domingo, 26 de septiembre de 2010

Dragon Age RPG Set 2 Open Empieza a vislumbrarse la luz de la expansión.

La torre del Círculo del lago Calenhad
Muchos de vosotros habréis visto hablar maravillas de muchos juegos. Juegos completísimos, con sistemas definitivos y entornos curradísimos que ofrecen experiencías rolísticas casi tántricas. Pues bien,  

Dragon Age no es uno de esos juegos.



Tras llevar jugando muchos años a rol (a todo tipo de sistemas y mundos, algunos que incluso no conocen ni sus propios autores...) mi grupo y yo ( Grandes héroes todos ellos, conocidos como los Veteranos de la Hoja Blanca) nos hemos encontrado que llevamos un mes disfrutando como críos de nuestras aventuras en Ferelden, un juego del que ya hemos hablado por estos lares y cuyas alabanzas no volveremos a repetir con riesgo de parecer que ganamos dinero con este juego o algo así.



Este si que es un Bereskarn y no lo que metí en la partida
Y ahora, tal y como hemos visto estos dias atrás en el Opinómetro (gracias por la información) y hemos comprobado luego en la página de Green Ronin Publishing,se anuncia la apertura de la Beta abierta, para el segundo  set de Dragon Age RPG según palabras de Chris Pramas, el propio autor del juego "para matar dos pájaros de un tiro, presentar la beta y que sea playtesteada por los jugadores y que, además, aquellos que llevan tiempo con sus pjs en niv. 5, esperando subir, puedan hacerlo con la beta" (Tradución libre de la idea en si), por ello, cuelgan la beta en pdf para solaz de los que estamos disfrutando con el contenido de la 1ª Caja y nos relamemos con lo que pueda venir. Yo, personalmente la he leído ya entera (me la voy a imprimir para leermela con más calma y playtestearla a gusto) y creo que la cosa va por muy buen camino, mejorando mucho el juego con 10  Trasfondos más de personaje (Backgrounds en el juego), tres Especializaciones (algunas como Campeón, Templario, Mago de Sangre, Bardo o Duelista, entre otras)para cada uno de los tres tipos de carreras (Mago, Guerrero y Pícaro), más bichos, un nuevo grupo de armas (armas de esgrima) y supongo que más trasfondo de campaña (aunque eso no aparece en la beta, solo aquello básico para jugar y playtestear) y...como no: La posibilidad de unirse a los Guardias Grises...Los que estéis dándole al Dragon Age no os la perdáis, que aunque se ve que va a cambiar mucho hasta su publicación (de vez en cuando en alguna descripción salen cosas como (descripción de 100 palabras aqui) y así) ya nos da cuartelillo para ir pensando en nuevas partidas y posibilidades...
Por cierto, se adjunta un "formulario" de crítica del Playtesting para enviar firmado por los pjs y guardián...en el que se dice que se incluirán en los créditos del Set 2 los nombres de los que participen en el playtesting...A ver si es cierto. 
Un saúdo... y que los dados queden donde caigan!

miércoles, 22 de septiembre de 2010

Hoy presentamos: Runequest!!

Abrimos hoy una nueva etapa en nuestro querido blog de Aventureros inc. En Hoy Presentamos, hablaremos un poco y por encima de aquellos juegos que han marcado nuestra vida. No os esperéis una reseña en firme, parte por parte (aunque algo de eso habrá) sino más bien un resumen para presentar el juego a aquellos que no lo conocen y que tal vez se estén perdiendo algo. Pero ¿Esto va de rol, no? Bien, pues roleemos:

Dibujo de la 1ª Ed. incluso en español
Entras en la antigua y arcana tienda de rol de la esquina y al fondo de una estantería, (tira percepción, dificultad fácil) Muy bien, como decía, al fondo de la estantería hay unos viejos volúmenes, casi desvencijados de un juego de rol que desconocías. Los coges con cuidado, casi como si fuese haciendo una reverencia. Apartando un poco el polvo de la portada consigues leer el título. (Tirada de Int para recordar...nada, fallas, no lo conoces). De repente aparece una sombra tras de ti que hace que te vuelvas hacia el. Es el Viejo Rolero, ese tio raro que ves de vez en cuando dándole la chapa al dueño de la tienda o hablando de cosas que escapan a tus conocimientos. El viejo rolero, observa los libros que tienes en la mano y dice: Vaya, vaya... hacía tiempo que no veía uno de esos... (haz una Tirada de Salvación contra Chapa Rolística CD 12000) Fallas... Bueno...pues el tio comienza a hablar:

