miércoles, 4 de marzo de 2015

A mi me gustan las series españolas...que cojones!

Que si vikingos, que si zombies, que si fu y que si fa!. En este país de corruptos y desgraciados en el que nos ha tocado vivir parece que si te gusta y/o aprecias lo que hace tu vecino ya eres gilipollas. Pues de eso nada, señores. Estoy hasta los mismísmos de escuchar los mismos comentarios sobre las series (y a veces el cine español), que si los actores son de garrafón, que si los guiones son una mierda, que si solo saben hacer series para gentes de todos los públicos y que siempre tiene que haber un niño/a y sus problemas... Y, la verdad, siendo la de cómico/actor una profesión que admiro bastante (ya que en ocasiones tengo que convertirme en  uno por mi propia profesión: soy maestro), me quedaría con una afirmación que hasta ahora nadie me ha dicho:

-El problema de las series españolas es que tienen un público de mierda-*

*Cuando me refiero a esto, no me refiero al número de personas que lo ven, sino a su calidad humana, toma ya!

Y no me desmonta nadie del burro. Porque aunque me encantan las series de HBO y demás, no por ello voy a decir que lo demás ya no vale. 

-Ya, pero los actores son de garrafón: Y una polla. Por eso un montón de actores españoles salen por el mundo adelante y lo flipan con ellos en cannes, Jolibud y demás. ¿Son todos buenísimos? Ni por asomo, pero categorizar y generalizar nunca ha estado bien, y aunque hay de todo, hay bastante nivel en nuestro pais de pandereta...sino que se lo digan a Bárcenas y a Rajoy yendo a declarar. ¡Para el oscar! Además, para actores buenos los yankis... que se lo digan al prota de Arrow o a Chuck Norris (¡ojo! Entiendan vuesas mercedes que me juego la muerte inmediata con esto).

Para actor bueno, Carapalo Jones!
-Ya, pero los guiones son una mierda: Ajá! Claro, no es realista que haya un ninja en el Madrid del siglo XVII, pero si Londres es atacado por maniquíes vivos (Doctor Who) Cybermen o los ridículos Dalek es una genialidad. No hay más que hablar. A mamar a Cabría.
-Ya, pero es que sólo hacen series para todos los públicos: Los que trabajamos con niños, sabemos que si algo tienen, es que son muchísimo más agradecidos que los adultos. Ante esto, porque no involucrarlos en las series? Sus padres dirán que la serie es una puta mierda (aunque luego la vean y secretamente les encante), pero los niños, si les gusta, dirán que les gusta (o no, si son unos capullos como sus padres). Además de esto, el horario de ver series en España es el que es, y aunque se diga por activa y por pasiva que a esas horas los niños ya deberían estar en cama, no son pocos los que se quedan a ver su serie preferida. Y al día siguiente me vienen a clase de aquella manera. Meus pobriños.

Aquí están los doctor who del SXXI y sin Tardis.


Volviendo al público de mierda, lo reiteraré hasta la muerte. Sabemos apreciar lo bueno (coño, vivimos en el país del jamón, la tortilla y los callos) pero no nos gusta que el que tenemos al lado haga algo mejor que nosotros y preferimos que sea un desccnocido. Las series americanas están bien, pero desengañémonos, por lo que hacen una temporada de Águila Roja, no se le hincha ni un solo abdominal al hermano bueno de Vikings. 

Además de este grito de rabia que hace tiempo que quería hacer, defender las series (y por ende, el cine patrio), y aprovechar a mandar a tomar por donde amargan los pepinos a Reverte que siempre está llorando y quejándose de lo mal que lo han hecho con su obra. ¡Pues no vendas los derechos, imbécil! ¡Uno puede picar una vez, pero a la segunda es de gilip***s...no, perdón, de GILIP***S con mayúsculas! Pero eso si, la pasta que le pagaron por hacer la serie no la llora, no.

Bueno, y como nota de despido y final del post, defiendo y defenderé el Águila Roja, porque además de Ninjas y Franciscanos voladores (desde que lo leí en un post del maese Erekibeon, ya le quedó), es una serie muy socorrida para las noches del jueves y, aunque un poco larga, ha sido la primera cosa de ficción que no ocurre en un bar de amigos, en la guerra civil, o en la casa de los Alcántara. 
Defiendo también el Capi Alatriste porque aún siendo aficionado a las novelas de dicho personaje, que no al "personaje" que las escribe, se están currando unos episodios muy chulos y muy en sintonía con el mundo creado por su autor. Aunque falte el gallego Rivas. 
Por último, defiendo (al menos por el momento) el Ministerio del Tiempo. Un brindis al sol por la ciencia ficción a la española, con toques de humor, personajes interesantes y ¿porque no? algo de enseñanza habremos de sacar de todo ello...

