viernes, 17 de noviembre de 2017

Premios Hugo 2017





Con un poco de retraso desde el anuncio de los ganadores de los premios Hugo aqui os traigo la lista de categorias con los nominados y los galardonados. Llama la atención que en contrapunto a las polémicas de hace una par de años promovidas por grupos de ideas misoginas y un tanto racistas camuflados en un manto de clasicismo y vuelta a los orígenes, los ganadores de las ultimas ediciones han ido variando en su cariz y temáticas, y este año todos los premios principales han sido concedidos a mujeres. Y para mas curiosidades la ganadora de este año en novela,The Obelisk Gate, es la continuación de la galardonada el año pasado, La Quinta Estación, publicada por Nova.  Editorial, que también publicara en breve Death´s End, nominada este año a mejor novela y que es la  tercera y ultima parte de la trilogía de los tres cuerpos de Cixin Liu. Y otra de las novelas finalistas de la que se a anunciado su pronta publicación, en este caso por Insolita Editorial, es Todos los pájaros del cielo de  Charlie Jane Anders, la cual tiene muy buenas reseñas. Así que este año podemos estar bastante satisfechos todos aquellos que aun no leemos en ingles..




Mejor novela 


  • All the Birds in the Sky by Charlie Jane Anders (Tor Books / Titan Books)
  • A Closed and Common Orbit by Becky Chambers (Hodder & Stoughton / Harper Voyager US)
  • Death’s End by Cixin Liu (Tor Books / Head of Zeus)
  • Ninefox Gambit by Yoon Ha Lee (Solaris Books)
  • The Obelisk Gate by N. K. Jemisin (Orbit Books)
  • Too Like the Lightning by Ada Palmer (Tor Books)

Mejor novela corta 

  • The Ballad of Black Tom by Victor LaValle (Tor.com Publishing)
  • The Dream-Quest of Vellitt Boe by Kij Johnson (Tor.com Publishing)
  • Every Heart a Doorway by Seanan McGuire (Tor.com Publishing)
  • Penric and the Shaman by Lois McMaster Bujold (Spectrum Literary Agency)
  • A Taste of Honey by Kai Ashante Wilson (Tor.com Publishing)
  • This Census-Taker by China Miéville (Del Rey / Picador)

Mejor relato

  • Alien Stripper Boned From Behind By The T-Rex by Stix Hiscock (self-published)
  • “The Art of Space Travel” by Nina Allan (Tor.com, July 2016)
  • “The Jewel and Her Lapidary” by Fran Wilde (Tor.com Publishing, May 2016)
  • “The Tomato Thief” by Ursula Vernon (Apex Magazine, January 2016)
  • “Touring with the Alien” by Carolyn Ives Gilman (Clarkesworld Magazine, April 2016)
  • “You’ll Surely Drown Here If You Stay” by Alyssa Wong (Uncanny Magazine, May 2016)

Mejor relato corto

  • “The City Born Great” by N. K. Jemisin (Tor.com, September 2016)
  • “A Fist of Permutations in Lightning and Wildflowers” by Alyssa Wong (Tor.com, March 2016)
  • “Our Talons Can Crush Galaxies” by Brooke Bolander (Uncanny Magazine, November 2016)
  • “Seasons of Glass and Iron” by Amal El-Mohtar (The Starlit Wood: New Fairy Tales, Saga Press)
  • “That Game We Played During the War” by Carrie Vaughn (Tor.com, March 2016)
  • “An Unimaginable Light” by John C. Wright (God, Robot, Castalia House)

Mejor obra relacionada

  • The Geek Feminist Revolution by Kameron Hurley (Tor Books)
  • The Princess Diarist by Carrie Fisher (Blue Rider Press)
  • Traveler of Worlds: Conversations with Robert Silverberg by Robert Silverberg and Alvaro Zinos-Amaro (Fairwood)
  • The View From the Cheap Seats by Neil Gaiman (William Morrow / Harper Collins)
  • “The Women of Harry Potter” posts by Sarah Gailey (Tor.com)
  • Words Are My Matter: Writings About Life and Books, 2000-2016 by Ursula K. Le Guin (Small Beer)