Runequest es un sistema de juego diseñado por uno de los grandes gurús del Rol de toda la vida: Greg Stafford. Realmente el juego es lo que se podría llamar una Segunda generación, ya que aparece muy poquito después de Dungeons & Dragons 1ª ed. En USA, aparece publicado por Avalon Hill, ni mas ni menos que en año 1978!, aunque aquí no aparecerá la 1ª edición hasta octubre de 1988 de la mano de una de las mejores (y más olvidadas) editoriales de rol patrio: Joc Internacional.
luego vino Daspastoras... manda carallo
El Runequest (conocido más familiarmente como RQ) es un juego brillante (ni mas ni menos), divertido, de mecánica de juego con una dificultad media-fácil y un mundo de fantasía oficial (al menos en esta primera edición) de gran calidad. Estamos ante un clásico con letras mayúsculas. El sistema que utiliza RQ es el porcentual (no confundir con el percentil de El Señor de los Anillos o Rolemaster.) Más o menos, es algo así: Todas las tiradas se realizan igual. Tu tiras dos d10 (o 1 d100 si lo tienes) y sacas una puntuación de 01a 00 (que sería un cien), si sacas menos de lo que tienes en la habilidad (sea de combate, comunicación, conocimiento, sigilo, etc...) la tirada te sale. Evidentemente, esto da un gran peso a los dados, aunque hace que el sistema sea (para una persona criada en el sistema métrico decimal) el más intuitívo que pueda haber. Si tienes 25% en espada (por poner un ejemplo) sabes que eres peor que tu colega que tiene un 75%. Aún así, con las reglas de golpes críticos (un 5% de la punt.) y especiales (un 10%) y por supuesto, las pífias (96-00) muy bien reglamentadas en tablas, tanto para magia como para combate c.c. o a distancia, hacen que el juego tenga un sabor especial. Otra de sus grandes cosas es la de la distribución de los puntos de golpe entre las diferentes localizaciones... Si, has acertado: en RQ puedes recibir una herida en un brazo, perder una mano (por ejemplo)  y seguir vivo...pero manco. El combate es mucho más letal que en la mayoría de los juegos de rol, aunque tambien mucho más realista. Un par de golpes bien dados o un crítico pueden hacer que el pobre campesino sin experiencia mate a un guerrero veterano si le da bien. O sea, jugadores de bolsas de pgs abstenerse... No es un sistema para matar grandes monstruos (aunque los hay, y acaban cayendo, como en todos los juegos) pero solo los personajes más poderosos (los señores de las runas) son capaces de enfrentarse a ellos con mayor seguridad.
La magia en RQ es una magia compleja y no apta para gente que quiere algo rápido y sencillo (en plan Dungeons) El mogollonazo de tipos de magia, conjuros e incluso la posibilidad de modificar algunos de ellos para dar más tiempo de duración, efectos más poderosos, etc...hace que el Pj que lleve un personaje con magia (según el propio juego cualquiera tendrá algún tipo de magia) se involucre un mínimo en el manejo del asunto o el master no da a basto.
mira que le gusta pintar pirolas a este tio
El sistema de experiencia es de los mejores que he visto, ya que no crean personajes excesivamente poderosos y solo subes aquello que utilizas...Así que olvidaos de lo típico de los juegos de niveles de...como subo de nivel y me he pasado todo este tiempo en el desierto, uso los puntos para subir nadar xD... Usas percepción y lo haces con éxito, pues puedes intentar mejorarlo...Así de simple.