Que se atrevan los yankis a hacer un remake de esta serie con su historia...Ah, que no tienen...Pues acabáramos. 

Que tengan una buena semana, maeses.

P.d.Gracias a que está Fon por aquí, recordamos desde esta, vuestra humilde morada al maestro de maestros y creador de mundos, Gary E. Gygax y, porque no, a Dave Arneson, que tambien lo merece. Vaya pachangas que se montarán los dos en Valhalla, con música de Hendrix y el Fari a la voz...

martes, 24 de febrero de 2015

Castle Ravenloft


Orgulloso puedo exclamar: ¡Por fin puedo decir que he jugado una partida a la 4º Edición de D&D!  ¿O es que no se supone que esa edición era como un juego de tablero? ¿O acaso este juego es la caja de inicio de la cuarta? ¿Estare Errado como decía Groo el Vagabundo?

Dejandonos de coñas las semana pasada pudimos probar Castle Ravenloft, un juego de tablero del D&D ambientado en Barovia, los dominios del poderoso vampiro Strahd Von Zarovich, y mas concretamente en las catacumbas de su castillo, donde una serie de misiones y desafios espera a los aventureros.

Ya metiéndonos en la mecánica del juego lo primero es escoger a que aventurero va a llevar cada jugador escogiendo entre los arquetipos básicos: Guerrero, Picaro, Explorador, Clerigo y Mago. Los cuales cuentan con cuatro datos: la clase de armadura, los puntos de vida, la velocidad (capacidad de movimiento), y el Surge Value (los puntos de vida con los que "resucitas" en caso de que mueras). Cada clase de personaje, cuyas fichas por una cara nos indica las estadísticas del 1º nivel y por la otra del 2º nivel, dispone de una habilidad especial y de unos "poderes" que se diferencian entre los de At-Will (los de ataque para entendernos), que se pueden usar todos los turnos, y los de Utilidad y los Diarios, que una vez usados se giran y no se pueden volver a utilizar a no ser que tras matar a algún monstruo salga una carta de tesoro nos lo indique.





Una vez escogido los personajes y la misión (en esta caja creo que hay doce de ellas que van incrementando la dificultad) se barajan y separan los montones de cartas (encuentros, monstruos y tesoros) así como las piezas troquelables del escenario (los tiles) poniendo la sala u objeto de la misión al fondo de este montón y a los pjs en las escaleras de bajada a las catacumbas del castillo y no hay mas que ponerse a dungeonear y a matar monstruos.







Una vez en juego cada fase del jugador se divide en tres:

1º - La del Héroe: donde puede mover y atacar o mover y mover, y usar las cartas de poderes claro.

2º - La de Exploración: donde si ha acabado su fase de movimiento en el borde del tablero puede mirar lo que hay mas adelante (el explorador puede hacer esto desde desde mas lejos el muy gallina) con lo cual coge una pieza de tablero y la coloca en donde he explorado, si la flecha que hay dibujada en la pieza es blanca se pasa a la siguiente fase pero si es negro debe de coger una carta de monstruo y colocar al bicho  que le salga en juego.

3º - La fase del Villano: Donde el jugador coge una carta de evento y donde suelen pasar cosas malas (aparecen mas monstruos, Von Zarovich controla a alguien, la niebla avanza por el pasillo y vuelve loco a los pjs,....)  En esta fase cada jugador activa y controlar al monstruo que le haya tocado y cuya acción suele ser atacar al pj mas cercano, ya sea a distancia o cuerpo a cuerpo.




Como veis bastante sencillo y dinámico ya que constantemente están pasando cosas, los turnos se hacen bastante rápidos una vez que le coges el truco y la fase de ataque es muy sencilla ya que consiste en tirar un dado de 20 (¡cual iba a ser si no!) y sacar  igual o mas que la armadura del contrario.

Así que a todo el que pueda probarlo le recomiendo que lo haga y asi disfrutar de una pequeña pizca del sabor del D&D. Quien sabe quizás esta sea una buena manera de ir metiendo a los chavales en el rol poco a poco como en su época lo hizo el Heroquest.