Mejor historia gráfica

  • Black Panther, Volume 1: A Nation Under Our Feet, written by Ta-Nehisi Coates, illustrated by Brian Stelfreeze (Marvel)
  • Monstress, Volume 1: Awakening, written by Marjorie Liu, illustrated by Sana Takeda (Image)
  • Ms. Marvel, Volume 5: Super Famous, written by G. Willow Wilson, illustrated by Takeshi Miyazawa (Marvel)
  • Paper Girls, Volume 1, written by Brian K. Vaughan, illustrated by Cliff Chiang, colored by Matthew Wilson, lettered by Jared Fletcher (Image)
  • Saga, Volume 6, illustrated by Fiona Staples, written by Brian K. Vaughan, lettered by Fonografiks (Image)
  • The Vision, Volume 1: Little Worse Than A Man, written by Tom King, illustrated by Gabriel Hernandez Walta (Marvel)

Mejor presentación dramática - Forma larga

  • Arrival, screenplay by Eric Heisserer based on a short story by Ted Chiang, directed by Denis Villeneuve (21 Laps Entertainment/FilmNation Entertainment/Lava Bear Films)
  • Deadpool, screenplay by Rhett Reese & Paul Wernick, directed by Tim Miller (Twentieth Century Fox Film Corporation/Marvel Entertainment/Kinberg Genre/The Donners’ Company/TSG Entertainment)
  • Ghostbusters, screenplay by Katie Dippold & Paul Feig, directed by Paul Feig (Columbia Pictures/LStar Capital/Village Roadshow Pictures/Pascal Pictures/Feigco Entertainment/Ghostcorps/The Montecito Picture Company)
  • Hidden Figures, screenplay by Allison Schroeder and Theodore Melfi, directed by Theodore Melfi (Fox 2000 Pictures/Chernin Entertainment/Levantine Films/TSG Entertainment)
  • Rogue One, screenplay by Chris Weitz and Tony Gilroy, directed by Gareth Edwards (Lucasfilm/Allison Shearmur Productions/Black Hangar Studios/Stereo D/Walt Disney Pictures)
  • Stranger Things, Season One, created by the Duffer Brothers (21 Laps Entertainment/Monkey Massacre)

Mejor presentación dramática - Forma corta

  • Black Mirror: “San Junipero”, written by Charlie Brooker, directed by Owen Harris (House of Tomorrow)
  • Doctor Who: “The Return of Doctor Mysterio”, written by Steven Moffat, directed by Ed Bazalgette (BBC Cymru Wales)
  • The Expanse: “Leviathan Wakes”, written by Mark Fergus and Hawk Ostby, directed by Terry McDonough (SyFy)
  • Game of Thrones: “Battle of the Bastards”, written by David Benioff and D. B. Weiss, directed by Miguel Sapochnik (HBO)
  • Game of Thrones: “The Door”, written by David Benioff and D. B. Weiss, directed by Jack Bender (HBO)
  • Splendor & Misery [album], by Clipping (Daveed Diggs, William Hutson, Jonathan Snipes)

Mejor editor - Forma corta

  • John Joseph Adams
  • Neil Clarke
  • Ellen Datlow
  • Jonathan Strahan
  • Lynne M. Thomas & Michael Damian Thomas
  • Sheila Williams

Mejor editor - Forma larga

  • Vox Day
  • Sheila E. Gilbert
  • Liz Gorinsky
  • Devi Pillai
  • Miriam Weinberg
  • Navah Wolfe

Mejor artista profesional

  • Galen Dara
  • Julie Dillon
  • Chris McGrath
  • Victo Ngai
  • John Picacio
  • Sana Takeda

Mejor semiprozine

  • Beneath Ceaseless Skies, editor-in-chief and publisher Scott H. Andrews
  • Cirsova Heroic Fantasy and Science Fiction Magazine, edited by P. Alexander
  • GigaNotoSaurus, edited by Rashida J. Smith
  • Strange Horizons, edited by Niall Harrison, Catherine Krahe, Vajra Chandrasekera, Vanessa Rose Phin, Li Chua, Aishwarya Subramanian, Tim Moore, Anaea Lay, and the Strange Horizons staff
  • Uncanny Magazine, edited by Lynne M. Thomas & Michael Damian Thomas, Michi Trota, Julia Rios, and podcast produced by Erika Ensign & Steven Schapansky
  • The Book Smugglers, edited by Ana Grilo and Thea James