Este sistema, hace que RQ valga para casi cualquier mundo de fantasía que quieras jugar, aunque tenga su entorno de campaña propio: Glorantha.
Glorantha es un mundo de alta fantasía en la que puedes encarnar casi cualquier tipo de personaje, desde las 4 culturas de la humanidad (bárbaros, civilizados, prehistóricos y nómadas) a cualquier tipo de raza de personaje que se te pueda ocurrir (elfos de diferentes tipos, enanos, trolls, patos...). El mundo gira en torno a las Guerras de los héroes en la que un gran choque de civilizaciones entre el Imperio Lunar que intenta anexionárselo todo y los bárbaros Orlanthis (cambiarán a Heortianos en el Heroquest, otro juego que usa Glorantha como entorno) que se intentarán resistir.
el nuevo
Glorantha tiene uno de los sistemas mitológicos más currados que existe en un juego de rol (aunque solo sea por el número de dioses que tiene...) y convencerá al jugador interesado en las guerras santas y triquiñuelas entre panteones por ganar adeptos...
Ahora mismo, ya han salido nuevas versiones del juego de la mano de Mongoose publishing, que cambian alguna cosa del sistema original consiguiendo un juego algo más de la nueva ola, pero no mejor. Yo me he leido 3 o 4 manuales del nuevo RQ y hasta hice una partida (ambientada en el mundo de Warhammer fantasía) pero no me convenció demasiado, aunque he de reconocer que el sistema de creación de personajes mejora al ser simplificado. Aún así me quedo con el RQ de toda la vida, vamos...

Bueno, en definitiva...Un juegazo para aquellos que podáis haceros con el (o con ellos, ya que son muchos libros y están todos descatalogados, al menos en español)

Los libros de RQ: 
Libros de Sistema: 
Runequest Básico y Runequest Avanzado (vienen todas las reglas)
El señor de las Runas (pantallas y alguna regla sobre equipo y barcos, además de una aventurilla introductoria: El árbol de plata)

Libros de mundo (Glorantha):
Genertela (el manual básico del trasfondo de campaña. Trae un mapa muy chulo y muy grande)
Dioses de Glorantha (el que os hablaba antes... cientos de dioses, cultos, panteones...)
Glorantha, el mundo y sus habitantes (algún conjuro nuevo, ecología y poco más con chicha)
Secretos antiguos de Glorantha (Descripción pormenorizada de los Mostali a.k.a Enanos, Aldryani a.k.a Elfos... y demás... bastante importante)
El libro de los Trolls: Un manual imprescindible si quieres jugar con los Uz. Usos y costumbres del pueblo de la oscuridad y de su cruzada personal contra el caos. Impresionante la Carta del Restaurante Alientotrueno Tripancha, especializado en "Delicatessen troll" que acompaña al manual. 

Otros mundos:
Runequest Vikingos (pues eso... el mundo de los vikingos con el entorno de RQ. Un libro muy bueno y muy bien documentado, con fragmentos de eddas y sagas que le dan un gran sabor al juego...uno de mis preferidos de TODOS los juegos y manuales de rol que he visto en mi vida.
Runequest Tierra de Ninjas (pues lo mismo pero en el japón mítico...tambien está bastante chulo)

Módulos en español
Apple lane: El sendero del pomar. (Imprescindible para jugar...muy divertido)
El abismo de la Garganta de la serpiente (un mata mata imposible de sobrevivir)
Las hijas de la noche (este no puedo decir nada, que no lo di terminado de leer xD)
El portal de Karshit (está bastante bien)
La ciudad perdida de Eldarad (un entorno bastante libre para organizar partidas, muy del estilo de los libros de MERP.)

Como nota anecdótica os comentaré que entre el equipo de diseño de Runequest se encuentra otro gran Gurú de los juegos de rol: Sandy Pettersen. Si, ese Sandy Pettersen al que le debemos alguna joya como La llamada de Cthulhu, ni mas ni menos...

En resumen: 
Nota final: Sobresaliente
Tiempo de estudio/dominio del juego: de Largo a Muy Largo.
Lo mejor: El sistema de juego
Lo peor: lo lioso de la magia.
Facilidad de conseguir: Media o difícil. En Ebay hay una tienda de un tal Serelinos que tenía bastante material hace algún tiempo. En la dracotienda, que yo sepa queda algo tambien. Y si no, machiños...pdf´s que los libros son en blanco y negro y no variarán mucho del original al back up. Pero si los encontráis, mejor comprarlos, porque estáis comprando un pedazo de la historia del rol.