Para el que quiera saber mas en Dragonadas Varias tradujeron el reglamento y las aventuras: AQUI!

Y para los que controláis la lengua de la pérfida Albion:


lunes, 16 de febrero de 2015

Big Culo Day 2015

El gran evento del año ya esta aqui. El Big Culo Day del 2015 patrocinado por el gran Jotace ha llegado y nosotros lo vamos a celebrar con un buen monton de culos post-apocalipticos, en este caso y rebuscando en el baul de los recuerdos nos remontamos a los años 80 y a una serie que lo "petaba" en aquella epoca: Thundarr el Barbaro! (siempre con simbolo de exclamación que mola mas).

The year, 1994...
From out of space comes a runaway planet, hurtling between the Earth and the Moon, unleashing cosmic destruction.
Man's civilization is cast in ruin!
Two thousand years later, Earth is reborn, a strange new world rises from the old, a world of savagery, super science, and sorcery.
But one man bursts his bonds to fight for justice, with his companions Ookla the Mok and Princess Ariel, he pits his strength, his courage, and his fabulous Sunsword against the forces of evil.
He is Thundarr, the Barbarian!


Y como buen barbaro este Thundar, aparte de ir en tapabarrbos, tenia que estar acompañado por una bella dama, en este caso inteligente ademas de guapa, y que respondia al nombre de la princesa Ariel. Y que por supuesto en muchas ocasiones ha de ser liberada de las garras de los perfidos villanos que no se sabe muy bien que es lo que quieren de ella: 

Por ejemplo: 






Pero bueno tambien era capaz de participar enb los combates o dar buenos consejos a Thundarr o luchar si era necesario






Y finalmente una bonita foto de culo grupo



martes, 27 de enero de 2015

¿Tocan los dibujantes baratos la batería? (Joder, que difícil es encontrar dibujante para un juego de rol.)

Opa ahí, camaradas del metal.

Como muchos de vosotros, supongo, me dediqué durante un tiempo al rock and roll, y algo que siempre me fastidió era la dificultad que había para encontrar un batería. De hecho, la mayor parte de las veces, te quedabas con el batería que sabía tocar (mejor o peor) pero tenía batería, ya que si ese se te escapaba, era posible que te quedaras sin batería en el grupo y entonces... olvidate del grupo.

Pues bien, supongo que la mayor parte de vosotr@s habréis jugado a rol alguna vez. (Si no, no se que hacéis leyendo este blog). Bien. Como roleros, habréis sentido, antes o despues la llamada para desarrollar vuestro propio material. Ya sea un mapa, un reino, un continente, un mundo o una galaxia...(así somos los rolers, otros se lían haciendo la lista de la compra, pero nosotros tiramos p´alante con universos enteros y ahí es ná!

Y entonces, según entráis en la terrible sala, aparece...el gigantesco dragón ¿loro?

Una de las cosas que siempre me han fastidiado de esto de desarrollar mi propio material es el tema de los dibujicos. Por muy chulo que te quede el trasfondo, tus pjs siempre buscarán apoyo visual en el tema (eso es normal, yo mismo prefiero muchas veces una imagen a mil palabras) y claro...

Los malvados orcos atacan con...¿boñigas en la cabeza?


No todos somos Simon Bisley (que por cierto, dibuja bien y toca la batería, el muy cabronías) y los dibujos que hay por internés no suelen ser "exactamente" lo que tu quieres representar. Y no quiero pensar en si te decides en hacer algo más en serio y quieres buscar tú las ilustraciones. Evidentemente, no pienso en pagarle a un profesional, claro. Pero entonces viene la pregunta del millón.
-¿Si se te rompe un zapato, no lo llevas al zapatero?-
-Ya, pero un zapatero no me cobra cuatrocientos euros por un zapato a tinta.
-Si, si te lo hicieras a medida...
-Por eso nunca me haré los zapatos a medida y tiraré de pisamierdas hasta la muerte.
-¿Porqué no hay dibujos pisamierdas (o sea, no a medida, estandar de fantasía, scifi, etc...)
-Los hay, querido amigo, pero no son exactamente lo que quieres...
-Y vuelta al bucle. 

 Joder...es normal que la gente quiera comer todos los días... pero ¿los dibujantes tambien? 
Nada, como no tengas un amigote que te haga los dibujos gratis, olvídate de pagar a un profesional. Entiendo que la gente cobre por su arte, pero los que no somos millonarios tendremos que seguir con lorodragones y monstruos aberrantes de nuestro puño y letra.