Mejor fanzine

  • “Castalia House Blog”, edited by Jeffro Johnson
  • “Journey Planet”, edited by James Bacon, Chris Garcia, Esther MacCallum-Stewart, Helena Nash, Errick Nunnally, Pádraig Ó Méalóid, Chuck Serface, and Erin Underwood
  • “Lady Business”, edited by Clare, Ira, Jodie, KJ, Renay, and Susan
  • “nerds of a feather, flock together”, edited by The G, Vance Kotrla, and Joe Sherry
  • “Rocket Stack Rank”, edited by Greg Hullender and Eric Wong
  • “SF Bluestocking”, edited by Bridget McKinney

Mejor fancast

  • The Coode Street Podcast, presented by Gary K. Wolfe and Jonathan Strahan
  • Ditch Diggers, presented by Mur Lafferty and Matt Wallace
  • Fangirl Happy Hour, presented by Ana Grilo and Renay Williams
  • Galactic Suburbia, presented by Alisa Krasnostein, Alexandra Pierce and Tansy Rayner Roberts, produced by Andrew Finch
  • The Rageaholic, presented by RazörFist
  • Tea and Jeopardy, presented by Emma Newman with Peter Newman

Mejor escritor aficionado

  • Mike Glyer
  • Jeffro Johnson
  • Natalie Luhrs
  • Foz Meadows
  • Abigail Nussbaum
  • Chuck Tingle

Mejor artista aficionado

  • Ninni Aalto
  • Elizabeth Leggett
  • Vesa Lehtimäki
  • Likhain (M. Sereno)
  • Spring Schoenhuth
  • Steve Stiles

Mejor serie

  • The Craft Sequence by Max Gladstone (Tor Books)
  • The Expanse by James S.A. Corey (Orbit US / Orbit UK)
  • The October Daye Books by Seanan McGuire (DAW / Corsair)
  • The Peter Grant / Rivers of London series by Ben Aaronovitch (Gollancz / Del Rey / DAW / Subterranean)
  • The Temeraire series by Naomi Novik (Del Rey / Harper Voyager UK)
  • The Vorkosigan Saga by Lois McMaster Bujold (Baen)
Premio John W. Campbell al mejor escritor novel
  • Sarah Gailey (2nd year of eligibility)
  • J. Mulrooney (1st year of eligibility)
  • Malka Older (2nd year of eligibility)
  • Ada Palmer (1st year of eligibility)
  • Laurie Penny (2nd year of eligibility)
  • Kelly Robson (2nd year of eligibility)

lunes, 16 de octubre de 2017

#LeoAutorasOct 2017

Segundo año de la iniciativa #leoautorasoct en la que se busca visibilizar y fomentar la lectura de libros escritos por mujeres. En este caso e igual que el año pasado voy a recomendar primero mis lecturas de este año y después recomendar un par obras que tengo pendientes de leer.

En el caso de las lecturas de este año tengo que admitir que me he quedado bastante escaso en el apartado de autoras, aunque también es verdad que cuando escojo mis lecturas no me fijo demasiado en ese detalle, así que solo puedo hacer cuatro (o seis siendo exactos) reseñas y una de ellas es bastante negativa:


El Cielo Roto de Gabriella Campbell y Antonio Cotrina: Primera parte de una serie de novelas cortas donde se nos cuenta un terrible apocalipsis provocado por la llegada a la tierra de los Leviatanes, enormes seres que con su sola presencia han cambiado a la Tierra y las leyes de la ciencia que funcionaban hasta ese momento.  Personajes carismáticos, escenarios aterradores, acción, misterio, magia. Unas novela muy adictivas que solo tienen un problema y es que te dejan con ganas de leer mas. (ya he leído las dos siguientes y espero con ansia la publicación de la cuarta parte)






La Mirada extraña de Felicidad Martinez:  Cuatro relatos que nos aproximan al punto de vista de cuatro razas diferentes, con sus diferencias no solo físicas, sino culturales, mentales y tecnológicas. Pero en todos ellos encontramos y a pesar de las diferencias encontramos sentimientos comunes como el amor, el odio, el miedo, la ambición... Y lo que sucede cuando especies distintas entran en contacto sin saber demasiado unas de otras. 








Seis de cuervos de Leigh Bardugo:  Una vez que te olvidas que los protagonistas son unos adolescentes recién salidos de la infancia (muy dura y cruel claro) y te centras en disfrutar de la historia y planificación del asalto al banco a la fortaleza, hay que admitir que la historia esta bien contada, el ritmo es trepidante, con acción, tensión, peligros y algún toque de romance. Un buen thriller de serie negra ambientada en un mundo fantástico lleno de tensión política y odio hacia los diferentes.