sábado, 18 de septiembre de 2010

La alternativa a Star Wars



portada del juego
Para muchos de nosotros, la sola idea de pensar en jugar a algún juego de rol de ciencia ficción espacial (los comunmente llamados "space opera") es pensar en Star Wars el juego de rol... Para muchos será el sistema D20 (sobre todo para aquellos jugadores más jóvenes), para los "puristas" (y millonarios, porque la verdad es que comprarlo sale bastante caro) será la "Saga Edition" (D20 al fin y al cabo) y para muchos (desde los vejestorios de la vieja guardia a los cada vez más numerosos retrofans) la edición definitiva de West End Games (conocida tb como D6). Mención especial requiere el Starwars de Fudge de Zonk y Pj que podéis encontrar en la página de Demonio Sonriente. Bueno, tras este breve repaso del superventas de la Space Opera basado (principalmente) en la serie de películas pasemos a lo que nos ocupa.
Primero, he de decir que soy un poco capullo a la hora de juzgar un juego de ciencia ficción, ya que cuando quiero leer algo por segunda vez, me gusta leer ese algo y no otra cosa que se llame de otra manera y que sea lo mismo. Partiendo de eso y de que me gusta más la fantasía pura y dura (y en especial más la Espada y Brujería que la High Fantasy ) que los juegos espaciales no he encontrado demasiados juegos que me hayan enganchado lo suficiente como para leerlos por entero...y menos para animarme a jugarlos. Pero tras mucho tiempo buscando y leyendo manuales que no eran sinó listas de alienígenas interminables, trasfondos larguísimos que hacían que cualquier Dm se vea completamente maniatado si intenta cambiar algo ...pues al final, encontré algo que me gusta.
El juego en cuestión es Serenity Roleplaying Game un trasfondo Hard Sci-fi lo suficientemente abierto como para diseñar una campaña como a ti te gusta. El trasfondo que se te plantea se te podría resumir en algo así:
Capt. Malcolm Reynolds
"Los humanos abandonaron La-Tierra-que-Fue y colonizaron la galaxia. Algunos de los planetas prosperaron y otros no, convirtiéndose en la zona colonial, granjera y limítrofe de la galaxia. Con el tiempo, los planetas más ricos y poderosos se unen formando lo que desde entonces será conocido como la Alianza. Algunos planetas de los límites se oponen a ellos y ocurre la llamada Guerra de Unificación. La guerra dura poco y la Alianza se impone sobre los "Casacas marrones" creando una galaxia unida, aunque regida sólo para los intereses de unos pocos... Los planetas más pobres seguirán siendo pobres y los ricos más ricos. Y aquí en el medio te encuentras tú. Ah, por cierto ¿He mencionado que el entorno se parece más a una peli de vaqueros que a una del espacio? Además hay cierto tipo de monstruosidades o Zombies del espacio (los Reavers) que hacen que solo su mención hace que se calle todo el mundo y algo cojonudo: no se conocen razas alienígenas inteligentes. De verdad, la lectura del manual es soberbia (está escrita en una jerigonza medio macarra-medio chino mandarín) y trae todo el material necesario para jugar durante muchas sesiones. Hay más manuales e incluso partidas oficiales en Margaret Weis Productions (Si... Margaret Weis la de Tracy Hickman, Dragonlance  y demás) que es la productora del juego.

El sistema de juego:  Útil y sencillo, se parece a varios que he visto por ahí (aunque no se como se llama, para los que lo conozcáis es casi idéntico al de Usagi Jojimbo rpg) en el que las puntuaciones de Características se ven sustituídas por diferentes dados d2-d4-d6, etc... teniendo en cuenta que cuantos más dados tires y mayor sea el dado, mejor serás haciendo alguna cosa. Pocas habilidades y especialidades para que el DM sea el que dicte en el momento de la tirada y poco más. Varios mapas completos de naves espaciales y la descripción de los mundos más importantes, así como de muchos personajes de la galaxia (incluyendo los de la serie de TV y la peli)

Aunque parezca mentira, todo este trasfondo sale de la mente del archiconocido Joss Whedon (Buffy la cazavampiros, Angel, y así) cosa que te deja todavía más perplejo: Así que pudiendo hacer cosas así nos martirizas con Buffy, cabronazo? y, aunque tuvo un gran éxito a nivel de público y de seguidores (que siguen flipando con la serie de Tv, comics y película mucho tiempo despues de que esto se acabara) las cosas no salieron como el pensaba y la pasta se acabó. Según he leído en algún sitio si se empieza con la serie de nuevo, será con otros actores y demás...con lo que no tendrá tanta gracia.


Recomendación: Veros la serie de Tv (Se llama Firefly, son 13 o 14 episodios) y la película Serenity (importante ver de última) y luego leeros el juego. La serie os va a gustar porque tiene una gran calidad (unos guiones excepcionales y unos personajes impresionantes), como optativo, haceros con los cómics que terminan la historia...

Lo más alucinante: El dicionario Chino-Gorram para insultar a tus colegas y conseguir el original sabor del juego.