Dos peligrosos Gnolls con lanza vigilan el pasillo...Son estos.

Perdonad haberos hecho perder el tiempo.
P.d. ¿Acaso pactan los dibujantes y los baterías? Mmmmm. 

Un saludo a tod@s los dibujantes!...¡Y baterías!

Duda con Verkami/Kickstarter/Crowdfunding en general.

Hola, queridos amiguitos.
Tengo una duda que preguntar a vuesas mercedes y espero que se entienda como tal y no como un post inflamatorio cualquiera que busque abrir ningún tipo de controversia. Dios me libre.

Verkami/kickstarter según tengo entendido es una aplicación (hasta el momento utilísima por lo que se ha demostrado a lo ancho y largo de las Españas y otros lugares de ultramar) para que aquellos creadores que tienen ideas pero no tienen dinero puedan sacar adelante sus proyectos, apoyados monetariamente por un sinfín de mecenas (entre los que en ocasiones me incluyo, más a menudo de lo que a mi mujer le gustaría, pero chitón sobre esto ) para sacar adelante proyectos roleros (que son los que a mi me interesan, si hay de más cosas, pues vive Dios que no los conozco) de diferentes índoles.
¿Estamos de acuerdo hasta aquí? Si no es así, por favor, sacadme de mi error.

Fijaos en el cabronías como engaña al pobre venido del pueblo.


Explicaré entonces la situación que me trae a este punto. En algún lugar de esta internet de nuestro señor (y me refiero a San Google), he visto que cierto juego (no diré si es de tablero, rol, cartas o demás) ya publicado (y de ello doy fe, puesto que lo tengo al alcance de mi mano en estos momentos), sale en una conocida página de crowdfunding...
Bien, sobre esto, yo tengo mi opinión más o menos formada (que aunque no tengo muchas luces, aprovecho las que tengo hasta la extenuación), pero me gustaría saber que piensan vuesas mercedes.
¿Porqué poner esto en un blog y no en un grupo de google+, grupo yahoo o similares? Saludo a los Cthulhu á feira EEEOOOO!!!,  Pues porque ésto lo miro. De vez en cuando, pero lo miro con tiempo y realmente éste es un tema que me quita el sueño, y que tal vez esté haciéndome mala sangre y agriándome el alma un asunto por lo demás, muy normal y el dicho uso de la aplicación, un uso normal y corriente y no un aprovechamiento inmundo, propio de los herejes y el turco infiel.

P.D. Una vez más, me gustaría repetir, por si no se ha entendido antes que no intento agitar al personal, ni organizar una caza de brujas, ni mucho menos, sólo llegar a saber si crowdfundear (toma neologismo) algo ya publicado es lícito o no.

Un saludo y Feliz año a tod@s los que no he visto en persona.

lunes, 26 de enero de 2015

El Desafio de los 30 Dias (2º Edición): Final y Chispum!!!



22 - ¿Has jugado online? ¿Como ha sido la experiencia?

Fon:  Por Foro en la Comunidad Umbria.  Esta bien y vale para quitar el mono si no tienes grupo de juego pero las partidas se hace extremadaaaaaaaaaaamente lentas si llevas un rtmo normal, y si quieres que sean rapidas al final tienes que estar todo el dia conectado y a veces eso es imposible.  Conclusión: No esta mal pero acaba cansando.

Nacho: Jugué una partida y dirigí otra pero no me convenció en absoluto. Eso de tener que estar esperando a que otros postéen no es para mi.

23 - Te compraste aquel juego ¿por qué...?

Fon: Eclipse Phase. En ese momento estaba leyendo un montón de libros de ciencia ficción transhumanista y cuando vi las reseñas no pude dejar de comprarlo. Y lo he leído una vez, y los volveré a leer unas cuantas mas, pero no me doy puesto a dirigirlo, me parece demasiado complicado (aunque su sistema es porcentual estilo BRP), demasiada información para los pjs, demasiadas cosas que pueden hacer, demasiado de todo..... Pero no me arrepiento de nada, el juego es la ostia y algún día lo dirigiré.



Y puedes jugar con un pulpo o un gorila. ¿Quién da más?

Nacho: La lista es interminable, sino que le pregunten a mi mujer. Cada vez que se acerca San Juan no puedo salir de casa por miedo a que desaparezca alguno. Sin duda, el que me pareció más árido de leer fue el de Dying Earth, basado en la obra de Vance. Lo compré porque es de Robin D. Laws y para mí ese tío es Diox.