Un destello en el cielo de Kay Kenyon: Un accidente de una IA permite descubrir un posible acceso a un universo paralelo. Y una de las macropempresas que gobierna la Tierra prepara una expedición de un solo hombre, Titus Quiin, el cual probablemente ya ha estado allí. Y en este caos he quedado bastante decepcionado ya que en un principio el argumento prometía, pero me he llevado un chasco durante la lectura ya que esta no me ha proporcionado la sensación de maravilla que esperaba. El personaje principal es especialmente soso y a pesar de que nos lo venden como un hombre inteligente, activo y con iniciativa lo único que hace es reaccionar sin tomar iniciativa. Después la civilización de ese universo es una especie de copia de la China de la época imperial siendo los Mandarines los aliens creadores (o no) de este plano. Todo muy burocratizado y muy aristocrático pero sin que podamos entender demasiado las motivaciones o la aparente inmovilidad de dicha cultura. Vamos que no me ha convencido o no le he sabido pillar el punto.


En cuanto a lecturas pendientes espero ponerme en breve con La Quinta Estacion de N.K. Jemisin, ganadora del premio Hugo de 2016, leer de una vez El ciclo de Xuya de Aliette de Bodard que era uno de los objetivos del año pasado, y porque no El cuento de la criada de Margaret Atwood, un clásico que se ha vuelto a poner de moda recientemente.

jueves, 28 de septiembre de 2017

Novedades mazmorreras a cargo de Other Selves

Ese blog empieza a parecer un tablon de anuncios de Other Selves pero es que tengo que admitir que su linea de productos me pone mucho, y mas si entre sus novedades se encuentra material, como es en este caso, de Goodman Games. En esta ocasión nos anuncian el primer modulo de la 5 Edición y los dos (o tres) siguientes de Clásicos del Mazmorreo (¡¡¡Juegazo!!!).  Y ya que están tan a piñón con el señor Goodman vamos a tener que meter presión para que sopesen la posibilidad de traducir los módulos de Age of Chulthu para La Llamada, que ya he ojeado varios y no están nada mal.

Próximas novedades mazmorreras

Dejémonos de neolengua: os presentamos vuestras compras de los meses venideros, para que podáis administraros la paga.
Fantasía para 5ª edición
¡Llega la primera aventura de nuestra nueva línea! Estas aventuras para la 5ª edición del juego de rol más importante del mundo creadas por Goodman Games pueden situarse en cualquier ambientación con suma facilidad. La primera es Fulgor fatídico, para personajes de nivel 3 que tendrán la oportunidad de explorar el hogar de los enanos del clan Manoacerada, de los que se rumorea que fueron transformados en seres infernales por culpa del fulgor fatídico...
Además, por ser la primera de la línea, tendrá un precio de 8,5€. Y, por si esto fuera poco, esta aventura también incluye un trasfondo (el refugiado) y una subraza (el enano errante) nuevos La fecha estimada de publicación es el 6 de octubre, pero dependemos de los hados, pues vamos a intentar que coincida con el lanzamiento de la quinta edición de D&D en España. Y no sé si hemos logrado aún sumar el bonificador por competencia a la habilidad "sincronización de lanzamientos". Bueno, se hará lo que se pueda.
Clásicos del Mazmorreo
¡Retomamos los módulos de CdM JdR tras el parón veraniego! Porque Azi Dahaka estaba encantado con la canícula, pero nosotros somos más de Bobugbubilz y tuvimos que escapar a climas más húmedos.
La cuarta aventura de la línea será La funesta mano del destino, un cajón de arena para personajes de nivel 2 en el que se verán transportados a un semi-plano completamente rodeado por un mar de Flogisto (nos encanta el Flogisto), en el que tres archimagos disputan una batalla por el control de la realidad; los aventureros tendrán en sus manos la capacidad de alterar este equilibrio.
Además, esta edición actualizada del módulo incluye una ayuda de juego muy especial que dejaremos que descubráis vosotros. Eso sí, os podemos adelantar que es algo que no tiene ni siquiera la edición americana. Vais a flipar, creednos. La fecha estimada de publicación es el 27 de octubre.
Para seguir con las sorpresas, el siguiente módulo de la serie, ¡será doble! ¡Dos aventuras por el precio de una! De nuevo, preferimos que veáis el formato elegido con vuestros propios ojos, porque tiene su miga. La verdad es que empezamos a pensar seriamente que quizá hayamos perdido demasiada cordura, pero es que nos lo pasamos pipa con esto.
La quinta entrega de CdM incluirá dos aventuras La torre de la perla negra, de nivel 1, y Sangre para el rey serpiente, de nivel 2.
Una vez cada década, las mareas del océano Empíreo bajan lo suficiente para revelar los aleros más altos de una misteriosa torre submarina, el lugar donde reposa la legendaria Perla Negra: un artefacto del que se dice que supone la perdición de los que osan poseerla. Los aventureros disponen de ocho horas escasas para explorar la torre antes de que vuelvan las oscuras aguas...
En lo más profundo de la selva, entre las ruinas de civilizaciones inconcebiblemente antiguas, acecha el peligro. Habéis oído rumores sobre las riquezas de uno de esos grandes males: el legendario hombre-serpiente, Xiuhcoatl, adorado por las tribus salvajes de los hombre-serpiente degenerados que le llaman La Cobra Esmeralda. ¿Os atreveréis a enfrentaros a sus sacrificios y a sus sanguinarios rituales?
La fecha estimada de publicación de este módulo doble es el 17 de noviembre.
Y para el próximo año, ¡La prometida de la mansión negra!
Según se acerquen las fechas de salida de estos módulos os daremos detalles más concretos. ¡Permaneced a la escucha!