De verdad: ¿Quien quiere salvar la galaxia cuando puede hacer contrabando de ganado entre sistemas?

Digno de ver.
Un saúdo.

miércoles, 15 de septiembre de 2010

He vuelto.

Aun recuerdo mi primera partida de rol, hablamos de finales del año 1989, me había tenido que leer el "La Comunidad del Anillo" para situarme (vaya excusa para disfrutar de la obra maestra de Tolkien) y ni siquiera me había puesto con "Las Dos Torres" cuando nos reunimos en casa de mi amigo Pablo para aquella sesión del básico de "El Señor de los Anillos". 
Los dados fue lo primero que llamó mi atención, dados con muchas caras que jamás había visto, de colores diferentes; después la ausencia de un tablero, ¿dónde íbamos a jugar? solamente disponía de una hoja de papel llena de números que no significaban nada para mí. De manera muy original mi personaje era un elfo silvano, arquero para más señas y si hago memoria puede que su nombre fuera Legolas, pero éste último dato no puedo confirmarlo, lo que sí sé es que no sobrevivió a aquel primer día, uno de mis "compañeros" de aventuras era un traidor compinchado con el DJ que me arrojó a un pozo donde un Kraken tenía su guarida (¿¡Un Kraken en un pozo!? me digo ahora).
Para ser mi primer día no estuvo muy bien pero me dije que le daría una oportunidad más... Y así fue durante casi 12 años hasta que con el nuevo milenio mi vida tomó un rumbo inesperado.
No hace mucho fui a casa de mi amigo Pepe, él y unos cuantos más quedaban los viernes por la tarde para echar una partida y los vi, algo entonces recorrió mi cuerpo pero no le di importancia. Por desgracias del destino este invierno pasado regresé al hogar a trabajar y se me ocurrió ir una tarde a jugar, los rescoldos de aquellos tiempos supuestamente apagados han prendido de nuevo y cual fénix que resurge de sus cenizas me he vuelto a sumergir en estos mundos sombríos...
Y como reza el título de este post, ¡¡he vuelto!!. Esta vez para quedarme.

lunes, 13 de septiembre de 2010

Charla con Carlos Pacheco

C.Pacheco entre los organizadores.
Hace unos jueves tuvimos la suerte de asistir a una charla en Viñetas desde o Atlántico (A Coruña) dada por el insigne dibujante Carlos Pacheco: El hombre que trabaja (dibujando e ilustrando) con quien le da la gana, Marvel, Dc, etc...







Original de Arrowsmit
La verdad es que cuando el tio se te pone a hablar y te comenta sus conversaciones y cafés con Kurt Busiek, Mark Millard, Allan Moore y otros muchos...¡joder! llega un momento que parece que te está hablando de peña normal! y no de esos Dioses Olímpicos que todo lector de comic (americano) alaba y adora secretamente.







Arrowsmith
La charla no tuvo desperdício (de hecho duró tanto que dejó las firmas de ejemplares para otro dia) y que, bueno, no reproduciré aquí porque sino nos echamos hasta pasado mañana y no es plan. El tio es un tio muy simpático que no se da la importancia que podría (de hecho no se da ninguna) y está de coña casi todo el tiempo.



Arrowsmith 3



Cosas con las que me quedé de la charla:
Elogio del cómic en Europa (no solo el europeo). Y no solo en calidad. Parafraseándolo: No sabéis la suerte que tenéis de poder leer un cómic en el que no sale publicidad cada dos hojas! Según él, los comics en Usa son para ganar pasta (cosa que tienen bien asumido) y cada pocas páginas sale propaganda de los Marines, de un tinte para el pelo, etc...y claro, al dibujante, que organiza su trabajo para que cause una sensación...pues imagináos que gracia.


Carlos Pacheco NO lee sus cómics: Al menos casi nunca. El motivo no es que no le gusten...es que no tiene tiempo!!!
De hecho le preguntaron por una situación de trasfondo de los personajes de los Ultimates de Avengers y lo negó rotundamente...El chaval en cuestión (el que hizo la pregunta), tenía los cómics a mano (como sois los frikis xD) y viéndolo dijo: Ah, pues si... tienes razón, es que no me entero.Ya os digo que no los leo!! Evidentemente, las risas fueron muchas.

El capi y ¿cráneo rojo?



