hora de comer los tenía en casa. Con los otros dos manuales tardaron más... tal vez 2 o 3 horas xD Un flipe de veras como trabajan esos rapaces. Sinó en Amazon o cualquier otra tienda en internet lo tendrá (supongo).

Un saludo a tod@s!

sábado, 18 de septiembre de 2010

La alternativa a Star Wars



portada del juego
Para muchos de nosotros, la sola idea de pensar en jugar a algún juego de rol de ciencia ficción espacial (los comunmente llamados "space opera") es pensar en Star Wars el juego de rol... Para muchos será el sistema D20 (sobre todo para aquellos jugadores más jóvenes), para los "puristas" (y millonarios, porque la verdad es que comprarlo sale bastante caro) será la "Saga Edition" (D20 al fin y al cabo) y para muchos (desde los vejestorios de la vieja guardia a los cada vez más numerosos retrofans) la edición definitiva de West End Games (conocida tb como D6). Mención especial requiere el Starwars de Fudge de Zonk y Pj que podéis encontrar en la página de Demonio Sonriente. Bueno, tras este breve repaso del superventas de la Space Opera basado (principalmente) en la serie de películas pasemos a lo que nos ocupa.
Primero, he de decir que soy un poco capullo a la hora de juzgar un juego de ciencia ficción, ya que cuando quiero leer algo por segunda vez, me gusta leer ese algo y no otra cosa que se llame de otra manera y que sea lo mismo. Partiendo de eso y de que me gusta más la fantasía pura y dura (y en especial más la Espada y Brujería que la High Fantasy ) que los juegos espaciales no he encontrado demasiados juegos que me hayan enganchado lo suficiente como para leerlos por entero...y menos para animarme a jugarlos. Pero tras mucho tiempo buscando y leyendo manuales que no eran sinó listas de alienígenas interminables, trasfondos larguísimos que hacían que cualquier Dm se vea completamente maniatado si intenta cambiar algo ...pues al final, encontré algo que me gusta.
El juego en cuestión es Serenity Roleplaying Game un trasfondo Hard Sci-fi lo suficientemente abierto como para diseñar una campaña como a ti te gusta. El trasfondo que se te plantea se te podría resumir en algo así:
Capt. Malcolm Reynolds
"Los humanos abandonaron La-Tierra-que-Fue y colonizaron la galaxia. Algunos de los planetas prosperaron y otros no, convirtiéndose en la zona colonial, granjera y limítrofe de la galaxia. Con el tiempo, los planetas más ricos y poderosos se unen formando lo que desde entonces será conocido como la Alianza. Algunos planetas de los límites se oponen a ellos y ocurre la llamada Guerra de Unificación. La guerra dura poco y la Alianza se impone sobre los "Casacas marrones" creando una galaxia unida, aunque regida sólo para los intereses de unos pocos... Los planetas más pobres seguirán siendo pobres y los ricos más ricos. Y aquí en el medio te encuentras tú. Ah, por cierto ¿He mencionado que el entorno se parece más a una peli de vaqueros que a una del espacio? Además hay cierto tipo de monstruosidades o Zombies del espacio (los Reavers) que hacen que solo su mención hace que se calle todo el mundo y algo cojonudo: no se conocen razas alienígenas inteligentes. De verdad, la lectura del manual es soberbia (está escrita en una jerigonza medio macarra-medio chino mandarín) y trae todo el material necesario para jugar durante muchas sesiones. Hay más manuales e incluso partidas oficiales en Margaret Weis Productions (Si... Margaret Weis la de Tracy Hickman, Dragonlance  y demás) que es la productora del juego.

El sistema de juego:  Útil y sencillo, se parece a varios que he visto por ahí (aunque no se como se llama, para los que lo conozcáis es casi idéntico al de Usagi Jojimbo rpg) en el que las puntuaciones de Características se ven sustituídas por diferentes dados d2-d4-d6, etc... teniendo en cuenta que cuantos más dados tires y mayor sea el dado, mejor serás haciendo alguna cosa. Pocas habilidades y especialidades para que el DM sea el que dicte en el momento de la tirada y poco más. Varios mapas completos de naves espaciales y la descripción de los mundos más importantes, así como de muchos personajes de la galaxia (incluyendo los de la serie de TV y la peli)

Aunque parezca mentira, todo este trasfondo sale de la mente del archiconocido Joss Whedon (Buffy la cazavampiros, Angel, y así) cosa que te deja todavía más perplejo: Así que pudiendo hacer cosas así nos martirizas con Buffy, cabronazo? y, aunque tuvo un gran éxito a nivel de público y de seguidores (que siguen flipando con la serie de Tv, comics y película mucho tiempo despues de que esto se acabara) las cosas no salieron como el pensaba y la pasta se acabó. Según he leído en algún sitio si se empieza con la serie de nuevo, será con otros actores y demás...con lo que no tendrá tanta gracia.


Recomendación: Veros la serie de Tv (Se llama Firefly, son 13 o 14 episodios) y la película Serenity (importante ver de última) y luego leeros el juego. La serie os va a gustar porque tiene una gran calidad (unos guiones excepcionales y unos personajes impresionantes), como optativo, haceros con los cómics que terminan la historia...

Lo más alucinante: El dicionario Chino-Gorram para insultar a tus colegas y conseguir el original sabor del juego.


De verdad: ¿Quien quiere salvar la galaxia cuando puede hacer contrabando de ganado entre sistemas?

Digno de ver.
Un saúdo.