miércoles, 20 de septiembre de 2017

Other Selves publicara Tenra Bansho Zero

¡Anunciamos Tenra Bansho Zero en español!

Se vía venir (guiño, guiño, codazo, codazo), pero por fin podemos hacer público este NOTICIÓN:
Desde Other Selves nos complace anunciar que hemos llegado a un acuerdo con Kotodama Heavy Industries para encargarnos de la publicación en español de los juegos de rol de su catálogo. Ya trabajamos con ellos en Ryuutama y, tras la buena química, esta alianza era un paso natural. Además, también podemos anunciar que publicaremos Tenra Bansho Zero, el juego de rol que causó una revolución en Japón, obra de Junichi Inoue, diseñador estrella de F.E.A.R, ilustrador y  mangaka de reconocido prestigio.
Pero, ¿qué es Tenra Bansho Zero (TBZ para los amigos)? Pues se trata de un juego de rol japonés total y absolutamente increíble, que rompe con los conceptos que tenemos de este tipo de juegos en occidente, y que introdujo una serie de ideas que resultaron tremendamente revolucionarias en el año 2000 (¡hace 17 años!), fecha de su publicación original en Japón y que siguen siéndolo hoy en día.
TBZ es un juego único, inspirado en el teatro kabuki, que potencia el drama hasta límites insospechados, implica por completo a la mesa en el desarrollo de los personajes, genera una tormenta de emociones y replica con una fidelidad increíble el espíritu de los combates que pueden verse en mangas y animes.
Es un juego tremendamente rápido, con un sistema sencillo centrado en la idea del karma y los apegos de los personajes, que comprime toda una campaña en tan solo 6 horas de juego y que convierte a cada personaje en un héroe trágico arrastrado por sus pasiones. Su estructura replica la de una obra de teatro, con sus actos, escenas y descansos. Durante estas escenas los jugadores obtienen Aiki por interpretar a su personaje y hacer la partida más intensa y divertida. Y lo mejor es que este Aiki se convertirá más adelante en Kiai, que podrán utilizar para potenciar las capacidades de sus personajes hasta límites insospechados. Así, la creatividad, la camaradería y la energía de los jugadores se ve recompensada dentro del juego. Pero hay que tener cuidado, porque no usar estos poderes sabiamente podría condenar al personaje a convertirse en un Asura, un terrible demonio. Podría pasarme horas hablando sobre las mecánicas tan especiales de este juego, como la matriz de emociones o la casilla de muerte, pero me tendré que contener y dejar que lo descubráis vosotros mismos cuando publiquemos el juego.
Respecto a la ambientación, las partidas de TBZ se enmarcan en un futuro lejano en un planeta distante, en el que la humanidad vive en una era similar a la de las guerras civiles (sengoku) del japón feudal. Se trata de un mundo que sería medieval fantástico salvo por una excepción: la avanzadísima tecnología en el campo militar, que casi podríamos considerar tecnomagia y cuyo monopolio tenía hasta hace poco la casta sacerdotal Shinto.
Estamos hablando de mechas que solo pueden ser pilotados por niños, samuráis que encierran un demonio dentro de su cuerpo para conseguir más poder, exorcistas onmyoji que controlan a los espíritus, cyborgs que han sacrificado parte de su cuerpo, monjes budistas, muñecas kugutsu talladas a partir de un árbol sagrado cuyo valor es superior al de todo un reino, mushi-tsukai que albergan a monstruosos anélidos que obedecen su voluntad, tecnomagos shintoístas, ninjas que habitan en aldeas remotas, onis e incluso kongohki, robots controlados por un alma prisionera que no ha podido reencarnarse.
Es una ambientación hiper-nipona que exuda energía y colorido por los cuatro costados y que deja patente que este juego viene de Japón.
Y llega el momento de la gran pregunta: ¿cuándo se va a publicar este juegazo? Y la respuesta, como ya es común en nosotros es: "cuando esté listo". Sabéis que ponemos a los juegos que publicamos todo el cariño del mundo, y es el resultado y no unos plazos fijos lo que determinará su fecha de salida. Probablemente en 2018, pero no lo podemos asegurar. Os iremos informando de nuestros progresos.
De momento podemos deciros que ya hemos empezado el proceso de traducción. De hecho, nos complace anunciar que Alberto Camargo, un fantástico traductor (Eclipse Phase, Leyenda de los 5 Anillos) que, además, ama este juego con locura, será el encargado de traducir TBZ. Estamos seguros de que hará un trabajo excelente.
La edición, a diferencia de la americana, será probablemente en un único libro, e incluiremos en el propio libro básico una gran cantidad de material que en japón fue publicado en forma de suplementos. Casi con total seguridad intentaremos financiar el libro mediante una campaña de mecenazgo en Verkami, como ya hemos hecho en anteriores ocasiones. Los elevados costes de un juego de este tamaño no nos dejan otra elección.
Y con esto os dejo en paz. Me he extendido, pero es que TBZ me alucina tanto que me cuesta dejar de hablar de él. Haremos con frecuencia partidas del juego, en la mayoría de jornadas a las que asistamos. Es más, ya hemos hecho algunas. Así que, si queréis probarlo, ya sabéis cómo encontrarnos. 