24 - El libro rolero mas raro que tienes.

Fon: el Top Ballista seguramente. Un suplemento para el D&D ambientado en el mundo de Mystara y que describia una ciudad voladora llena de artefactos voladores pilotados por gremlins. Una bizarrada de carallo que no recuerdo muy bien de donde salió. Seguramente de un pedido de hace muchos años que hice a TSR y supongo que lo mandarían de regalo o algo asi (de aquella las empresas hacían cosas raras como esa).




Nacho: Tengo un juego que compré en Ingolstadt (Baviera) que creo que es americano y que se llama Darkurthe Legends. Según pone el libraco es del 93 y fue escrito por Matthew Yarro y Colin Murcray. La coña del juego es que te plantea un mundo en el que los demonios quieren entrar y las diferentes razas los detienen en los portales e incluso consiguen entrar algo por esos portales para montar unas fortalezas dentro del mundo infernal e intentar detener desde allí la marea invasora. Ahora, los que hayáis jugado al Wow, sobretodo a la expansión de la Burning Crusade contadme que hay de diferente. Por lo demás, el juego es bastante "de su tiempo". Autoeditado por sus creadores (o eso parece por su aspecto). Algún día tengo que leérmelo en serio y probarlo. Por lo menos los dibujos son chulos.

25 - Una película que debiera ser un juego de rol

Fon: Pues ni idea. Cualquier película se puede adaptar ahora mismo con los juegos existentes tirando de sistemas genéricos (Savage Worlds, BRP, Gurps,..) o específicos.

Nacho: Sin pensar mucho se me ocurre Hellboy, aunque considerarlo "película" me resulta muy atrevido. Me gustaría también algo en plan Grimm (la serie de Tv) con un sistema sencillo de jugar (D20 moderno, Cortex, Savage Worlds, o algo así). Ahora que lo pienso, no estaría mal un juego ambientado en Falling skies. La serie me parece un cagarro, pero daría para una buena campaña de rol.

26 - Fuera de tu entorno rolero ¿eres...?

Fon: Rolero también, lector empedernido y futbolero de sillong ball.



Nacho: Rolero a tiempo completo, pero tambien tablonero en seco y heavy/blusero cuando puedo. Maestro, marido y Padre en la vida y ¡Ah! redneck en mi aldea, motosierra en mano... eso es lo que últimamente me gusta más.

27 - ¿Que juego de rol tienes en tu mesita?

Fon:  El Thrilling Tales de Adamant Enterainment, un juego para hacer partidas pulp, ya sabeis de Tarzan, La Sombra, Indiana Jones, Doc Savage...., con las reglas del Savage Worlds.  ¡Juegazo!




Nacho: Tengo varios. En orden de lectura de "¡Ahora mismo!" a "Cuando haya tiempo" son: Runequest 6, Slipstream (de Savage Worlds), terminar el Keltia de una vez, darle un repaso al Anillo Único (que estamos jugando partida y no me entero), Sobrenatural RPG (antes o después ha de caer partida/campañita Crossover Sobrenatural-Grimm), el Starwars 2ª de Imladris Moreindil y las reglas del Super Dungeon Explore.


28 - ¿Que juego de rol vendiste?

Fon: Ninguno. El rol no se vende solo se transforma.

Nacho: Cuando era un chaval vendí el Pendragón y el Stormbringer y no sabéis cuanto me arrepentí. Ahora o los regalo o vendo sólo los que tengo en dos idiomas, y para eso a amigos míos, que no se vayan muy lejos XDDD.


29 - ¿Cuantos dados tienes? 

Fon:  No muchos, 20 0 30 quizás. Si digo la verdad nunca los he contado.


 Nacho:150? (aproximo este número porque en una ocasión compré 100d6 por 9 euros xD) Ni idea la verdad. Normalmente dejo los dados en los juegos que los traen y tengo muchos juegos y dados sueltos desde hace mucho. Pero como sabéis todos...nunca son suficientes!


30 - Dime una pregunta para el proximo desafió

Fon: ¿qué juego que no has probado estas deseando jugar?

Nacho:¿Cuál fue el primer documento (juego, partida, campaña, mundo) de rol de producción propia que has hecho? ¿Lo has terminado? Otra: ¿Cuál es el dado más raro que tienes?