 Marvel y DC están ahí para hacer pasta: y por lo que parece (o pudiera parecernos a nosotros) no hacen tanta como parece y andan siempre bastante pelados. De hecho habló de la casi-quiebra de la que salió Marvel gracias a las pelis de Spiderman y demás.  De hecho, uno de nuestros colegas le preguntó por como vería una peli sobre Arrowsmith por poner un ejemplo. La respuesta fue algo así: Pues bueno, sería más pasta para Marvel. Yo no necesito ver la película de un cómic. Por ejemplo, no he visto Watchmen, ya he leído el comic y me quedo con eso. La obra ya la conozco...¿para qué voy a ver otra vez algo que ya conozco? Realmente no se le veía muy contento con la corriente esta de "peliculizar" todos y cada uno de los cómics que han tenido algo de seguimiento por parte del público... (mmmm. pero una peli de Arrowsmith podía estar cojonudo xD)




toma peazo de batman y superman
 Carlos Pacheco está loco por hacer Thor! Es lo último en lo que está trabajando y se le veía ilusionadísimo con el proyecto, como intenta cambiar algo el personaje, el entorno... por mucho que se le presionó no soltó ningún spoiler sobre la nueva serie...¿o tal vez si?
Vengadores reuníos!












Bueno, lo dejo aquí, porque al final me he enrollado demasiado.
Quedáos con esto: Carlos Pacheco = Un tio cojonudo! (Además de un megacrack dibujando) se metió a toda la audiencia en el bolsillo e hizo que saliéramos de allí a la hora y media o 2 horas que duró el rollo totalmente flipados. Buscando Arrowsmith por los puestos del Salón del cómic y esperando que pase el tiempo rápido para ver ese Thor.






Ironman despide el post por mi:
Adios zagales!


estilo kirby totaaal!!

P.D. Espero que os hayan gustado las fotos... No hacen justicia a los originales, pero algo es algo...

P.D.II. Cuando vayáis a una firma de cómics, no llevéis 40 ejemplares y pidáis dibujos y firmas para mi prima la de Cuenca y el vecino de arriba que tiene gripe... Por culpa de eso, se echó dibujando ¡para 5 personas! durante 2 horas mientras un mogollonazo esperaba que les plantara un monigote. Al final por culpa de esos (no se que llamarlos, poned aquí el insulto que más os apetezca) se quedó mucha gente sin dibujo. Con firma, pero sin dibujo...Pensad un poco en los demás!
Un saúdo.

domingo, 12 de septiembre de 2010

Caja Roja de D&D (y II)

Rafa dándolo todo
Ayer tarde estuvimos un rato en la presentación (¿presentación?) de la Caja Roja de D&D. El evento, promovido con muy buena intención por la gente de Metrópoliscomics de Ferrol no fue seguido por mucha gente, aunque eso se veía venir, un dia soleadísimo con mucho, mucho calor estaba claro que iba a ser difícil que la gente se resistiera a los últimos coletazos playeros de este verano. Pero el problema, no está ahí. ¿Cómo se puede marcar un dia mundial de presentación de un producto por parte de una empresa como WOTC (o en este caso Devir) y no mandar a las tiendas ni un solo ejemplar físico? Evidentemente, Rafa, que ejercía de DM tuvo que arreglárselas con material de su propiedad y fotocopias (en una presentación de  un producto oficial) para poder montar una partida y que la gente que acudió a probar el juego pudiera ver al menos de que iba...De verdad...¿Esto pasa en todos los sitios o solo en España?  No me parece tan difícil de organizar algo así. Tenemos dos fechas: Presentación del producto y Salida del producto a la venta. y dos dias: dia 11 y dia 20...Ahora la pregunta del millón.¿Cual ponemos primeroooo?

Manu de Metropolis, haciendo el Ninja
La verdad, lo siento por la gente de Metrópolis, que además de ser  buenos amigos personales mios son gente responsable que mira por su clientela, pero como ya viene siendo común en este país, han vuelto a quedarse "con el culo al aire" por culpa de las distribuidoras y  editoriales (en este caso DEVIR, en mayúsculas y que se lea bien) y es que como decía el Forges...Un país de Romerales (Mundo Viejuno xD)








P.D. y después el rol en Ehpaña no vende, la gente prefiere comprar por internés, mejor solo traducimos los superventas extranjeros y bla bla bla...
Un saludo.

sábado, 11 de septiembre de 2010

Presentación "Caja Roja" de Dungeons & Dragons...