jueves, 31 de agosto de 2017

Comienza la campaña para la traducción de Barbaros de Lemuria



Desde Ediciones Epicismo nos anuncian el comienzo de la campaña de financiación pra traducir al castellano los jeugos Barbaros de Lemuria y Honor + Intriga.  Aqui os dejo el enlace a la pagina de Verkami y copio la presentación que nos hacen de ambos juegos:




Queremos traducir y acercar a las mesas españolas el juego de rol Bárbaros de Lemuria, un juego que nació de la mano de Simon Washbourne y que sustentaba su ambientación en las novelas de Thongor de Lemuria. A día de hoy, Bárbaros de Lemuria es un referente en el mundo del rol y está considerado por muchos el mejor juego de Espada y Brujería jamás creado. También queremos aprovechar esta campaña para acercar a las mesas de juego españolas Honor + Intriga, un juego que se asienta en el sistema creado para Bárbaros de Lemuria, pero cuya ambientación se centra en el conocido género de Capa y Espada. Entre sus páginas encontramos todo lo necesario para desarrollar partidas con piratas, espadachines y un largo etc.


Bárbaros de Lemuria es un juego de rol heroico basado firmemente en el género de Espada y Brujería. Lemuria es un mundo postapocalíptico, irreconocible para cualquiera de nuestro tiempo. Se ha regresado hasta un estado casi prehistórico, a un mundo rebosante de selvas, vastas llanuras, pantanos repletos de horrores y desiertos bajo el inclemente sol. Bestias antropófagas vagan por las regiones inexploradas de Lemuria y más allá, desde serpientes marinas del tamaño de una isla capaces de hundir galeras de guerra hasta dinosaurios capaces de tragarse a un hombre adulto en lo más profundo de la jungla.
Esparcidos por las regiones indómitas están las viejas ruinas de antiguos templos, ciudades, tumbas y palacios. Estas embrujadas estructuras yacen ruinosas y repletas de enredaderas y maleza, deseando ser descubiertas. Vastos tesoros quizás se esconden en sus sombríos pasillos y silenciosos corredores.
Este es un lugar de crónicas y leyendas, épica y mito. Hrangarth el Portador de la Espada y sus descendientes crearon muchas de estas historias a través de sus aventuras y hazañas. Sin embargo, Lemuria es un continente asombroso, ¡hay muchas aventuras más que vivir y leyendas que crear! Leyendas que pueden ser forjadas por los jugadores y sus personajes.
A lo largo de los años, Bárbaros de Lemuria ha tenido diferentes ediciones en distintos idiomas, pero nunca ha llegado al mercado en español. Nosotros hemos tratado de embarcarnos en esa aventura, que esperamos llegue a buen puerto con tu ayuda. Como no podría ser de otro modo, hemos optado por laEdición Mítica, la más completa y moderna de las versiones del BoL desarrolladas por Simon Washbourne.


Honor + Intriga es un juego de rol perteneciente al género de Capa y Espada, ambientado en el siglo XVII, una época en la que temibles salteadores asediaban los caminos, elegantes mosqueteros protegían al rey y los bucaneros cruzaban aceros en alta mar. El juego es obra de Chris Rutkowsky y fue publicado en su versión original por Basic Action Games.
Honor + Intriga utiliza parte del sistema de Bárbaros de Lemuria, aunque lo amplía para potenciar los duelos de esgrima, las batallas navales y otras situaciones propicias para su ambientación (todos estos añadidos y mejoras pueden utilizarse también en Bárbaros de Lemuria).
Además, Honor + Intriga cuenta con el premio Judges Spotlight Award dentro de los Ennie Awardsde 2012, galardón que ha hecho que muchos lo consideren el mejor juego de Capa y Espada del mercado. Hasta la fecha no ha sido publicado en nuestro país y ese ha sido el motivo que ha llevado aEdiciones Epicismo a aventurarse para intentar acercarlo a las mesas de juego españolas.

Tanto Bárbaros de Lemuria como Honor + Intriga serán publicados a todo color y tendrán unas dimensiones de 27 x 20 cm. Respecto a la extensión, en ambos casos será superior a las 200 páginas, aunque aún está por concretar cómo de superior en base a los añadidos que realicemos.
Cada juego en edición física irá acompañado de su respectivo juego en PDF.

Simon Wabourne: ha estado desarrollando material original desde 1992. Es el motor de la compañíaBeyond Belief Games, con la que ha editado entre otros los juegos Woodland Warriors, Crimson Blades, Black Books y Triumphant, este último publicado también en español por Ediciones Epicismo y que puede adquirirse con diferentes packs en este mismo crowdfunding.
Chris Rutkowsky: creador de juegos de rol y alma mater de Basic Action Games, con quien ha editado el juego de rol Bash, con el que ganó una mención en la categoría de mejor reglamento en los ENnie award de 2010 y para el que han aparecido una infinidad de suplementos. Honor + Intriga es su segundo y último juego, que como ya mencionamos ganó el premio "Judges Spotlight Award" en los ENnies de 2012.

Realizando acciones

Para realizar una acción, el jugador simplemente tiene que tirar dos dados de seis caras normales (2d6). Al resultado se le suma el atributo de su personaje que sea más apropiado. Si está luchando, añade además la habilidad de combate para el tipo de ataque que esté realizando. Si no está en un combate, añade simplemente el valor del oficio adecuado.
Por ejemplo, un Héroe con un rango en el oficio de asesino probablemente sabrá algo sobre venenos, así que el Director de Juego podría permitirle sumar su rango de oficio a la Tirada de Acción, basándose en el nivel de mente del personaje, para reconocer un veneno en la bebida. Sin embargo, ser un asesino no le ayudaría a rastrear a un deodarg a través de las junglas de Qush: necesitaría ser un cazador para eso.

Los efectos de las ventajas y desventajas

Un personaje puede que tenga una ventaja o una desventaja que le permita tirar tres dados en lugar de dos. Aunque ocurra esto, solo se queda con el resultado de dos de esos dados. Si tiene una ventaja que le permite tirar un dado extra (un dado de ventaja), ignorará el resultado más bajo de los tres dados. Si es una desventaja, tira un dado de desventaja e ignorará el resultado del dado más alto.

Modificadores

El Director de Juego dirá al jugador si tiene algún modificador al total de su tirada. Para las tareas más sencillas, puede que tenga que añadir algo al total. Para las más complicadas, puede que tenga que restar algo.
Si el resultado final es un 9 o más, tendrá éxito en lo que estuviera intentando hacer. Si el total es menor de 9, no consigue realizarlo.