Hoy por la tarde, a eso de las 18:00 horas más o menos, está prevista la presentación de la ya mítica caja roja de Dungeons & Dragons 1ª Ed. (bueno, de su reedición por parte de Devir). Entre las actividades que se supone que se realizarán será una rifa de un módulo (de estos ya míticos en el mundo del rol) de la nueva (y ya tan discutida) apuesta de Devir por este famoso Retroclon. Andaremos por allí y ya os informaremos de lo que se ha cocido en dicha presentación.  A ver si nos vemos.
Un saúdo.

miércoles, 8 de septiembre de 2010

Chorizos ¿roleros?

 
 Fragmento de la pelicula The Gamers: Momento en el que el pícaro obtiene un crítico en "vaciar bolsillos"

Hace dos días me han robado un libro del buzón. Cuando llegué de la calle, me encontré el envoltorio (sobre con bolsitas de aire) abierto ¡sin nada dentro!. El Cartero (que siempre llama dos veces, pero en este caso no había nadie para abrirle) me dejó el paquete en el buzón (en el cual no cabía por completo) y algún "hijo de Ogra" lo abrió por un lado llevándose el contenido. La pena que tengo, es que era un manual del año 1992 de Star Wars de West End Games en Inglés (de los que ya no quedan muchos). Y si aún lo robara para jugar o usarlo... pero seguro que lo vendió por ahí en algún tugurio de segunda mano o lo que es peor... lo tiró a un contenedor o a una papelera al ver que estaba en inglés...Y es que el lado oscuro es más rápido, más fácil...pero no mas fuerte.
Como lo pille, le voy a enseñar a leerlo en inglés...pero sin dientes!

Un saúdo a todos.

P.D. Roler@s que compráis por internet...¡ojo con los buitres, de este lado y del otro de la pantalla!

lunes, 6 de septiembre de 2010

Sombras sobre Ostläger


Una sombra se cierne sobre la pequeña población fereldana de Ostläger. El Arl está nervioso ante la extraña e inesperada falta de los vinateros de Wintin en la fiesta de la cosecha, además de la creciente aparición de ladrones y salteadores en los límites del bosque de Brecilia. Además...el viejo molinero Dermont y su hijo aseguran haber visto un troll cerca del lago...mmmm. Esto es un asunto para los Veteranos! Veteranos Reuníos!

De momento, con 3 pjs (un mago del Círculo, un Hombre libre Fereldano Guerrero y un elfo urbano (de la elfería de Denerim)) explorador, la partida ha comenzado siendo un éxito (de hecho de las últimas que recuerdo que no se parara de rolear y jugar en las 3 horas y pico que duró, aprox.)Aunque no hubo ningún combate, el sistema parece que da la talla al máximo, tanto entre jugadores "todo terreno" (o debería decir todo sistema), roleros de la vieja escuela y Afortunados novatos de estos que todavía "viven" cada personaje de un modo único... En resumen, de momento, aunque no han hecho mucho más que tomar cervezas y hablar con 3 o 4 pnjs, el sabor de boca que ha dejado la partida, ha sido inmejorable...
Un saúdo. Por los Guardias Grises! Por Ferelden!

miércoles, 1 de septiembre de 2010

Bueno a primera vista...

...Impresionante después de haberme leído la mitad!
Hace unos días me hice con uno de esos juegos que tanto me gustan, que no son otros que juegos muy jugados en ciertos lugares y que, por suerte o por desgracia, no han llegado a nuestra bienquerida península, o por lo menos en la medida que lo han hecho sus hermanos (iba a decir "mayores", aunque esa palabra se les queda grandes a algunos... me decantaré por "populares")

Uno de ellos es este Dragon Warriors,que, según reza la portada "The Classic British Fantasy Roleplaying Game" donde yo entendí (mira que soy burro a veces) que era un juego de rol de Fantasía Británica (o algo así) así que me imaginaba una especie de Pendragón nuevo mezclado con otras leyendas de otros lugares, etc... Pues nada, ni lo uno ni lo otro.

Portada del juego



El juego (realizado magistralmente por Dave Morris y Oliver Johnson) es un "Clásico en Inglaterra" donde salió hace ya unos 25 años (de hecho Mr. Morris hace un pequeño resumen en el que explican que en aquella época incluso tuvieron tratos para publicarlo con la mismísima Games Workshop, aunque la idea no fué para adelante. De ahí saco que, por lo que parece, vendría siendo una especie de Segunda generación Rolera en Inglaterra, ya que por lo que el propio Dave indica nacería al poquísimo tiempo de clásicos como Runequest, D&D (suponemos que 1ª ed.) o el mismísmo Traveller. El juego en sí en aquellos tiempos se llamaba Mortal Combat (¿Algo que ver con la saga videojueguíl?) y desde esa época, el juego ha ido adquiriendo varios entornos y mundos hasta llegar a ser lo que hoy conocemos como Dragon Warriors...Pero basta de historia.

El Meollo.
El juego es un clásico de esos buenos... de los de antes, con 255 páginas en blanco y negro, con ilustraciones muy sugerentes y curradas (un estilo muy chulo, la verdad, ya que parecen como realizadas en acuarela o algo así), varios mapas y una hoja de pj que es de esas que te enamoraron hace tantos años...Nada de diseño super fashion por ordenador (La grafía y tal esta todo hecho por ordenador, pero bien camuflado), simulando hecho a mano... Fan-art total xD
Las tapas, duras como la vida y la lectura (pese a estar en bárbaro) muy amena y divertida. Realmente recuerda a todos esos clásicos de los que hablábamos antes, con una prosa sencilla y directa que está ahí para explicar el sistema de juego y no andar con tonterías. Raw role auténtico...

El Sistema de Juego:
Fácil y directo. La creación de personajes es completamente dirigida y no hay miles de dotes ni habilidades (gracias a Diox, que descanso)Por tu clase de pj (Caballero, Bárbaro, Elementalista, Brujo, Asesino y Místico)te viene dado tu ataque y defensa (que se modificará por tu fuerza o destreza, siempre y cuando pase de unos valores medios) y demás habilidades como Evasión, Sigilo, Percepción, etc...
Las tiradas se realizan casi todas del mismo modo:
Tirada de 1d20. Si es un ataque, pues tu característica de Ataque menos la defensa enemiga da un número...sacas eso por debajo en la tirada y ya está. Después, en este caso queda discernir si atraviesas la armadura. Para ello, cada armadura tendrá un código de resistencia (0 sin armadura, 1 cuero blando y así...) cada arma goza de 2 características: Para muestra, una espada: Espada: (d8,4) Esto quiere decir que una vez que hayas impactado, debes tirar el dado que te indique el arma (a mayor arma, mayor dado o dados) y, en caso de sacar el número en si o superarlo, habría entrado el golpe... El segundo número indica el daño del arma en si (que se verá modificado por fuerza, conjuros, etc...)

Una portada del "viejo" Dragon warriors



La mágia solo la he leído por encima (aún voy por la mitad del libro XD) pero ya os adelanto que toda funciona de la misma manera excepto la del Místico (que viene a ser un Psiónico de toda la vida) Un personaje gana unos puntos de magia por nivel (dependiendo de su profesión), viendo que los conjuros, dependiendo de su nivel de poder gastan de 1 a 10 pts pues imagináos el resto... Si hago un conjuro niv. 2 gasto 2 puntos... Ah, importante, los warlocks, sorcerers y elementalistas deben lanzar conjuros de su propio nivel o rango (rank en el libro) o menor y requieren componentes somáticos (de hecho se anima a que representen en voz alta cada conjuro y gesticulen y que el Guardián los premie/castigue por ello con diversas bonificaciones)

En Fin...
El juego está muy bien en todos los aspectos. Para muchos de la vieja escuela puede ser un buen juego en la medida que les recordará a los tiempos en los que los juegos tenían muchos dados y cada dado se usaba para una cosa y era un poco de lio. Por otro lado, el daño fijo en las armas es algo que nunca me ha gustado y las limitadas clases de personaje (Caballero, bárbaro, Asesino y Brujo de clases de combate o semi? y el bardo, el soldado, el ladrón (ese que no quiere matar a nadie), el explorador/montaraz, el sacerdote o el paladín? Bueno, realmente tal vez la palabra que mejor defina esto es la simplicidad, de modo que si eres un paladín, hazte un Knight y desarrollalo de ese modo... y así con todos...

Bueno, en cuanto lo termine, volveré a la carga y haré otra reseña (esta vez más pequeña) hablando del mundo y demás...
Un saúdo. (y Aloha)

P.D. os dejo el link a la wikipedia donde podréis ver algo de la historia de este juego.